¿Qué sucede si te subes a un "barco giratorio"?

Si estás en una nave giratoria, o en una estación espacial con rueda giratoria , y saltas, entonces la rotación ya no te acelera. ¿Qué pasaría?

Primero, estableceré algunos términos para facilitar la discusión de esto. También agregué una imagen cortesía de 2001: A Space Odyssey para ayudar con la visualización. No es la película más realista, pero las imágenes son útiles. Moverse en o cerca de la superficie que gira en la dirección del giro es hacia el giro , moverse hacia arriba alejándose de la superficie hacia el centro de rotación es hacia arriba y moverse hacia abajo hacia la superficie alejándose del centro de rotación es hacia abajo .

Si saltas , intuitivamente parece que mantendrías tu velocidad horizontal y seguirías moviéndote hacia atrás hasta que tus pies se reconecten con la superficie . Pero si el radio de rotación es grande, la superficie sería casi plana y apenas curvada, por lo que considerando que no estarías "cayendo" hacia la superficie, parece que podrías flotar flotando justo por encima de la superficie durante bastante tiempo antes. aterrizando finalmente cuando la curvatura te alcance. En otras palabras, la "gravedad" de los objetos en medio del salto sería menor que la de los objetos en la superficie. ¿Es eso exacto? ¿Cómo sería realmente saltar en un barco giratorio?

Trotar en una nave giratoria en 2001: una odisea del espacio

"No es la película más realista..." Realmente, ¿de qué manera? ¿Puedes citar un ejemplo, tengo curiosidad! ¿Cuidó Kubrick de corregir la fuerza de la gravedad artificial en 2001: Una odisea del espacio?
¡Gran pregunta por cierto! Además de recordar que la "gravedad" disminuye a medida que uno se mueve "hacia arriba" hacia el centro del cubo, debemos recordar que nuestra velocidad tangencial o de avance no disminuye. Mi corazonada es que nuestro astronauta aterrizaría "delante" de donde saltó.
Tenga en cuenta que un tambor con un diámetro mayor necesitaría una mayor velocidad de superficie para la misma cantidad de gravedad artificial (la velocidad angular será menor, pero no la velocidad de "traslación" de la superficie). Por lo tanto, la curvatura más baja se compensa intuitivamente con una velocidad de avance más alta a la que se acerca después del salto. Para el resto de la física, verifique la fuerza de Coriolis.
@CarlWitthoft Es útil para obtener información general, pero mi pregunta se refiere específicamente a lo que sucede cuando saltas, que no se discute en absoluto en esa otra pregunta, aunque mencionan saltar como una forma de ejercicio. Entonces no responde la pregunta, ¡pero realmente aprecio la información!
@CarlWitthoft votando para dejar abierto porque estas son preguntas muy diferentes que tienen respuestas diferentes. Esa pregunta se trata de crear gravedad artificial al correr, esta se trata de saltar en un marco giratorio ya establecido por otro medio. Manzanas y piñas.

Respuestas (4)

Debemos recordar que aquí no hay gravedad de cuchara y que tan pronto como nuestro astronauta ya no esté en contacto con el suelo, debe tener una trayectoria esencialmente rectilínea.

A continuación se muestra una simulación en un marco inercial que se mueve hacia Júpiter junto con el Discovery 1 . Supongamos que el astronauta está inicialmente de pie y tiene una velocidad tangencial igual a la ω r 0 dónde ω es 2 π / T donde el periodo de rotación T son 20 segundos y r 0 está a 5,3 metros de la respuesta de SciFi SE de @OrganicMarble a ¿Cuidó Kubrick de corregir la fuerza de la gravedad artificial en "2001: Una odisea del espacio"?

Si saltan "hacia arriba", es decir, hacia el centro de rotación con una velocidad radial de -1,2 m/s (estimo que 2,6 m/s es el máximo posible), "aterrizarán" unos 3 segundos después, a unos 1,7 metros delante de donde empezaron, ¡ y casi de bruces! (no, saludo a @benrg por señalar que, en primer lugar, continuarán girando sobre sus centros de masa y aterrizarán casi verticalmente con respecto al piso debajo).

Deben tener los brazos extendidos antes de tiempo para evitar su "caída", o saltar con lo que en la tierra se sentiría como una voltereta hacia atrás parcial para aterrizar "verticalmente".

Saltando en Discovery-1 de 2001 A Space Odyssey

actualización: me preguntaba qué sucede si uno salta más fuerte. Aquí están las trayectorias para varias velocidades de salto en pasos enteros de 1,2 m/s (el 1,2 proviene de mi primer intento de un salto de 3 segundos).

Contrariamente a la intuición al principio, en este régimen parece que cuanto más fuerte y "más alto" saltas, ¡más rápido "bajas" de nuevo!

más saltos creativos en Discovery-1 de 2001 A Space Odyssey

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from scipy.integrate import solve_ivp

def deriv(t, X):
    g0 = 9.80665 # m/s^2 exactly https://en.wikipedia.org/wiki/Standard_gravity
    x, v = X.reshape(2, -1)
    acc = -g0 * np.array([0, 1]) * 0 # times zero because there is no gravity!
    return np.hstack((v, acc))

halfpi, pi, twopi = [f * np.pi for f in (0.5, 1, 2)]

r0 = 5.3 # meters = 35 feet/2  https://scifi.stackexchange.com/a/239904/51174
T = 20. # seconds https://scifi.stackexchange.com/a/239904/51174
omega = twopi / T # s^-1 

v_tan = omega * r0

v_jumps = 1.2 * np.arange(1, 6)
X0s = [np.array([0, -r0, v_tan, v_jump]) for v_jump in v_jumps] # 2.6 m/s max from https://space.stackexchange.com/a/31729/12102

times = np.linspace(0, 3, 301)
t_span = times[[0, -1]] # first and last

answers = []
for X0 in X0s:
    answer = solve_ivp(deriv, t_span, X0, t_eval=times)
    answers.append(answer)

fig, (ax1, ax2) = plt.subplots(1, 2)

for answer in answers:
    x, y, vx, vy = answer.y

    cos, sin = [f(-omega * times) for f in (np.cos, np.sin)] # rotate backwards
    xr, yr = x * cos - y * sin, y * cos + x * sin # rotating frame


    xc, yc = [r0 * f(np.linspace(0, twopi, 201)) for f in (np.cos, np.sin)]

    ax1.plot(xc, yc, '-k')
    ax1.plot(x, y)
    ax1.plot(x[::100], y[::100], 'o')
    ax1.text(x[-1]+0.4, y[-1], 't=3.0 sec', fontsize=12)
    ax1.text(x[-1]+0.4, y[-1], 't=3.0 sec', fontsize=12)
    xo, yo = [r0 * f(omega*times[::100] - halfpi) for f in (np.cos, np.sin)]
    ax1.plot(xo, yo, 'ok')
    ax1.text(xo[-1]+0.4, yo[-1], 't=3.0 sec', fontsize=12)

    ax1.plot([0], [0], 'ok')
    ax1.set_aspect('equal')
    ax1.set_title('r0 = 5.3 m, T_rot = 20 sec, v_jump = n times 1.2 m/s')

    ax2.plot(xc, yc, '-k')
    ax2.plot(xr, yr)
    ax2.plot(xr[::100], yr[::100], 'o')
    ax2.text(xr[-1]+0.4, yr[-1], 't=3.0 sec', fontsize=12)

    ax2.plot([0], [0], 'ok')
    ax2.set_aspect('equal')
    ax2.set_title('rotating frame')

plt.show()
¡Fantástico! ¿Y qué sucede con la distancia recorrida y el tiempo de aire a medida que aumenta el radio de la nave?
@TheEnvironmentalist Lo que no se muestra aquí es para saltos de velocidad muy pequeños, el tiempo de aire también disminuye, para una velocidad de salto de 0,24 m/s (1/5 de 1,2 m/s) es solo 0,89 segundos. Entonces, en (esta estimación de) la gravedad artificial del Discovery-1, 3 segundos a 1,2 m/s es el tiempo de aire máximo. Una nave más grande al mismo nivel de gravedad simulada probablemente requeriría una velocidad de salto radial más alta para maximizar el tiempo de aire. Apuesto a que existe una solución analítica en alguna parte que resuelve t metro a X como una función de gramo s i metro y r 0 y eso podría ser la base de una nueva reduced-gravity-sportspregunta.
Para ver una ilustración antigua (bueno, de 60 años), consulte "Marcos de referencia" en el truco de las 17:00. Esta es una versión clara: aeon.co/videos/…
@DJohnM Me encanta, gracias por ese toque retro :-)
Re "casi planos sobre su cara": su velocidad angular es igual a la de la centrífuga, por lo que permanecerán verticales en relación con el marco giratorio, no con el marco de inercia. Se inclinarán hacia adelante en relación con el suelo cuando aterricen, pero no tanto como parece sugerir.
@benrg Oh, buen punto; gracias. Una vez que mi café entre en acción, actualizaré mi cálculo e incluiré "actitud de astronauta".
@benrg decidió que editar la redacción sería más rápido :-)
Cuanto más alto saltas, más rápido (más duro) aterrizas, como en la Tierra. ¡Gráficos sobresalientes!

En una nave giratoria lo suficientemente grande, el resultado sería indistinguible de la gravedad normal, al menos para la percepción humana.

La idea detrás de una nave giratoria es simple: en lugar de que la gravedad tire constantemente de tu cuerpo hacia el suelo como sucedería en un planeta, la nave gira de tal manera que la estructura de la nave tira constantemente del suelo hacia ti . Este tirón constante del suelo hacia el centro de la nave se llama fuerza centrípeta , y es lo que evita que el suelo simplemente se deshaga y vuele al espacio en línea recta, como sucedería si el suelo no estuviera conectado con el resto de la nave. .

Diagrama de fuerza centrípeta

Como cualquier otra fuerza, la fuerza centrípeta hace que los objetos que tira (en este caso, el piso debajo de tus pies) se aceleren. En el caso de la fuerza centrípeta, esto se conoce como aceleración centrípeta, y en una nave diseñada para una gravedad similar a la de la Tierra, la nave deberá girar lo suficientemente rápido como para que el suelo se arrastre hacia el centro de la nave a una velocidad de ~9,8 m. /s^2, la misma velocidad a la que los objetos aceleran hacia el suelo en la Tierra.

Si te subes a una nave giratoria, ya no tocarás el suelo y seguirás moviéndote en línea recta "hacia el giro". Sin embargo, el suelo seguirá acelerando hacia el centro de la nave a medida que la estación gira, dando la sensación de que estás "cayendo" de nuevo al suelo a una velocidad de 9,8 m/s 2 , tal como lo harías en la Tierra . Esta ilusión de fuerza gravitacional se conoce comúnmente como fuerza centrífuga 1 .

En una nave más pequeña (como la de 2001: Una odisea del espacio) la ilusión no es perfecta. Como han señalado otras respuestas, hay factores adicionales en juego en un barco giratorio que conduciría a un comportamiento muy notable y contradictorio para los ocupantes de dicho barco. En particular, la variación de la "gravedad" (fuerza centrífuga) según la altitud y la velocidad de desplazamiento en la dirección de giro, además de la fuerza de Coriolis 2 . Sin embargo, cuanto mayor es el diámetro de la nave, más pequeños y menos perceptibles se vuelven esos efectos no deseados a escala humana. La fuerza centrífuga es proporcional al radio (F = m*ω^2*r), por lo que una nave giratoria de gran diámetro no necesita girar tan rápido (en términos de velocidad angular) para mantener una gravedad similar a la de la Tierra, y las pequeñas diferencias de altitud y velocidad no importan tanto cuando la nave es comparativamente grande. En una nave giratoria suficientemente grande (un par de kilómetros de diámetro más o menos), estos efectos serían casi imperceptibles a escala humana, y saltar se sentiría idéntico a como lo hace en la Tierra.


1 No debe confundirse con la fuerza centrípetalo discutida anteriormente. La fuerza centrífuga es una fuerza ficticia pero útil que se usa cuando miramos las cosas desde una perspectiva giratoria (como lo haría un pasajero en un barco giratorio) pero queremos pensar en ello como si estuviéramos estacionarios. La fuerza Centri petal es una fuerza real que mantiene el suelo de nuestra nave giratoria conectado al centro de la nave mientras gira.

2 La fuerza de Coriolis es otra fuerza ficticia que se sentiría cuando te mueves "arriba" o "abajo" en la nave giratoria. En naves más grandes sería menos perceptible a escala humana, ya que las distancias implicadas serían menores en comparación con el radio de la nave.

"el suelo se acelera hacia el centro de la nave"? ¿Alguna vez llega allí?
He hecho una pequeña edición para agregar un enlace o dos. "el piso se acelera hacia el centro de la nave" es subóptimo. Por mi parte, nunca pude descifrar cómo elegir las palabras correctas para hablar sobre lo que sucede en un marco giratorio, por lo que siempre me "escondo" en un marco y lenguaje lo más inercial posible. ¡Gran respuesta +1!
@uhoh Cuando hablé sobre la aceleración del piso, en realidad no me refería a la aceleración centrífuga. El piso tiene que estar acelerando en un marco de referencia inercial, de lo contrario simplemente continuaría en línea recta y la nave giratoria se desmoronaría. Tratando de pensar en una mejor manera de expresar eso...
Sí, los radios radiales están constantemente tirando de cada segmento del piso hacia el centro, de lo contrario irían en línea recta. Si ponemos una escala de resorte en cada radio, ciertamente mediríamos una fuerza; eso es real, no ficticio. Mmm...

Mira esta imagen , las chispas se alejan tangencialmente de la muela.

Este movimiento también es válido para la nave giratoria, siempre que sea posible dentro de la nave giratoria. El astronauta que salta se moverá en dirección tangencial hasta que vuelva a tocar el suelo. Supongo que la velocidad de la circunferencia de la nave es mucho más rápida que la velocidad de carrera del astronauta.

¿Qué significaría eso para el movimiento real del astronauta? ¿Qué haría realmente el cuerpo de la persona dentro de la nave?
Echa un vistazo a la excelente simulación de uhoh. Los lados izquierdos de la imagen 1 y la imagen 2 muestran el movimiento tangencial.
@TheEnvironmentalist esa pregunta no puede responderse hasta que nos diga en qué marco de referencia desea la respuesta. En un marco perfectamente válido, el astronauta permanece estacionario (o al menos su centro de masa lo hace) desde el momento en que pierde contacto con el suelo hasta el momento en que golpean el suelo de nuevo. El barco se mueve y gira a su alrededor,

Todo el movimiento es relativo al eje central , suponiendo que la nave espacial se encuentra en un estado de aceleración constante de 0 G. Correr contra el giro igual a la velocidad de giro dejaría a uno sin peso. 1 .

"Si el radio de rotación fuera grande, la superficie sería casi plana"
"La gravedad de los objetos en medio del salto sería menor"

Pero un radio más grande gira más rápido. 2 para obtener 1 G, y el gradiente de "gravedad" sería menor porque hay más distancia al centro 3 si uno salta. La clave aquí es que cada paso que se da alrededor de un círculo requiere aceleración en una nueva dirección. Esto se entiende fácilmente con giros peraltados aquí en la tierra. (Uno podría intentarlo en el espacio sin ninguna rotación cilíndrica ).

"podrías navegar durante bastante tiempo justo por encima de la superficie"

Debido a que la velocidad tangencial no se ve afectada por un salto vertical, el piso se elevaría para encontrarse contigo. Habría una ligera pérdida de velocidad tangencial debido a la resistencia del aire.

Debido a que "arriba" es hacia el cubo central, siempre que el corredor fuera más lento que la velocidad de rotación, experimentaría alguna fuerza centrífuga. Idealmente, desde un observador externo, el cilindro podría girar como una manecilla de segundos, con el corredor retrocediendo como una manecilla de minutos.

Si los objetos estacionarios fueran de 1 G, un objeto en movimiento contra la dirección de rotación sería inferior a 1 G.

Ahora, ¿qué hay de correr más rápido que la velocidad de rotación?

Esto sería difícil sin zapatos magnéticos o de velcro, ya que uno tendría que pasar por la velocidad (neta) de cero G si se corre contra el giro .

Sin embargo, otra posibilidad es correr con el trompo . Aquí, cuanto más rápido corres, más "pesado" eres. Entonces, el corredor de 2001 podría establecer G estáticos en un poco menos de uno, luego gatear por la escalera y felizmente despegar en un buen trote de 1 G. La persona que pasa en la dirección opuesta puede tener una carrera un poco más fácil.

1 en todos los casos, el corredor suspendido no tiene peso, el piso crea resistencia al elevarse para encontrarse con ellos , a menos que avancen con la misma velocidad tangencial a la que gira el cilindro.

2 F = metro × V 2 /radio

3 no hay gravedad, sólo la velocidad tangencial y la velocidad vertical del salto.