Ciudades en los árboles

Me gustaría quitarme el sombrero ante el desafío quincenal de esta semana con esta pregunta.

En un mundo que estoy desarrollando actualmente, tengo una región dominada por árboles que han desarrollado una adaptación única que permite que su corteza absorba la humedad y los nutrientes directamente, en lugar de tener que bombearlo todo desde las raíces, y así puede crecer hasta un tamaño arbitrario. El dosel de este enorme bosque es el caldo de cultivo de una enfermedad particularmente contagiosa y mortal. El suelo es el dominio de enormes bestias depredadoras. La gente pasa toda su vida en estos árboles, sin ver nunca ni el cielo ni el suelo.

¿Cómo serían las ciudades en este entorno?

Tenga en cuenta lo siguiente:

  • No hay operaciones mineras; cualquier metal debe enviarse desde otras regiones.
  • Los árboles no se cultivan tan de cerca como en los bosques de la Tierra, ya que pueden crecer arbitrariamente.
  • Es poco probable que las ramas estén niveladas.
  • Es poco probable que todas las sucursales estén en un solo nivel.
  • La sociedad se desarrolló a partir de los días tribales en estos árboles y ahora se acerca a un nivel tecnológico medieval.
¿Cuánta agua usa un árbol ("transpira") y cuánta hay en el aire para ser absorbida directamente? ¿Y los otros árboles usarían toda la niebla, o de alguna manera asegurarían que la transpiración reutilice la humedad de manera eficiente?

Respuestas (3)

Esperaría ver puentes de interconexión. Como en Endor o en El señor de los anillos. En realidad esperaría que hubiera relativamente pocas ramas porque las ramas necesitan luz para vivir y crecer. Así lucen los grandes bosques

ingrese la descripción de la imagen aquí

Muchas ramas muertas muy por debajo del dosel.

A continuación, pensaría que la mayoría de las viviendas en realidad estarían DENTRO de los árboles grandes. Se debe tener cuidado de no ahuecar tanto que debilite el árbol, pero los árboles solo viven en el "exterior", por lo que comenzar en una rama muerta y ahuecar en el centro es una idea razonable. Le gustaría tener algo de física básica (o generaciones de prueba y error) para comprender dónde es más seguro construir y vaciar el árbol (o cómo reforzar el interior para maximizar la fuerza del árbol para que no se rompa en su hogar.)

También esperaría que la mayoría de los hogares tuvieran una 'cisterna' en el árbol para almacenar agua para las necesidades diarias. Los árboles como las secoyas tienen madera relativamente 'blanda' y se pueden usar herramientas de hueso para ahuecar el árbol, especialmente si se comienza con una rama podrida para obtener una ventaja inicial.

Los árboles de tipo II tienen ramas que no requieren mucha luz solar.

Estos bosques van a ser tan pensantes que será como vivir en un montón de maleza. Habrá que cortar los túneles y, en las zonas más animadas, habrá que recortarlos con frecuencia. Esto también lo hará más peligroso, los incendios pueden propagarse fácilmente y engullir grandes áreas del bosque. Si los troncos son en su mayoría 'inmunes' al fuego, entonces esa podría ser una táctica para despejar un área del tamaño de una ciudad, las ramas más grandes sobreviven y pueden usarse como soportes de construcción.

Entiendo de dónde viene con esto, pero me gustaría señalar que estos no son árboles de la Tierra, que es con lo que estamos familiarizados y muestra su imagen. Por lo tanto, es posible que no dependan tanto de la luz para su crecimiento. En otra nota, agregué un punto sobre el nivel tecnológico en mi pregunta. ¿Sería posible ahuecar un (parte de un) árbol usando solo tecnología medieval, limitada como está por la ausencia de metales?
@Frostfyre OK, actualizaré mi respuesta
@Frostfyre Ah, y por cierto, hay muchas razones por las que las extremidades inferiores se abandonan y mueren. Los árboles "corren" para tener la mejor posición para absorber la luz. Entonces, si un árbol comienza a crecer en una abertura donde uno se cayó, necesita poner su energía en crecer para obtener una mejor fuente de luz, dejando que las ramas inferiores mueran a medida que produce más en la parte superior, creciendo hacia la luz.
Puedo recordar jugar al escondite en los huecos de las secuoyas gigantes cuando era un niño, vivir en los huecos parece completamente plausible.

Reescribiendo mi publicación para convertir mis divagantes pensamientos en algo más coherente. Todavía no estoy seguro de que funcione como una respuesta independiente, pero aquí está. =^)

Para la tecnología de nivel medieval sin trabajo en metal o piedra, en un entorno donde el fuego es excepcionalmente peligroso, es una pregunta interesante en sí misma.

I. Materiales potenciales: madera, hueso, lana, tela vegetal, caucho, pegamento, plumas, cuerda, ratán.

II. Fuentes potenciales de energía: Fuerza humana, energía animal, ruedas hidráulicas impulsadas por cisternas y posiblemente el uso muy, muy cauteloso del fuego. Tendrán que haber aprendido a usar las fuentes de energía con un efecto excelente: en la mayoría de las sociedades terrestres, el fuego ha sido fundamental y central para la vida, pero su cultura deberá ser mucho más cautelosa con él que cualquier otra sociedad de la vida real. ¿Lo usan en absoluto? ¿Vale la pena correr el riesgo de algún uso del fuego? De ser así, ¿cómo se controla (tanto en el sentido físico como legal)? ¿Comen toda su comida cruda?

tercero Agricultura: la tecnología de nivel medieval requiere, creo, una sociedad agrícola completa. Sin acceso al suelo, probablemente sería una agricultura basada en epífitas : aprovechando cada superficie vertical que puedan, ya que la proporción de espacio agrícola será relativamente baja.

IV. Ganadería: aquí es donde te diviertes inventando criaturas =^). Probablemente tendrán varias especies de ganado arbóreo; leche, queso, huevos, cuero, pegamento, plumas, lana, piel... ten en cuenta que las criaturas arbóreas generalmente serán relativamente pequeñas, por lo que la cantidad que obtienes de cualquier criatura individual será limitada.

IV. Arquitectura: Este será probablemente un ambiente húmedo, sin mucho viento; por lo tanto, querrán minimizar las paredes que bloquean el poco flujo de aire que tienen. Las celosías (con epífitas sobre ellas), las cortinas hechas de plumas y similares probablemente serán comunes.

No había considerado el ganado; Gracias por sacar el tema. Ideé un esquema para la agricultura donde un grupo selecto de personas cultiva y cosecha cultivos en el dosel para mantener a todos los demás.
Dado que la corteza puede absorber la humedad directamente, podría significar que la humedad se retiene en la corteza y es bastante difícil prenderle fuego, o podría significar que la humedad se mueve rápidamente hacia el árbol y la corteza está extremadamente seca, lo que hace que se encienda fácilmente. un incendio. ( Las raíces son generalmente bastante húmedas en mi experiencia )

De los árboles que ha descrito, es poco probable que crezcan de la misma manera que los árboles de la tierra. Es muy posible que tengan una relación ancho:alto mucho mayor.

Si obtienen humedad/nutrientes a lo largo del tronco, podrían crecer hacia afuera mucho más rápido, por lo que tener árboles que son tan altos que los habitantes en la mitad del camino no podrían ver el suelo/dosel significaría que podrían tener la circunferencia de un ciudad.

En términos de cualquier desarrollo de una sociedad, si piensas en cada árbol como la residencia de un solo pueblo/tribu, tendrían que haber sido autosuficientes o haber encontrado una manera de ir de árbol en árbol.

Para ser autosuficiente, el árbol debe proporcionar todo lo que la gente necesita, como alimento, refugio y agua. El agua podría tomarse directamente del árbol, y el árbol bien podría producir frutos directamente de su tronco (particularmente si es de ahí de donde obtiene nutrientes/agua), que la gente podría comer. Esto podría significar que tengan que ser sostenibles o fabricar equipos de escalada para subir o bajar bastante por el tronco del lugar donde viven.

En cuanto al lugar donde viven, tendrían que construir sobre una rama existente o ahuecar el árbol y tallar algún alojamiento en el interior. Sin embargo, es probable que si los árboles continúan creciendo rápidamente, cualquier alojamiento interior también cambiará con el tiempo y deberá mantenerse constantemente sin arruinar la integridad estructural del árbol que se sostiene.

Cada árbol de tal tamaño estaría muy lejos de otros árboles, ya que competirían demasiado por los recursos, por lo que llegar a otros árboles sería difícil. Los humanos que viven en los árboles eventualmente tratarían de descubrir a otros, ya que está en la naturaleza humana explorar, por lo que habrían encontrado una manera de hacerlo.

Una forma podría ser viajar hasta el punto estable más alejado de una rama (que sería muy larga y resistente si obtienen nutrientes de la misma manera que el núcleo del árbol), luego crear un columpio desde el tronco hasta el punto lejano , y gire hacia afuera para llegar al punto más lejano posible. Es posible que puedan llegar a otra rama inferior a través de este método y luego construir un puente de regreso.

Si tienen los materiales para crear arcos y flechas, también podrían disparar a otro árbol y trepar, siempre que la persona sea lo suficientemente liviana y la flecha esté anclada correctamente en otro árbol.

Por lo tanto, las ciudades pueden residir en el interior de un árbol, con muchos pilares para asegurarse de que el árbol aún pueda sostenerse, posiblemente anillos completos en círculos concéntricos, con personas más ricas viviendo más cerca del centro. Luego, a medida que el árbol crece, más personas pueden vivir dentro de cada árbol.

Esto significaría que las conexiones entre los árboles serían como caminos que conectan diferentes ciudades.

Si las ramas son lo suficientemente gruesas, la gente también podría vivir en estas ramas, construyendo casas en ellas con la madera utilizada para ahuecar el árbol.

Buen trabajo en esto. Siempre imaginé que los nativos serían excelentes para construir puentes de cuerda para viajar entre los árboles.
Me imagino que árboles tan anchos plantarían muchos troncos, para mayor soporte estructural. O simplemente hacer crecer muchos troncos independientes, como este , y seguir pareciendo un bosque normal, aunque con muchas más ramas bajas.
Eso me hace pensar en Midworld de Allen Dean Foster.