¿Por qué los aventureros (y los monstruos) no se asfixian en los niveles más bajos de las mazmorras?
Los gases en minas y mazmorras pueden ser irrespirables
Hice una pregunta sobre esto en Física para verificar mi razonamiento. ¿Por qué el dióxido de carbono no se hunde en el aire si otros gases densos sí lo hacen? Una respuesta establece que el CO2, que es un producto de la exhalación, se hundirá a niveles más bajos en espacios cerrados. También existe un peligro en las minas generalmente por los gases que se filtran de las rocas.
Hace un tiempo tuve una visita guiada subterránea en una mina de carbón. Nos advirtieron que no bajáramos una escalera en particular porque sería necesario un aparato de respiración y simplemente nos desplomaríamos y moriríamos. Es bien sabido que los mineros solían llevar canarios enjaulados para detectar tales gases.
Pregunta
¿Cómo sobreviven los PJ y los PNJ en tales condiciones? Si hay alguna forma de ventilación hacia el mundo exterior, ¿cómo es que los exploradores no pueden evitar los tesoros menores y los monstruos más fáciles para llegar a las cosas buenas trepando por los conductos de ventilación (y escapando de la misma manera)?
Si hablamos de monstruos y aventureros, hablamos de fantasía y magia. Siempre me he atribuido a la teoría del resplandor central en tales mundos. El núcleo del planeta genera una radiación (llamémosla "luz negra") que puede penetrar la roca semilíquida, pero es bloqueada gradualmente por rocas/minerales sólidos. Un organismo parecido a un hongo puede capturar eficientemente este resplandor, llevando a cabo reacciones químicas similares a la fotosíntesis. los hongos radiotróficos son organismos reales (gracias Jan Dorniak por el enlace). Los hongos de "luz negra" forman la base de la cadena alimentaria subterránea. Cuanto más se acerque al núcleo, más fuerte será la luz negra y más oxígeno/menos CO2. Por lo tanto, recorre un largo camino para explicar la extraña ecología invertida de los mundos de fantasía.
Triste pero cierto...
Los juegos de rol en general han perpetrado durante mucho tiempo la imagen de un rico botín disponible para tomar en la infraestructura del mundo, ¡D&D ha sido históricamente el peor de los perpetradores! Anunciadas en pubs y panfletos por todas las tierras semicivilizadas, las mazmorras parecen ser entornos listos para atraer a aventureros novatos y experimentados por igual a la narrativa del "bien contra el mal": Elfo contra Orco, Hombre contra Troll, Todos contra Dragonborn.
Pero, ¿cuántos de esos codiciosos aventureros élficos o humanos consideraron alguna vez a los pobres orcos y los cojos trolls como esclavos y trabajando, sin ser vistos, desconocidos, sin consideración, detrás de escena para su entretenimiento?
¡Por supuesto! Estos aventureros se encuentran con los mejores guerreros orcos que el Maestro de la mazmorra tiene que enviar contra ellos, pero se los considera importantes para toda la empresa solo mientras, mientras derraman la sangre de su vida lejos de la luz de las estrellas y el brillo de la Luna, también derraman un poco de sangre dura. ganó ORO y tal vez alguna baratija curiosa o arma genial. Una vez que se gana la batalla y se asegura la cámara, ¿el Partido se preocupa por los Orcos asesinados? ¡No en tu vida! ¿Alguno de sus nobles clérigos élficos se digna alguna vez curar las heridas de los orcos o incluso facilitar su paso a la otra vida? ¡No! Solo están rotos y ahora son basura inútil, muebles y cofres vacíos para ser abandonados a medida que el Partido avanza hacia adelante y hacia abajo...
¡Ya es hora de que el mundo aventurero conozca el costo económico y la esclavitud social que perpetran en las comunidades orcas y trolls! Claro, el Amo les paga una miseria a esos guerreros orcos y los respalda con promesas de libertad y riqueza en caso de que destruyan el Partido, pero ¿cuándo sucede eso, sabiendo que el Amo controla el Juego? En un estado mucho peor están los orcos de servicio pobre y otros habitantes del inframundo que no son aptos para el servicio en el frente.
¿Quién crees que limpia después de que los murciélagos vampiros y palas toda la mierda del wyrm? ¿Quién acorrala a los limos y se asegura de que los huesos de los guerreros liches estén pulidos? ¿Quién prepara todas las trampas delicadas para los cofres del tesoro y quién cocina y limpia lo que ensucian las hordas de orcos?
Lo has adivinado... ¡ESCLAVOS A LOS ESCLAVOS!
Nuestro enfoque hoy es uno de los más tristes de los tristes. En un mundo mejor y más limpio, podría llamarse "técnico ambiental". En un mundo más ideal, la sociedad podría honrarlo por el trabajo arduo y necesario que realiza, y podría encontrar en lo profundo de su corazón la satisfacción de que su trabajo es significativo y se realiza con amor por los demás. Pero el Calabozo no es un mundo ideal y al Amo no le importa en absoluto el pobre Troll Treadmill que trabaja día interminable y noche perpetua haciendo funcionar los titánicos ventiladores de escape que aspiran aire fresco del mundo de arriba y expulsan el aire viciado del mundo de abajo.
Demasiado tontos para levantar y blandir un garrote, estos pobres Troll rechazados se ven obligados a entrar en un gigantesco sistema de jaulas de hierro donde están encadenados al dispositivo que están condenados a operar. Algunos caminan hasta el agotamiento sobre grandes conjuntos de fuelles, mientras que otros se afanan interminablemente alrededor de un cabrestante gigante, y otros no encuentran descanso en el molinete.
Alimentación deficiente, saneamiento deficiente, pocas oportunidades de descanso, falta de contacto con los demás, falta de atención a los callos, piel en carne viva, heridas o incluso el dolor crónico y las lesiones asociadas con el trabajo incesante; La vida de estos Trolls no es más que un trabajo incesante e incesante que rompe la espalda, entumece los pies, astilla las piernas y es un trabajo agonizante. Una vez en la jaula, el Troll trabaja hasta que muere, sus únicos contactos externos son los aguijones de los Supervisores y los honderos de bazofia que arrojan sus comidas de huesos viejos roídos y pan arenoso mal horneado.
La próxima vez que tu grupo de aventureros cruce un corredor oscuro y tus antorchas sean apagadas por un "viento mágico" o te preguntes de dónde viene la ligera pero constante brisa en el Calabozo, recuerda al pobre Troll Treadmill cuya escalada en el molinete convierte a los cientos de ventiladores accionados por correa que obligan al aire a circular a través de los interminables kilómetros de túneles de servicio, cientos de conductos de ventilación ocultos, pozos y conductos de ventilación de la mazmorra.
Hay un borrador.
En lo profundo de las mazmorras hay portales, grietas dimensionales a otros lugares. Por lo general, la presión atmosférica es diferente en otros lugares y esto genera fuertes corrientes de aire a través del portal y movimiento de aire a través de la mazmorra. Otras cosas también pueden atravesar los portales.
Si los portales son demasiado raros, considera que las cuevas respiran. Las cuevas reales como Wind Cave tienen grandes espacios de aire en su interior y estos se equilibran con el aire exterior. Una mazmorra que se conectara a un vasto espacio en el interior de la tierra también se equilibraría con el mundo exterior dependiendo de sus presiones relativas. ¡Como de costumbre, Lovecraft lo hace bien!
Mientras caminaba con cautela en la oscuridad, la corriente de aire se hizo más fuerte y más ofensiva, hasta que finalmente pude considerarla nada menos que como una corriente tangible de vapor detestable que salía de alguna abertura como el humo del genio de la jarra del pescador en el agua. Cuento oriental... Cuanto más reflexionaba sobre la naturaleza de este viento de caverna, mayor era mi sensación de inquietud; porque aunque a pesar de su olor había buscado su fuente como al menos una pista indirecta del mundo exterior, ahora vi claramente que esta asquerosa emanación no podía tener ninguna mezcla o conexión alguna con el aire limpio del desierto de Libia, sino que debía ser esencialmente un cosa vomitada desde abismos siniestros aún más abajo. ¡Entonces había estado caminando en la dirección equivocada!
Hecho naturalmente de vegetación en descomposición o materia orgánica; turba/césped es un sumidero de carbono :
El ecosistema de turberas cubre 3,7 millones de kilómetros cuadrados y es el sumidero de carbono más eficiente del planeta
... y ...
A nivel mundial, incluso almacena hasta 550 gigatoneladas de carbono, lo que representa el 42 % de todo el carbono del suelo y supera el carbono almacenado en todos los demás tipos de vegetación, incluidos los bosques del mundo.
Las cosas mueren en la mazmorra, caen al fondo. Se descomponen. Y eventualmente fertilizar el fondo, convirtiéndolo en suelo fértil. La turba crece bajo tierra a un ritmo de aproximadamente 1 mm/año. Después de unos años, la turbera está absorbiendo CO2 del nivel inferior de la mazmorra lo suficientemente rápido como para mantenerla respirable.
Tu pregunta principal es por qué los aventureros no suben y bajan por los conductos de ventilación para llegar al tesoro, sorteando toda la mazmorra. De hecho, podría usar esa pregunta en nuestro mundo actual: ¿por qué los ladrones y los ladrones no bajan nuestros sistemas de ventilación actuales para eludir nuestras puertas y cerraduras?
La respuesta es igualmente simple: los conductos de ventilación son demasiado pequeños para pasar. Estas mazmorras pueden tener una red de conductos de ventilación que se conectan a la mazmorra y la ventilan. Naturalmente, cualquier mazmorra que aún funcione tendrá suficiente ventilación, mientras que cualquier mazmorra que no funcione habrá dejado de construirse más allá de lo que permite su ventilación.
Los conductos de ventilación pueden ser pequeños y provenir de muy lejos, de forma similar a algunos hormigueros donde los conductos de ventilación pueden estar extremadamente alejados de las entradas principales.
Si desea más razones para reforzar la idea anterior, puede buscar soluciones semifantásticas: plantas no fotosintéticas y una simbiosis con hormigas. Las plantas no fotosintéticas son nuestras plantas de cueva actuales y vienen en una variedad de formas y usan reacciones químicas para su alimento. Muchos oxidarán cosas como hierro, azufre o nitrato en su entorno, el oxígeno que toman del dióxido de carbono que plaga tu mazmorra. Puedes tener una capa de pequeños pozos de ventilación debajo de los pisos más bajos de las mazmorras plagados de este tipo de plantas que convertirán todo el dióxido de carbono. Muchos no generarán oxígeno, sino que extraerán CO2 del aire y crearán espacio para que pase el oxígeno.
Muchas criaturas en las mazmorras de fantasía han evolucionado para vivir activamente en ellas, por lo que es un pequeño salto decir que algunas hormigas también han aprendido a vivir allí. Las hormigas no son desconocidas para cultivar activamente plantas y otros insectos para obtener alimentos u otros beneficios. En este caso las hormigas están interesadas en no asfixiarse con el CO2, por lo que habitan en los conductos de ventilación y cuidan las plantas para que haya suficiente y no obstruya los conductos de ventilación. Estas mismas hormigas pueden transportar cosas como hierro (del equipo de monstruos y aventureros) y azufre a estas plantas, así como vivir de los detritos y cadáveres de los habitantes de la mazmorra. Incluso podrían ser la principal fuente de ventilación de cualquier mazmorra, creando miles de pequeños túneles para mantener cada habitación abastecida.
O los habitantes usan un aparato de respiración, o la mazmorra está diseñada teniendo en cuenta el flujo de aire.
Aquí hay una pregunta similar: ¿Cómo las termitas no se asfixian en sus guaridas subterráneas? La respuesta está en la construcción de montículos de termitas:
https://www.youtube.com/watch?v=jbbLCgh6sso
https://www.youtube.com/watch?v=620omdSZzBs
Si quiere ser un poco más realista, dada la escala, puede agregar una chimenea central que se extienda desde la cámara más profunda hasta la parte superior. El aire debe fluir constantemente hacia arriba a través de esta chimenea, y el aire nuevo debe aspirarse a través de los conductos de ventilación. Puedo pensar en tres formas principales de mantener el flujo de aire:
Enciende un enorme fuego en el fondo de la chimenea. Tendría que ser del tamaño de una casa promedio por lo menos; mantenerlo encendido requeriría mucho más combustible del que podría recolectarse de manera realista, excepto por una infraestructura de recolección de recursos masiva y altamente avanzada (ya sea mágica o tecnológica). Si este es el caso, esta mazmorra se parecerá más a una ciudad que a una mazmorra. , y la enorme columna de humo sería visible a kilómetros de distancia en la superficie.
alternativamente, podría ser más plausible colocar grandes ventiladores dentro del eje de la chimenea. Alimentarlos probablemente requeriría menos combustible que mantener un fuego gigante, sin importar cómo lo hagas. La colocación de ventiladores más pequeños en las entradas de aire ayudaría a aumentar la eficiencia.
Usa una corriente de aire mágica. En la práctica, esto probablemente funcione de la misma manera que los ventiladores gigantes.
Aquí hay otra pregunta similar sobre las ciudades subterráneas de los enanos:
Dando a la arquitectura de Tolkien un control de la realidad: los reinos enanos
Un efecto secundario del fuego de dragón y las ollas.
Supongamos que en algún lugar de la mazmorra hay una cocina con chimenea. O un dragón con una chimenea. El aire caliente sube por la chimenea y succiona más aire a través de otras aberturas de ventilación. Si los conductos de aire están bien, el fuego ni siquiera tiene que ser tan profundo.
Esto es similar en principio a un eyector de vapor , y el principio se ha utilizado durante siglos en la ingeniería de asedio.
Una respuesta establece que el CO2, que es un producto de la exhalación, se hundirá a niveles más bajos en espacios cerrados. También existe un peligro en las minas generalmente por los gases que se filtran de las rocas.
... ¿
Cómo sobreviven los PJ y los NPC en tales condiciones?
Las mazmorras existen dentro de una vasta red subterránea de cuevas naturales. Las paredes de la cueva están compuestas principalmente de piedra caliza muy porosa. Todo el entorno de las cuevas tiene mucha niebla y vapor de agua.
El CO2 se disolverá en el agua brumosa y formará ácido carbónico. Ese ácido reaccionará con la piedra caliza y el CO2 quedará secuestrado en las rocas.
El interior de las mazmorras contiene un gran volumen de túneles y polvo de cal. El área superficial de la roca expuesta es tan grande que no hay preocupación por agotar su capacidad de secuestrar más CO2.
Además, dado que las cuevas son muy profundas, la mayor parte del CO2 se ha hundido tanto que la mayoría de los aventureros no llegarán a ese punto de todos modos.
Si hay alguna forma de ventilación hacia el mundo exterior, ¿cómo es que los exploradores no pueden evitar los tesoros menores y los monstruos más fáciles para llegar a las cosas buenas trepando por los conductos de ventilación (y escapando de la misma manera)?
La gran parte de secuestrar el CO2 en las paredes de la cueva y el polvo es que no necesita ningún tipo de conductos de ventilación.
Es bien sabido que los mineros solían llevar canarios enjaulados para detectar tales gases.
En cuanto a otros gases, aún puede haber algunos pasajes en los que es mortal entrar. El aventurero experimentado notará que el túnel está lleno de los huesos de sus predecesores y decidirá tomar otro camino.
El foro de física dio buenas respuestas, pero eran técnicas, así que trataré de ser breve. Las moléculas de CO2 son un poco más pesadas que las de O2, pero el calor las empuja y cualquier circulación de aire las mezcla. Es posible tener una capa de CO2 bajo el aire, si llenas una caja con él desde abajo con cuidado, como se hace para sacrificar animales, pero no es realmente estable. Piensa en un negro y fuego : se puede hacer, pero no es lo primero que crees que sucedería si mezclas dos tipos de cerveza. Es más fácil si enfría el CO2: cada pocos años, alguien logra morir en una fiesta en un jacuzzi decorado con la espeluznante emanación de vapor del hielo seco que cae al fondo.
Las minas (o mazmorras) ciertamente pueden tener una fuente de CO2 debajo que gradualmente llena grandes partes con gas irrespirable. Las habitaciones selladas llenas de personas (o monstruos) acumularán algo de CO2 a medida que se agote el aire (con un poco de química, puede calcular la tasa que ocurre en función de las calorías de grasa almacenada que queman y los moles de oxígeno necesarios para reaccionar). Pero la cueva pequeña promedio "probablemente" no tiene ese problema, y si tuviera ese problema, la gente lo habría notado cuando estaban cementando las púas en el fondo de ese primer pozo. Se esperaría que las minas profundas o la construcción tuvieran buenos conductos de aire (o, preferiblemente, puertas mágicas a una playa agradable para los trabajadores R&R), también motivados por la necesidad de disipar el polvo asfixiante de la excavación y, para los propietarios de mazmorras especialmente virtuosos,
Los monstruos no son monstruos reales, aunque lo parezcan, sino emanaciones espontáneas de la naturaleza misma de la mazmorra. No necesitan respirar más de lo que necesitan para comer.
Están allí para atraer a los aventureros a la batalla, y a los aventureros también se les proporciona aire limpio, para permitir los nefastos propósitos de la mazmorra.
La respuesta dependería de la historia de fondo de la propia mazmorra. Las mazmorras enanas en LOTR, por ejemplo, están diseñadas y construidas, incluidos los conductos de aire. Muchas de las mazmorras de enanos en LOTR están construidas en montañas, lo que haría que diseñar un flujo de aire tan natural fuera mucho más fácil que si tuvieras que construir una gran mazmorra directamente hacia abajo.
Stygian Abyss en la serie Ultima (como se ve en Ultima Underworld) es similar con sus propios ríos subterráneos y demás en los niveles superiores, pero siendo simplemente mágico en los niveles inferiores. Si la mazmorra está conectada a cavernas subterráneas naturales que tienen ríos subterráneos que atraviesan el área, podrían usarse como fuente de aire fresco (de donde sea que fluyan los ríos).
Si desea mantener la consistencia y no solo confiar en una explicación de "lo hizo el mago", una solución fácil es tener la mazmorra construida en la ladera de una montaña. Probablemente muchas de las minas se construyeron en montañas en la antigüedad por razones similares.
Si tus monstruos inhalan CO 2 * y exhalan O 2 , como las plantas, entonces tus aventureros no deberían tener problemas para respirar. El aire será mohoso y húmedo (y no en el sentido relacionado con cierta planta que se enciende e inhala), pero perfectamente respirable.
En realidad, esto crea un problema único y diferente: una mazmorra sin monstruos puede ser más peligrosa que una con monstruos, creando una situación interesante en la que los aventureros pueden preferir armas no letales para evitar la asfixia.
* o cualquier otro gas peligroso.
Tenemos mucho calor geotérmico, por lo que solo necesitamos construir una mazmorra para usar el efecto chimenea para la ventilación: construya pozos elevados en las montañas y sacarán el aire.
Y el héroe inteligente con paracaídas puede usar un eje como este para escapar de la mazmorra. :-)
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