Pregunta sin sentido sobre las estructuras de la trama

Supongamos entonces que tienes una historia en mente. Luego, para escribir esta serie finita de eventos, tienes que traducir tu imaginación al papel. Este proceso no es trivial, por supuesto, y la trama son solo una de las "estructuras subyacentes" que puede querer (o, en la mayoría de los casos, debería tener) usar.

Ahora, de nuevo, supón que tienes una historia en mente; es la historia de un héroe (ine). Usted, entonces, escribe su historia con la ayuda de, por ejemplo, la hoja de ritmo de Blake Snyder [1] y nada más.

Ahora, por definición, tienes una estructura de trama particular en tu historia. Pero, como una especie de "definición" de una historia de héroe (ine), de hecho, también puede señalar la estructura de la trama del viaje de un héroe (creo). Entonces, el escritor usó [1] pero la historia también tiene, "canónicamente", la estructura del viaje del héroe.

Mi pregunta es: suponga que tiene una historia que escribió con la ayuda de una estructura de trama A. Pero se da cuenta de que también se podría usar otra estructura de trama B. ¿La historia debe ser independiente de la estructura de la trama (al igual que un fenómeno físico debe ser independiente del marco de referencia)?


[1] https://chsenglishap4.weebly.com/uploads/2/2/5/7/2257880/blakesnyderbeatsheet-explained.pdf

¿Cuál es tu pregunta? ¿Está preguntando cómo integrar una segunda "estructura de trama" (sea lo que sea) en una existente? Si es así, ¿estás hablando de la herramienta de trama específica que mencionaste o de cómo hacer eso en una historia ya escrita? (Y, si es lo último, no veo cómo la herramienta de trazado exacta es relevante para la cuestión de traducir la trama en una historia. Hace que toda la pregunta me parezca bastante basura. A menos que sea absolutamente necesario, porque está preguntando sobre la herramienta: le aconsejo que elimine la referencia / enlace).

Respuestas (2)

Cada historia es diferente (o es solo plagio); Las "estructuras de la trama" provienen de generalizar las historias y los tipos de eventos que ocurren en ellas.

Hay analistas serios que afirman que solo hay tres estructuras de trama y, por supuesto, puedes meter todo tipo de historia en ellas. Otros afirman que hay 12, 21 o 32 parcelas.

Una historia y su trama es como la carne sobre un esqueleto. La historia no es independiente de la estructura de la trama, al igual que mi cuerpo no es independiente de mi esqueleto. Sin mi esqueleto, estaría tan informe (y muerto) como una bolsa de líquido.

Puede ser que la forma de mi cuerpo pueda estar sostenida por otros esqueletos muy similares: el esqueleto de mi hermano; la de mi padre (cuando era adolescente, parecía un gemelo de mi padre a la misma edad, en casi todas las fotos, es un poco inquietante verse en el pasado así).

Lo mismo para las historias. Si generaliza lo suficiente (pierde suficientes detalles), puede afirmar que solo hay 12 tipos de automóviles de pasajeros en la carretera, pero eso no hace que el automóvil (= historia) sea independiente de su clasificación como camioneta (= trama). Todavía tiene que hacer ciertas cosas y funcionar de cierta manera para ser considerado una camioneta, y esos son diferentes a los autos clasificados como "automóvil deportivo".

La historia no es independiente de la trama.

Yo diría que las Estructuras de Trama son modelos narrativos . Se pueden usar para escribir, editar y criticar tramas. No veo ninguna razón para que se excluyan mutuamente si el objetivo es proporcionar una forma de pensar en secuencias de eventos. Eso significa que muchas estructuras de la trama podrían aplicarse fácilmente a su historia.

Por ejemplo, puedo darme cuenta de que he creado una subtrama misteriosa, pero la revelación no es muy satisfactoria. Así que buscaría estructuras/modelos para tramas misteriosas y los usaría para diagnosticar por qué mi historia está fallando (¿me estoy perdiendo un paso? ¿O di demasiada información?)

Personalmente, desistí de usar estructuras argumentales para redactar historias; el proceso adicional hace que los eventos se sientan demasiado predecibles y mata mi creatividad. Sin embargo, los uso en la edición. Una vez que todo está en la página, encuentro que tiene más sentido para mí referirme a los modelos como un objetivo para poder agregar más énfasis a una cosa, reutilizar otra escena, etc.