¿Sería posible entrelazar cuánticamente partículas a escala masiva?

Entonces, en el mundo que estoy construyendo, estoy considerando darle a uno de mis personajes la capacidad de entrelazar cuánticamente partículas específicas a pedido. Ahora, aunque durante muchos años pensamos que el entrelazamiento cuántico era un fenómeno aleatorio e incontrolable, en realidad resulta que los científicos han podido hacer esto por su propia iniciativa, hasta cierto punto: https://www.sciencealert.com/new- método-de-línea-de-producción-para-enredo-cuántico-bajo-demanda .

Lamentablemente, sin embargo, tengo una tendencia a malinterpretar la ciencia de este tipo de artículos, pero haré lo mejor que pueda aquí. Entonces, esencialmente, lo que estos científicos han hecho es entrelazar de alguna manera fotones con electrones en un método que puede generar 40 entrelazamientos a pedido en un solo segundo.

Por supuesto, no soy físico, y mucho menos físico cuántico, así que no voy a pretender que puedo entender esto completamente. Aquí, por supuesto, es donde ustedes entran. Entonces, en general, mi pregunta es ¿ Qué tipo de habilidad o dispositivo necesitaría mi personaje para hacer este tipo de cosas y cuáles serían las limitaciones de este entrelazamiento cuántico?

¿Qué quieres enredar, y qué quieres hacer con eso? El enredo se trata principalmente de información y tiempo. Técnicamente, puede enredar un laboratorio completo desde cierto punto de vista con la tecnología actual, simplemente le hace bien.

Respuestas (3)

Reduce la velocidad a la que pierdes el enredo

(El documento, para cualquiera que quiera leerlo, es Humphreys et al. 2018 ).

El gran problema aquí no es enredar las partículas per se , el problema es mantenerlas enredadas. Los autores señalan que lo que nos interesa no es solo la velocidad a la que entrelazamos partículas r ent , sino también la tasa de decoherencia r dic , la velocidad a la que las partículas se decoheren, a menudo debido a las interacciones con su entorno inmediato. Esto rompe el enredo y es un gran problema en la computación cuántica, por varias razones. Ahora, necesitas tener r ent > r dic tener una ganancia neta positiva de pares entrelazados, o, como ellos dicen, una eficiencia de enlace cuántico de η r ent / r dic > 1 . Si η < 1 , el número de partículas entrelazadas está disminuyendo.

El estudio en cuestión produce tasas de enredo de r ent = 39  Hz (donde nuestras unidades se refieren a partículas enredadas por segundo). El trabajo anterior ( Stockhill et al. 2017 ) produjo tasas de enredo tan altas como r ent 1000  Hz usando objetos llamados puntos cuánticos, pero a costa de r dic 10 7  Hz , para una eficiencia de sólo η 10 4 , una pérdida neta. El gran salto aquí fue producir una cantidad significativamente grande η produciendo bajas tasas de decoherencia. Con r dic = 5  Hz , Humphreys et al. logró una eficiencia de η = 39 / 5 8 . Eficiencias de enlace cuántico significativamente mayores que η = 1 ¡es posible!

Volvamos a los puntos cuánticos. Stockhill et al. fueron capaces de enredar qubits a una velocidad de r ent = 7300  Hz - ¡casi 200 veces más cada segundo! Pero hay límites en la rapidez con la que puede entrelazar partículas, y esos límites los establece su configuración experimental. Por ejemplo, el experimento de puntos cuánticos requería láseres, detectores, un campo magnético y muchos equipos adicionales. Así que tendrá que mejorar su configuración experimental para aumentar r ent . Los autores especularon que podrían alcanzar r ent 130000  Hz con mejoras particulares.

Una vez más, sin embargo, aún tendría que lidiar con las tasas de decoherencia. pero levantando r ent por tanto, un factor de 20, haría que el método de puntos cuánticos fuera potencialmente más factible, en términos de eficiencia η . Solo tienes que lidiar con la decoherencia.


La gente ha señalado que, en comparación con la cantidad de partículas con las que interactuamos en escalas macroscópicas, solo se pueden entrelazar pequeñas cantidades de partículas en escalas de tiempo razonables. Esto es cierto, pero pasa por alto el hecho de que probablemente no necesite un número absurdamente grande de pares entrelazados. Por ejemplo, las computadoras cuánticas pueden realizar cálculos bastante potentes con unos pocos miles de qubits , e incluso docenas de qubits permitirían un excelente rendimiento para algunas tareas. Así que sospecho que esto no es realmente un problema en absoluto.

Si produjéramos qubits utilizando los métodos de Humphreys et al., la ganancia neta de partículas entrelazadas sería

Δ = r ent r dic = 39  Hz 4  Hz = 35  Hz
Si queremos producir norte 10 3 partículas para nuestro cuántico de mil qubits, computadora, esto llevaría un tiempo
τ = norte Δ 30  segundos
Incluso si eso está fuera de lugar por un orden de magnitud, eso no sería malo. El entrelazamiento masivo del tipo necesario para un número razonable de partículas entrelazadas es factible.

Pero aún queda el problema de la velocidad de enredamiento, como mencionó L. Dutch anteriormente. "Incluso si aumenta la tasa de enredos en un factor de 10 millones *, aún necesitaría una edad del Universo completa para completar la tarea". ¿No significaría esto que incluso si se acortara la tasa de decoherencia, aún tomaría mucho tiempo entrelazar las partículas en primer lugar? Idealmente, quiero que mi personaje pueda enredarlos instantáneamente a pedido.
@Strivs Ningún proceso puede ocurrir instantáneamente; todo sucede a un ritmo finito. Eres muy dependiente del equipo que estás usando, y eso presenta un montón de limitaciones. Para solucionar esos. . . bueno, necesitarías mucha magia.
@Strivs La otra cosa es, ¿por qué necesitarías tantas partículas? Solo necesita una pequeña cantidad de qubits, por ejemplo, para una computadora cuántica que funcione. Un gramo de hidrógeno contiene muchos órdenes de magnitud más partículas para enredar de lo que razonablemente necesitarías.

Olvídese de entrelazar partículas a gran escala. Es una tarea abrumadora. ¿Por qué?

Comencemos con su declaración

un método que puede generar 40 enredos bajo demanda en un solo segundo.

¿Cuántos átomos hay en una cantidad sustancial de masa? Seamos simples y consideremos el hidrógeno. 1 gramo de hidrógeno contiene 2 moles de hidrógeno atómico, lo que significa 2 6.022 10 23 = 1.2 10 24 átomos

¿Cuánto tiempo llevará entrelazar todos esos átomos al ritmo que especificaste?

1.2 10 24 / 40 = 3 10 22 segundos.

¿Cuánto tiempo es?

Según esta página de Wikipedia , la edad del Universo es aproximadamente 10 15 segundos, por lo que se necesitarán 10 millones de veces la edad del universo para terminar de enredar 1 miserable gramo de hidrógeno a ese ritmo.

Incluso si aumenta la tasa de entrelazamiento en un factor de 10 millones*, aún necesitaría una edad del Universo completa para completar la tarea.

*ninguna tecnología humana se ha acercado a esta tasa de mejora, aparte de la fabricación de circuitos integrados

Hmmmm... el hidrógeno en esas moléculas ya están más que enredadas, están unidas. Solo asegúrese de que haya suficiente hidrógeno frío (es decir, sin plasma) alrededor. ¿Ver? trabajo hecho por la magia de la química, sin sudor y en escalas de tiempo inferiores a un segundo :grin:
@ L.Dutch - Reincorporar a Monica, ya veo. Bueno, ¿y si hubiera algún dispositivo de trama de ciencia ficción que pudiera agregar para hacer que el enredo de casi cualquier cosa sea instantáneo? No estoy exactamente seguro de cómo funcionaría, qué sería o de dónde vendría, pero ¿qué sugerirías?
Mi único objeto aquí es que parece poco probable que necesite tantas partículas entrelazadas. No estoy seguro de cuál es el uso de 10 24 serían los átomos entrelazados. Sospecho que la tasa de enredo no es un gran problema.
@ HDE226868, para producir algo en masa, supongo que se requieren grandes cantidades. 1 g de hidrógeno es solo una pizca para una gran cantidad
@ L.Dutch-ReinstateMonica Sin embargo, una "gran cantidad" de partículas enredadas no es muy alta. 10 24 de cualquier cosa es bastante - 10 24 dólares, por ejemplo, es absurdamente grande. Una sola computadora cuántica necesitaría 1000 qubits para hacer un trabajo poderoso : ¿por qué hacer tantos pares entrelazados?

Sin acción a distancia.

LA limitación fundamental del entrelazamiento cuántico es que no se puede utilizar para transmitir información. Idealmente, le gustaría entrelazar la partícula A con la partícula B de modo que cuando la partícula A vibre hacia arriba, la partícula B vibre hacia arriba, luego la partícula A vibre hacia abajo y luego la partícula B vibre hacia abajo. Pon cada partícula en naves espaciales y envíalas en direcciones opuestas. Cuando desee enviar información entre las naves espaciales, simplemente mueva su partícula en código Morse y la otra partícula deletrea el mismo mensaje en el otro lado.

¿Fácil verdad? ¡Equivocado! ¡No se puede hacer! No estoy realmente seguro de por qué. Creo que es porque la primera vez que uno de ellos abre la caja y mira su partícula, el enredo se rompe y las partículas ya no responden entre sí.

Entonces Alice abre la caja y dice "eh, está vibrando hacia arriba. Supongo que la de Bob también está vibrando hacia arriba". Y ese es el final de la historia. No puede decir si está vibrando hacia arriba porque Bob se lo ordenó, o tal vez siempre estuvo vibrando hacia arriba y Bob nunca lo tocó.

Como no podemos comunicarnos, tampoco podemos hacer nada que pueda ser indirectamente para comunicarnos. Eso incluye prácticamente cualquier forma de acción a distancia. Entonces no puedes enredar dos cosas que están muy lejos. Tienes que juntarlos, enredarlos y luego separarlos.

No estoy seguro de que esto aborde la pregunta principal del OP sobre el enredo masivo.
Buen punto. He hecho más obvio que casi todas las formas de "acción a distancia" cuentan como comunicación.