Siguiendo con mi pregunta anterior sobre cómo consolidar mi escenario de fantasía con ciencia que fue exitosa (¡gracias a todos!), las cosas han ido progresando bien en el diseño de mi mundo; y mi documento de diseño ahora está lleno de una gran cantidad de material agradable de la política local a las historias, culturas y religiones de las diferentes razas
De todos modos, mi configuración inicial principal será Archon's Landing; la capital del Ducado de Lieve en Everland. Esta ciudad se construyó a raíz del enorme árbol tipo Yggdrasil, The Damaris. El árbol de Damaris será una pieza central de la campaña, ya que su interior es en su mayoría hueco y algo parecido a una mazmorra (al estilo de Etrian Odyssey ).
Dado que quería que este lugar fuera interesante para mis jugadores en lugar de solo una ciudad genérica para obtener su próxima misión y vender su botín; Ya comencé a agregar más detalles de lo habitual a este lugar (como lo hice para otras ciudades importantes en mis juegos en el pasado), incluidos los NPC.
Entonces, eso nos lleva a nuestra pregunta: ¿qué consideraciones de diseño, ingeniería y arquitectura serían importantes para una ciudad como esta? ¿Cómo se vería?
Las siguientes condiciones ya se han considerado verdaderas:
Supongo que mi preocupación es si esto se diseñaría como una ciudad vieja normal. Por el momento lo es, con áreas segregadas por riqueza, distrito artesanal, zona de mercado, área de chabolas et al. La otra parte es; Le he dado la posibilidad a la gente que se encuentra a unas pocas millas de hacer agricultura. Este ES un pseudo árbol mágico, y no parece crecer más, así que en realidad propongo que extraiga nutrientes a un ritmo reducido (solo lo suficiente para un mantenimiento básico). Dado su tamaño, es probable que las raíces sean lo suficientemente profundas como para tocar el manto. Tampoco parece ser vulnerable al fuego mucho. ¿Es esto demasiado agitar las manos o es concebible?
¿He considerado diseñar una ciudad alrededor de un árbol gigante? y Ciudades en los árboles como datos, ¡pero ninguno de estos aborda con precisión mi escenario bastante único!
Este es un centro de gobierno, así como una ciudad principal. Como ciudad principal, significa que creció orgánicamente para el comercio y la defensa (tanto contra otros como contra los elementos). Intentaré incluir algunas ideas de diseño que podría aprovechar (o descartar) además de lo que ya tiene: barrios, distritos, etc.
Creciendo orgánicamente, se centraría alrededor de su río que comienza en la cascada y atraviesa el centro de la ciudad. Así es como los bienes comerciales se envían río abajo a otras ciudades. Así que esa es tu columna central, y puedes crecer hacia afuera. Dos raíces de la base del árbol forman una V de protección, y el resto del lado expuesto del pueblo estará amurallado.
Arquitectónicamente, y desde una perspectiva de planificación urbana, debe considerar dos cosas que tienen un impacto único en esta ciudad.
Vernáculo clásico : el diseño coloquial de los edificios institucionales y gubernamentales sin duda se presentará en los colores del árbol, y tal vez incluso la forma de algunos edificios se parezca al diseño ineficiente (espacialmente) de un árbol.
A la sombra : el árbol proyectará una sombra dominante sobre la ciudad durante gran parte del día, pero también protegerá ese lado de los vientos invernales. Por lo tanto, los edificios pueden tener una ligera forma de cuña, con una pendiente ascendente hacia el árbol: el lado expuesto hacia el árbol, protegido de la intemperie. El resto de la cuña que se inclina hacia abajo alejándose del árbol protegerá contra los vientos invernales, pero incluye tragaluces para tratar de maximizar la exposición solar.
Creo que sus preocupaciones pueden estar bien fundadas. Esta ciudad será bastante similar a la mayoría de las otras ciudades y no creo que haya mucho que puedas hacer al respecto. Sin embargo, tendrá un par de buenos atributos:
Turismo
Es un árbol muy grande, único en su especie. Algo como eso invariablemente atraerá a las personas que quieren verlo. Es probable que tu ciudad esté más orientada al turismo que muchas otras. Es posible que haya algunas empresas que ofrezcan "recorridos" por el árbol en los que los turistas se acerquen y tal vez caminen por una pasarela que alguien ha instalado en el costado del árbol.
Supervivencia
Cualquier parte de tu ciudad que esté anclada a las raíces de este árbol será muy resistente al daño. Las raíces de este árbol son lo que lo mantiene, y dado un árbol tan grande, tienen un trabajo bastante grande que hacer. Van a ser muy resistentes y capaces de mantener edificios donde otros tal vez se derrumben.
Aventura
Siempre habrá gente que quiera saber más sobre esto, incluidos los científicos. Puede esperar expediciones de escalada bastante regulares en este árbol para descubrir qué hay allí; también puede esperar que las personas intenten entrar sin ser detectadas. A medida que se inventen nuevos métodos para destruir cosas, se probarán en el árbol: ¿has inventado la dinamita? A ver si podemos subir al árbol con él.
Aparte de eso, espero que tu ciudad sea bastante normal.
Las principales cosas que distinguirían a una ciudad así serían:
Turismo. Un árbol tan grande atraería a cualquiera con el dinero para verlo. Es posible que se construya una religión completa a su alrededor, o múltiples religiones en competencia. La ciudad que lo rodea es enorme, por lo que no es inconcebible que un lugar así sea el epicentro cultural del mundo, acumulando riquezas incalculables. Su distrito rico construido sobre la raíz de un árbol u otras áreas de la ciudad cerca del árbol atraerían turistas y el dinero que traen. Esta tierra sería valiosa, algo así como una propiedad costosa frente al mar.
Magia. Dependiendo de la naturaleza exacta de la magia en tu juego, podría haber un gran incentivo para que los usuarios de magia vengan aquí. Tal vez el rocío del árbol posea propiedades especiales. Tal vez su madera se utilice en las obras de arte élficas más valiosas. Tal vez un aquelarre de criaturas peligrosas se ha instalado en tu árbol. Hacer de tu ciudad árbol un centro de magia definitivamente proporcionaría un incentivo para que los aventureros la visiten.
Naturaleza. ¿Qué criaturas vivirían en la estela de tal árbol? Si continuamos con su idea de que yggdrasil es como un roble y permitimos bellotas gigantes, entonces tiene sentido que tengamos herbívoros de tamaño similar (y posiblemente aterradores) para acceder a esta fuente de alimento. El río podría tener un efecto similar, ya que lo más probable es que sea bastante rico en nutrientes al filtrarse por las ramas de los árboles. Recuerde, golpearía el suelo a velocidad terminal y salpicaría por todas partes, posiblemente dejando inaccesible una gran parte del suelo cerca del árbol. Más tarde, sin embargo, podría concentrarse en un río rico en nutrientes fuera de la cuenca de salpicadura. Para ver ejemplos de la vida real de lo que sucede cuando una civilización crece cerca de un río excepcionalmente fértil, observe Egipto. Una agricultura excelente llevaría a los agricultores a establecerse río abajo, y las mejores tramas podían ser muy disputadas. Para mayor diversión, crea un peligro de agua serio, como elementales o un culto de humanoides acuáticos que adoran a Yggdrasil.
Comercio. Una ciudad como esta podría exportar productos únicos del ecosistema, minerales encontrados en la minería con la ayuda de raíces huecas que se extienden profundamente en el suelo, té, mantas o tiendas de campaña hechas con sus hojas (¿son gigantes?), artículos mágicos (va a ser un lugar rico), parafernalia druídica, comida de cultivo del río, pescado y muchos otros.
Cultura y Gobierno. A los druidas les encantará este lugar. Los ricos amarán este lugar. Cualquiera con poder acudirá a Yggdrasil y reclamará su lugar. La sociedad podría ser una magistratura, una monarquía o posiblemente un sistema feudal en el que los señores explotan la riqueza de un área limitada al reclamar áreas considerables de tierra y las personas que viven allí. Considere también un contrato social con usuarios de magia, guerreros y señores que defiendan a los granjeros y mineros de amenazas externas o ambientales a cambio de riqueza. Todos estos sistemas posiblemente podrían encajar dentro de su marco existente.
En un mundo donde los Wyvern domesticados son una cosa, alguien va a aterrizar uno en el lado del Árbol. Esa persona se va a dar cuenta que la vista desde 15,000 pies es espectacular .
Alguien rico va a construir una casa de vacaciones allí.
Probablemente, toda su sociedad está estructurada en torno a "cuanto más alto, mejor". Es costoso transportar suministros hasta el Árbol con tecnología de mediados del renacimiento, por lo que solo los ricos pueden permitirse vivir en el Árbol mismo. Pero cuanto más rico eres, más alto quieres vivir para presumir. Tal vez 200 o 300 pies es lo mejor que la gente puede hacer en este momento, pero la ambición de ir más alto está ahí.
Al mismo tiempo, el terreno elevado es militarmente valioso. Si incluso una pequeña fuerza enemiga escalara el Árbol, podrían pasar por alto por completo las defensas de las ciudades. Incluso sin un paracaídas o un planeador para ingresar a la ciudad, podían usar flechas de fuego, disparos calientes y simplemente arrojar cosas pesadas sobre la población. También - asesinatos.
El estilo, incluso para la gente del suelo, es ligero y aireado. Todo el mundo quiere evocar la sensación de vivir en lo alto del árbol.
Se construyen varios fuertes alrededor de la base del árbol para evitar que los atacantes lo escalen en cualquier tipo de número. Probablemente, estos se conviertan en proto-comunidades. Eventualmente, dentro de muchos años, la ciudad se fusionará con estas comunidades y rodeará completamente la base del Árbol.
Se construye un fuerte adicional tan alto en el Árbol como sea posible. Está tripulado por los mejores jinetes de Wyvern del reino, y es efectivamente la Guardia Pretoriana. Siempre tienen el terreno elevado.
John