¿Qué tipo de armas a distancia realistas serían efectivas en el combate de naves espaciales?

Así que mi indomable ejército de conejitos ha desarrollado los viajes espaciales y ha construido su primera nave espacial para la exploración del gran universo. Sin embargo, ¡tienen un problema!

Después de algunas consultas con el gran dios, Google, llegaron a la conclusión de que las armas láser y de plasma probablemente no sean factibles. Dejándolos con armas y misiles magnéticos (supongamos que no tienen una cantidad innumerable de misiles nucleares).

Sin embargo, me parece que disparar misiles en el espacio podría no ser un arma efectiva contra otras naves espaciales. Probablemente no podrían maniobrar lo suficientemente bien como para golpear una nave espacial en movimiento rápido y cualquier civilización que sea lo suficientemente avanzada como para construir naves espaciales avanzadas tendría buenos misiles antibalísticos y sistemas de armas de acercamiento .

Un armamento magnético es factible, puede hacer que el motor de la nave espacial alimente un cañón de riel y dispare proyectiles cinéticos a altas velocidades para golpear a las naves enemigas. Sin embargo, me preocupa el posible retroceso de un cañón de riel golpeando la nave espacial (no creo que nadie quiera salir de su órbita precisa alrededor del planeta cuando se enfrentan a enemigos) y creo que las naves espaciales también pueden evitar el proyectil del cañón de riel, proporcionó cierta distancia y anticipación del proyectil (un libro decía que algún sistema de barco podría detectar la acumulación masiva de energía necesaria para disparar el cañón de riel y lo esquivaron)

Las armas nucleares, como se hace en esta pregunta, parecen ser muy efectivas, pero supongo que la mayoría de las naves no llevarán una cantidad ridícula de armas nucleares para usar en escaramuzas menores (¿te imaginas si ocurriera un accidente que involucre una nave espacial con unos cientos de armas nucleares? cuando llegó para aterrizar en el planeta?)

¿Tenemos algún armamento efectivo a distancia para usar en el combate espacial que sea factible y pueda suministrarse uniformemente para todas las naves?

No me puedo imaginar ir al espacio, solo para usar rifles a mayor escala en el combate espacial. Que alguien me corrija si mi suposición de cañones de riel y armamento magnético es incorrecta y que, de hecho, son las armas más efectivas para el combate espacial.

El combate de naves espaciales se siente aburrido ahora...
Eso es lo que pensé cuando te vi considerar el retroceso como un gran problema. Claro, es algo de lo que habría que ocuparse, pero aparentemente no es muy grande.
ITT: Eva en línea
Las armas de largo alcance necesitarán algún tipo de autoguía, y realmente lo único factible serán los misiles (la tecnología de misiles actual ya ha marcado todas las cosas que hay que hacer). Se pueden contrarrestar de varias maneras, pero seguirán siendo la primera opción de ataque. A medida que el alcance comienza a acortarse, necesita cada vez menos autoguía hasta que las armas cinéticas de fuego directo se vuelven óptimas. La pregunta sobre qué vas a usar más gira en torno a qué tan efectivos son tus sistemas antimisiles.
En el vacío, cualquier cosa que puedas maniobrar, probablemente puedas simplemente escapar.
Diría que esto se basa demasiado en la opinión para responder realmente porque requiere muchas preguntas para ser respondidas, así como por qué y cómo funcionan estas cosas que requieren respuestas detalladas y suposiciones. Por ejemplo, alguien podría inclinarse hacia la versión de combate espacial Heinleinian Bottleneck Piracy o podría inclinarse más hacia el combate con aviones no tripulados y hay muchas otras opciones, todas las cuales tienen ventajas o desventajas.
Una de las grandes preguntas aquí es: ¿qué tipo de método de viaje utilizan estos barcos? ¿Los viajes FTL (agujeros de gusano, hiperespacio, saltos de parpadeo, etc.) durante el combate serán una Cosa o las peleas se llevarán a cabo a velocidades relativistas o incluso subrelativistas? ¿A qué distancia van a estar los barcos? Todos estos detalles afectan la respuesta a su pregunta.
Creo que la búsqueda más importante son las velocidades relativas de las dos naves. A menos que estén orbitando el mismo cuerpo, estén muy juntos y vayan en la misma dirección, sus velocidades relativas pueden ser muy altas . Tanto es así, que espero que un arma válida sea "simplemente ve hacia donde estará el enemigo, suelta (ni siquiera dispares) esta masa gigante, luego aléjate. La energía para el proyectil ya está ahí".
para los conejitos, déjalos lo mejor: trata de leer esta respuesta , incluso si no se trata de un arma en particular y se trata más del sistema de defensa del sistema solar en general, tiene una parte sobre misiles, usa escenarios y aclara que los misiles no son rápido etc parte de sus preocupaciones. La configuración es con motores termonucleares, por lo que si los conejitos no tienen uno de esos, les sugiero que disminuyan un poco la velocidad con guerras, etc.
Echa un vistazo a la serie Shiva Option de David Weber. Él va por batallas espaciales realistas. Las batallas se libran a distancias extremas, y los misiles son el arma de combate principal, con láseres de defensa puntuales para cuando los misiles se acercan demasiado a la nave real.
Zones of Thought tenía una manera ordenada de manejarlo. FTL fue a través de un salto de parpadeo, por lo que el combate a velocidades de FTL fue "liberar un montón de drones armados con una unidad FTL y una bomba", espero tener uno lo suficientemente cerca y saltando con parpadeo al mismo tiempo (por lo que compartió el mismo real espacio-tiempo como el objetivo), luego detonarlo para que la onda de choque dañe el objetivo.
projectrho.com/public_html/rocket - vaya a leer. Básicamente, los láseres, la cinética, los misiles (los últimos 2 con o sin armas nucleares) son todos viables según las otras limitaciones que establezca. Cuánta aceleración dan, qué tan avanzada es la defensa puntual (y qué arma usa la defensa puntual)
they have come to the conclusion that laser and plasma weaponry are most likely not feasible¿Por qué? Si quiere algo mejor, díganos exactamente por qué esos 2 no son factibles en su opinión.
Los misiles utilizan superficies para maniobrar en el aire. Para maniobrar en el espacio también deben usar pequeños cohetes (o cualquier versión más pequeña de su sistema de propulsión de tecnología espacial) o un sofisticado cañón direccional. Además, para las distancias astronómicas necesitas un misil de crucero.
Dudo que puedas hacerlo mejor que un cañón de riel avanzado. De todos modos, las balas / proyectiles no son tan efectivos y requieren una química peligrosa. Los misiles tienen usos, pero su alcance es muy limitado. (Nuestros mejores SAM tienen un alcance máximo de 300 millas; deben llevar su combustible con ellos). Cuanto más combustible, más pesado y menos maniobrable. Y también tienen una química peligrosa. (La química es un riesgo para el barco en sí, sin mencionar el simple costo de transportarlo).
cf "Forever War" de Joe Haldeman con armamento de hardware de velocidad relativista. | El LÁSER puede ser útil. Animatter bueno para la energía por masa y volumen. También es potencialmente bueno para una aceleración REALMENTE alta. Los agujeros negros extremadamente pequeños tienen temperaturas superficiales tales que la radiación de Hawking son ondas gamma y la vida útil es muy pequeña. Estabilizándolos hasta que sea necesario, queda como ejercicio para el estudiante.
Hay una novela de ciencia ficción "Footfall" que tiene todo tipo de hardware espacial militar "posible hoy si realmente tuviéramos que hacerlo". Un arma, IIRC, es una especie de dispositivo que se lanza, luego se dispara con un láser (?), que luego libera rayos destructivos (¿conos?) de energía... Básicamente, en el espacio, el armamento "realista" se vuelve realmente raro. ..

Respuestas (21)

Para algo que es relativamente pequeño,

Ablación con láser de pulso

Básicamente, un láser con una energía lo suficientemente alta, enfocado en un punto lo suficientemente pequeño, convertirá instantáneamente cualquier superficie en gas. Este gas, en el vacío, se dispersará inmediatamente, exponiendo un agujero que fue perforado por el paquete de fotones.
Sin embargo, el daño real se produce cuando el láser excita la superficie en un plasma, que tiene el potencial de dañar su entorno. A medida que el láser golpea repetidamente un objetivo, el material se calienta, haciendo que cada golpe sucesivo sea más dañino que el anterior , lo que convierte al láser en un arma que ganará una guerra de desgaste.

A medida que las cosas se hacen más grandes, la forma en que una 'torreta' láser rastrea su objetivo se vuelve más funky, por lo que una estación espacial podría usar efectivamente

Misiles

No se requiere seguimiento, super largo alcance, los misiles buscan activamente un objetivo para destruir en lugar de una torreta. Con un sistema de lanzamiento suficiente, los misiles podrían tener un alcance infinito. Sin embargo, podrían ser 'interceptados' por esos molestos láseres. Esto podría resolverse lanzando una mayor cantidad de misiles de menor daño, superando efectivamente cualquier tipo de defensa. Hay un pequeño problema con los misiles, las cosas podrían dejarlos atrás. no se ve esto a menudo, pero se podrían construir naves espaciales veloces con sistemas ofensivos ligeros con el único propósito de dejar atrás a los misiles. después de arder durante unos minutos, el misil se quedará sin combustible y se convertirá en un proyectil, momento en el que los barcos se apartarán.

sin embargo, para eliminar el problema del seguimiento de la firma de calor, probablemente habría otra arma a distancia:

bombas

Las bombas son fáciles de usar, solo dales un empujón en la dirección general en la que deberían detonar y observa cómo se alejan majestuosamente. El problema con contrarrestar las bombas es que no tienen una firma de calor para bloquear. Serían invisibles para un sistema de seguimiento no óptico. Las bombas serían efectivas para eliminar cosas como hordas de adversarios más pequeños y, en algunos casos, uno solo más grande.

Misiles guiados por láser FTW
Cómo evitar que los objetivos invadan tus misiles: en lugar de carga explosiva, monta láseres ablativos en los misiles. Siguen disparando a la parte trasera/motor del objetivo mientras combinan Vector y Aceleración con su mejor habilidad. Misiles guiados por láser con láseres FTW. @Jammin4CO
@Mindwin mejor aún, haga que los misiles lancen LASER (Light Assault and Engagement Rangers) que luego disparan láseres ablativos al objetivo. De esa manera, la velocidad de los LÁSER coincidirá temporalmente con el objetivo, ¡y podrás realizar más disparos! luego tienes misiles guiados por LÁSER que disparan LÁSER que disparan LÁSER.
@tuskiomi +1 ¡Me gusta dónde está tu cabeza!
¿Escapar de un misil? Cuanto más grande es el objetivo, más improbable se vuelve. Cuesta mucha energía competir con la aceleración de un pequeño misil. Y una vez que superas a un misil, el siguiente se disparará ya adaptado a tu nueva trayectoria, por lo que nuevamente cuesta mucha energía cambiarlo lo suficientemente rápido para superar al nuevo misil. Y si los misiles fueron diseñados por mí, a veces apagarían sus motores, pareciendo como si se hubieran quedado sin combustible, pero en realidad esperando que el objetivo cambie su camino a algo conveniente (tratando de dejar atrás al siguiente misil) para acelerar repentinamente de nuevo...
@Holger, es por eso que mencioné que los barcos probablemente se construirían con el propósito expreso de dejarlos atrás. La mejor manera de lograr esto sería establecer una órbita de alta velocidad alrededor del que lanza los misiles.
¿Así que esperas el fallo de seguimiento de héroes ?
@holger es más que factible! vea el video aquí, específicamente alrededor de las 4:20: pbs.org/wgbh/nova/physics/zombies-calculus-2.html Además, debe tenerse en cuenta que los lanzadores de misiles no 'rastrean'... los misiles hacen el seguimiento.
Superar a los misiles no tiene mucho sentido (en general, en casos específicos, tal vez). Supongo que hay algún otro propósito para esta nave, más allá de los misiles (¿transportar carga, tal vez, o sacos blandos de carne que no pueden manejar muchas G?), si no, ¿por qué desperdiciar recursos en algo que pronto será ignorado? ? Trivialmente: haga una copia de su barco veloz, pero elimine la carga o los pasajeros y todo lo necesario para apoyarlos. Ahora tienes un misil que es más ligero, más rápido, tiene mayor resistencia y es más desechable que tu nave. Un misil especialmente diseñado podría ser aún mejor.
@8bittree y más caro. Quiero decir que ciertamente podríamos reemplazar a los pilotos en aviones de combate F/18 hoy con cargas explosivas y equipos de RF, pero dudo que usemos muchos de ellos dado que cada 'misil' es ahora el precio de la carga explosiva + 60.9 millones de dólares por el avión... especialmente considerando que por el mismo precio de ese avión, podrías comprar alrededor de 9 misiles balísticos intercontinentales LGM-30 Minuteman.
Más barato, en realidad. Recuerde, estamos descartando todo el soporte de carga/pasajeros, y simplemente podemos usar un impacto cinético para inhabilitar su nave, sin necesidad de depender de explosivos. El único aumento posible en el costo sería tal vez la guía y los sensores, si aún no están integrados. Por supuesto, la gente inteligente simplemente construirá un misil especialmente diseñado aún más barato.
@ 8bittree ¿Es 9 veces más barato? Quiero decir, ¿realmente puedes sacar 8/9 del costo total de un avión? Creo que para entonces tienes algo de aluminio de buen aspecto. No solo el costo es un problema, sino también el tamaño. algunos misiles en el espacio pueden ser ENORMES, como el tamaño de un portaaviones en un misil. Si tienes un misil tan grande, una nave más pequeña puede ser mucho más rápida. Eso plantea la pregunta: ¿por qué no poner misiles más pequeños? Es porque nadie quiere desperdiciar recursos en tal cosa. renunciar incluso a una bahía de misiles podría significar la diferencia entre un barco naufragado y otro día de vida en combate.
@ 8bittree Y poner misiles más pequeños no es exactamente la mejor manera de manejar una nave realmente pequeña que intenta acosarte. Quiero decir, vamos, una pequeña nave dedicada a ir realmente rápido no deja mucho espacio para la potencia de fuego. Si realmente es un problema, lo mejor que puede hacer probablemente sea llamar a una copia de seguridad .
Esa comparación F/A-18 vs LGM-30 Minuteman ICBM básicamente demuestra exactamente de lo que estoy hablando. Unas 1250 millas a Mach 1,8 para el F/A-18, frente a unas 8100 millas a Mach 23 para el LGM-30. Y eso es para algo diseñado para alcanzar objetivos estacionarios de una milla de ancho.
Los láseres (o similares) siempre tienen el problema de la línea de visión: cuando los ves, ellos también te ven a ti. (Espero que no tengan láseres). Además, pueden sufrir el problema del espejo: aunque un láser lo suficientemente potente puede quemar cualquier espejo conocido eventualmente, existe el riesgo de que la "pistola" láser que dispara sea destruida por sí mismo. rayo reflejado primero. Aún así, un láser adecuado parecería casi necesario como una de las armas.

Saco de arena relativista.

A la velocidad a la que vuelan las naves espaciales, cualquier cosa puede causar un gran daño, especialmente si vuela muy rápido. Solo eche un vistazo a cuánto daño puede causar una pequeña mancha de pintura a las naves espaciales actuales.

Un montón de arena disparada a una fracción significativa de la velocidad de la luz será casi imposible de detectar a tiempo, e imposible de defender con defensas puntuales, incluso si se detecta. Al darle un poco de extensión, incluso puede compensar pequeños errores en la precisión. Imagínalo como una enorme escopeta espacial. Incluso si la nave espacial enemiga de alguna manera sobrevive a un golpe, será despojada de sensores, armas y motores.

Sería un arma muy potente, especialmente en el rango de pocos segundos luz (distancia Tierra-Luna), pero muy peligrosa incluso en rangos mucho más largos, donde el objetivo debe moverse constantemente en patrones aleatorios para evitarlo. Dentro del rango de unos pocos segundos luz, ni siquiera eso salvaría al objetivo, ya que su masa evitaría que se moviera lo suficiente para evitar ser golpeado.

Puede ser interesante calcular la energía necesaria para acelerar un saco de arena a una velocidad adecuada y la fuerza con la que empujaría tu barco hacia atrás. Mi conjetura es que si tomamos nuestra mejor tecnología de cohetes hoy e hicimos eso, incluso con nuestros mejores motores/propulsores compensando el empuje, estarías saliendo disparado del sistema solar hacia atrás y sin poder detenerte durante algunas generaciones.
¡A cualquier velocidad razonable, tus contramedidas de paja son un arma por derecho propio!
@BillK ¿ Por qué simplemente no lo calculas? kg. También para resolver el problema, dispara 2 bolsas, una para el enemigo y otra es una bolsa de retroceso.
Sí, estaba visualizando eso, una nave que siempre dispara una copia de todo por ambos lados :) Sin embargo, es un poco derrochador: significa que necesitas llevar el doble de munición y gastar el doble de energía para acelerarlo. Tal vez la mejor solución sea aterrizar tu nave en un asteroide y empezar a desarmarlo/dispararle pedazos al enemigo. Hmm, esta es realmente una muy buena respuesta: no se trata tanto de lo que disparas sino de dónde lo obtienes y cómo cancelas la inercia de dispararlo, un cuerpo externo resuelve ambos problemas ...
Realmente no necesitas disparar nada en el otro lado, solo necesitas una fuerza igual y opuesta. Usa un pequeño propulsor controlado por el sistema de armas.
@BillK hasta que saque de órbita su asteroide anfitrión en un curso de colisión con su planeta de origen. Sin embargo, el mismo problema con las masas opuestas para el retroceso, incluso si puedes llevar felizmente el doble de los sacos de arena, por lo general no quieres disparar a lo que sea que esté detrás de ti.
Iba a sugerir esto. Si un objeto que viaja a 100 km/s golpea un grano de polvo que viaja en la dirección opuesta a 100 km/s, eso es un impacto enorme. Lanza unos cuantos millones de granos y tienes un arma potente, suponiendo que no haya escudos.
@brichins Suponiendo que haya suficiente computadora para predecir con precisión la nueva órbita durante los próximos siglos en un segundo, probablemente podría evitar ese escenario, pero creo que ha encontrado una nueva arma en una batalla más lenta. Incluso si no puedes golpear una nave, poner un asteroide en el objetivo de su mundo natal tiene que causar un poco de distracción y, sinceramente, una pequeña batalla de naves repartidas por todo un sistema podría tardar años en desarrollarse, por lo que esto podría ser un gran táctica
@BillK Esa sería una batalla muy lenta, aunque me encanta la idea de movilizar asteroides (debido al retroceso o simplemente a los drones propulsores). Dada la larga escala de tiempo, creo que tendría que haber algunas razones para hacer esto (¿política? ¿negabilidad?); si tuviera los requisitos de energía para empujar asteroides de una manera significativa, sería mucho más fácil y efectivo gastar esa energía simplemente destruyendo naves enemigas. Sin embargo, los asteroides seguirían siendo una buena plataforma para organizar armas de inercia, si tienes tanto poder: fija las órbitas después de ganar o deja una trampa para tus conquistadores.
@brichins si tuviera tres veces, no necesitaría mucha energía porque el asteroide le da todo ese material. Si la batalla fuera realmente lenta (por ejemplo, si fuera muy fácil esconderse en todo ese espacio), lanzarlo a un planeta obligaría al enemigo a lidiar con él y, por lo tanto, dejaría de esconderse mientras tú podrías permanecer oculto y dispararle. Sería una gran historia, 2 civilizaciones arrojando desechos espaciales entre sí en el transcurso de una guerra de siglos.
La aceleración de asteroides sería más una WMD planetaria. Haz que un asteroide lo suficientemente grande acelere lo suficientemente rápido y podrás destruir por completo a todos los seres vivos del planeta objetivo.
Su "bolsa de arena" es prácticamente lo que incluían las propuestas reales de cañones de riel de la Armada de hace más de 10 años. Un tipo de ronda era una "explosión" que contenía unos 10.000 cubos de tungsteno. Al detonar a una distancia corta y variada del objetivo, los cubos tendrían una extensión potencialmente más amplia/más estrecha. La tecnología actual espera alrededor de 10 rondas por minuto.
Estoy preocupado por la seguridad del espacio después de que lanzamos trillones de granos de arena a través del espacio, aunque es una buena respuesta.

Balas (a menos que los barcos estén blindados; no se indica en la pregunta)

Nota: OP establece que las naves no quieren salir de sus órbitas durante la batalla, por lo que no asumo una pelea particularmente de alta velocidad.

Las balas básicas y estándar serían bastante devastadoras para cualquier nave en el espacio y fáciles de transportar/disparar. Sin acumulación de energía, sin drenaje de tu poder, y mientras puedas ocultar un fogonazo, tu enemigo ni siquiera sabrá que les estás disparando hasta que los agujeros comiencen a aparecer en su casco. También podrías tener muchas, muchas torretas capaces de apuntar a diferentes trayectorias o áreas de la nave.

Claro, no volarán al enemigo con una gran bola de fuego, pero ¿cuántos agujeros en el gran vacío del espacio crees que podría tener una nave antes de considerarla un gran problema? No está exactamente equipado para la guerra, pero solo unos pocos disparos probablemente podrían causar grandes estragos en algo como la ISS.

Las balas también tienen algunas ventajas sobre las armas más grandes: puedes llevar MUCHAS de ellas y son tan pequeñas que rastrearlas parece inviable. Eso crea una situación en la que maniobrar es muy difícil para tus enemigos (¿adónde ir?) y asegura que los sistemas antimisiles no los hagan estallar prematuramente. Además, las explosiones de ordenanzas más grandes en el espacio crearían una gran cantidad de escombros aleatorios que podrían volver a perseguirte.

Dado que no hay mucho que interponerse en su camino en el espacio, a pesar de algunas distancias considerables, tampoco disminuirán la velocidad.

Luego asegúrese de que SU barco esté lleno de sistemas antimisiles, por supuesto...

Muy buena elección. Puede acelerar las balas rápidamente a una velocidad mucho mayor y puede disparar una dispersión para compensar la maniobrabilidad: una nave que se mueve solo tiene una pequeña área de posiciones posibles en las que puede estar cuando las balas la alcanzan (suponiendo que las naves no están demasiado lejos): todo lo que tiene que hacer es seguir disparando una extensión que cubra toda el área y compensar inmediatamente los cambios de rumbo. Tenga en cuenta, sin embargo, que el hecho de que tenga que disparar propulsores para compensar la masa que está expulsando limita SU maniobrabilidad.
Y si está usando balas, también podría acelerarlas electromagnéticamente (carril o pistola de bobina) porque no necesita llevar ninguna masa propulsora, ningún propulsor para explotar, y no está limitado por la velocidad de -Sonido en la deflagración de su propulsor, por lo que puede alcanzar velocidades más rápidas que cualquier pieza de artillería tradicional.
Me gusta esta idea, porque los dos grandes problemas con las balas en la Tierra son la resistencia del aire y la gravedad. Sin ellos, ni siquiera necesitarías estriar (las caídas erráticas no alterarían el rumbo, gracias a la falta de aire para empujar) y podrías usar mucha menos energía, ya que no necesitas una bala para continuar. viajando más rápido que el sonido después de varios cientos de metros a través del aire.
Un transbordador espacial se movía a una velocidad de hasta 26.000 km/h (7,2 km/s), mientras que el proyectil balístico propulsado por productos químicos más rápido es de 8,5 km/s. (Fuente: en.wikipedia.org/wiki/Muzzle_velocity ). Si bien estoy de acuerdo en que la idea de rociar balas contra algo es generalmente buena, las balas propulsadas químicamente se vuelven completamente inútiles en el espacio, donde todo es tan rápido y está tan lejos el uno del otro. Los cañones de riel alcanzan hasta 35 km/s. Mucho mejor, pero a una distancia de combate estimada de... 100.000 km y más (básicamente 1/4 de distancia tierra/luna y aún combate orbital) sigue siendo inútil (el proyectil viaja 45 minutos)
@AndreasHeese: no estoy diciendo que las balas sean su respuesta para toda la guerra espacial, solo un subconjunto particular de ella. Aunque la bala viajaría más rápido en el espacio, dudo mucho. Si lo desea, puede imaginar la propulsión electromagnética de las balas. Lo dejé sin especificar. Creo que la parte clave es que el sistema de armas sería sigiloso y aún muy efectivo (suponiendo que tenga los 45 minutos para esperar; no es irrazonable si asume alguna discusión por radio antes de que comience el tiroteo). Sin embargo, existen mejores respuestas a medida que acepta más ciencia ficción, absolutamente.
Va a ser realmente molesto ser alcanzado por una de tus balas perdidas dentro de cien mil años.
@AndreasHeese recuerda, la velocidad es aditiva. Si disparo un arma en un avión (no es una buena idea), la bala viaja a su velocidad inicial con respecto al marco de inercia, el avión viaja a 500 MPH, no el suelo. Si mi nave está en órbita a 7,2 km/s disparando a una nave cercana que también viaja a 7,2 km/s, la bala viajará a lo largo de su vector relativo a la nave que disparó. Sin la resistencia del aire, una bala de gran calibre (piense en un cañón A-10) enviaría mucha energía cinética a otra nave.
@WilliamRobertson de hecho. He leído un par de libros ahora donde los personajes mencionan específicamente (en el entrenamiento o en la batalla en vivo) la necesidad de apuntar las armas de proyectiles con mucho cuidado, porque cada error continuará hasta que golpee algo. Ahora pienso en eso en cada batalla espacial que encuentro. :) Esto es particularmente malo dentro de un sistema pequeño: bastante fácil para que el fuego perdido destruya un satélite amigo, otra nave o (dado un proyectil lo suficientemente grande como para sobrevivir a la entrada atmosférica) para golpear instalaciones militares o civiles en su planeta de origen o un uno cercano.
... y ahora que lo pienso, supongo que las armas de energía tienen el mismo problema. A menos que estén diseñados específicamente para dispersarse después de una distancia determinada, no veo por qué un láser (o similar) de repente se vuelve no destructivo después de perder el objetivo previsto. Digamos que la Estrella de la Muerte no había visto Alderaan: algún planeta a un par de sistemas habría recibido el golpe unas décadas más tarde.
El espacio de @brichins está muy, muy vacío. Puede obtener una estimación de lo que golpearía una Estrella de la Muerte mirando el cielo nocturno con un telescopio: todas las partes que son negras significarían que no golpearían nada en el universo observable. IIRC cuando las galaxias chocan, casi todas las estrellas pasarían a través de la otra galaxia sin chocar con nada, aunque con su posición alterada por la atracción gravitatoria.
@Snowman: estoy completamente de acuerdo. La velocidad es aditiva, y si golpeas algo, los proyectiles causan un daño enorme. Estaba tratando de señalar que golpear con una bala que se mueve relativamente lento en comparación con la posible distancia de combate, el pequeño tamaño de su objetivo y la velocidad del objetivo se vuelven muy difíciles de hacer. Acertar a un barco de 1 km desde 100.000 km de distancia con un cañón de riel es como intentar acertar a un humano a 200 km de distancia con una bala que viaja a 252 km/h... aproximadamente. Si mis matemáticas están bien tan temprano en la mañana. Subirse a un auto rápido antes de disparar no lo hace mucho más fácil :)
@Peteris: Todavía encuentro la idea de que su civilización pacífica viva inocentemente en su pequeño planeta después de haber descubierto el vuelo espacial y de haber construido su primer puesto avanzado en su luna, de lo que están súper orgullosos... cuando de repente el mega rayo de la muerte de doom pasa por mi y aniquila su luna o algo así - hilarante. Esa fue probablemente la oración más larga que he escrito.
@Peteris Space es menos 'espacio negro' de lo que pensaría al apuntar desde una perspectiva 2D, pero estoy de acuerdo en que ciertamente hay un límite realista para esta preocupación. Después de algunos años luz (¿días?), No hay forma de saber qué estará (o no estará) en su línea de fuego al llegar. Sin embargo, asumiendo que las batallas espaciales ocurren en algún lugar significativo como un sistema solar, y probablemente cerca de un planeta/luna/asteroide que ocluye incluso el 1% del cielo desde su posición, su elección de fondo no siempre puede ser ignorada.

Hacer que su nave espacial se ajuste al retroceso es casi trivialmente fácil. Si los cañones son lo suficientemente pequeños, un breve impulso del propulsor aplicado en la dirección opuesta lo cancelará. SI el cañón de riel es muy grande, o incluso el arma principal, entonces probablemente sea mejor construirlo en una montura espinal (es decir, el resto de la nave se construye a su alrededor). La masa de la nave absorbe la mayor parte de la fuerza de retroceso y un parpadeo de la potencia del motor principal cancela el resto. Esta es probablemente la solución más plausible, ya que los cañones de riel o los cañones de bobina de hipervelocidad deben ser muy largos para generar las velocidades requeridas para el combate espacial.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Tenga el concepto de cañón de riel espacial Sting a escala con el transbordador espacial. Ilustración de Scott Lowther

Pasando a las alternativas, el uso de un láser le permite construir misiles muy ligeros sin necesidad de una gran cantidad de combustible para cohetes. El láser se puede enfocar en la parte posterior del misil para eliminar hielo, plástico u otros materiales livianos que luego se expanden y proporcionan empuje al misil. Los misiles lanzados con láser pueden ser mucho más pequeños y baratos (sin una costosa etapa de refuerzo de cohetes), y el barco en sí puede ser mucho más seguro ya que no es necesario almacenar propulsor de cohetes o combustible sólido para cohetes a bordo para los misiles. Además, dado que el plasma láser se puede calentar en un grado casi arbitrario, dicho misil tendrá un ISP más alto que un cohete convencional, por lo que puede ser más pequeño para la misma cantidad de deltaV. Agregar un sistema de localización y un motor de terminal pequeño para dar cuenta de la acción evasiva del objetivo es opcional,

De hecho, existe la Primera Ley del Combate Espacial de Rick Robinson, que establece que “un objeto que impacta a 3 km/seg entrega una energía cinética igual a su masa en TNT”. Dicho de otra manera: ponga un kilogramo de cualquier cosa en su arma, dispárela a un objetivo, haga que impacte a 3 kilómetros por segundo, ¡viola! Tienes el equivalente a 1 kilo de TNT estallando. (Si necesita una imagen de cuánto TNT es esto, una barra es de aproximadamente 200 gramos, por lo que 5 barras de TNT).)

Finalmente, las armas nucleares son fuentes de energía muy compactas y pueden usarse para todo tipo de efectos emocionantes. La página de Armas Convencionales en Atomic Rockets tiene los detalles, pero la versión corta es esta:

Las explosiones nucleares se pueden utilizar para impulsar cargas de "escopeta" de perdigones a velocidades de hasta 100 km/s .

Las cargas de forma nuclear pueden impulsar corrientes de metal líquido a velocidades de casi el 3% de la velocidad de la luz.

Los obuses de Casaba, una forma especial de carga con forma nuclear, pueden acelerar un huso de plasma caliente estelar al @ 10 % de la velocidad de la luz, y entregar energía comparable a un láser de súper alta energía (Ravening Beam of Death o RBoD) en el objetivo sin toda la maquinaria láser pesada y costosa.

Así que hay muchas opciones interesantes para el combate espacial, incluso si solo quieres limitar las cosas a la cinética.

Algunas ideas:

  • ¿Por qué no hay misiles? Pueden ser como barcos pequeños, con propulsión completa, ECM, láseres antimisiles, etc. Bueno, supongo que técnicamente ya serían drones...
  • Las armas balísticas son en mi humilde opinión completamente inútiles. Si necesitas cubrir distancias de varios segundos luz, esquivar todos estos proyectiles debería ser pan comido para cualquier nave lo suficientemente ágil. Puede intentar inundar el espacio con proyectiles para que no puedan esquivar, pero estamos hablando de MUCHO espacio abierto aquí, y un área de espacio GIGANTE para cubrir... digamos que el combate tiene lugar a 1/100c y usted está a un segundo luz. lejos de tu objetivo... entonces el área donde podría estar tu objetivo es de aproximadamente 27,000,000 km³... y mientras tu proyectil viaja todo el camino, el enemigo obtiene la información sobre él a la velocidad de la luz, por lo que puede calcular fácilmente cómo esquivarlo.
  • ¿Qué pasa con las minas? Podrían tener un impulso pequeño pero muy poderoso, estar inactivos y pintados con algo que absorba casi toda la luz, haciéndolos imposibles de detectar. Junto con una bomba nuclear de tamaño mediano, destruirían cualquier cosa que se acercara demasiado.
  • Dependiendo de cómo sus conejos lograron resolver problemas con micrometeoritos, disparar un proyectil AA en el camino de una nave espacial podría resultar útil. Si el barco es lo suficientemente rápido, golpear una nube de chatarra destrozará el barco. Una vez más, te enfrentas al problema de no saber dónde estará la nave enemiga, y tu proyectil es lento, pero podría facilitar el asunto de "inundar el espacio con cosas que no quieres golpear".
  • En términos generales, creo que sus proyectiles necesitan su propio impulso y maniobrabilidad para compensar el cambio de rumbo del otro barco. Así que realmente creo que los misiles son el camino a seguir.
  • Las armas láser, por la razón que sea que Google dijo que no tienen que funcionar, se mueven a la velocidad de la luz, lo que las hace MUCHO más difíciles de esquivar y el posible período de tiempo que necesita predecir es MUCHO más corto. Entonces deberían golpear mucho más a menudo, darles una oportunidad, ¿tal vez? :)
  • Si lucha contra un enemigo en una órbita estacionaria... vaya a su práctico cinturón de asteroides, reúna 2000 asteroides más pequeños, remolquelos, acelere a 1/10c o más, dispárelos a un objetivo estacionario en un grupo pequeño. Si está 100% seguro de que el objetivo no se moverá, use uno solo para que sea más difícil de detectar. También se puede usar para aniquilar estaciones espaciales, lunas, planetas... incluso desde fuera de su sistema solar, si puedes esperar lo suficiente. (la idea de que hace 1.000 años alguien disparó un asteroide a la tierra desde alfa centauro o cualquier otro sistema estelar vecino es bastante inquietante... nuestro mundo es tan frágil)
  • ¿Qué hay de construir un rayo mortal de microondas gigante? Solo apúntelo al barco enemigo el tiempo suficiente. Si está cerca del sol, es posible que ya tenga problemas para disipar el calor, si agrega calor adicional ... uh oh.
No tienes tiempo para esquivar un láser, incluso si se dispara desde años luz de distancia, porque no puedes verlo venir hasta que te golpea.
@Devsman dale la vuelta: no puedes apuntar un láser a nada porque solo sabes dónde estaba la nave , y mucho menos dónde está o dónde estará .
Una cosa sobre esquivar las armas balísticas: requeriría mucho combustible, lo que podría hacer que las armas balísticas sean bastante efectivas.
@NickT Esto es muy cierto, aunque a distancias más pequeñas (dije años luz como una figura grande intencionalmente poco práctica) la dificultad de apuntar se reduce mientras que la imposibilidad de esquivar es constante.
@Devsman: En realidad, puedes esquivar un láser. Tal vez no por un ataque sorpresa, pero una vez que ha comenzado una batalla, SÉ que el otro tipo me disparará, y lo más probable es que sepa cuánto tardan sus láseres entre disparos. Así que puedo mantener mi curso constante, y en el momento en que creo que está disparando, cambio rápidamente de rumbo. Para hacerlo mejor, también cambio aleatoriamente mi curso un poco antes y después. Incluso si el láser solo tarda 1/10 de segundo en llegar a mí, si estoy cambiando mi rumbo durante ese tiempo, probablemente no me golpeará, asumiendo que me muevo a velocidades relevantes. Eso sí, todo sobre la distancia.
@Michael: Especialmente si no solo estoy usando balas, sino una escopeta. Cubrir un área grande es aún más fácil, y si la nave espacial no está lo suficientemente protegida, incluso los perdigones pequeños hacen buenos agujeros...

El espacio es grande.

Si tiene poca tecnología, viajar a cualquier lugar lleva mucho tiempo. Usas cohetes químicos. Llegar a la órbita es la parte difícil. Puedes moverte por el sistema solar, pero solo puedes ir a lugares, no puedes volver: no tienes el combustible para ir y detenerte, y luego volver. Sus naves son diminutas, frágiles y no hay seres vivos en ellas más allá de la órbita alrededor de su planeta.

En el siguiente nivel, está utilizando velas solares y propulsión iónica de alta velocidad. Estamos en la cúspide de este nivel: hemos enviado satélites no tripulados impulsados ​​por iones para hacer grandes recorridos por el sistema solar. A diferencia de nuestras sondas anteriores, estas pueden detenerse en un planeta, entrar en órbita, explorar usando sensores y luego volar a otro lugar.

Yendo más allá de eso, está utilizando algo exótico (unidades sin reacción) o algo brutal (unidades nucleares basadas en orión).

La siguiente etapa que puedo describir es la de una civilización K1, donde puedes hacer cosas como construir lanzadores láser para enviar una pequeña sonda para sobrevolar una estrella cercana.

Como un gran proyecto K2, podría tomar un asteroide (como ceres) y lanzarlo con láser a toda velocidad para colonizar otra estrella, con un tiempo de vuelo de miles de años. El asteroide usaría física exótica para romperse de alguna manera, ya que detenerse sin el lanzador láser será difícil.

En cualquiera de estas etapas, la energía cinética de la nave misma será absurda. La velocidad orbital alrededor de un planeta, por sí misma, hace que un guijarro que orbita en una órbita significativamente diferente vaya más rápido que cualquier bala que hayamos disparado en la guerra.

Simplemente empeora a medida que aumenta nuestra capacidad para viajar.

Básicamente, las naves espaciales son tan ridículamente frágiles en comparación con su velocidad que no existe una armadura práctica a menos que inventes escudos de fuerza. Cualquier arma (guijarros, arena, etc.) que entre en contacto será muy, muy destructiva, explotando en plasma.

Si bien puede pensar que almacenar armas nucleares de alguna manera agregaría peligro, el KE de una nave interestelar con una velocidad decente hará que unas pocas docenas de armas nucleares sean irrelevantes. A 0,03 C (1000 de años a la estrella más cercana), una roca muda de 100 kg es E15,5 J, o una megatonelada de TNT.

Entonces, un arma consistirá en una masa que se mueve en una órbita/pista diferente. Si alguna cantidad golpea, el objetivo se destruye (los enlaces químicos no son lo suficientemente fuertes). Esquivar consiste en ver el arma y apartarse de su camino. Las armas rastrean empujando de manera eficiente (como lo hace un barco). Delta-V escala, por lo que las armas están limitadas por lo pequeño que puede hacer la tecnología del motor más que cualquier otra cosa (los motores pequeños significan más cosas para esquivar). Si el barco atacado tiene un mejor motor, puede "correr más rápido" (hacia los lados) que las armas defensoras/esquivarlas. Las defensas estáticas son difíciles debido a la ley del cuadrado (hay muchas formas de acercarse a un objetivo y el espacio está vacío).

Con la ciencia ficción, terminarás queriendo pensar en la posibilidad de una tecnología de propulsión loca e incluso escudos de energía. Porque dada la ciencia actual, la guerra interestelar no son barcos que van de banco en banco.

En resumen, el viaje interestelar de los seres biológicos implica los esfuerzos de toda la civilización de las civilizaciones de nivel K2 (capaces de consumir toda la producción de energía de una estrella). El viaje interestelar de civilizaciones posbiológicas podría ser un poco más fácil, pero consiste principalmente en enviar replicadores al sistema objetivo y construir una nueva civilización. Las armas de una civilización K2 podrían implicar la manipulación estelar para generar erupciones solares controladas, que luego se utilizan para lanzar misiles inteligentes relativistas a una estrella hostil.

O tal vez envenenando su estrella para que de alguna manera se convierta en nova.

es posible defenderse contra proyectiles relativistas, colocando un escudo de aluminio, digamos a una distancia de 10-20 segundos luz contra proyectiles de 10-100 kg (supongo). (depende del proyectil, su masa, solo para ilustrar la idea). La colisión con la lámina producirá un cono de plasma y la distancia determinará el porcentaje que alcanzará el objetivo. Además, el plasma podría verse afectado por campos magnéticos, incluso a velocidades relativistas, por lo que la combinación de esos 2 podría generar un sistema de defensa bastante descendente.
¡Hora de las matemáticas de @MolbOrg! Barra de hierro de 1 cm de sección transversal con un peso de 100 kg. Escudo de aluminio a 10 segundos luz. La energía de enlace de los electrones más internos de Fe es de 14 k electronvoltios. Entonces, para convertir 100 kg de hierro en plasma (perfecto), necesita 2E12 julios. La lámina con la que se encuentra debe ser de aproximadamente 45 mg. El área de superficie de una esfera de 10 segundos luz es 1E20 m^2. A 45 mg/cm^2 eso es 5E19 kg. Esto es solo 1/10000 de la masa de la Tierra. Y probablemente puedas hacer que esto funcione sin ionizar completamente el hierro. Pero aún así, esto está lejos de ser fácil .
lol, agradable, tienes potencial. era un principio de defensa, la mayoría de las personas ven resultados divertidos y devastadores que el proyectil puede causar, y muy pocos (en realidad vi uno) observan qué resultado podría causar un asunto menor a ese proyectil, muchos lo ven como el arma definitiva (que no lo es) , Y ese es el punto. Para la mayoría de las personas pasivas de proyectiles, el principio funcionará, hay formas de contrarrestar esa defensa: escudo habitual contra espada. Aunque apunta no a hacer plasma, sino a dispersar proyectiles en primer lugar. Si no ves al enemigo, y él te ve tan bien, probablemente se acabó el juego.
Pero si ve o puede adivinar de qué dirección podría provenir este proyectil, estamos hablando de una masa de escudo mucho menor. Ejemplo, no es perfecto, y no estaba destinado a serlo, y mucho depende de los detalles, incluidos los detalles sobre los proyectiles, con proyectiles de 0.9999999c podría no funcionar tan bien (solo adivinando). Pero incluso si hablamos de caparazón, si es algo como la tierra para defender, vale la pena gastar cientos de veces la masa de la tierra, si es necesario, las fuentes de materia están disponibles en nuestro sistema.
Solución fácil para la defensa de la nave, todo un desafío: destruir la fuente de los proyectiles, cubrir con la luna/planeta/estrella, dividir la nave en trozos de 1t, dispersarlos, estirar la nave y maniobrar los componentes vitales (personas), rodear la nave con trozos creando zonas cubiertas ( línea de visión) y maniobrar los componentes vitales al azar de una zona a otra. La defensa nunca gana, por lo que la destrucción de la fuente es el objetivo principal, detectar la dirección de la fuente es el primer paso, la cantidad de fuentes.
La forma prevista de reducir la velocidad de una vela que recibe energía de un láser de lanzamiento es tener la vela en 2 piezas. El borde exterior se separa y ahora refleja la luz en la parte posterior de la pieza interior, lo que ralentiza la nave (mientras, por supuesto, se aleja a una velocidad cada vez mayor). Luego, en algún momento, la luz que proviene de la estrella objetivo se vuelve lo suficientemente poderosa como para asumir la acción de frenado (para este momento, el láser de lanzamiento se ha apagado hace mucho tiempo).

Naves no tripuladas
Puede tener algunas naves no tripuladas semiautónomas que llevan las armas balísticas suficientes para dañar a otra nave. Esto soluciona perfectamente el problema del retroceso que lo saca de la órbita.

Bombear suficientes de estos y algunos de ellos tienen que atravesar las defensas de otros barcos. También es posible que desee armarlos con algunas bengalas para ayudar a detener y evitar el fuego de drones.

Me olvidé de eso, los drones RC suenan divertidos aunque no son armas estrictamente a distancia (¿cómo se clasifican? ¿Armamento autónomo?)
Bueno, hay un rango desde la nave nodriza hasta los drones, y el rango balístico desde el drone hasta el enemigo. Supongo.
El problema con los drones es que todavía tienes que llevar el delta-v que usan para maniobrar en primer lugar; a menos que el propio cuerpo del dron tenga una cantidad de masa ultrapequeña, esto comienza a reducir en gran medida la cantidad de artefactos explosivos que puede llevar consigo; diez libras de combustible y diez libras de drones que llevan diez libras de armas son inherentemente menos destructivos que diez libras de combustible y veinte libras de armas
¡Esta es la pregunta que Worldbuilding siempre ha necesitado!

Creo que la forma más fácil de crear un arma espacial devastadora sin tecnología extraordinaria es hacer que la nave sea el proyectil. Da forma al casco del barco en una punta de flecha cortante:

ingrese la descripción de la imagen aquí

y blindar fuertemente la cosa con materiales capaces de resistir el impacto. Solo aumenta la velocidad y embiste a las naves opuestas. Tu flota de pequeños cazas hará trizas a la armada enemiga sin disparar un solo tiro. El armamento complementario podría ser minas antivehiculares de fragmentación básicas que caen detrás, ya que toda la estrategia de combate depende de atravesar las líneas enemigas, y las minas podrían arrojarse dentro de las naves enemigas más grandes. Tal vez una matriz láser tipo Gatling en la punta, para suavizar el punto de impacto en objetivos blindados.

O podría diseñar misiles / drones guiados a distancia de manera similar y llenarlos con explosivos de alta potencia.

Tu tripulación te agradece cuando se golpean la cabeza contra las ventanas de tu nave XD

(Vaya, esto ha atraído muchas respuestas).

Recomendaría algo como el sistema de avispas de combate en la trilogía Night's Dawn de Peter F Hamilton ; hay una buena descripción de los conceptos básicos justo al comienzo de Neutronium Alchemist (el primer libro) y hay buenas descripciones de batallas que usan este sistema a lo largo de la trilogía.

Básicamente se reduce a peleas de perros por poder. Si las armas de rayos son relativamente ineficaces a distancia y/o difíciles de apuntar, debes acercarte a tu oponente y/o usar ojivas o colisiones para infligir daños graves. Los barcos tripulados suelen ser grandes y, por lo tanto, difíciles de maniobrar, y contienen componentes blandos que no toleran particularmente bien los cambios rápidos de dirección y la alta aceleración. También desea sistemas automáticos a cargo de las 'avispas' individuales dada la velocidad a la que se deben tomar decisiones y maniobras.

Por lo tanto, el combate está dominado por pequeños vehículos no tripulados con capacidad espacial ('avispas de combate', en la serie) que son lo más livianos y, por lo tanto, maniobrables posible. Cada barco lleva una carga útil de ellos y utilizan una variedad de cargas útiles ("submuniciones" en los libros, creo) que van desde nada (el daño es puramente cinético), armas de rayos, explosivos, ojivas nucleares y antimateria. Los barcos transportan tantas avispas como pueden y varían las estrategias en términos de tasa de liberación y diversidad de carga útil. Hay un par de contramedidas basadas en barcos como la paja para usar como último recurso, pero básicamente eso es todo.

Es un buen sistema ya que:

  • funciona bastante bien desde el punto de vista de la física (y bastante difícil, aparte de la antimateria);
  • es un concepto fácil de entender para los lectores;
  • es una explicación plausible para batallas espaciales dramáticas con muchas explosiones.

Los humanos pueden tomar decisiones estratégicas de alto nivel y tácticas previas al programa.

Vale la pena recordar que los objetivos en el fondo de un pozo de gravedad generalmente son muy vulnerables a cualquier tipo de ataque espacial simplemente debido a la energía cinética adicional.

Alternativamente, podría optar por algo como el sistema de la serie Fall Revolution de Ken MacLeod (particularmente la División Cassini); asuma que las armas de rayos son difíciles de evitar, pero no pueden causar daño físico de manera realista, y luche batallas como guerras de información de larga distancia que usan láseres, etc., únicamente para intentos de piratería.

De acuerdo, he estado esperando mi momento y esperando esta pregunta durante mucho tiempo, por lo que esta respuesta podría ser larga.

La primera forma de negocio es decidir cómo se ve el objetivo. ¿Paneles solares? Tripulación viva? combustible de reserva? Cada arma necesita un objetivo, o no puede ser eficiente.

Con una tripulación viva, la mejor táctica son múltiples brechas en el casco. En el espacio, las balas vuelan tan rápido como fueron disparadas indefinidamente. Las balas de uranio empobrecido se usan comúnmente hoy en día para desmontar tanques. Una torreta de armas bien entrenada como en los helicópteros de combate modernos podría hacer el truco por sí sola.

La ablación con láser de un casco o área objetivo principal es factible, pero creo que la orientación y la utilidad mejorarían si todo el mecanismo fuera un dron autónomo con su propia batería nuclear, lo que permite disparos más cercanos, recargas múltiples y flanqueo.

Un cañón de riel es una idea divertida, pero necesita un lugar para golpear. Son millones de dólares en equipos de puntería para asegurarse de que da en el blanco, y la reacción magnética y cinética en la nave propietaria significaría un entorno sin tripulación.

Una bomba nuclear es absolutamente exagerada, y se producirían tormentas de radiación en el planeta de abajo si se disparara. En cambio, una pistola de nube antiaérea antiaérea sería una opción más segura. Estas armas recorren una distancia determinada y luego detonan en una gran área de explosión de metralla, como una granada fragmentada. Una ventaja es que el caparazón puede comenzar muy pequeño, por lo que es difícil de contrarrestar.

Otra arma espacial es un ataque con nano drones. Libera unas pocas docenas de drones, cada uno tiene un jet, un sistema de guía, combustible y una sola bala. Solo uno necesita tener éxito para hacer una brecha en el casco, y pueden ser tan tácticos como sea necesario.

Sin embargo, ¿qué pasa sin tripulación? Bueno, y EMP, o Electro-Magnetic Pulse, puede apagar la electricidad en todo el barco, a menos que esté completamente aislado, y todo lo que necesita es una batería en un pico, sobrecargando el sistema y quemando los sistemas. Muerto en órbita.

Un misil puede ser una buena opción, pero debe ser pequeño. Sugiero dispararlo mucho antes de que se active el sistema de chorro, de modo que parezca un objetivo no principal hasta que sea demasiado tarde para detenerse. La fuerza cinética de incluso una bomba de 5 kilos (como la dinamita) tiene suficiente rendimiento para paralizar todos los barcos que la humanidad haya construido.

Ahora, el espacio suele ser demasiado grande para una mina, pero una pelea en órbita puede permitir que una carga útil de pequeñas bombas se extienda como una alfombra sobre el área prevista, disfrazada de basura o satélites muertos. También pueden aprovecharse en una pelea que involucre una persecución.

Si quieres usar un misil con artillería más grande, solo envía algunos señuelos baratos con él, y no sabrán qué golpear. Los señuelos pueden tener una pequeña carga útil en caso de que el factor de dolor sea máximo.

En el espacio, cualquier cosa que no puedas contrarrestar es tu desaparición.

Creo que debemos considerar mezclar dos ideas para construir un sistema de armas viable de baja tecnología:

Primero, echemos un vistazo a los misiles. Te equivocas al evadirlos: el misil tiene la ventaja aquí, ya que es mucho más barato mover un misil que un barco. Quemarás el combustible del objetivo tratando de evadir tus misiles, eventualmente la evasión no funcionará. Sin embargo, un contramisil va a ser mucho más pequeño que un misil, dadas las naves más o menos comparables, esperaría que los contramisiles ganaran. (Veamos el equivalente más cercano que tenemos: misiles antibuque vs SAM. Los misiles antibuque son mucho más grandes y más caros y la única forma de atravesar buenas defensas es enjambrar las defensas con más rondas de las que pueden ser derribado). Sin la capacidad de saturar las defensas de alguna manera (tenga en cuenta que esto depende del rango de seguimiento).

Se han sugerido varios proyectiles balísticos, pero eso requerirá una artillería terriblemente precisa. Si pudieras apuntarlos adecuadamente, serían muy desagradables, ya que son mucho más pequeños y livianos que un contramisil, simplemente sigue disparando y pasarás cuando su cargador se agote. Sin embargo, la precisión de los disparos es un problema grave.

Además, se han sugerido armas nucleares: no hay onda expansiva en el espacio, tienes que acercarte lo suficiente para una muerte térmica o por radiación. Eso está bastante cerca.

Por lo tanto, sugiero dos variaciones sobre un tema: rondas de fragmentación.

Versión A: Esta se basa en un misil. no lo haceintenta dar en el blanco, sin embargo, fallar una distancia de uno o dos kilómetros está bien. Por lo tanto, no necesita usar su motor mucho o nada en la aproximación, será mucho más difícil de encontrar. Ponle una capa sigilosa y será aún más difícil de encontrar. Con el tiempo, espero que los defensores lo recojan y lo derriben, pero demasiado tarde. La cosa es que simplemente está tratando de acercarse. Su ojiva se dispara y un montón de fragmentos de alta velocidad se dirigen hacia el objetivo. Dado que se disparan desde cerca, se evita el problema de la artillería precisa. Al ser pequeños fragmentos, son muy difíciles de derribar. También tiene un modo de fusible de rescate, cuando detecta un interceptor entrante (fuente térmica con una tasa de rumbo cero y paralaje detectable para un par de cámaras) dispara de todos modos, aunque con menos posibilidades de acertar.

La versión B es una versión de menor alcance de lo mismo, se dispara desde un arma grande o un sistema similar en lugar de transportarlo en un misil.

Las versiones mejoradas usan una bomba nuclear para impulsar los fragmentos.

El espacio, en general, es un lugar carente de la mayoría de las sustancias materiales que abundan en la superficie del planeta. Entonces, tener un arma espacial que no sea fácilmente recargable en espacios abiertos parece una idea muy oportunista. El viaje espacial puede llevar mucho tiempo (incluso mientras viaja a la velocidad de la luz), y tener un arma sin munición la mayor parte de este camino es realmente tonto.

Entonces, en la mayoría de los casos posibles, la nave espacial debe poder producir / recargar munición en espacios abiertos.

El tipo de energía más disponible en determinadas circunstancias es la energía solar, por lo que las armas que usan ese tipo de energía (como los cañones EMP y los láseres) podrían recargarse en el camino, por lo tanto, usarse de manera más realista en un lugar con un pequeño porcentaje de materia, pero lleno. de luz.

De hecho, es posible recargar el lanzacohetes en el espacio abierto, si una nave espacial es realmente enorme (ya sea para contener una cantidad significativa de cohetes o capaz de fabricarla sobre la marcha).

El uso de metralla espacial suena más realista: su fuente podría ser un asteroide que pasa al azar.

Los drones inteligentes, que cortan la armadura del enemigo en combate cuerpo a cuerpo, también parecen resolver el problema de la recarga, si su porcentaje de esquivar y las tasas de retorno son consistentemente altas.

Vale la pena señalar que más de 2/3 de la materia en el universo es antimateria (debido al conocimiento científico actual), por lo que estadísticamente ese tipo de materia se utilizará en espacios abiertos más ampliamente que el tipo de materia tradicional.

PD: Hablando de espacios abiertos, parece que el camuflaje adecuado combinado con una ráfaga de velocidad es la forma de combate más efectiva.

PPS Con la armadura adecuada y algo así como un escudo de energía, la nave en sí puede ser como una bala.

La antimateria no es materia oscura, lo cual creo que estás confundiendo.
más de 2/3 de la materia en el universo es antimateria - wow, inesperado
"the ship itself can be like [a] bullet."Cierto, pero las personas que quieren sobrevivir a la acción del combate generalmente consideran que es una mala idea viajar dentro de municiones cinéticas.

Sobre el cañón de riel, debido al hecho de que conoces las características del cañón de riel, es posible calcular la intensidad y la dirección del retroceso. En consecuencia, puede compensar el retroceso con su motor.

Además, también puede proteger el cañón de riel para ocultar la acumulación masiva de energía emitida al disparar, lo que hace que esquivar sea más difícil.

Veamos una idea de arma para el espacio y veamos qué tan cerca podemos llegar con la tecnología que conocemos ahora. El arma espacial perfecta tiene que ser precisa, devastadora y no debe tener inconvenientes para el grupo que la dispara.

Los láseres y las armas de plasma están descartados según la solicitud original. Entonces, ¿qué nos deja eso? Armas cinéticas y misiles si excluimos la tecnología de ciencia ficción. Las armas cinéticas son (generalmente) demasiado lentas y tienen la desventaja de hacer retroceder la nave, lo que cuesta mucho combustible para compensar las que son lo suficientemente grandes como para causar daños. Así que los misiles son el camino a seguir. Sin embargo, las ojivas explosivas tal como las conocemos ahora no son terriblemente efectivas. No hay aire para propagar la onda de choque (no importa lo que Star-Wars intente decirle), por lo que realmente no podemos usarlos.

Sugeriría un misil como dispositivo de entrega con un arma cinética como carga útil. Construya un misil que sea capaz de ajustar el rumbo y llegar a ~5 km del objetivo. Esa es la mitad de tu arma: propulsores, motores, IA rudamentaria para apuntar, etc. La segunda mitad se roba directamente del rayo A-10: ARMAS. Un arma montada en la columna que es esencialmente una mejor versión del antiguo concepto Metal Storm. Barriles precargados con munición, mecanismo de disparo electrónico o, si es posible, mecanismo de disparo basado en riel o bobina. Una vez que el misil se acerca lo suficiente, el arma entra en acción y lanza una carga masiva de balas en la dirección general del objetivo. Idealmente, podemos hacer que nuestros proyectiles vayan a una fracción significativa de la velocidad de la luz, pero un par de miles de km/s es suficiente a esa distancia.
La ventaja de un arma como esta es que no tienes que considerar el retroceso de ninguna manera. Está bien si disparar destruye la plataforma del arma (misil), ya que eso solo crea más metralla volando hacia el enemigo.

Alternativamente, monte un solo cañón de riel en la columna del misil y haga que dispare un trozo de uranio empobrecido o tungsteno cuando esté lo suficientemente cerca. Requiere un poco más de puntería, pero es probable que sea igualmente espectacular.

Es hora de ir con la respuesta de Battle Star Galactica. Mira sus escenas de combate espacial.

Primero hay un "escudo antiaéreo". Un montón de proyectiles que generan una gran cantidad de basura espacial y reducen efectivamente el daño entrante al explotarla. Este "escudo antiaéreo" básicamente hace que los misiles sean inútiles.

Luego están las alas de combate. Por lo tanto, su escudo antiaéreo es todo explosivo, por lo que el enemigo intenta volar naves más pequeñas "debajo" del escudo antiaéreo donde pueden disparar misiles y hacer un desastre. La respuesta a eso, son tus propios luchadores para defender esa área. Disparan balas y algunos misiles pequeños, pero su objetivo son naves más pequeñas.

Entonces necesitas bombarderos. Digamos que pones tus pequeñas naves bajo el escudo antiaéreo, ahora puedes concentrarte en hacer daño real. Pero vas a necesitar bombas más grandes y misiles más pesados.

Para ser honesto, siempre pensé que tenían un buen modelo para el combate espacial. Es "simple" y refleja la guerra naval común "hoy en día", y no se basa en una suspensión de creencias (aparte de dónde obtuvieron el material para hacer tantas balas). Tu gran barco principal es un blanco fácil y depende de los barcos pequeños intentar defenderlo. De hecho, esto es básicamente cierto hoy en día.

Es "flak" por cierto.

Los cohetes que usamos hoy en día son simplemente una forma de expulsar materia por la parte trasera de la nave al ritmo más rápido posible, empujando la nave en la dirección opuesta. Cualquier cosa que dispares por un extremo debe coincidir con algo que dispares por el otro (creo que la masa x la velocidad debe ser igual en ambos extremos si no quieres moverte, pero podría ser más complejo que eso, aún así el concepto se mantiene). Cuanto más rápido dispares y más materia dispares, más fuerte será el empuje.

Así que cualquier cosa que dispares (con un cañón/cañón de riel) a la otra nave cuesta el doble si quieres mantener tu órbita.

Lo que sea que use debe ser automotivado (un dron ligero lleno de combustible que actúe tanto como empuje como carga útil, tal vez) o extremadamente ligero (balas / perdigones) o lento.

Dron auto motivado: el dron puede corregirse a sí mismo hasta cierto punto, pero cada bit de velocidad que gana entre usted y su objetivo disminuye su maniobrabilidad y aumenta la posibilidad de evasión de su objetivo. Si acelera todo el camino hacia su objetivo y este lo esquiva, el dron tendría que disparar la misma cantidad de tiempo solo para cancelar su aceleración. Luego, tendría que comenzar a acelerar de regreso al objetivo (suponiendo que usted y el objetivo originalmente no se movieran uno respecto al otro). Básicamente, si fallas, estás acabado.

Dron lento y sigiloso: esto me llevaría a decir que la mejor opción podría ser un dron sigiloso y extremadamente ligero. Dispáralo lentamente hacia donde probablemente estará el enemigo, luego solo necesita flotar muerto hasta que esté cerca de tu enemigo. En ese momento debería encenderse, orientarse rápidamente hacia el enemigo y disparar los motores llenos.

Esto minimizaría el tiempo que el enemigo tiene para esquivar, y dado que no lo necesitas para llegar allí rápidamente, no tendrás que compensar mucho (suponiendo que tu nave lo lance) o nada, pero el enemigo que detecta tu dron lo haría completamente. anular/desperdiciar el ataque, todo lo que tendría que hacer es no estar donde el dron espera que esté cuando el dron llegue allí)

Una dispersión de rumbos sería mejor si la detección es posible, pero eso requiere un rango más cercano, cuanto más lejos esté, mayor será la dispersión para garantizar un acierto (y mientras más rumbos, el número de rumbos probablemente sea geométricamente relacionado con la distancia y linealmente relacionado con la capacidad de empuje de los objetivos, pero mi física está demasiado desactualizada para hacer más que adivinar eso).

Canon de neutrones

Los neutrones que se mueven rápidamente son bastante fáciles de crear, se pueden acelerar a altas velocidades y, con suficiente densidad, podrán degradar las naves y causar daños. Los rayos gamma podrían ser buenos. Dado que ambos están descargados, los campos de fuerza EM no serán efectivos contra ellos.

la referencia a la aceleración de neutrones podría mejorar esta respuesta

RPG ( con modificaciones: es el arma más efectiva). Por supuesto, un juego de rol normal no tiene capacidades de maniobra, en su lugar, usaría drones de ataque, cada uno capaz de desplegar misiles RPG de corto alcance para que los misiles en sí no necesiten capacidades de maniobra.

La razón de esto es: llevar cosas en el espacio es costoso, por lo que la munición debe pesar lo menos posible: si la bala en sí incluye solo un poco de combustible y el explosivo sin cosas para poder girar en el espacio (propulsores adicionales) tener el mínimo peso posible.

La parte cóncava de metal del juego de rol sería un metal como el galio que se derrite a baja temperatura y puede debilitar el casco del barco enemigo. El uso de drones permite colocar disparos DETRÁS de las naves enemigas, ayudando efectivamente a evitar recibir impactos por fragmentos de explosión. También se pueden sacrificar drones para proteger 1 golpe.

El barco también podría estar equipado con bombas magnéticas que se aferran al barco enemigo y esperan que el barco gire en un ángulo adecuado antes de la detonación.

Una estrategia efectiva sería "abordar" la nave enemiga, de esa manera ambas naves deben dejar de usar explosivos y comenzar a usar estrategias alternativas (usar explosivos demasiado cerca es peligroso en el espacio).

NOTA: los juegos de rol funcionan detonando una pequeña cantidad de explosivos para proyectar una cantidad de metal fundido en una "bola" que perfora la mayoría de las superficies blindadas. La forma del metal es cóncava, la explosión simplemente lo derrite y lo proyecta al punto focal de la forma cóncava.

El galio es una amenaza real para las aeronaves y las estructuras metálicas, unas pocas gotas de galio pueden debilitar una gran parte de la superficie que luego se rompería bajo la presión interna de la nave.

Si bien el galio probablemente reaccionaría con el casco de una nave enemiga, la reacción no es particularmente rápida y (dado el grosor probable del casco) muy posiblemente no penetraría lo suficiente como para causar el daño catastrófico instantáneo (o al menos rápido) necesario. durante un tiroteo. Vea esta respuesta de Chemistry.SO sobre la reactividad del galio (especialmente los enlaces en los comentarios). Sin embargo, derretir un agujero a través de su casco durante un par de horas o días sería una excelente manera de vengar su propia muerte.
Una vez que lo obtienes con galio, debes rendirte (si destruyes la nave enemiga, tu nave se romperá de todos modos en unas pocas horas), también creo que el galio muy caliente reacciona mucho más rápido (tal vez aún requiera minutos, pero no horas). Un disparo tan bien colocado es de todos modos un gran daño.
Es difícil mantener algo caliente en el vacío del espacio, incluso una ronda aislada de galio fundido tiene que romperse para hacer algo. Estuvo de acuerdo en que causaría un daño importante, aunque probablemente solo en una sección (sellable) del barco. No creo que la reacción sea lo suficientemente rápida como para afectar el resultado de un tiroteo; aunque durante una pelea larga sería una excelente manera de debilitar el casco para tu próxima ola. Pero a menos que encuentre un campo de asteroides de galio para minar, simplemente no es rentable. ¿Por qué molestarse en refinar galio cuando hay tantas opciones más baratas con un resultado más rápido? Sin embargo, para el sabotaje de capa y espada...

La información es un arma poderosa que puede viajar a la velocidad de la luz. El barco conejito nota un barco hostil en el mismo sistema que ellos. Lo mejor que puedes hacer es intentar permanecer oculto y aprender todo lo que puedas sobre el enemigo. Buenos telescopios de todo tipo serían útiles aquí, al igual que una gran cantidad de poder de cómputo.

Luego, cuando encuentre una debilidad, explótela. Si las naves enemigas se comunican entre sí, lo mejor es comenzar a proporcionar información falsa e imitada para crear pánico o causar un accidente. Si la nave enemiga recibe órdenes directas de una estación terrestre o una nave nodriza, y los conejitos pueden descifrar ese código, pueden simplemente tomar el control de sus enemigos sin disparar un solo tiro.

Los cañones de riel, las pistolas regulares y cualquier otra cosa que dispare proyectiles a alta velocidad me parece su mejor opción, incluso si parece "menos ciencia ficción" que los láseres y demás.

Las balas viajarán muy rápido y perfectamente rectas en el vacío del espacio. Estamos hablando de decenas de miles de millas por hora, creo, dependiendo del acelerante. No hay aire que los frene o altere su trayectoria y, a menos que el objetivo esté fuertemente blindado, su efecto será devastador.

Las bombas y los misiles serían destructivos, y supongo que un sistema de guía podría ayudar si se trata de apuntar a naves ágiles capaces de evadir balas. Pero los explosivos son pesados, costosos, peligrosos y propensos a ser interceptados. Además, puedes transportar y almacenar muchas balas para compensar los disparos perdidos.

Más importante aún, las bombas requieren presión de aire para liberar su verdadero potencial destructivo. La mayor parte de su daño, por lo que entiendo, proviene de la onda expansiva que generan. En el espacio, necesitarías un impacto directo, y el daño infligido se limitaría principalmente al daño térmico (calor), incluso con armas nucleares, en lugar de la fuerza cinética de la explosión de aire que crearían en una atmósfera.

Apuesto a que algún tipo de arma de pulso electromagnético también podría causar estragos.

El espacio es GRANDE

¿Qué es exactamente un combate de nave a nave en el espacio actual, siempre que no nos importe cómo se vería el campo de batalla después de que las dos naves terminaran su batalla? ¿Cuáles son las distancias y velocidades relativas típicas del combate entre naves? ¿Cuáles son las capacidades de movimiento del enemigo predicho que dictan su capacidad para esquivar, disparar, levantar escudos, si hay alguno disponible, etc., etc.? La pregunta se refiere a la tecnología existente, por lo que asumo que esos conejitos están limitados de alguna manera por la física del universo actual. Esto, sin embargo, implica algunos límites muy severos sobre lo que una nave espacial puede hacer realmente en el espacio, como acelerar o disparar armas. Y, algunos de los aspectos han sido bien cubiertos en el juego Children of a Dead Earth .. A saber, los problemas son Delta-V, capacidades de aceleración, generación de energía y radiación (¡no es fácil descargar el exceso de calor en el espacio!), y detección y adquisición de objetivos.

Cuándo golpear al enemigo

Nuevamente, el espacio es GRANDE, y por GRANDE me refiero a que realmente no puedes usar radares para la detección a distancias más lejanas que la Luna, y cualquier viaje interplanetario lleva tanto tiempo que el defensor se prepararía si logra encontrar naves infractoras. PERO, ambas restricciones juegan para ambos lados: el lanzamiento de una nave puede no ser detectable debido a la pequeña huella de energía, y la búsqueda de naves entrantes se limita a varios sectores pequeños del cielo local por razones orbitales: acercarse desde "detrás" requeriría demasiado delta-V para que un barco lo implemente de manera efectiva. Sin embargo, si ha logrado detectar un barco en tránsito, puede predecir su trayectoria con gran precisión y, de hecho, rastrearlo con telescopios ópticos/IR para corregirlo en caso de que maniobre en pleno vuelo.

Misiles con cañones de riel a bordo

Hace varios años participé en una discusión sobre armamento en Children of a Dead Earth, que se basa en la tecnología actual más varias tecnologías prometedoras, e ideó este concepto. Suponiendo que una nave enemiga viaja hacia su planeta a velocidades de varias docenas de km/s, que tiene algunas armas de energía para el combate cuerpo a cuerpo, lanza un conjunto de estas en su curso contrario, con el objetivo de interceptar esa nave, con algo de delta-V sobrante. recursos para maniobrar, si el objetivo desea esquivarlos. Una vez a una distancia en la que ya no es posible esquivar, pero apuntar ya es posible con la certeza suficiente de que el cañón de riel golpeará, dicho misil dispara su cañón de riel en toda la extensión de su suministro de energía y, si surge la necesidad, simplemente choca con el objetivo. Efectivamente, dicho misil se lanzaría días antes de la cita, se despertaría unos segundos antes de la intercepción y daría muy poco tiempo para reaccionar por el oponente.

Ventajas:

  • tal misil es muy pequeño, no tiene una gran sección transversal para ser detectado por radares u óptica, y no irradia suficiente energía para ser detectado como un cuerpo caliente, mientras viaja;
  • el cañón de riel puede tener una base puramente química (digamos, un cañón en lugar de un cañón de riel), y el retroceso no es motivo de preocupación, lo peor es que el misil no podría chocar con el objetivo;
  • la munición del cañón de riel/cañón puede ser metralla, para maximizar la posibilidad de acertar, lo que requiere detectores/CPU/lo que sea menos potente para completar la misión en la fase de enfrentamiento, lo que hace que todo el misil sea más barato;
  • el ataque puede iniciarse desde muy lejos, dejando a salvo el lanzador de misiles.

Contras:

  • navegar un misil a una nave lejos del pozo de gravedad del planeta requiere mucho delta-V, lo que reduce la masa y la carga útil del misil;
  • requiere una gran habilidad para detectar barcos en tránsito para realizar tal guerra;
  • requiere una precisión muy alta para apuntar correctamente en el lanzamiento, y en caso de requerir una corrección de rumbo después del lanzamiento revela el hecho de contraatacar al enemigo (discutible, ya que deberían esperar ataques en espacio hostil);
  • quizás más.

Una cola de cometa a tu disposición

Un concepto alternativo era enviar 3-4 naves que formaran un cuadrado ancho en el curso contrario, armadas con lanzadores de metralla de baja energía (¡hasta una catapulta, en realidad!) que no serán detectados en VAST SPACE por sus firmas de energía, y liberarán la arena relativista mezclada con guijarros y rocas en una nube un poco antes de su posición, de modo que si el objetivo no espera que lo ataquen en pleno vuelo, obtendrían la cara llena de materia golpeando sus escudos al doble de velocidad. La ventaja es que estas naves no serán dañadas por sus propias armas, ya que tal colisión de escombros con naves enemigas produciría mero plasma, también pueden actuar como reconocimiento preliminar en caso de que el enemigo sobreviva.

Ventajas:

  • aunque prescindible, puede ser reutilizable contrariamente al enfoque de misiles;
  • proporcionar reconocimiento incluso si no hay un objetivo en ruta;
  • puede evitar el contacto directo con el arsenal del enemigo en virtud de alejarse de la trayectoria;
  • puede realizar más misiones que solo interceptar en pleno vuelo;
  • en caso de objetivos múltiples, tal arma los golpea a todos;
  • inmune a la ECCM

Contras:

  • requiere un lanzamiento y una navegación muy precisos hacia el punto de encuentro, como se indicó anteriormente;
  • inutilizable sin detección temprana;
  • se estima que es lo suficientemente grande como un todo para ser detectado por el delincuente;
  • quizás más.