Hay un fenómeno interesante con el que me he encontrado varias veces cuando trabajo con grupos, y es la necesidad que tienen algunas personas de realizar cambios en una solución que otra persona creó.
El cambio a menudo es superficial o no cambia sustancialmente la solución, sin embargo, la persona que hace la sugerencia a menudo insiste en que el cambio es vital.
En una pregunta sobre User Experience SE, se hicieron algunos comentarios sobre cómo planificar y mitigar esto:
Las personas son quejicas naturales. Así que la próxima vez que presente un diseño, asegúrese de que haya 1 o más defectos sutiles que esté seguro de que notan. Se quejarán de eso, tú dices que está bien y lo arreglas. si presentas un diseño perfecto, seguirán encontrando cosas a pesar de todo.
Y:
Eso me recuerda al pato de Battle Chess: era bien sabido que los productores tenían que hacer un cambio en todo lo que se hacía. El artista que trabajaba en las animaciones de la reina ideó una solución innovadora. Hizo las animaciones para la reina de la forma que consideró mejor, con una adición: le dio a la reina un pato como mascota. Tuvo mucho cuidado para asegurarse de que nunca se superpusiera con la animación "real". Eventualmente, llegó el momento de que el productor revisara el set de animación para la reina. Sus comentarios, "eso se ve genial. Solo una cosa: deshazte del pato".
¿Es este un fenómeno conocido en las Ciencias Cognitivas?
Parece indicar una necesidad/deseo por parte de la persona que hace la sugerencia de ejercer algún control sobre un proceso externo, pero me pregunto si es más elemental/básico que eso.
Esto me suena mucho (pero no exactamente) como un fenómeno sobre el que Dan Ariely ha investigado, al que llama "el efecto IKEA". Por supuesto, él lo describirá mejor que yo, específicamente en Norton y Ariely (2012) , Ariely et al (2008) , y esta charla TED .
Básicamente, lo que descubrió es que las personas valoran más las cosas (muebles, modelos de lego, planos) cuando ellos mismos han contribuido con su propio trabajo en su creación.
En Ariely et al (2008), encontraron que:
Norton y Ariely (2012) adoptaron un enfoque diferente, pero mostraron en gran medida lo mismo:
Con suerte, el vínculo entre esta investigación y su pregunta debería ser claro: al hacer cambios en una solución, esa solución se vuelve de alguna manera 'nuestra' y, por eso, sobreestimamos su valor intrínseco.
Michael I. Norton, Dan Ariely y Daniel Mochon (2012), “El efecto IKEA: cuando el trabajo lleva al amor”. Revista de Psicología del Consumidor. vol. 22: 453-460.
Dan Ariely, Emir Kamenica y Drazen Prelec (2008), “El hombre en busca de sentido: el caso de los Legos”. Revista de Comportamiento Económico y Organización. vol. 67: 671-677.
Este suele ser un fenómeno común, pero el contexto que citó en su pregunta podría ser la clave de una posible explicación. Cuando presenta su diseño a alguien que "se supone" debe evaluar su diseño, encontrar fallas refuerza la autoeficacia del evaluador y le indica que está haciendo bien su trabajo. Por lo tanto, el impulso a la autoeficacia/autoestima podría ser una fuerte motivación para que el evaluador critique de manera desproporcionada los pequeños problemas de su diseño.
Además, hay una psicología humana aún más fundamental que juega un papel aquí: el sesgo de egocentrismo/falso consenso, es decir, la idea de que todos los demás comparten la misma opinión sobre una idea que nosotros. El evaluador del diseño puede tener una expectativa de cómo se ve la presentación "correcta", y cualquier desviación de esta expectativa se notará de inmediato (y se desaprobará). He trabajado en una empresa de desarrollo de software durante un tiempo y veo que esto sucede todo el tiempo en equipos que abarcan desarrolladores de productos, probadores de productos y gerentes de productos.
(Referencia: http://en.wikipedia.org/wiki/False-consensus_effect )
Es fácil.
En su ejemplo, la solución no satisface a la audiencia. Quieren hacer cambios. Después de los cambios se olvidarán de la solución, porque la solución los satisfizo. Esto es similar a un mal servicio al cliente: consulte Las malas interacciones de servicio al cliente tienen más probabilidades de ser compartidas que las buenas .
¡La perspectiva importa! Puedes ir del punto A al B en coche, tren, moto, autobús, barco, avión, helicóptero, etc. Ir en coche es tu solución, pero ir en tren es la solución de otros. ¡Se trata de satisfacción, psicología y perspectiva! Saludos.
Anterior
usuario3116
usuario3116
Carlos Wesley
Mayer