Como se puede ver en la siguiente imagen de Revenge of the Sith , las naves capitales tienden a enfrentarse entre sí a corta distancia:
Dentro del universo de Star Wars, las naves capitales generalmente se enfrentan entre sí en lo que considero un rango innecesariamente cercano que recuerda las batallas laterales de los buques de guerra del siglo XVIII. En el siglo XVIII, tal rango era necesario debido a la falta de precisión. En el universo de Star Wars, creo que sería una ventaja atacar a larga distancia, ya que la naturaleza del espacio significa que la precisión y la pérdida de energía serían casi inexistentes a distancia debido al vacío y la consiguiente falta de resistencia de las partículas. Además de esto, atacar desde varios kilómetros de distancia infundiría conmoción y sorpresa sobre el enemigo.
La doctrina de combate de los buques de guerra en el universo de Star Wars no tiene sentido, pero dudo que sea el único en hacer estas observaciones. ¿Hay alguna explicación de por qué las naves capitales atacan a corta distancia? y, si es así, ¿por qué?
Dentro del universo de Star Wars, las naves capitales generalmente se enfrentan entre sí en lo que considero un rango innecesariamente cercano que recuerda las batallas laterales de los buques de guerra del siglo XVIII. En el siglo XVIII, tal rango era necesario debido a la falta de precisión.
Sí, Star Wars tiene más que ver con el combate naval del siglo XIX que con el siglo XXI . Las razones son: blindaje regenerativo, "láseres" lentos y horribles computadoras de orientación.
NOTA : Para esta respuesta, solo estoy usando el canon en pantalla. Sin EU, novelas, Clone Wars, etc... ya es bastante difícil dar sentido a Star Wars sin toda esa información adicional y, a menudo, contradictoria.
En realidad, tenemos armas inteligentes asombrosamente precisas. Un misil Tomahawk puede alcanzar un objetivo de 1 metro desde 500 millas de distancia . El sistema avanzado de armas puede disparar un proyectil no guiado a 100 km con una precisión de 50 metros.
El universo de Star Wars, a pesar de haber dominado la inteligencia de los droides a nivel humano, carece constantemente de computadoras de orientación confiables. La precisión de Star Wars está más cerca de la tecnología de principios de la Segunda Guerra Mundial.
En la apertura de A New Hope, vemos que un Destructor Estelar Imperial tiene dificultades para golpear al Tantive IV que no maniobra. Las armas en el Halcón están aumentadas por computadora, pero todavía se apuntan manualmente y tienen dificultades para golpear a los cazas TIE. En la Batalla de Yavin, la computadora no puede alcanzar un puerto de escape de 2 metros. Vemos cañones anti-caza estelar en la Estrella de la Muerte resplandeciendo pero rara vez acertando. Darth Vader se fija en Luke y comienza a disparar , pero aún falla.
En Empire Strikes Back, tres Star Destroyers y cuatro TIE fighters a quemarropa solo logran derribar los escudos traseros del Millennium Falcon. En Return Of The Jedi, docenas de cazas TIE se abalanzan sobre el Halcón, pero ella y los cazas rebeldes superados en número sobreviven a la batalla.
Por alguna razón, apuntar a las computadoras en Star Wars es terrible.
Para empeorar el problema, las armas de Star Wars son increíblemente lentas.
A pesar de llamarlos "láseres", las armas en Star Wars son masas de movimiento bastante lento de probablemente algún tipo de plasma. Podemos verlos pasar a toda velocidad, por lo que son más lentos que una bala. Incluso se ha demostrado que los misiles son apenas más rápidos que un Jedi Starfighter en RotS.
Sus "láseres" son armas "tontas", no tienen objetivos internos. No pueden corregir su rumbo si el objetivo cambia de rumbo. Si bien no hay que preocuparse por el viento o la caída de balas, esto aún significa que cuanto mayor sea el alcance, más tiempo tendrá el objetivo para esquivar. Las altas tasas de fuego (las naves capitales de Star Wars disparan mucho más rápido que las naves capitales en realidad) y los rangos cortos compensarían esto.
Incluso con mala precisión, en realidad sigue siendo beneficioso para un buque de guerra disparar a su máximo alcance efectivo, aunque solo sea para tratar de superar al enemigo. También les daría espacio para maniobrar, permanecer en formación y escapar. En la Primera Guerra Mundial, donde los buques de guerra golpeaban con tan solo el 1% o menos de sus proyectiles, todavía luchaban a distancia.
Pero confiaban en la armadura para protegerse. Armadura que no podía ser reparada en batalla. Y la armadura no era perfecta, cualquier golpe causaría algún daño, incluso los casi accidentes causarían astillas y daños estructurales. Y gran parte del barco estaba fuera de la ciudadela blindada o expuesto en la cubierta.
Ahora agregue escudos a la mezcla. Algunos cazas estelares y la mayoría de las naves más grandes tienen escudos que deben retirarse antes de que los impactos comiencen a causar daños. La mayoría son capaces de recargar sus escudos. Para ser efectivo, no es suficiente golpear a tu enemigo, debes golpearlo más rápido de lo que pueden recargar sus escudos . Combinado con la imprecisión, esto significa atacar a corta distancia.
Las naves capitales de Star Wars se parecen mucho a los acorazados anteriores al acorazado . A pesar de tener algunas armas muy grandes y de largo alcance, preferían pelear a corta distancia porque su precisión era terrible. Estarían cubiertos con cañones intermedios, secundarios y terciarios más livianos diseñados para luchar a corta distancia donde podrían golpear y sofocar al enemigo de manera confiable.
Solo vemos dos instancias de batallas de flotas en todo el canon de Star Wars: la Batalla de Endor en RotJ y la Batalla de Coruscant en RotS. En Endor la estrategia es clara:
Lando Calrissian : ¡Sí, dije más cerca ! ¡Acércate lo más que puedas y enfréntate a esos destructores estelares a quemarropa!
Almirante Ackbar : ¡A tan corta distancia no duraremos mucho contra esos Destructores Estelares!
Lando Calrissian : ¡Duraremos más de lo que resistiremos contra esa Estrella de la Muerte! ¡Y tal vez nos llevemos algunos de ellos con nosotros!
El plan de Lando es pelear con los Destructores Estelares para que la Estrella de la Muerte no pueda acabar con sus naves. También queda claro del comentario de Ackbar que el alcance es un factor decisivo en la supervivencia.
Esto también es compatible con las terribles computadoras de orientación. El superláser de la Estrella de la Muerte es tan impreciso que no puede disparar contra el tumulto sin arriesgarse a golpear sus propias naves.
En Coruscant, cuando nos unimos a la batalla, Grievous ya ha logrado su objetivo de capturar a Palpatine. Ahora necesita escapar. Desafortunadamente para él, parece que se demoró demasiado y la sorpresa inicial se desvaneció. Los refuerzos de la República han llegado y su flota está atrapada. Cuando nos unimos ya estamos bien metidos en la batalla y es una trifulca. Ya no hay líneas de batalla, solo acciones de barcos individuales a muy corta distancia. Veo tres explicaciones superpuestas.
Una es que ambos comandantes parecen haber perdido el control de la batalla. Debido a daños, interferencias en las comunicaciones, agotamiento o pérdida de naves insignia, ya nadie tiene el control de sus flotas. Ciertamente no vemos a Grievous dominando mucho, está más preocupado por los Jedi y Palpatine. La mayoría de las batallas de ciencia ficción y fantasía tienen este problema, todos corren/vuelan alrededor de pel-mel sin líneas, formaciones o cohesión de unidades; todos están peleando batallas individuales descoordinadas. Esta es una gran manera de perder la batalla. La explicación fuera del universo es que los cineastas no tienen idea de cómo es una batalla real y/o piensan que aplastar dos ejércitos o dos flotas juntos se ve genial.
Otra es que la República se ha enfrentado deliberadamente a quemarropa para atrapar a la flota Separatista. No conocemos el alcance y la eficacia de la tecnología de interdicción en este momento de la guerra. La República debe evitar que los Separatistas escapen con Palpatine, incluso bloqueando físicamente sus rutas de salida.
Finalmente, el comandante de la República puede haber decidido que esta es una oportunidad demasiado buena para dejarla pasar. Tienen a la flota Separatista atrapada en lo más profundo del territorio de la República. Los refuerzos de la República están llegando a raudales. Las naves dañadas de la República están cerca de casa y se pueden reparar, pero las naves dañadas de los Separatistas se perderán. Ahora es el momento de infligir el máximo daño, por lo que se acercan a quemarropa y golpean los escudos de los demás sabiendo que una batalla de desgaste beneficiará a la República.
En conclusión, las batallas espaciales de Star Wars probablemente tengan más en común con las tácticas navales del siglo XIX que con las del siglo XXI. Los proyectiles lentos, la tecnología defensiva ventajosa y las malas computadoras de orientación significan que las naves capitales de Star Wars deben confiar más en la cantidad de potencia de fuego que pueden lanzar por minuto a quemarropa que en la precisión.
Esto está en línea con las tácticas de la época napoleónica británica y de la Primera Guerra Mundial. Los comandantes británicos practicaron ejercicios rápidos con armas para lanzar sus andanadas más rápido que su enemigo y derrotarlos con el "peso del proyectil". En la Batalla del Nilo , Nelson cargó y rompió la línea francesa, confiando en la poca precisión y los pesados cascos de madera para protegerlo. Una vez allí, los británicos anclaron y se enfrentaron a los franceses a quemarropa disparando andanadas desde ambos lados de sus barcos simultáneamente durante horas .
La imagen a la que te refieres es la Batalla de Coruscant en Revenge of the Sith . Ahora, no hay mucha explicación en el canon, pero si miramos el material de Legends , hay algunos datos interesantes que pueden explicar por qué:
Al comienzo de la batalla:
los separatistas lograron saltar justo encima de la flota doméstica de Coruscant, tomándolos completamente por sorpresa. La mayoría de las naves de la República, sorprendidas con la guardia baja y con los escudos bajados, fueron destruidas instantáneamente.
esto muestra que eliminaron a la mayoría de los ejércitos defensivos alrededor de Coruscant y luego probablemente se dirigieron hacia el planeta real
después
Afuera, la flota de la República se acercó a las naves confederadas y se posicionó en una pantalla defensiva alrededor del planeta .
por lo que el Ejército de la República se había posicionado alrededor del planeta
Grievous trató de crear la impresión de que su ataque nació de la desesperación, ya que dispersó al azar sus naves de guerra para apuntar a satélites de comunicaciones, espejos orbitales y objetivos aleatorios en la superficie.
y para hacer esto, tiene sentido posicionar su flota cerca del planeta
Pero posiblemente lo más importante:
Las naves de desembarco separatistas se desplegaron en la superficie del planeta , descargando cientos de miles de droides de batalla para crear una elaborada distracción mientras Grievous preparaba un grupo de ataque con la intención de capturar al Canciller Supremo. Se produjo el caos en toda la ciudad, con muchos daños colaterales infligidos en los combates.
y si quieres desplegar esas naves, especialmente considerando que todo el planeta está rodeado por una Flota de la República, ¡quieres tener tu artillería principal en una posición para protegerse del fuego enemigo ! Esa posición estaría cerca de tus enemigos, por lo que se enfrentaban entre sí a corta distancia.
Porque las películas fueron creadas por un cineasta, y no por un historiador naval, un piloto de combate, un astronauta, un ingeniero, etc. Su comparación con una andanada es particularmente acertada, aunque de hecho no es el primero en hacerlo.
Por otro lado, la forma de los Destructores Estelares parece una elección decente; la forma inclinada le brinda una gran superficie para montar armas sin darle una sección transversal muy grande. (Por supuesto, una esfera también podría tener una forma bastante agradable, ya que podría montar armas apuntando en todas las direcciones).
Editar:
una ventaja para atacar a larga distancia ya que la naturaleza del espacio significa que la precisión y la pérdida de energía serían casi inexistentes a distancia debido al vacío y la consiguiente falta de resistencia de las partículas.
También tienes razón aquí. No hay sigilo en el espacio (excepto por estar frío y sin energía, lo que significa que no hay soporte vital ni maniobras), y todos los ataques serían desde un alcance extremo (cientos de miles de kilómetros para misiles, millones o miles de millones de kilómetros para láseres si su enfoque es suficientemente bueno). Sin embargo, el universo de Star Wars tiene viajes y comunicaciones FTL, así que les daremos un pase en eso; si sabes dónde están, puedes llegar justo al lado de los barcos que estás atacando antes de que te vean venir. Sin embargo, no estoy seguro de por qué querrías hacerlo; podrías enviar fácilmente misiles FTL.
La última película, The Last Jedi, hace bastante para responder a esto de una manera en el universo (ADVERTENCIA: SPOILERS)
Actualmente, esta respuesta se basa únicamente en lo que recuerdo de ver la película, por lo que no hay enlaces oficiales de Canon, etc. Siéntase libre de editarlos o vincularlos en los comentarios y los agregaré.
El Raddus sobrevive a un largo período (poco menos de 24 horas si no recuerdo mal) de fuego de largo alcance por parte de varios destructores estelares y el acorazado de clase Mega que usa Snoke, el Supremacy. Solo se volvería vulnerable a este tipo de armamento después de quedarse sin combustible.
Lo que demuestra que los escudos hacen que el fuego de largo alcance sea ineficaz , ya que se recargan más rápido de lo que el armamento de largo alcance puede dañarlos. La mayor parte del daño infligido se debe a que el apoyo de los cazas deshabilitó varios sistemas en dicha nave capital para causarle más daño.
Esto significa que las batallas de largo alcance entre naves capitales se reducirían a quién se queda sin combustible primero. Y antes de llegar a ese punto, un buen comandante simplemente escaparía al hiperespacio...
A menos que resulte ser un dispositivo de rastreo hiperespacial en los perseguidores. Cue plot de TLJ, ¡donde solo puedes correr hasta que te quedes sin combustible!
Actualmente, esta respuesta se basa únicamente en lo que recuerdo de ver la película, por lo que no hay enlaces oficiales de Canon, etc. Siéntase libre de editarlos o vincularlos en los comentarios y los agregaré cuando los vea.
La Batalla de Coruscant fue una excepción a la regla del combate a larga distancia. Se desconoce la razón en el universo para esto, posiblemente la desesperación de los comandantes separatistas. En The Rebel Alliance Sourcebook , se afirma que una maniobra como la que se presenta aquí se emplea solo si un comandante no tiene esperanza de victoria. Esto fue ciertamente cierto para Grievous después de la llegada de los refuerzos de la República. En comparación, la Batalla de Endor tuvo lugar a una distancia extremadamente larga, ya que incluso después de que Ackbar ordenara a la flota que se acercara a quemarropa, las flotas todavía estaban separadas por varios kilómetros.
Los turboláseres "normales" tenían un alcance efectivo.
Un destructor estelar de clase imperial normalmente estaba equipado con algo como:
Desarrollaron " turboláseres de largo alcance " para aprovechar "la ventaja de atacar a larga distancia", pero se enfrentaron a algunas deficiencias:
Los turboláseres de largo alcance tenían un alcance efectivo significativamente más largo y eran mucho más poderosos que los típicos, lo que permitía a las naves equipadas con ellos atacar a las naves enemigas desde una distancia a la que el enemigo no podía responder, aunque a expensas de un consumo de energía aún mayor; incluso cuando estaba montado en un Destructor Estelar clase Imperial II, el drenaje era bastante notable.
Por lo tanto, el ataque de largo alcance no siempre fue una opción efectiva (o incluso posible) para las naves capitales.
La estrategia/tácticas también entrarían en juego. Pero esa es otra capa construida sobre las posibilidades de su equipo/armamento existente.
Los cruceros de la República parecen haber sido construidos para el combate lateral en lo que respecta a sus posiciones de armamento.
Para lograr la mayor efectividad en el combate, se basaron en tácticas más laterales para hacer un uso más eficiente de sus recursos y equipos.
Al contrario de lo que otros puedan decir:
Una posibilidad es que su tecnología de blindaje (sigilo) sea más avanzada que su tecnología de detección (radar), por lo que las armas BVR (más allá del alcance visual) son inútiles contra todo lo que no sean objetivos conocidos y estacionarios.
También vemos en Rogue One que
los combatientes rebeldes penetran hasta las bases militares en Eadu y Scarif antes de que nadie en el Imperio tenga idea de que están bajo ataque
La verdadera razón fuera del universo, por supuesto, probablemente tenga más que ver con emocionantes imágenes cinematográficas.
EDITAR : OK, investigué un poco más y la UE menciona dispositivos de camuflaje (drenaje masivo de energía) y sensores de gravedad (caros, raros), por lo que el tema es mucho más complicado.
Quizás una de las razones por las que luchan de cerca es que el otro lado no puede usar armas que sean demasiado poderosas para que tú las manejes. Si lo usan, la reacción violenta también dañará al otro lado.
En otras respuestas, se menciona que nadie puede golpear a los barcos perseguidores con sus láseres, sin embargo, creo que se menciona varias veces que los escudos redirigen los láseres a un punto diferente para que sean inofensivos para el barco al que se dirigen. Esto puede parecer un error, pero en realidad es una redirección.
La respuesta a esto es obvia, pero no obvia.
Porque se veía genial.
A Lucas le encantó el aspecto de los videos de peleas de perros de la Segunda Guerra Mundial y modeló el combate de luchadores a partir de eso.
Para las naves capitales, estaban cerca porque se ve genial ver ambas naves en la pantalla y verlas como algo más que puntos.
Incluso Star Trek, que menciona rangos reales que son increíblemente lejanos, hace esto (la mayoría de las veces, pero no todas), parece más genial ver las naves desde una vista en tercera persona.
Los fanáticos y aquellos familiarizados con la tecnología o la doctrina militar pueden analizar y generar todo tipo de ideas y detalles, pero lucas también hizo que se viera bien en la pantalla.
A menudo correcto
Catija
Grandes apilamientos
A menudo correcto
molinero
Musa mecánica
Darrel Hoffmann
Andrés F.
cris l
Schwern
luan
Dan Henderson
sable de peter
Cadencia