¿Algún software para el diseño de historias no lineales de videojuegos?

¿Hay algún software para hacer historias o diálogos no lineales? Probé MS Word/Google Docs pero eso no es bueno para los diálogos. En un diálogo complicado que escribí en Dibujos de Google, se ve así (Ignora esas marcas; creo que no es la versión final; veo algunos problemas aquí) Como puedes ver, todas las formas conducen al nodo inferior (excepto las flechas rojas, que llevar al fin del juego) Fue bastante difícil hacerlo, especialmente esas flechas largas, incluso ahora, cuando lo abrí, Chrome apenas podía hacerlo, estaba retrasado como el infierno
algo de dialogo

¿Que software estas usando? ¿O tal vez hay un software dedicado a hacer una historia no lineal?

Esta pregunta inicial se hace una y otra vez. Una etiqueta adecuada ayudaría, entonces tal vez podamos llegar a preguntas más avanzadas sobre el uso de herramientas no lineales y la escritura de narrativas ramificadas... Por favor vote. escribiendo.meta.stackexchange.com/questions/1551/…
gamedev.SE también puede ser relevante para sus intereses.

Respuestas (6)

Una herramienta gratuita de código abierto para contar historias no lineales/interactivas es

Enroscarse

Otra alternativa no libre a articy:draft es

Asignador de chat

De las publicaciones del foro y las reseñas que leí, la mayoría de los que intentaron encontrar una alternativa gratuita a articy:draft terminaron pagando por ese software, porque aparentemente es superior en funcionalidad a las alternativas gratuitas. Pero tendrá que probar diferentes programas y las demostraciones gratuitas usted mismo, para encontrar lo que funciona mejor para usted.

Sí, Twine es muy fácil de usar. Además, incluso un poco de conocimiento de programación le permite ajustar y modificar el código mucho más allá de los valores predeterminados disponibles. Puede colorear etiquetas de código y etiquetar pasajes individuales. Fuertemente recomendado

articy:borrador de Nevigo

El software está diseñado específicamente para escribir en un entorno de desarrollo de software. Tiene cosas como la administración de activos para que pueda administrar todos sus personajes con todo lo importante que desea tener en cuenta sobre ellos en un solo lugar, la capacidad de escribir diálogos ramificados, una exportación a Word y Excel, ...

Incluso tiene una integración en Unity .

Hay una versión de prueba de 14 días .

El mayor problema: el precio de ~ 85 $ por una licencia de por vida para un usuario

Está más diseñado para proyectos más grandes con varias personas.

Software de diagrama de flujo como yEd (la idea es de Memor-X en respuesta a mi pregunta más general sobre ¿Existen herramientas que puedan ayudar a un autor a escribir una historia ramificada? )

Con un software de diagrama de flujo como yEd, puede administrar fácilmente las sucursales y reorganizarlas como mejor le parezca en un punto posterior de su desarrollo. La desventaja es que en realidad no está hecho para escribir mucho texto, pero podrías hacer subgráficos para ayudarte.

yEd es gratuito y se puede descargar aquí . Incluso hay una versión en línea si no quieres descargar nada.

articy:draft se ve increíble, tan malo que es caro. yEd es solo una de las muchas herramientas gráficas que son mejores que Word, por ejemplo, pero aún así no es lo que estoy buscando
articy:draft tiene una licencia de por vida de 80 euros. Dependiendo de dónde seas, eso no es nada caro. Lo compré porque tenía la mejor oferta de todos. El mapeador de chat no es muy amigable con los desarrolladores independientes, que desean exprimir dinero mensual / anual sin importar cuánto lo usen.

Estoy usando Ink de Inkle Studios . Está orientado al escritor y es de código abierto. Tienen un editor/compilador gratuito que exporta una elegante versión web y tienen un complemento de Unity. La sintaxis se siente más sofisticada que otras herramientas que he probado. Ink ha evolucionado en algunas versiones y se usó en el juego 80 Days , que es el mejor juego narrativo ramificado que he visto.

En lugar de un diagrama de flujo o un mapa mental, Ink se parece más a la codificación en HTML: utiliza la sintaxis de marcado para manejar la interactividad. Las secciones de la historia se definen por nombres de índice y, por lo general, terminan con varias opciones que redirigen al lector a otros puntos de índice en el texto. En su nivel básico, Ink es similar a los libros de CYOA, excepto que no "pasa a la página 23", sino que salta a un punto de índice por nombre. Esto hace que la escritura sea más intuitiva para los no programadores.

Ink también está diseñado para agotar las opciones, por lo que la próxima vez que el lector regrese a una sección, se eliminará la opción que eligió la última vez. Esto también funciona dentro del texto, por ejemplo, cambiando el diálogo o las descripciones la segunda y tercera vez. Las opciones también se pueden aleatorizar o solo aparecer una vez que se hayan satisfecho las variables condicionales.

Un poco tarde para la fiesta, pero Celtx ( www.celtx.com ), la compañía detrás del editor de cine y televisión bastante popular, ahora tiene un editor narrativo para juegos, realidad virtual y escritura interactiva, que parece actualizarse con bastante frecuencia.

Tiene una versión gratuita limitada para hasta 20 secuencias, o $20/30 al mes para acceso completo.

Esto se lanzó recientemente en Steam :). Sin embargo, actualmente es un poco feo. Lento, el JSON exportado es desordenado y algunas funciones vitales de la interfaz de usuario carecen de accesos directos. Las opciones de zoom también son deficientes y no admiten gestos intuitivos. Pero es bastante barato. Ojalá lo mejoren.

https://store.steampowered.com/app/1273620/Dialogue_Designer/

También puede consultar https://arcweave.com . Tiene un plan gratuito, admite múltiples tableros y cosas como personajes, elementos, ubicaciones, etc. También puedes reproducir tus secuencias como un juego de elección.