El fondo
Tengo una sociedad medieval temprana / edad oscura tardía equivalente aproximadamente a la Gran Bretaña anglosajona o la Escandinavia vikinga. Todo es bastante normal... aparte del hecho de que las personas que se ahogan en el mar vuelven como draugr.
Esto siempre ha sido una molestia de bajo nivel a lo largo de su historia, pero durante la última década más o menos (escala de tiempo flexible) han comenzado a aparecer en cantidades cada vez mayores (tal vez una desastrosa batalla naval les ofreció una afluencia de cuerpos que les permitió ganar un poco de un punto de apoyo).
Draugr
Un draug en este caso es una criatura parecida a un zombi semiinteligente que generalmente es vengativa y maliciosa. Son lo suficientemente inteligentes como para usar armas de mano básicas, tácticas rudimentarias y comunicación, pero generalmente son pensadores bastante lentos.
Sus motivaciones no son mucho más que 'matar gente, hacer más draugr', lo que logran arrastrando cuerpos de regreso al mar, donde emergerán como más draugr después de un corto período de tiempo.
Matar a uno no es mucho más difícil que matar a una persona normal, y una persona razonablemente entrenada generalmente prevalecerá contra un draug uno a uno, ya que los draugr son un poco lentos, pero no permanecen muertos por mucho tiempo. Después de aproximadamente una semana, comienzan a levantarse nuevamente a menos que sus cuerpos estén quemados.
La pregunta
¿Qué medidas podrían empezar a tomar mis no-anglosajones/vikingos para protegerse de esta nueva amenaza?
Para aclarar: los draugr son el único elemento mágico de este mundo. Todo lo demás es mundano.
Cualquier otra duda o aclaración consultar!
Editar:
Gracias por todas las excelentes respuestas. No estoy seguro de haber lanzado el nivel de inteligencia correctamente, pero no editaré la pregunta original ya que las respuestas proporcionadas la responden perfectamente.
Entonces, como corolario, si no es demasiado amplio, ¿cómo podrían cambiar estas precauciones si el draugr anterior fuera inteligente? Si divide la inteligencia en capacidad y tasa de pensamiento, tienen la misma capacidad de pensamiento inteligente que los humanos, pero una tasa más baja. Las mismas ideas, solo les toma más tiempo llegar allí.
Si esto es demasiado amplio, hágamelo saber y lo dividiré en una pregunta separada.
aclaración rápida
No muertos que no se pudren.
Lucha contra Draugr con Dogr.
Si tienes tipos raros merodeando por el pueblo buscando problemas, no hay nada mejor que un perro guardián. Serán aún mejores para draugr. Los perros olerán a estos tipos a media milla de distancia. Ladrarán como locos y alertarán a los humanos. Harán todo lo posible para mantener a raya al draugr, y para un perro lo mejor que puedan es bastante bueno. Las manadas de perros funcionan como un equipo: un perro grande puede ser un rival para un solo draugr, pero 5 perros trabajando juntos harán un trabajo rápido. Además, si un humano muere, se convierte en un draugr. Si un perro muere, sigue siendo un perro muerto.
Los perros han sido los compañeros de los humanos durante treinta mil años. Se llevan bien con nosotros. Ellos comen lo que comemos. Son baratos y puede obtener una gran cantidad rápidamente. Si tienes enemigos humanos, se darán cuenta de lo del perro bastante rápido y propondrán medidas antiperro como veneno o armas a distancia. Incluso un tigre dientes de sable se dará cuenta de que los perros están allí y se mantendrá alejado. No el draugr. Nunca se darán cuenta. Los perros son draugr kriptonita.
Habría un perro cuyo trabajo especial es traer de vuelta la cabeza.
La edad oscura no estuvo exenta de amenazas, ya que tales fortificaciones no eran infrecuentes. Estos parecerían ser bastante a prueba de Draugr. Entonces, si había una floración de Draugr, la gente podría retirarse al castillo y dejar que los arqueros lo manejaran. Una vez que no hubiera Draugr de pie, se podría organizar una pira para ocuparse de manera efectiva de los cuerpos.
Sería más una amenaza en asentamientos más pequeños, pero se podría colocar una vigilancia y advertir a la gente si se acerca un Draugr.
Si las cosas se salieron de control, muévase tierra adentro. Los Draugr están conectados al mar arrastrando un cuerpo 10 millas más o menos, llevará un tiempo y será obvio. Así que podrías acabar con Draugr más fácilmente si estuvieras más al interior.
También tendrías que tener cuidado con los juicios de Draugr y la superstición y la histeria en general.
Si hay un lugar donde el nuevo Draugr aparecerá regularmente, querrás tener algunos guardias entrenados en el envío rápido de Draugr para que estén estacionados cerca. Debe haber varias personas y deben estar lo suficientemente lejos como para no verse abrumados por media docena o más que emergen al mismo tiempo, pero supongo que no van a salir en masa como un gran ejército o su problema sería. t ser una amenaza continua que crece lentamente.
Lo mismo se haría con las personas que se ahogan. Si conoces a alguien que se ahogó en el río y no puedes llegar a ellos sin tener miedo de ahogarte, colocarías personas cerca para que se ocupen de tal vez un puñado de Draugr. Más vale prevenir que curar, no quieres un solo guardia en el río y de repente lidiar con más Draugr de los necesarios.
Aparte de eso, todos los muertos serían quemados como regla general. De nuevo, más vale prevenir que lamentar. Quién sabe, tal vez puedan sacar a los recién fallecidos de su tumba después de un tiempo y ponerlos en el océano para revivirlos. La gente tendrá muchas supersticiones adicionales y preferirá quemar a todos como precaución general.
Como no son los más brillantes ni los más fuertes, representan una pequeña amenaza y realmente no hay necesidad de ir contra ellos a gran escala. Disminuir lentamente su número los devolverá a un rango de números razonable tarde o temprano. Si paga lo suficiente a los guardias, esta será una gran oportunidad de trabajo: guardias que deben ser entrenados y pagados, puestos de avanzada que deben construirse, raciones y armas que deben entregarse... Probablemente sea bueno para su economía.
Si su número es tan alto que supondrán una amenaza más grave, debería pensar en asegurar mejor los pasos fluviales comunes. Nuevamente, los guardias son una gran cosa para asegurarse de que al menos sepa dónde murió alguien y volverá a la vida pronto. Simplemente no tome dinero para que las personas crucen los puentes o encontrarán otras formas y luego regresará a la raíz del problema.
Si hay muchas de estas cosas, debe asegurarse de que ningún pueblo pequeño sea invadido. El mayor problema con las hordas de zombis es si comienzan con pequeñas aldeas y de repente pueden tomar grandes aldeas, porque las grandes ciudades ya no están lejos... Por lo tanto, sus personas de mayor rango deberían reforzar las pequeñas aldeas, lo que probablemente volverá a suceder. ser bueno para el comercio.
Básicamente, tienes el escenario de apocalipsis zombi más inofensivo que he encontrado en este sitio: ¡buen trabajo y diviértete con tu economía mejorada de muertos vivientes!
Primer problema: podredumbre de muertos vivientes. Si tienes muertos vivientes podridos, no tienen mucho tiempo para hacer más muertos vivientes podridos, por lo que no podrán formular una estrategia más grande. Especialmente porque "matar gente, hacer más Draugr" es actualmente su único lema. Cambia esto a "Mata a todas las personas y haz que sean Draugr eternos" para obtener una amenaza mucho más seria.
Siguiente problema: la comunicación. Necesitas tener una manera para que ellos hablen entre ellos. Si puedes darles algún tipo de telepatía para comunicarse con otros Draugr a través de la magia , obtendrás una comunicación perfecta que no puede ser interceptada y puede usarse para cambiar las estrategias de batalla extremadamente rápido. Sin eso, son básicamente humanos, por lo que, en teoría, la comunicación escrita aún sería posible. Pero el papel y el agua no van muy bien entre sí y dejar un mensaje escrito en la arena de sus playas será similar a los círculos de las cosechas: no puede ser mucho más obvio.
Problema número tres: Inteligencia. Necesitas aumentar su inteligencia, astucia y paciencia para convertirlos en una amenaza más capaz. Un grupo de niños que se ahogaron en el río cercano difícilmente será una amenaza para un castillo. Un grupo de estrategas de guerra mejorados que estaban peleando una batalla naval podría ser mejor, pero la batalla naval sigue siendo diferente de las batallas en tierra y si se ahogan probablemente no eran tan buenos o habrían matado al otro o habrían visto la tormenta que viene. Por supuesto, puede haber una serie de razones adicionales, pero los estrategas capaces a menudo no luchan en el frente, por lo que los muertos del frente no serán los mejores estrategas que su capital puede enviar para luchar contra esta amenaza.
Cuatro: hacerlos más fuertes y más rápidos. Quieres que arrastren a la gente de vuelta al océano/río/... Eso requiere fuerza. Y lleva mucho tiempo durante el cual eres increíblemente vulnerable. Para tomar un ejemplo anterior: un grupo de niños que se ahogaron en el río local difícilmente podrán arrastrar al herrero del pueblo desde el centro del pueblo hasta el río. Ningún Draugr adicional y cualquier grupo de búsqueda, sin importar cuán inexpertos sean, encontrarán su rastro y los eliminarán mientras son básicamente un objetivo inmóvil que intenta arrastrar algo que es demasiado pesado para ellos. Esto se vuelve más fácil con Draugr adulto, pero solo hasta cierto punto: ¿alguna vez has intentado arrastrar un cuerpo por el suelo solo durante unos kilómetros? (Espero que no, pero esto debería ser muy, muy difícil para su Joe Promedio. Así que dele más poder a su Joe Draugr para que vuelva a cazar más rápido).
Cinco: Tu Draugr necesita organizar partidas de ataque. Pero formar un ejército lleva tiempo y necesitas comunicarte a través de la distancia y necesitas espías. Si haces que tu Draugr sea más rápido y más paciente, podrías tener espías Draugr, pero actualmente cualquier espía sería fácilmente detectado. Aún así, los pueblos de pescadores notarían rápidamente que hay un ejército de muertos vivientes en sus aguas. Y si matas a todos los pescadores que se acercan demasiado, el pueblo sabrá que algo no anda bien. Esto sucede dos o tres veces, envían a alguien a la capital, la capital envía a alguien para que se ocupe de los Draugr. Un pequeño grupo de guerra debería ser suficiente: los Draugr tienen como máximo a los ahogados de la última batalla naval y una aldea de Draugr sin entrenar a su disposición.
Seis: Ahogar a alguien para asesinarlo se convierte en un delito grave y es algo de lo que tienes que ocuparte porque de repente tienes a Draugr tras tus muros. Imagina que funciona simplemente ahogando a alguien en un balde de agua: tu Draugr, si es realmente inteligente, podría matar a bastantes personas sin ser detectado y de repente tienes un ataque por la intuición. Combine esto con la telepatía y puede obtener algunos ataques razonables, aunque necesitaría que un humano sea extremadamente descuidado o extremadamente hostil hacia la ciudad dentro de las murallas para que esto funcione. Para contrarrestar esto, ahogar a alguien sería un delito grave que será castigado con la tortura de usted, su familia, sus mascotas, todos sus seres queridos; después de todo, podría desatar un infierno de zombis.
Que todos los animales sean susceptibles a la maldición Draugr, y que todos los Draugr sean capaces de comunicarse y tengan una inteligencia similar a la humana. Si no se limita a los humanos y permite que todos los Draugr, sin importar la especie anterior, se comuniquen, las cosas comienzan a ponerse interesantes. La gente se pregunta por qué los cotos de caza son menos densos cuando, de repente, un ejército de lobos y jabalíes surge de las mareas para tragar pueblos enteros en un ataque de barrido con los humanoides llevándose la presa para formar más soldados de infantería. Todavía sería una amenaza algo conocida, ya que dice que ha existido antes, por lo que la gente conocería las señales y algunos podrían estar preparados. Pero algunos no estarían preparados y de repente tienes incursiones localizadas que comienzan a convertirse en un ataque a gran escala. Este sería un apocalipsis zombi horrible, pero necesitaría mucho tiempo y paciencia por parte de Draugr, donde intentan infiltrarse de forma encubierta en las regiones humanas y acumular más soldados para su ejército. Esto significa mucho tiempo para que la gente descubra cómo luchar contra ellos y preparar contraataques. Si no son mucho más fuertes, sería una batalla normal y el mejor comandante de cada lado podría desempeñar el papel más importante para decidir la fe de las humanidades.
Todas las respuestas actuales asumen una respuesta militar. Hay otra solución.
Contrariamente a la creencia popular, el uso de herramientas es difícilmentalmente. Algunas especies lo hacen, pero es raro ver que suceda la invención. En los simios, tiende a ser una cosa de grupo, donde algún simio genio en el pasado ha pensado en la idea, y los demás la replican a partir de entonces, pero no pueden traducirla al uso de nuevas herramientas. Los cuervos son sorprendentemente buenos, pero todavía no pueden ir más allá de usar palos doblados para recuperar algo, y eso generalmente es en respuesta a la interacción humana que les muestra cómo hacerlo. La idea de usar una herramienta como arma requiere una gran agilidad mental. Hay algunas pruebas bastante sólidas de que no somos más inteligentes que los cromañones y los neandertales que comenzaron a usar herramientas en gran medida: solo tenemos un conjunto de herramientas mucho más grande. Esto se relaciona con su concepto de que son inteligentes, solo que más lentos en el procesamiento.
Sin embargo, si son inteligentes, se puede razonar con ellos. Un estado constante de estancamiento y desgaste por ambas partes no es bueno para los humanos ni para los draugr. Tarde o temprano, un líder draugr se dará cuenta de esto, y habrá acuerdos de paz y asignación formal de territorio. Esto no significa que las guerras no sigan estallando; después de todo, los humanos se las arreglan perfectamente por su cuenta. Pero dado que no es posible que un lado elimine por completo al otro, aprenderán a vivir juntos. Los trolls y enanos de Terry Pratchett vienen inmediatamente a la mente aquí.
Dado que los draugr son inteligentes, presumiblemente también tienen sus propios deseos, más allá de simplemente "atrapar humanos, hacer más draugr". ¿Pueden reproducirse entre ellos? ¿Recuerdan algo de sus vidas humanas? ¿Y cuánto tiempo viven una vez que se convierten?
Si recuerdan sus vidas humanas y son longevas (o eternas), es muy posible que los draugr superen a los humanos en tecnología. Una vez que los humanos y los draugr dejen de matarse entre sí, el número de draugr solo aumentará, mientras que los humanos son vulnerables al hambre y las enfermedades. Esto construirá una fenomenal "confianza de cerebros". Imagínese si todavía tuviéramos a Newton, Hook, Leibniz, Laplace, Boyle, Davey, Faraday y Einstein trabajando junto a Stephen Hawking. Los resultados a los que llegarían seguirían siendo increíbles, y la ciencia se desarrolla exponencialmente con las ideas rebotadas de sus compañeros. Incluso si su velocidad de procesamiento es más lenta, su potencial superará en gran medida a los humanos.
Hacer cumplir a los vigilantes de la costa:
Dado que tus draugrs vienen del mar, sería una buena idea reservar una parte de la guardia de la ciudad/el ejército/los asaltantes para patrullar las costas, matando y quemando a cualquier draugr con el que se topen.
Es bastante fácil tener a unos cuantos hombres armados cuidando de las grandes ciudades, pero puede ser difícil proteger los pueblos de pescadores pobres y lejanos. Los gobiernos (¡gobiernos medievales, eso sí!) normalmente pueden ignorar la pérdida de algún agricultor ocasional, pero como afirmas en tus preguntas, un número cada vez mayor de bajas afectará el bienestar general de tu pueblo.
Por lo tanto, sus vigilantes de la costa se crían entre la población del área o se entrenan en todo el reino y luego se envían al campo. Este último asume una forma de gobierno más estable y centralizada. Es su decisión , lo que se sienta más coherente con su sociedad funcionará.
Por supuesto, tenga en cuenta que incluso una fuerza entrenada no podrá controlar toda la costa de su país, pero es un paso en la dirección correcta. Un soldado sigue siendo mejor que un pescador normal armado con una horca, incluso si tus pescadores vikingos probablemente tengan hachas o algo así.
El problema es que muchos o todos los buenos sitios para asentamientos se encuentran en la costa oa lo largo de un río. Agregue a eso que a principios de la Edad Media, el transporte por barco era muy superior a cualquier transporte terrestre. Una sociedad medieval temprana que lucha contra Draugr necesitaría cambiar radicalmente su relación con los cuerpos de agua abiertos. Si sientes que mi respuesta asume a muchos Draugr o demasiado poderosos, baja el tono de las respuestas, solo algunas se siguen en algunos lugares, etc.
Métodos de ataque Draugr:
Defensas y efectos de segundo orden:
Considere cuál es el volumen de agua de mar necesario para hacer draugr y si la propiedad se gasta después de un cierto número de conversiones. ¿Se debe a una propiedad dentro del mismo mar? ¿Otra fuerza, con la que se puede razonar o tratar en la fuente?
Deberá tener en cuenta el hecho de que simplemente no pueden ser solo draugr los que son mágicos: tendría que haber alguna propiedad o entidad en el agua que maneje este intercambio. Un portal submarino, un monstruo, etc. Tal vez es algo que reside en todos los humanos desde el nacimiento de alguna guerra hace mucho tiempo (¿relacionado con la creación de pactos y el intercambio intelectual entre sociedades?).
¿Podría un individuo malintencionado reunir ataúdes de agua de mar, asesinar en silencio a individuos, atarlos, convertirlos y formar un batallón silencioso dentro de las murallas de la ciudad?
¿Podría una plaga + un suministro de agua contaminada causar la misma ocurrencia? ¿Es necesaria la inmersión total?
Desarrollaría aún más la causa + efecto, en este punto debería obtener algunas contramedidas realmente interesantes (¿prácticas medievales de desalinización? ¿recolectar agua de lluvia? depilarse la piel con una pretensión religiosa de protección, ¿debería uno morir? tomar, similar a nuestro cianuro?) Los ríos y el agua salobre y los estanques previamente considerados seguros que se han conectado al mar a través de algún intermediario se convierten en temas emergentes interesantes.
los humanos solo podemos sobrevivir un día sin agua, recordemos. maldito si lo haces y maldito si no lo haces.
Draugr son básicamente personas estúpidas y agresivas. Los tratas como tratarías al idiota del pueblo si alguna vez se emborracha.
Usa armas y armaduras estándar, como si el draugr fuera un grupo de asalto.
Muros pesados, trampas de pinchos/pozos para ralentizarlos y trampas de fuego para destruirlos. Los griegos en la época de los vikingos tenían algunas versiones, pero todas equivalen a aceite o alquitrán en una olla arrojada como una granada. Versión adicional, su alquitrán con heno o tela mezclados para formar napalm primitivo. Combínalo con flechas de fuego... si la amenaza es lo suficientemente significativa, verás que la cultura cambia con el tiempo de un montón de pequeñas aldeas dispersas a ciudades enfocadas alrededor de castillos (muros pesados para correr detrás).
Solo escuché un recuento de la tradición vikinga con draugr y eso fue en el podcast Myths and Legends, esos draugr eran todo lo que el humano era pero más fuertes (atravesar paredes de ladrillo), un poco más débiles, mucho más agresivos, efectivamente inmortales y con la capacidad de maldecir a las personas (supongo que ser maldecido es una forma rápida de obtener magia).
Si bien el mundo en general sería mundano, no significaría que la población sería completamente "meta" y lo sabría. Junto con las medidas básicas de seguridad: deberes de vigilancia, perros guardianes, red de señales luminosas, no dejar los asentamientos costeros abiertos al ingreso (especialmente durante la noche), emplearían pequeñas cosas como protecciones rituales "mágicas", amuletos, etc. tanto en lo personal como en lo social. (asentamiento) nivel. Por ejemplo, algún tipo de efigies.
Parte de eso funcionaría como "seguridad mental", un apoyo moral para la gente, por lo que deberían ser visuales. La efectividad y las prácticas dependerían del nivel de superstición en una región en particular.
También es muy posible que algunos de esos métodos puedan tener un efecto, especialmente el uso de alguna hierba o sustancia para protegerse de los muertos vivientes (aquí vengo del folclore existente).
Respondiendo a la pregunta revisada del 'draugr inteligente': De la misma manera en que tratas a los humanos
Las comunidades de la Edad Oscura/Medieval frecuentemente se enfrentaban a asaltantes inteligentes que venían del mar y aparentemente mataban, saqueaban y violaban al azar: los vikingos. La única diferencia entre un draugr y un vikingo en este escenario es la tasa y los medios de reproducción (que están bien cubiertos por otras respuestas). Draugr puede incluso (ya que son inteligentes) esperar para formar grupos de asalto en lugar de atacar individualmente.
Entonces, haga lo que hicieron los habitantes de las islas británicas: construya fortificaciones, únase para levantar ejércitos para la defensa, o tal vez solo espere que no sea usted quien sea asaltado.
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