¿Por qué los romanos no lucharon en formación de una sola línea?

Leí que históricamente, los romanos peleaban en forma de tablero de ajedrez, compuesto por 3 líneas. Pero juego Rome Total War y en el juego, ese despliegue significa una buena receta para muchas bajas. En el juego, despliego una sola línea, con mi caballería (o un par de unidades) protegiendo los flancos, y tan pronto como el centro de la línea ataca, apresuro a mis tropas en los flancos hacia la retaguardia del enemigo y les ordeno para cargar contra estas tropas comprometidas desde la retaguardia, matándolos a ellos y a su moral en muy poco tiempo y ganando la batalla. Ahora sé que RTW es solo un juego, pero de hecho es un juego hecho de manera realista. Y pensando en esta táctica, tiene mucho sentido para mí. Entonces me pregunto, ¿por qué los romanos no emplearon una táctica similar en sus batallas? Mis principales preocupaciones para la formación de líneas múltiples son:

1) ¿Este despliegue no habría acortado su ancho y los habría hecho más propensos al cerco?

2) Si no fue así, entonces debe ser el caso de que los romanos siempre habían luchado con una ventaja numérica. En ese caso, la batalla ya no es una batalla muy equilibrada.

Teniendo esto en cuenta, no puedo ver cómo 3 líneas brindan una ventaja sobre una sola línea.

Los juegos de Total War no son nada realistas. Un doble envoltorio como el que describes no es una hazaña para lograrlo en la realidad. Ejemplos exitosos como Aníbal en Cannas logran la admiración eterna por una razón. En la práctica, si realmente solo despliegas una línea larga y delgada, corres el riesgo de que la rompan mucho antes de que puedas hacer frente a tus flancos.
@Semaphore ¿Por qué la implementación en una sola línea pone en riesgo la integridad del centro? Incluso si el enemigo apresura a todas sus tropas al centro, solo los hombres al frente pueden luchar. Entonces, ¿cómo arriesga la línea?
¿Sus batallas se extienden por más de 12 horas contra una línea de protección profesional? ¿Tienes que rotar tropas para descansar?
Porque en cuanto cae un solo hombre, se abre un hueco en la fila. Puede estar seguro de que esto será inmediatamente explotado por el enemigo. Con dos o más filas, un soldado (a menudo más experimentado) se adelantará para mantener el frente, pero esto no es posible con una sola fila (es decir, sin reservas).
@Mark Sí, las tropas se cansan, pero las batallas duran muy poco.
@Utku El enemigo puede elegir dónde atacar y con quién. Al enviar sus tropas de choque a un punto débil de la línea (como donde el terreno es difícil para los romanos), es muy posible que rompan la línea. Además, agregar profundidad a tu fuerza hace que su masa sea más grande, lo que da como resultado más "fuerza de empuje", lo que dificulta que el enemigo se mantenga firme (mira lo que sucedió en la batalla de Leuctra ). Entonces, si presentas una gran línea extendida para que el enemigo elija dónde y cómo golpearla, es muy posible que golpee...
.. a través de su línea. Y si no tiene reservas para tapar ese agujero en su línea, entonces está en una situación realmente mala. Tu formación está rota y el enemigo puede explotarla fácilmente.
Lo que habría sucedido en la vida real es que las Legiones atravesarían tu delgada línea y tus tropas habrían huido del campo antes de que tus flanqueadores llegaran a alguna parte. Esto sucedía con bastante frecuencia incluso cuando Hannibal era el general en Trebia o cuando formaciones ligeras intentaban luchar contra la infantería pesada.
Básicamente, no era posible dirigir unidades normales en un arco como lo describe en una batalla. Incluso los ejércitos de César y Aníbal realizaron operaciones mucho más sencillas. La infantería sin crack no tenía ninguna esperanza.
@Semaphore: incluso Hannibal en Cannae no hizo lo que describió. Sus unidades se desplegaron en los flancos en columna, avanzaron y giraron hacia adentro con un giro relativamente simple de 90 grados en el lugar para avanzar lateralmente hacia los flancos. La retaguardia fue sellada primero por la incapacidad de dar la vuelta por parte de las unidades romanas, y después por la caballería.
Las batallas de @Utku tendían a durar horas, no minutos como en un juego de computadora.

Respuestas (5)

La línea del frente aún era bastante larga:

  • un manípulo generalmente constaba de 120 soldados dispuestos en 3 filas de 40 hombres cuando participaban en la batalla.
  • cada línea tenía unos 10 manípulos y los manípulos vecinos tenían un espacio de un manípulo entre ellos.

Eso hace que la línea del frente sea de 19 × 40 = 760 hombres de ancho. Digamos que cada hombre tenía un "espacio personal" de 1,5 metros (que no es mucho teniendo en cuenta que necesitaban espacio para usar sus armas), entonces tienes una línea de frente de 1140 metros. Eso es bastante largo. Dados los métodos de comunicación de esa época, había un límite de cuánto tiempo se podía supervisar y comandar efectivamente una línea de frente: Total Rome es realista en muchos sentidos, pero la forma en que ves todo el campo de batalla y puedes comandar instantáneamente cualquier tropa en el juego es una diferencia fundamental entre el juego y la realidad.

Por lo tanto, podría haber sido un caso raro en el que el enemigo decidiera extender sus tropas para tener una línea de frente mucho más larga, pero si lo hicieran, los romanos aún podrían optar por tener una línea de frente más larga cambiando sus tácticas (como hacer sus manípulos más largos pero menos profundos). ).

Los flancos solían estar protegidos por caballería y unidades auxiliares como infantería ligera. Si estos eran derrotados antes de que la fuerza principal romana (la infantería pesada) pudiera romper el centro del enemigo, entonces era completamente posible lanzar un ataque en los flancos y la retaguardia de la legión que fácilmente podría conducir a una catástrofe para los romanos (como lo que sucedió en la batalla de Cannas ).

Otra cosa es que no sabemos realmente cómo lucharon los romanos exactamente, por lo que es muy probable que la línea que estaba en combate no usara un patrón de tablero de ajedrez sino una línea recta. Las líneas detrás de ellos usaron el patrón de tablero de ajedrez mientras esperaban su parte para permitir el paso de las tropas en retirada. Este video explica bastante bien cómo podría funcionar.

La principal ventaja de tener varias líneas es tener reservas. Por un lado, tener reservas significa que puedes reaccionar ante situaciones invisibles (como que tu línea se rompa en alguna parte). El otro aspecto realmente importante es que puedes rotar tus tropas cuando las que están luchando en ese momento comienzan a cansarse. Eso es realmente importante y les dio una ventaja a los romanos en batallas más largas.

Gracias. Pero creo que olvidaste incluir el enlace al video.
@Utku me funciona. ¿Intentaste hacer clic en las palabras "Este video"? Ese es el enlace (está escrito en azul).
@ Ahh, ese era el problema. Gracias por la edición.
Un comentario menor: 1,5 metros de "espacio personal" es una exageración: los intervalos solían ser lo suficientemente pequeños como para permitir unir los escudos si era necesario.
@Michael: Sí, el frente por hombre era probablemente más de la mitad, 0,75 m, para los romanos en la era republicana. El arma principal para esos legionarios era en realidad el escudo, su jefe se usaba como un ariete y su borde superior se usaba como un garrote, con el gladius generalmente reservado para la puñalada mortal final.
El problema de la fatiga era mucho más frecuente con las armas blancas que con las armas de fuego. Blandir una espada o clavar una lanza es un trabajo duro y no se puede mantener durante mucho tiempo sin que el soldado se agote y sea fácil de abrumar. Tener una línea rotatoria para mantener soldados frescos en el frente era una táctica muy efectiva... si tienes suficientes soldados para hacer esto.

La "defensa en profundidad" fue la clave para ganar, después de las primeras batallas. Con una "línea larga y delgada", "matarás o morirás" en el primer choque de la batalla. Así es como se juegan los juegos de guerra, pero no como se conducía la guerra en la época de los griegos y los romanos.

Los romanos ganaron principalmente porque "sobrevivieron" a casi todos los demás. Con su entrenamiento y experiencia, querrían que las batallas duraran un día entero y esperar que el otro bando se rompa primero, en lugar de jugarse todo en el primer contacto. Su sistema de rotación de tropas era el mejor para su época, y usaban formaciones de "tablero de ajedrez" para sacar ventaja. Otros ejércitos no fueron tan eficientes en este sentido y se desmoronaron antes.

Si tiene una sola línea, significa que un hombre lucha hasta el agotamiento o la muerte. Mientras que cuando tienes varias líneas, puedes rotarlas para dejarlas descansar y mantener a los hombres frescos peleando.

En las batallas reales, los hombres no mueren mientras luchan en la línea, la mayoría de las bajas ocurren cuando la línea se rompe y se disuelve, porque cuando la línea se abre, cada hombre pierde la protección de sus vecinos. Por lo tanto, en las batallas antiguas, el propósito de la lucha era mantener la línea más tiempo que el enemigo y evitar un ataque por detrás o por los lados.

Finalmente, cuando tienes varias líneas, tienes una reserva para cubrir huecos o prevenir un ataque lateral.

Recomiendo encarecidamente una bonita novela histórica que narra la vida de Escipión, escrita por Santiago Posteguillo. Describe la batalla de Zama y Magnesia, con todos los cambios en las líneas mientras los hombres luchan.

Cometiste un error común entre los jugadores de juegos de guerra en miniatura: peleas de acuerdo con las reglas, no con la situación histórica. He jugado muchos juegos de miniaturas napoleónicos, donde los cosacos, debido a las reglas, eran casi invencibles. En la vida real eran buenos, pero definitivamente no eran superhombres. De lo contrario, todos los ejércitos habrían tenido unidades cosacas.

Algunos jugadores aprendieron las reglas de memoria y construyeron un ejército para aprovecharlo al máximo. A menudo ganaban, pero no porque su ejército históricamente estuviera mejor administrado, sino porque construyeron un ejército que funcionaría mejor con ese conjunto de reglas en particular. Ese mismo ejército podría ser destruido con un conjunto de reglas diferente donde otras unidades tenían ventajas diferentes/mejores.

Los romanos eran muy pragmáticos. Lo que sea que funcionó, lo usaron. Si algo ya no funcionaba, lo tiraban. Los romanos usaban la formación de tablero de ajedrez... porque les funcionaba bien. Muy bien.

No existe un juego que simule el combate con una precisión del 100%. Siempre hay que decidir entre realismo y jugabilidad. Puede agregar algo de realismo adicional a cualquier juego, ya sea un juego de mesa o un juego de computadora:

Primera marcha 25 km a toda velocidad. Luego haz 50 flexiones seguidas de una carrera de 100 metros, de nuevo, todo en marcha completa. Pide a tus amigos que te golpeen con palos mientras tienes que jugar el juego con límites de tiempo cortos específicos para tomar tus decisiones. -- E incluso eso no es un combate real. ;-)

En el ejército tuve que hacer precisamente eso para calificar para una insignia de tiro. Menos el remo, por supuesto. Disparar una pistola a 25 metros sobre 5 dianas no es muy difícil. Pero es con los extras anteriores. Todavía era mucho más fácil que el combate real ya que los objetivos no respondían.

No tengo mis referencias a mano, pero mi recuerdo es:

  • La formación de tablero de ajedrez de tres líneas ( princeps , hastati , triarii ) se usó solo en el período republicano, fue desarrollada por Camilo y abandonada en gran parte en la época de Marius. Entonces, dependiendo del período de tiempo en el que esté jugando, el uso de las tres líneas y el tablero de ajedrez puede o no ser anacrónico.
  • Ha habido debate sobre cómo se utilizó exactamente la formación de tablero de ajedrez. Es bastante posible (¿incluso probable?) que el tablero de ajedrez solo se usara durante el avance al contacto, ya que proporcionaba una mayor maniobrabilidad a las legiones que una línea larga/falange. Tenga en cuenta que esto es análogo al uso de columnas frente a líneas en el período napoleónico. Muy poco antes del contacto, las líneas de retaguardia de cada bloque de tropas se moverían a los flancos de las líneas del frente de ese bloque, uniéndose a los bloques adyacentes para formar una sola línea. Este tipo de maniobra se realizó en la escena culminante de la batalla en Espartaco (ver este extracto que comienza aproximadamente a los 3 minutos en ).