Sigo recibiendo advertencias por "juego lento" en Magic. Sin embargo, siendo un ávido jugador de ajedrez, considero que jugar rápido es un crimen.
¿Por qué la comunidad de Magic tiene problemas con el "juego lento"? Mirando hacia atrás en el ajedrez, el juego más lento con más anticipación también es bueno para los espectadores; los juegos largos suelen tener jugadas mucho más interesantes.
Entonces, ¿cuál es la razón para tener juegos tan cortos en Magic por defecto ? ¿Por qué no jugar menos juegos pero con más profundidad en cosas como Friday Night Magic?
¿Y por qué el juego suele otorgar "jugadas más rápidas" dando puntos por juego en lugar de un verdadero Elo?
La prohibición del "juego lento" es más que una norma comunitaria, es una regla del torneo descrita en la sección 5.5 del reglamento del torneo , y dice esto:
Los jugadores deben tomar sus turnos en el momento oportuno, independientemente de la complejidad de la situación de juego y cumplir con los límites de tiempo especificados para el torneo. Los jugadores deben mantener un ritmo que permita que el partido termine en el límite de tiempo anunciado. El estancamiento no es aceptable. Los jugadores pueden pedirle a un juez que mire su juego para ver si hay juego lento; dicha solicitud será concedida si es factible.
En otras palabras, se considera "juego lento" si un jugador se toma una cantidad de tiempo irrazonable para realizar acciones de juego individuales o tomar decisiones de juego individuales. En la mayoría de los casos, la regla solo se aplica si un jugador exhibe un patrón de juego así. Stalling es el límite extremo de esto, cuando un jugador claramente no tiene la intención de hacer nada, pero tampoco permite que su oponente actúe, simplemente para agotar el reloj del partido.
En Magic, la mayoría de las decisiones no deberían requerir mucho tiempo. Está trabajando con un conjunto de información relativamente limitado, y la mayor parte de esa información no cambia mucho de un turno a otro. Además, cualquier intento de planificar con más de un turno de antelación estaría limitado por la información desconocida sobre las cartas en la mano de tu oponente y ambas bibliotecas.
En los torneos de Magic, el partido en su conjunto tiene una cantidad de tiempo limitada. Esto significa que los jugadores que usan el tiempo de partido son esencialmente un juego de suma cero: cuanto más tiempo usa un jugador para pensar mientras no actúa y tampoco permite que el oponente actúe, menos tiempo tiene el otro jugador para actuar cuando tiene la oportunidad. Esto significa que un jugador obtiene una ventaja al pensar en sus movimientos durante su propio turno, en lugar de mientras su oponente está actuando.
Un jugador sin escrúpulos podría abusar de este hecho ganando el primer juego y luego ralentizando su ritmo de juego en el segundo juego lo suficiente como para evitar que su oponente tenga la oportunidad de regresar.
La estructura estándar al mejor de tres es muy importante para los torneos de Magic porque permite el "sideboarding", que es la capacidad de intercambiar cartas con un sideboard preseleccionado en juegos posteriores al primero para contrarrestar el mazo de tu oponente. El banquillo se considera comúnmente como parte integral de la profundidad de la estrategia de Magic a nivel de torneo, porque requiere una comprensión profunda del metajuego actual.
Por lo general, el objetivo de un torneo de Magic es encontrar un ganador entre un gran número de personas y, de manera más general, clasificar a los jugadores según su desempeño en el torneo. Para determinar correctamente un único ganador basado únicamente en la tasa de victorias de partidos, un torneo debe contener al menos log2 (número de jugadores) de partidos. La mayoría de los torneos tienen aproximadamente esa cantidad de partidos.
La magia existe en un contexto más amplio y la gente tiene otras cosas que hacer. Si voy a jugar a Magic en un evento de Friday Night Magic, es probable que no tenga la energía o la inclinación para quedarme varias horas y salir mucho después de la medianoche.
La diferencia más importante entre el ajedrez y Magic que hace que este problema sea prácticamente inexistente en el ajedrez es el reloj del juego. En el ajedrez, se cronometra a cada jugador por separado, y un jugador pierde si dedica demasiado tiempo a sus propios movimientos. En los torneos de Magic, un reloj de juego sería completamente inviable, porque el control sobre el flujo del juego cambia entre jugadores con mucha más frecuencia y, a menudo, de manera informal y abreviada para jugar a un ritmo razonable.
Por el contrario, Magic: the Gathering Online sí juega con un reloj de juego real, donde el reloj de cada jugador funciona siempre que tenga prioridad o una decisión que tomar, y en ese juego el juego lento generalmente no se considera un problema, enteramente porque en ese caso, el jugador que juega lento es el que está en desventaja al hacerlo.
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