armamento espacial?

Entonces, en el mundo de ciencia ficción que estoy construyendo actualmente, estoy intentando un enfoque bastante técnico para el combate espacial. El movimiento es engorroso y estás ametrallando más que realizando maniobras que no son realmente posibles en el vacío. Las naves más grandes son mucho más lentas ya que dependes totalmente del empuje para girar y probablemente no querrás tener un motor principal orientado en todas las direcciones (aunque es un pensamiento interesante con el que jugar...) El combate espacial es bastante asunto de larga distancia (en comparación con el combate terrestre / naval moderno de todos modos), acérquese demasiado al objetivo que está disparando y corre el riesgo de colisionar con escombros a velocidades críticas, etc.

También es importante tener en cuenta que tengo "escudos", en forma de burbujas warp inestables de Alcubierre que, en lugar de producir una burbuja coherente, solo crean un campo de espacio-tiempo inestable/oscilante alrededor de su nave cuyas fuerzas de marea pueden, al menos para hasta cierto punto, doblar láseres y desgarrar proyectiles. Sin embargo, es un poco aleatorio, por lo que, por supuesto, los barcos llevan varios grados de armadura como una capa adicional de defensa.

En tal entorno, me pregunto qué tipo de armamento sería el más sensato para llevar en su nave espacial.

Los principales tipos de armas que estoy viendo son

  • Armas balísticas convencionales
  • Armas aceleradas por EM (carriles/cañones de bobina)
  • Armas autopropulsadas
  • minas
  • Armas EMR (láseres)
  • armas de partículas
  • Drones

Armas balísticas convencionales

Probablemente no sea el más conveniente en el espacio. Todavía se puede usar para armas de mano, pero las velocidades y distancias a las que ocurre el combate espacial hacen que su uso sea un poco complicado. Las armas basadas en pólvora probablemente no dispararán bien en el vacío de todos modos, por lo que yo veo.

Armas aceleradas por EM

Las armas aceleradas electromagnéticamente son probablemente bastante convenientes. Los dispara eléctricamente, la carga útil no necesita ser tan grande y puede ser una simple bola de metal (el impacto cinético en sí mismo es bastante pesado) y, especialmente para las pistolas de bobina, no hay mucho desgaste. Puedes, según tengo entendido, alcanzar velocidades realmente impresionantes, especialmente si construyes un arma de dos kilómetros de largo. Me imagino que las naves capitales son, en pocas palabras, solo cañones de bobina masivos con naves unidas a ellos y su principal objetivo en el combate espacial es maniobrar su nave / arma principal en posición segura y hacer que derribe cosas. No estoy seguro de si las velocidades a las que dispara un cañón de bobina pueden penetrar bien un escudo warp. Otra idea es hacer que disparen proyectiles de plasma, quemando en lugar de perforar.

Armas autopropulsadas

Con lo que me refiero a cohetes y cosas por el estilo. Al igual que el armamento cinético convencional, probablemente un poco difícil de usar de manera eficiente a largas distancias, fácil de derribar, etc. Posiblemente se les pueden conectar pequeños motores warp si la miniaturización del motor warp ha llegado lo suficientemente lejos (y la producción es lo suficientemente barata) como para que puedas abofetear un conducir a un torpedo y enviarlo en su alegre camino; la distorsión del espacio-tiempo de una burbuja warp debería causar un daño significativo a los cascos enemigos (¿y los torpedos warp pueden muy bien penetrar los escudos warp con uno propio?). La cuestión de si la unidad warp es lo suficientemente precisa también es un problema.

minas

El espacio es vasto y es bastante difícil observarlo todo, especialmente si en realidad no emite señales de calor u otra radiación similar. Es muy posible que las minas puedan ser potentes; tírelos en la dirección de la ruta de vuelo de una nave enemiga (o ensucie el área alrededor de las estaciones espaciales/ubicaciones de entrada atmosférica comunes con ellos) y el caos se asegura. Puede ser una buena manera de disuadir a las personas que te persiguen.

Láseres/armas EMR

Preciso, instantáneo (a menos que estés luchando a una distancia medible en segundos luz) y muy posiblemente letal para la nave espacial, aunque puede que no tenga el mayor impacto; tal vez suficiente armadura térmica podría evitar que un láser atraviese un casco. Los láseres probablemente también sean muy buenos en la defensa puntual; pueden derribar fácilmente los misiles entrantes, pueden montarse en torretas para ofrecer un amplio arco de disparo para lidiar con molestos drones y naves maniobrables, y así sucesivamente.

armas de partículas

Imagina un acelerador de partículas, solo que tú diriges las partículas a tus enemigos. En teoría, debería funcionar muy bien y transporta mucha energía cinética.

Drones

No es un "arma" diferente en sí misma, pero los pequeños drones no tripulados equipados con cualquiera de las otras armas pueden volar en enjambres para tratar de abrumar las defensas de las naves enemigas con un enfoque de cantidad sobre calidad, pueden transportar señales de interferencia para interrumpir las comunicaciones y pueden ser usuarios más viables de armamento de plasma para quemar los cascos.


Principalmente asumo cómo funcionarán las cosas y hay muchas conjeturas, por lo que estoy muy interesado en escuchar exactamente qué tipos de armas son buenas y cómo serían buenas en un entorno de guerra espacial. ¿Cómo impactan exactamente los láseres en sus objetivos y son mejores las armas de partículas en esto? ¿Las armas de partículas tienen que lidiar con el tiempo de reutilización como los láseres? ¿Existen inconvenientes significativos para las pistolas de bobina (aparte de ser esquivables a largas distancias)? Y, relevante para mi configuración específicamente, ¿sobrevivirá mejor un proyectil que viaja a velocidades lo suficientemente rápidas a una fuerte fuerza de marea (escudos warp) (ya que técnicamente se vería afectado por un período de tiempo más corto)? ¿Hay otros tipos de armas basadas en el espacio que no he considerado?

Otro tipo de armamento que dejaste son los asteroides. Como en "Adjuntamos ese gran motor a esa roca de 20 km de diámetro y la enviamos en curso de colisión con la nave enemiga". La idea general es enviar rocas más grandes que las que pueden detener los escudos.
Encontrará mucha discusión sobre el tema de la guerra espacial en el blog ROCKETPUNK MANIFIESTO, en cohetepunk-manifesto.com , y en la sección de guerra espacial en Atomic Rockets: projectrho.com/public_html/rocket/index.php . Disfrutar
Tienes que explicar cómo funciona tu escudo de albucierre. IIRC, el concepto de albucierre se expande y contrae el espacio-tiempo, lo que no ayuda a detener el armamento enemigo; solo hace que tarde más en llegar a ti, o menos, dependiendo de la dirección en la que te estés moviendo.
Tengo la impresión de que la expansión/contracción del espacio-tiempo es como una fuerte fuerza gravitatoria, por lo que los diseños conceptuales de la unidad Alcubierre tienen la nave completamente dentro del anillo que crea la burbuja, de lo contrario, la nave se rompería al entrar en warp. El escudo funciona según este principio, pero en lugar de crear una burbuja coherente, se expande/contrae aleatoriamente el espacio-tiempo, lo que significa que cualquier cosa que se acerque a la nave se verá afectada por violentas fuerzas gravitatorias. Por lo tanto, tienes un "escudo" basado en los principios de la deformación.
Es posible que hayas pasado por alto las armas basadas en EMP. Matar los componentes electrónicos de una nave sería bastante efectivo en combate y permitiría capturar la nave y la tripulación.
Esta pregunta es, en mi humilde opinión, demasiado amplia y toca muchos aspectos diferentes del armamento espacial. Además, el título no es muy bueno. Tal vez "¿Qué armamento penetra bien los escudos de campo de marea?"
Parece que el nivel de tecnología que podría producir una burbuja de Alcubierre sería lo suficientemente alto como para usar armamento mucho más avanzado, probablemente involucrando otras deformaciones controladas del espacio-tiempo, por ejemplo, un mini cañón de agujero negro. Además, la unidad de Alcubierre teóricamente permite el viaje en el tiempo en la relatividad general , la "conjetura de protección de la cronología" dice que la gravedad cuántica puede detener esto, pero probablemente implicaría una acumulación explosiva de fluctuaciones de vacío que a su vez podrían convertirse en armas.
Las armas basadas en pólvora funcionan bien en el espacio. No queman aire. Si lo hicieran, no habría suficiente en la recámara. A modo de comparación, las pistolas de patatas queman aire, mira cuánto más grande tiene que ser su cámara de combustión. Dicho esto, la tasa de expansión del gas térmico limita demasiado sus velocidades para ser útiles a distancias de combate espacial, y de todos modos realmente quieres algo con energía nuclear desde una perspectiva de relación potencia/peso.
@Llama_guy Hice un intento de limpiar un poco la estructura de la pregunta; si no le gustan los cambios, no dude en revertirlos, PERO considere dedicar más tiempo a la estructura de la pregunta y el contenido/escritura. Una pregunta bien estructurada y formulada invita a respuestas de mayor calidad.
Suena sospechosamente como el Honorverse... ( en.wikipedia.org/wiki/Honorverse ). En cualquier caso, la pregunta no menciona las velocidades relativas. Ya sabes: una nave espacial ha estado acelerando a 0,3 g durante 8 horas y luego es "emboscada" por piratas espaciales. La desventurada víctima abre sus puertas de carga, arrojando una tonelada de guijarros al espacio y frena un poco (como "escondiéndose" detrás de los guijarros) y comienza a girar. Los piratas atacan con láseres (reflejados en la superficie del espejo de la víctima, la rotación asegura que ningún punto se caliente demasiado) y luego son golpeados por guijarros a 90.000 m/s. También: "La lección Kzinti".
No es una respuesta completa, pero este video ( youtube.com/watch?v=YS4vzoQm_xw ) cubre el combate espacial en "The Expanse", que intenta adoptar un enfoque bastante técnico del combate espacial.

Respuestas (14)

Desde mi punto de vista, mucho depende de la forma en que funcione su Alcubierre Drive. Como todavía no puedo comentar, intentaré responder esto en dos direcciones.

Armas convencionales

Funcionan perfectamente bien en el espacio, el propulsor ya contiene el oxidante como todos los explosivos. Pero tienes razón en que su velocidad de salida no se compara con los conceptos de controlador de masa más exóticos. Sin embargo, podrían usarse para atacar drones a muy corta distancia con fuego de saturación.

Sin embargo, existen algunos conceptos para aumentar la velocidad de los proyectiles, por ejemplo mediante el uso de un cañón de gas ligero. Como hablamos de las grandes distancias, esto tampoco sería factible.

Cañones de riel / Coilguns

Los proyectiles sólidos se pueden acelerar a velocidades muy altas sin dejar de ser absolutamente precisos y sin perder potencia en la distancia.

Los proyectiles sólidos también podrían tener la ventaja de que, cuando el escudo de Alcubierre los fragmenta, aún pueden infligir daño con fragmentos de alta energía. Los cañones de riel también tienen la ventaja de que puedes diseñar armas autopropulsadas que se pueden lanzar a través de un cañón de riel, lo que reduce el tiempo de aceleración.

Otro beneficio sería que las embarcaciones con una pequeña instalación industrial podrían fabricar proyectiles sin necesidad de ir a puerto, ya que podrían derretir asteroides para obtener material para los proyectiles.

Sobre el tiempo de vuelo hasta el impacto: sobre las posibles distancias habilitadas por un impulso de Alcubierre, incluso la luz tendrá un retraso hasta que impacte, y el lanzamiento de un enjambre de misiles lo suficientemente grande resultará difícil de evitar por completo, dependiendo del ataque. y estrategias defensivas empleadas.

Una nota sobre los cañones de bobina: mientras que la abrasión de los rieles puede ser un problema, los cañones de bobina, por lo que puedo ver, son bastante ineficientes en la cantidad de energía requerida, requieren estructuras de control muy complejas para permitir que los imanes funcionen según lo previsto, y debe usar proyectiles ferromagnéticos, mientras que en los cañones de riel podría usar cualquier cosa que conduzca electricidad, o usar un trineo conductor como un sabot y usarlo para impulsar un proyectil no magnético / conductor.

Armas autopropulsadas / Drones / Minas

Como escribió que el combate debería ocurrir en distancias bastante grandes, no veo por qué los drones de combate clásicos tienen sentido: estarían en camino durante mucho tiempo y representarían un buen objetivo para las bombas de fusión defensivas, MASER e incluso cañones de riel antes que los drones. están incluso dentro de su rango efectivo de combate. En segundo lugar, los drones deben desacelerar antes de que puedan volver a atacar después de pasar el objetivo una vez, dependiendo de la distancia que puede ser poco práctica.

Por lo tanto, no haría una diferencia entre drones y armas autopropulsadas, sino que los usaría como uno solo. Equípalos con ojivas de fusión y conviértelos en kamekaze. Podrías usarlos tanto ofensiva como defensivamente. Sin embargo, deben estar lo suficientemente protegidos para que los métodos de control totalmente autónomos funcionen con explosiones nucleares que ocurren en un par de cientos de kilómetros de distancia. El bando ganador sería entonces el que tuviera una combinación de más drones y mejores programas de ataque/patrones de evasión.

Esos drones también podrían usarse como minas móviles. Pero tenga en cuenta que las minas en general solo tienen sentido si el objetivo necesita llegar a una ubicación específica.

Armamento electromagnético

Me parece que el armamento EM, como los láseres, solo es útil como arma defensiva de corto alcance para deteriorar los proyectiles y drones entrantes, evitando que impacten o acercándose lo suficiente como para que su ojiva marque la diferencia. ¿Por qué es esto? Bueno, incluso en el espacio, el diámetro de un rayo láser se ampliará considerablemente, disminuyendo así la cantidad de energía por cm² que impacta cualquier objeto a distancia, como nos dice la ley del inverso del cuadrado . Esto puede variar según el tamaño y la tecnología para generar y enfocar el haz. Un proyectil cinético no tiene este inconveniente. Dependiendo de la base tecnológica, sugeriría MASERS o láseres de rayos X para este propósito.

Editar: MASER es un acrónimo de amplificación de microondas a través de la emisión estimulada de radiación, lo que significa un LÁSER en la región de longitud de onda de microondas. Puedes usar otra longitud de onda, aunque yo no iría tan lejos como usar un GRASER como base, ya que los rayos gamma tienden a penetrar el mecanismo de amplificación...

Cañones de partículas

Creo que necesitarías incluso más recursos para operarlos que cañones de riel o másers. Para lograr un área de saturación lo suficientemente densa, pueden ser grandes y requerir su "combustible" de partículas. Si bien pueden ser muy poderosos, probablemente sufrirán la ley del cuadrado inverso.

En términos de láseres, ¿tiene alguna idea de qué longitud de onda sería más apropiada para la defensa de puntos, si eso hace una diferencia significativa?
@AmiralPatate Ah, supongo que no expliqué el término "MASER" entonces. Es básicamente un láser de microondas. elige algo de ese rango si quieres ser específico. Pero al final, realmente depende de la cantidad de energía que pueda descargar en un objetivo en el menor tiempo posible, también puede usar infrarrojos o UV.
Entonces, ¿qué hace que el microondas sea una mejor opción que IR o UV?
Bueno, nunca esperé que nadie comentara sobre esta publicación anterior. Una respuesta muy completa y algunas buenas ideas que tomaré en consideración, ¡gracias!
@Llama_guy para ser honesto, no miré la fecha :) solo encontré una pregunta interesante sin respuesta
@AmiralPatate Hasta donde yo sé, cuanto más avance en la dirección de rayos X, mayor será el efecto de ionización, es decir, empujar los electrones fuera del material. Cuanto más avanza en la dirección de microondas, más energía puede descargar en un efecto térmico directo. Por lo tanto, para una potencia nominal determinada, obtiene más energía térmica y menos energía de ionización de los máseres que de los láseres de rayos X o UV. Creo que eso es lo que quieres derretir y desviar los misiles sólidos entrantes. Sin embargo, asumo aquí que construir cualquier arma es igualmente difícil, ya que ignoro este y otros factores. Aunque no soy físico.
También debemos tener en cuenta que las armas convencionales tendrán retroceso, por lo que, a menos que desee que su nave gire cuando dispare su enorme ametralladora, necesitará algún tipo de amortiguadores de inercia siempre activados.

Dado el escenario descrito, el principal modo de ataque sería encontrar una manera de colapsar la burbuja inestable del espacio-tiempo que se usa como escudo.

En el espacio inercial, el arma principal probablemente seguirá siendo un Ravening Beam of Death (RBoD) montando un acelerador de haz de electrones de un kilómetro de largo para impulsar un enorme FEL que puede bombear haces a frecuencias de rayos X. El RBoD puede entregar suficiente energía para vaporizar componentes de acero, cerámica y fibra de carbono en milisegundos a distancias de un segundo luz, casi la distancia de la Tierra a la Luna. ¡De hecho, el rayo será peligroso a una distancia de un minuto luz y puede liberar una dosis letal de radiación a una hora luz! (Los RBoD se describen en el sitio web de Atomic Rockets bajo armas convencionales http://www.projectrho.com/public_html/rocket/spacegunconvent.php , mientras que la discusión de RBoD vs SCoD proviene del blog "Rocketpunk Manifesto" bajo guerra espacialhttp://www.rocketpunk-manifesto.com .)

En la práctica, las naves que se mueven lentamente estarán estacionarias a una distancia de un segundo luz de un arma láser de esta potencia, y la energía que se vierte en la burbuja del escudo podría ser suficiente para desestabilizarla. Una vez que se derrumba, la nave está abierta a ser cortada en pedazos en detalle, a menos que el colapso de los escudos realmente cause daños catastróficos a la nave misma.

RBoD Un diagrama conceptual de la RBoD

La contraparte de energía cinética del RBoD es la "Lata de refresco de la muerte" (SCoD), un dispositivo del tamaño de una lata de refresco acelerado en grandes cantidades contra barcos que transportan el RBoD. Decenas de miles de SCoD simplemente abrumarán la capacidad de un RBoD para rastrear y eliminar a todos, y la abrumadora masa de SCoD entrantes atacará y destruirá el RBoD. La energía cinética de los SCoD entrantes también podría tender a abrumar el escudo, provocando un colapso y daños en la nave subyacente. Para cubrir la distancia en un período de tiempo semi plausible, se deben usar autobuses de misiles del tamaño de ICBM, o plataformas masivas de rieles o cañones de bobina como el proyecto conceptual de la era SDI "Have Sting" (Diagrama de Atomic Rockets, a través de Scott Lowther http://up -ship.com/blog/ )

tener picadura

Concepto de cañón de riel

Aunque no ha especificado esto, si existe una versión del propulsor Alcubierre, es posible que pueda realizar ataques de largo alcance usando drones montados en el propulsor Alcubierre para perseguir objetivos a velocidades superlumínicas, luego atacar como un misil convencional o traer un versión portátil del RBoD con él (me vienen a la mente los láseres de rayos X bombeados por bomba). La unidad de Alcubierre en sí podría usarse de manera ofensiva para manipular el espacio-tiempo alrededor del escudo, negando los efectos o amplificando los efectos en un bucle de retroalimentación desbocado y destrozando el mecanismo de la unidad. Los cambios masivos en el espacio-tiempo alrededor de la nave también podrían dañar físicamente o desgarrar la nave, dependiendo de qué tipo de distorsiones y gradientes puedan organizarse junto a la nave.

(Plátano para escala)

Si tiene unidades Alcubierre, entonces la unidad en sí puede armarse. Se espera que el campo delantero acumule fotones y los libere delante de la nave cuando el campo impulsor colapse, en forma de fotones de muy alta energía. Al activar un estallido de disformidad de Alcubierre en la dirección del enemigo y bombear fotones en el campo de avance, al dejar caer la disformidad, los fotones, que ahora llevan mucha energía, continuarán hacia el enemigo. Consulte http://ut-images.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2012/02/MatterOfMatter-revised-final.pdf

¡Lanzadores de arena!

Estos misiles especiales están llenos de pequeños perdigones de plomo. En realidad, están destinados a interceptar misiles, pero el entonces piloto "Sandy" Gray se dio cuenta de que no hay nada que te impida lanzarlos al enemigo.

Un proyectil de un gramo que se mueve a .999c transporta una tonelada de energía; unos 500 kilotones. Probablemente puedas empacar un millón de perdigones en un misil. Con un millón de pequeñas posibilidades de romper los escudos, uno está obligado a pasar. Como beneficio adicional, es básicamente imposible de esquivar.

DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: No soy físico y esto podría estar equivocado.

mi k = ( 1 1 v 2 / C 2 1 ) × metro × C 2
mi k = ( 1 1 0.999 C 2 / C 2 1 ) × 1 gramo × C 2
mi k = 1.887 × 10 15 j

Wolframio // NUKEMAP

Buena suerte, Sandy.

¡ Siempre que puedan atravesar tus elegantes escudos, lazzorz!

Recuerde, en el espacio, no hay materia para alejar el calor de usted. Los láseres serían una forma realmente buena de agregar energía a un objeto y calentarlo rápidamente. Si el barco no puede lidiar con el exceso de calor, tendrá que rendirse, para no correr el riesgo de que sus tripulantes sean literalmente hervidos vivos .

Además, vehículos de matanza cinética. Esencialmente, lo que hizo Holdo en la nueva película de Star Wars. Los proyectiles a la velocidad de la luz serían muy difíciles de detectar y casi imposibles de evitar, por no mencionar que son sumamente letales.

Además, si tiene mucho cuidado con la física, no creo que su armada espacial use proyectiles convencionales. Cada acción tiene una reacción igual y opuesta. Si su nave intenta realizar un bombardeo lateral, su nave se impulsará lejos de su objetivo y tendrá que desperdiciar combustible corrigiendo su trayectoria, por lo que las armas que se propulsarán sin afectar a la nave (misiles que se disparan una vez separados del objetivo) nave, láseres, etc.) Armas sin retroceso, en esencia.

Sin embargo, no soy un hombre de ciencia. Puedo estar equivocado en lo que dije arriba.

Si planea usar la unidad FTL en combate, necesitará armas con un efecto FTL. De lo contrario, el objetivo correrá más rápido que el fuego del arma. Eso excluye todo en su lista, excepto los misiles FTL o los drones.

Si la unidad FTL se usa solo para vuelos interestelares y no en combate, las naves pequeñas no tienen ventaja sobre las pequeñas. Velocidad subluz significa aceleración y delta-V , y delta-V depende del porcentaje de masa de combustible o reacción.

O peor aún, podrías golpear tu propia arma, dependiendo de cómo funcione exactamente el FTL.
En cuanto a que los barcos grandes y los barcos pequeños son iguales, no creo que siempre sea así. En un escenario de 'carrera de resistencia', tendrán el mismo rendimiento, pero si necesitan cambiar de orientación rápidamente, la embarcación más pequeña puede tener una ventaja. Esto se debe a las mayores tensiones impuestas a una estructura más grande durante la maniobra. Si la nave es lo suficientemente grande, una velocidad de giro de solo unos pocos grados por segundo podría generar un vector de aceleración centrípeta severo en los extremos de la nave. Por supuesto, eso presupone que hay una necesidad de girar rápidamente...
Un dispositivo de trama conveniente para evitar esto podría ser que los barcos no puedan ir a FTL en un pozo de gravedad.

Tuve un problema similar cuando escribí mi primer libro de ciencia ficción. Deduje que los proyectiles explosivos encerrados en plasma eran los más efectivos. Mi primer concepto de arma era una pistola de acción de bomba, con torretas (el tipo de torreta de cilindro de revólver) montadas en la parte superior, que contenían cargas explosivas. Cuando se dispara, se emite un campo de plasma a partir de estas cargas, antes de explotar violentamente después de dejar salir el resto del plasma a la vez. Estos demuestran ser muy efectivos para penetrar a través de la armadura y luego destruir lo que quede dentro. Cualquier nave que flote en el espacio no podrá maniobrar tus disparos, y se pueden crear variaciones de esta arma con el mismo principio básico de cargas plasmáticas para adaptarse mejor a tus necesidades.

Una cosa que quizás quieras tener en cuenta es la basura. Si está utilizando proyectiles físicos, no guiados/propulsados, si falla, entonces ese proyectil va a alguna parte. De hecho, hay una diatriba completa (hilarante) al respecto en uno de los juegos de Mass Effect sobre por qué no lo "miramos" ya que una vez que disparas ese proyectil, continuará hasta que golpee algo, mil, un millón. años por delante si es necesario. Para una especie consciente, es posible que desee ceñirse a las armas de energía dirigida o las armas de partículas.

"Sir Isaac Newton es oficialmente el hijo de puta más mortífero del espacio".

Incluso los rayos de partículas continuarán si falla. Eso podría ser un poco divertido, si algún planeta tuviera un "clima" causado por batallas de láseres lejos de ellos: D

Hay muchas ideas, así que solo agregaré algunas.

Madrigueras

Droides que intentan llegar a la otra nave y perforar su casco, o desactivar sistemas importantes o liberar un EMP dentro de la nave o cerca del centro de mando. Creando la menor cantidad de escombros posible, mientras deshabilita las naves.

Respiradores de plasma

Disparando una nube de plasma que puede dispersarse después de cierta distancia. En las proximidades, podría causar un gran daño a la nave, mientras que no crea escombros y los disparos que fallan se vuelven más inofensivos con la distancia, y finalmente regresan a su forma de gas estándar después de que irradió suficiente calor. (¿Nebulosas causadas por grandes batallas?)

Rayos tractores y manipuladores magnéticos

Podrías reducir la velocidad de los barcos grandes y lanzarte con los grandes, también podrías recolectar escombros circundantes y usarlos ofensivamente.

bombas de gravitones

Enormes imanes lanzados al espacio de batalla, que pueden atraer naves haciéndolas chocar entre sí o forzar a una nave grande a moverse. Y cuanto más grande sea el barco, mayor debería ser el efecto.

O potentes generadores de gravedad que, cuando están cerca de un barco largo, obligan a su casco a doblarse y romperse.

Torpedos warp

Un torpedo que lleva un núcleo warp defectuoso o dañado, cuando alcanza su objetivo se activa, haciendo lo mismo que hace un viaje warp fallido. (rompiendo la nave en pedazos, atrapándola en algún lugar, o simplemente agotando su energía, para que la nave permanezca en una sola pieza, o simplemente sacándola de la batalla por un tiempo)

MatterBeam sugirió haces de partículas acopladas a la luz. http://toughsf.blogspot.com/2019/02/cold-laser-coupled-particle-beams.html#more

Es esencialmente un haz de partículas con un láser de guía adicional para combatir la dispersión de las partículas, lo que le brinda más alcance del que posiblemente pueda usar con retraso de luz. El resultado es comparable a un Xray-FEL. Cualquier tipo de arma de partículas tendrá una penetración que depende de los átomos utilizados y del objetivo, y los átomos pesados ​​generalmente se detienen más rápido. Un haz de protones puede matar la electrónica y la tripulación a través de la armadura si no es lo suficientemente grueso, a diferencia de un láser. Los haces de átomos pesados ​​pueden alcanzar energías más altas en el mismo acelerador, lo que le brinda más energía en el objetivo si desea intentar fundirlo en escoria.

Una nota sobre los proyectiles de plasma: es probable que cualquier tipo de arma de plasma se disperse muy, muy rápido. Las babosas cinéticas, las armas nucleares, los láseres y los rayos de partículas pueden convertir su objetivo en plasma, pero se genera in situ. El transporte de plasma a través del espacio libre necesitaría alguna forma de confinamiento.

El concepto original para el haz de partículas acoplado a la luz (o haz de lápiz) se discutió en un documento de la NASA (programa NIAC) como medio de propulsión. Dado que el frijol minimiza el viejo problema de la dispersión, el rango es potencialmente enorme. También MatterBEAM sugirió que MACRON Cannons es su blog HardSF. Se trata de partículas microscópicas de diversas composiciones (p. ej., deuterio en una cubierta de fibra de carbono) que se aceleran electrónicamente a velocidades extremadamente altas. Al impactar, estos lanzan un golpe de energía cinética en forma de panqueque. Agregue el 'relleno' DT y también obtendrá pequeñas explosiones de fusión.

¿Qué pasa con una opción nuclear?

Simplemente tome una bomba A o H lo suficientemente poderosa y coloque una barra de metal grande (hecha de wolframio o algo así) cerca de ella. Mueve toda la construcción cerca del enemigo, con un misil o algo así.

Luego detona la bomba. Provoca cambios ascendentes en el nivel de energía de los electrones en la barra de metal (antes de que se evapore). Estos cambios se liberan como cuantos gamma cuando los electrones bajan el nivel de energía. Obtienes una corriente bastante coherente de radiación gamma en la dirección del eje de la barra más larga.

Este es un láser gamma de propulsión nuclear . Muy bien, ¿eh?


Y hablando de varillas largas de wolframio. Si desea atacar un planeta desde el espacio, simplemente deje caer dichas varillas (o las hechas de uranio empobrecido, para obtener el máximo daño de inicio de fuego) desde la órbita. La gravedad es una perra, la inercia y la energía cinética aún más. Un arma puramente cinética , no necesita explosivos.

Los explosivos son prácticamente inútiles en el espacio...
No es un explosivo como tal, utiliza una explosión nuclear para impulsar un estallido de radiación gamma dirigida.

Para reducir aún más tus armas, tienes tres tipos principales:

  • Cinética : Proyectiles convencionales, Railguns, etc.
  • Haz : Tus láseres (velocidad de la luz) y cañones de partículas (cerca de la velocidad de la luz)
  • Autoguiado : Misiles, Drones, Cazas y similares

Todos sabrán dónde están los demás, ya que no existe un sigilo realista en el espacio , por lo que la mayoría de las batallas de naves ocurrirán a distancias de segundos luz, si no más. Después de todo, siempre quieres estar lo más lejos posible de la persona que intenta matarte.

El principal efecto de esto es el retraso en la información. Si tus sensores detectan una nave a diez segundos luz de distancia, la información que te dan tus sensores ya tiene diez segundos de antigüedad. Asumiendo que estás disparando armas a la velocidad de la luz (rayos), tomará otros diez segundos acertar, por lo tanto, debes apuntar a donde crees que estará el enemigo en veinte segundos desde la ubicación en la que puedes verlo actualmente.

Para Kinetics, este problema es aún peor, ya que sus proyectiles no se moverán a la velocidad de la luz y, por lo tanto, tardarán más de diez segundos en alcanzar su objetivo.

Sin embargo, las armas autoguiadas no tienen este problema. Se pueden lanzar muchas veces más lejos sin tener que preocuparse por la ubicación prevista del objetivo, ya que se ajustarán constantemente para garantizar que alcancen el objetivo.

No, por lo tanto, pensaría que las cinéticas son inútiles en comparación con los rayos y las armas autoguiadas, sin embargo, las armas autoguiadas suelen ser mucho más caras. Simplemente compare cualquier misil moderno o UAV con un cañón de campaña estándar. Pueden ser de tamaño similar, pero esa arma tiene mucha más munición y es mucho más barata. Además, es probable que las armas autoguiadas se muevan más lentamente y sean objetivos más grandes que las municiones cinéticas, lo que significa que pueden ser contrarrestadas más fácilmente por la defensa puntual. Tú decides si el tamaño de un objeto es importante para un escudo de Alcubierre.

Los rayos son armas de línea recta, mientras que las cinéticas se ven afectadas por la gravedad(1). Esto significa que no podrías alcanzar un objetivo en el otro lado del planeta que estás orbitando con un arma Beam, pero podrías hacerlo con un arma Kinetic. Un golpe de un arma cinética probablemente sería mucho más severo que un golpe de un arma de rayos. Cualquier objeto sólido que vuele a alta velocidad tendría cantidades ridículas de impulso y sería capaz de atravesar naves. Mientras tanto, un arma Beam se enfrentaría a la protección contra la radiación estándar que una nave estaría obligada a llevar para proteger a su tripulación de las erupciones solares y otras radiaciones naturales basadas en el espacio. Finalmente, las armas de haz sufrirán atenuación, lo que significa que hacen menos daño a larga distancia. Una ronda cinética hará el mismo daño independientemente de la distancia, suponiendo que golpee.

Por lo tanto, las soluciones de disparo generalmente implicarán ráfagas de proyectiles autoguiados, con ráfagas de escopeta de armas Beam a larga distancia y Kinetics a corta distancia.

Abordar rápidamente Minas . Las minas estacionarias clásicas no tendrían ningún valor. Cualquiera que vaya lo suficientemente lento los evitaría fácilmente, y si van demasiado rápido, entonces podría usar fácilmente algo más grande que una mancha de pintura , que astilló el parabrisas de la ISS. En realidad, lo único que se parecería a las minas serían los drones configurados para pasar el rato en un área del espacio y luego apuntar automáticamente a cualquier cosa que entre dentro del alcance. Estos encajarían en la categoría Autoguiada anterior.

(1): En realidad no es cierto, pero para nuestros propósitos, el efecto de la gravedad en los proyectiles a la velocidad de la luz y casi a la velocidad de la luz es insignificante.

Me gusta la idea de usar algunas de las técnicas más insidiosas. Quizás se podría usar un cañón de riel/cañón de bobina para disparar nanobots. Los nanobots logran atravesar las defensas de la nave y todavía llevan suficiente energía para penetrar el casco. Ahora los nanobots comienzan a convertir el casco en más nanobots. El problema es que los nanobots deben controlarse externamente, por lo que cada uno lleva algunos qbits que permiten la comunicación cuántica con un control principal. Ahora estos nanobots se pueden configurar en armas adicionales para desconectar o destruir completamente la nave.

Por supuesto, está el uso de los barcos para golpearse entre sí. Tal vez los drones más pequeños con motor Alcubierre podrían lanzarse a la burbuja espacio-temporal de la nave. Esto generará ondas de espacio-tiempo que podrían tener una inmensa energía sembrada en ellas (quizás deformando grandes distancias o viajando a través de las estrellas). Esto desgarraría efectivamente la nave, incluso cuando los propios drones probablemente sean destruidos. Dado que estos son impulsores warp, son las armas de larga distancia más efectivas.

Otra versión de la idea de siembra dispara un haz de iones o un haz de antimateria y lo conduce usando warp. El resultado es que la energía se concentra en el borde de la burbuja warp y se libera en el punto en que la nave deja de viajar. Esto es, por supuesto, muy arriesgado dependiendo del arma, pero si la energía se concentra en el borde de la burbuja warp, cuando se libere será similar en energía a los estallidos de rayos gamma (o peor). Dado que la dirección de viaje y la siembra del campo significa que la dirección del desequilibrio es hacia afuera en lugar de hacia el barco, es posible que el barco que dispara sobreviva a esto.

Otra idea es usar un rayo tractor y deformarse cerca de algo peligroso como un agujero negro. Tu pasajero involuntario cae en la atracción gravitatoria, mientras que emerges justo dentro de la zona de escape. Te alejas mientras observas la imagen congelada de su perdición emergiendo, manchada en el horizonte del agujero negro, visible en el futuro previsible debido a los extraños efectos espaciotemporales de los agujeros negros.

Una vez que llegamos a la tecnología de este nivel, por supuesto, cualquier guerra es muy peligrosa. Hace que sea muy probable que las civilizaciones maduras eviten la guerra y busquen alianzas. Esto hace que sea mucho más probable que la civilización contra la que estás luchando sea una potencia emergente y que no sea lo suficientemente cuidadosa con las armas peligrosas que posee.

Puedes usar un concepto como láseres; pueden ser más específicos para dañar los escudos. Porque los láseres definitivamente tienen la velocidad para perforar los escudos de una nave enemiga. También creo que podemos usar aceleradores de partículas (si se pueden reducir y con el uso de fuentes de energía eficientes montadas en la nave) pueden disparar una corriente de electrones de alta velocidad, que puede no dañar la nave pero evitará el casco por completo. y apuntar al ADN de los soldados, lo que permite al bando capturar el barco y salvar los recursos, en lugar de destruirlos por completo.

Soy un friki del espacio... así que soy un poco técnico :)

la luz del sol tiene la misma velocidad que los láseres, pero no daña los escudos. ¿porqué es eso?
¿Cómo espera que el haz de electrones atraviese una capa de metal sellada?