Actualmente estoy creando un mundo que tendría tanto elementos de fantasía como de ciencia ficción. Lo que quiero transmitir es un sentimiento de fantasía dentro de un mundo de ciencia ficción. Para lograr eso, tengo magia, diferentes razas, casas políticas, naves espaciales, probablemente FTL (todavía no lo había pensado), etc.
Pero no creo que sea suficiente. Mientras escribía, me molestaba el hecho de que la tecnología está en todas partes. Estaba pensando en un mundo puro, blanco e inmaculado con skytowers y esas cosas.
Me gustaría que mis lectores pensaran más en un mundo medieval. La tecnología habría fortificado y modernizado la forma de crear edificios, y seguramente usarían diferentes materiales para crearlos, pero me gustaría saber si aún sería posible tener castillos, mansiones, mansiones, etc.
En resumen: ¿Hay alguna razón para mantener una arquitectura de estilo medieval, al crear nuevos edificios, cuando tienes una tecnología de ciencia ficción?
EDITAR: Como la mayoría de ustedes han señalado, parece que la moda es una de las principales razones. Creo que desarrollaré un poco más los antecedentes para definir exactamente qué razas y/o casas políticas tendrían este tipo de arquitectura. Renuncié a hacer todo el universo de esa manera: ya estoy pensando en algunas de mis casas políticas que no tendrían absolutamente ninguna razón para tener un estilo arquitectónico tan antiguo.
La ruta más sencilla a seguir para un mundo como este es la moda.
No hay nada que impida que un mundo futuro use un estilo medieval, pero como ha señalado, es poco probable que haya beneficios específicos, pero a medida que la arquitectura pasa por fases, tenemos arquitectos que producen edificios de estilo Tudor, georgiano, gótico y eduardiano ahora. - todo lo que necesita hacer es definir una razón por la cual su población quiere este estilo.
No veo por qué no.
Para alguien de hace 100 o 200 años, nuestro mundo es "futurista". Pero todavía tenemos mucha arquitectura medieval.
(a) Las personas pueden valorar los edificios antiguos porque respetan su historia.
(b) La gente puede construir nuevos edificios en un estilo antiguo porque piensan que es bonito, si no es por ninguna otra razón.
Hay momentos en que la funcionalidad le gana a la moda. Pocos estadounidenses o europeos modernos vivirían en una choza de barro, sin importar cuán bonitos o pintorescos pensaran que se veían, porque sería demasiado incómodo. Pero no me cuesta mucho imaginar una moda en la que la gente quede fascinada con las chozas de barro, y construyan casas que parezcan chozas de barro, aunque en realidad están hechas de materiales más modernos, tienen electricidad e internet en su interior, etc.
El ejército no va a construir castillos de estilo medieval para defender la frontera en una era de tanques y aviones a reacción. Pero una academia militar bien podría construirse para parecerse a un castillo medieval. Muchas universidades y edificios gubernamentales están hechos para parecerse a los antiguos edificios griegos y romanos. Etc.
La piedra y la madera son los mejores materiales de construcción: la corteza del planeta está compuesta en gran parte de uno, y el otro crece literalmente en los árboles.
Hemos pasado por una era de energía barata pero destructiva para el medioambiente y mano de obra costosa, en la que era más barato dejar que maquinaria rudimentaria pulverizara piedra en un lugar, la enviara a otro y la reconstituyera en feo hormigón.
Pero ahora, la monotonía del trabajo manual es en gran medida la provincia de los robots, y el corte por láser utiliza un mínimo de energía (generada por energía solar), por lo que una vez más es más barato abrir las viejas canteras y pozos de préstamo, y cortar con láser bloques de mampostería con enclavamiento articulaciones que arrojan agua.
Los aserraderos láser en los bosques proporcionan componentes de madera formados con precisión con un desperdicio mínimo, por lo que la mayor parte de su casa (a menos que sea más antigua que el siglo 22) probablemente se extrajo y taló a menos de diez kilómetros de su ubicación actual.
Internamente, por supuesto, las instalaciones son cualquier cosa menos medievales, y los paneles solares montados sobre el techo de paja levantarían las cejas de un viajero medieval, pero la forma básica de las casas de hoy es la de una casa solariega o cabaña de piedra fina.
Un par de pequeños pasos hacia la apariencia que desea...
Eso hace posible tener una calle de mercado con comerciantes, cargadores, etc. en lugar de calles de varios carriles.
Eso podría ayudar a darle al campo el aspecto y la sensación adecuados.
No puedo pensar en las razones técnicas por las que no se pueden construir edificios estructuralmente sólidos de aspecto medieval, especialmente con materiales y técnicas de construcción avanzados no especificados.
El diseño es función de la estética y, bueno, de la función. Los castillos fortificados medievales son más funcionales que los castillos de estilo renacentista. La fortificación medieval tendría poco sentido si tienes naves espaciales y, por lo tanto, artillería orbital que puede destruir casi cualquier cosa en tierra.
Entonces sería una cuestión de estética. Tal vez haya un estilo arquitectónico particular asociado con el reino/imperio/república (estoy pensando en columnas de estilo griego como un símbolo de poder o algo así), tal vez se deriva de la religión/mitología (la razón por la que construimos catedrales descomunales). O más generalmente, evocaciones de un pasado glorioso o preservación del patrimonio cultural.
Es probable que una ciudad multicultural presente varios estilos de arquitectura. Tal vez su arquitectura de aspecto medieval sería el resultado de esa multiculturalidad, una fusión de diferentes estilos y más o menos un símbolo de unidad. O tal vez sea uno de los varios estilos destacados, con un barrio medieval entre otros de aspecto más moderno o simplemente diferente.
Depende completamente de la mecánica de su mundo/universo. Los castillos medievales no se construyeron de esa manera por su apariencia: cada parte tenía un propósito defensivo, y si lees la historia de cualquier castillo, verás que todas esas partes cambian con el tiempo a medida que cambian las necesidades.
Si has planteado la hipótesis de un mundo en el que la vida no se valora mucho, cada persona de alto estatus tiene que defenderse a sí misma y a su familia de los ataques regulares, y el bandolerismo abunda, entonces felicidades: tienes las condiciones previas para los castillos y las casas señoriales fortificadas. Ahora debe averiguar por qué la magia y los rifles láser son ineficaces contra esas fortificaciones.
Frank Herbert dio una posible respuesta a esto en Dune. Los escudos detienen cualquier cosa rápida pero no son efectivos contra nada lento. El resultado es que la mayoría de los combates son cuerpo a cuerpo.
O podrías estar mirando una civilización caída. Algunas personas tienen armas de reliquia y tal vez parte de la tecnología aún funcione, pero lo máximo que puede manejar un matón promedio es un gran palo con clavos o, en el mejor de los casos, una espada. No hay suficientes armas reliquia para defenderse de un ataque serio de personas con armas primitivas, por lo que terminas con un castillo medieval que usa principalmente armamento medieval, con armas avanzadas retenidas como refuerzo de la misma manera que un narcotraficante en un arma. la batalla con la policía podría frenar su LEY de mercado negro hasta que haya un objetivo realmente bueno.
O tal vez hay alguna otra razón. Eres el creador del mundo, sorpréndenos. :)
Pobreza.
El final de la era industrial resultó en que la mayor parte del trabajo fuera excedente; el trabajo que podías hacer con tu cerebro o tus manos no valía la pena el desvío de recursos para alimentarte en comparación con simplemente tener una IA con un robot de teleprecencia o un títere de carne creado con bioingeniería haciendo el trabajo.
Así que ahora tenemos legiones de pobres. Su única esperanza de sustento radica en la caridad de aquellos con recursos, o en la prestación de servicios a personas con recursos que los robots, los títeres de carne o la IA no pueden.
Como la tecnología es increíblemente poderosa y los planetas son frágiles, las mitades temen que la desesperación de las mitades destruya lo que tienen. Por lo tanto, se implementa una vigilancia ubicua que les impide acceder a tecnología no controlada. La tecnología controlada es administrada por IA leales a la casta noble para evitar que sea útil contra la casta noble.
Por otro lado, tu capacidad para apoyar a los campesinos (o proporcionarles suficientes recursos para que se mantengan a sí mismos) es un indicador de estatus entre la nobleza. Y cuantos más recursos pueda obtener para que le proporcionen (aunque en su mayoría no valen nada), mejor lo hará. Entonces tienes campesinos usando cantidades restringidas de tecnología para trabajar la tierra. Todo el sistema campesino es un juego que los nobles juegan con las vidas de los campesinos, y se considera más humano que el genocidio, porque "¿para qué más sirven los campesinos?"
A la clase campesina no se le permite volar, ni usar armas de proyectiles. Un castillo en el suelo es una defensa eficaz contra cualquier cosa que puedan hacer.
También existen clases Gentry, que juegan juegos más complejos. Caballeros que básicamente luchan y mueren para la diversión de los nobles, cortesanos que divierten a los nobles, etc.
Hay nobles que se han desconectado del mundo, pero tales seres tienden a desvanecerse en la irrelevancia; o abandonan los planetas o construyen pequeñas fortificaciones/cohetes (protegidos por un tratado, que su IA supervisa constantemente) donde pasan el día jugando con mundos virtuales. Algunos no tienen mucho en el camino de los campesinos y aun así interactúan con el mundo a veces; estos magos son peculiares y peligrosos de tratar.
Los nobles y sus juegos son bastante serios; pero los nobles que no obedezcan la regla de solo permitir que los campesinos controlen la tecnología están sujetos a un castigo sumario por parte de sus propias IA.
Una buena parte de la magia (tal vez toda) es tecnología controlada que actúa de formas que realmente no tienen sentido, porque se supone que no debe hacerlo. Puede hacer mucho más de lo que hace; sus restricciones son arbitrarias.
Es muy posible que incluso los nobles solo estén jugando un juego organizado por inteligencias poshumanas, de ahí la estabilidad de sus pactos, utilizando cantidades triviales de recursos desde la perspectiva poshumana. Creen que son los gobernantes del universo, pero son solo campesinos con algunos juguetes más.
Si la civilización está lo suficientemente avanzada como para reconocer el hecho de que el uso de ciertos materiales va a contaminar la naturaleza, entonces es probable que recurra (cuando sea posible) a materiales que eviten la contaminación por completo (madera, piedra). Además, una sociedad moderna puede ser muy cuidadosa al usar armas, por lo que las personas a nivel del suelo probablemente no tendrían acceso a armas tecnológicas (pistolas, bombas) y, por lo tanto, algo como un castillo puede incluso ser útil contra bandidos y criminales.
Básicamente, un mundo con naves espaciales y castillos sería mucho más avanzado que nuestro mundo (incluso sin naves espaciales) debido a la atención adicional a problemas como la guerra y la contaminación.
Además, un mundo sin computadoras es un mundo que no puede ser pirateado (piense en Internet de las cosas, básicamente puede permitir que se instale una puerta trasera en cada parte de su hogar). Te reto a hackear un castillo de piedra ^^.
Es probable que las personas que viven dentro de la naturaleza se vuelvan más saludables, fuertes e inteligentes. Una civilización inteligente enfatizaría ese estilo de vida.
Una vez leí una historia corta en la que la idea era que viajar más rápido que la luz era bastante simple. Así que estos tipos tenían naves espaciales con orinales, caballos, heno y armas medievales. Sin embargo, cometieron un gran error cuando aterrizaron en la academia de West Point.
Mucha gente menciona la moda, pero la arquitectura a menudo va mucho más allá. Caso en cuestión: el Capitán Man mencionó la arquitectura de Washington DC.
Esa arquitectura es del movimiento neoclásico, que fue todo un movimiento artístico que reflejó un sentimiento creciente en todo el mundo (no solo en los EE. UU.) de libre pensamiento e independencia. Recuerda las democracias de Grecia y las Repúblicas de Roma. (Estados Unidos es bastante grande en las repúblicas democráticas)
Así que piensa en cómo tu arquitectura refleja la cultura de las personas en la historia. ¿Están tratando de crear un espacio celestial en referencia a sus religiones (arquitectura gótica), están buscando la independencia de los gobernantes opresivos (neoclásicos, realistas), están cambiando y son tiempos tumultuosos (fin de siecle), están anhelando tiempos más simples (tejados de paja)? cabañas), etc.
tl;dr Sí, es posible, pero asegúrese de incluir una razón política y/o cultural convincente, o de lo contrario se sentirá como un mundo en el que el autor quería tener edificios medievales.
¿Hay alguna razón para mantener una arquitectura de estilo medieval, al crear nuevos edificios, cuando tienes una tecnología de ciencia ficción?
La mayoría de la gente se ha referido al gusto personal, a las tendencias sociales oa la moda y, de hecho, esta es una razón suficiente. Me centraré en otras dos razones:
Un mundo futurista podría tener una población creciente viviendo en una cantidad de tierra relativamente fija. En tal caso, la tierra es una mercancía y tener una gran cantidad de propiedad personal sería un indicador visual de riqueza. Ahora se anula el propósito si la casa no coincide, entonces, ¿por qué no hacerla más grande? Agregue un puñado de habitaciones de huéspedes, un salón de baile, una biblioteca y/o estudio de gran tamaño, y tendrá una mansión o mansión.
Notas: a) Dependiendo de cuán aristocrática sea su futura sociedad, podría tener sentido que las familias muy unidas (o no tanto) se reúnan en una sola casa. b) Los ricos podrían optar por construir su hogar en un planeta menos poblado, o construir una comunidad de clase alta en una isla artificial (¿y móvil?).
Los generadores de escudo son geniales, pero no es como si pudieran protegerse, ¿verdad? Es decir, necesitas paredes alrededor de ellos para protegerlos de la dirección en la que no proyectan el escudo. E incluso si tienes tecnología futura que escupe bolas de plasma a los enemigos, todavía tienes algo que parece un cañón. No está de más elevar los que están en una torre para obtener un mejor ángulo de los lacayos mientras se distancian de los generadores de escudo para que sea menos probable que se conviertan en daños colaterales.
Me gustaría señalar que su problema podría deberse más a su enfoque. Parece que podrías estar describiendo el mundo material más de lo que estás describiendo la cultura. Como referencia, Treasure Planet viene a la mente. Es un mundo futurista, pero tiene una fuerte sensación colonial y pirata.
Leí rápidamente estas respuestas y creo que hay un rasgo que no se ha cubierto.
Los edificios de piedra son duraderos . Las construcciones modernas simplemente no están hechas para durar y requieren una cantidad sustancial de esfuerzo y dinero para mantenerlas.
Un cambio en la filosofía de construcción de "¡Más grande!, ¡Más rápido!, ¡Más barato!" "Construirlo para que dure para siempre" alentaría en gran medida la construcción con piedra.
Las ruinas de piedra en los Andes, América Central, Egipto, India y otros lugares han perdurado durante siglos e incluso milenios. Sin mantenimiento, nuestros edificios actuales serán destruidos por los elementos en un período de tiempo notablemente corto.
Del mismo modo, las construcciones de piedra bien construidas son muy resistentes a los daños causados por los terremotos.
Hay dos factores aquí. Como ya se mencionó, la moda, pero el otro es el costo. Lo primero se resuelve fácilmente, lo segundo no tanto, pero siendo este el futuro, está todo en tus manos para que sume.
La arquitectura medieval es costosa tanto en materiales como en mano de obra. Si está hablando de fortificaciones, verá que cada piedra es irregular y seleccionada y colocada para encajar con las piedras que la rodean. La única vez que esto no se aplica son los dinteles y las escaleras, que se cortan con mucho más cuidado.
Un sistema de construcción automatizado que le permitió generar patrones de piedra pseudoaleatorios en las paredes, patrones regulares alrededor de puertas y escaleras de caracol, además de materiales baratos y listo.
La razón solo podía ser estética. La razón por la que la arquitectura medieval era así era porque la piedra y la madera eran las mejores y más baratas y, en menor medida, hacían buenos castillos. Una vez que los ladrillos y el hormigón estuvieron disponibles, fueron mejores y más baratos. Ahora también usamos metal y vidrio, etc.
Si se dispone de armas avanzadas, un castillo medieval es inútil, excepto por la estética.
¡Quizás piense en ruinas!
Por supuesto. Eche un vistazo a Washington DC, todos los edificios tienen un aire antiguo griego/romano. Londres es otra ciudad que me viene a la mente que tiene muchos edificios "antiguos". Si esto está sucediendo hoy, no veo ninguna razón por la que no pueda suceder en el futuro.
Creo que donde más se ve esto es en ciudades que han existido durante mucho tiempo. Tienen estructuras de antaño. Para preservar la sensación histórica de estos lugares, a veces incluso se exige que las nuevas estructuras se ajusten al estilo. Cuando algo envejece mucho, en lugar de derribarlo y reconstruirlo, a menudo lo restauran. Combina todos estos factores y colócalos en una ciudad que ha existido durante mucho tiempo (ya que ha logrado evitar guerras, desastres naturales u otros eventos catastróficos) y es absolutamente factible tener una ciudad con un estilo medieval. largo tiempo en el futuro.
No sería 100% medieval, no lo creo. Estoy seguro de que los expertos pueden explicar por qué Washington DC no es tan griego/romano como parece, e incluso Londres tiene ahora esa noria gigante en su horizonte. Sin embargo, podrías ver muchas similitudes.
La arquitectura es básicamente arte funcional. Si los edificios cumplen sus funciones (ya sean casas, oficinas o bases militares), entonces no importa cómo se vean, simplemente terminarán siendo similares a los edificios que los rodean, o serán de cualquier estilo que sea culturalmente apropiado/de moda.
Si la tecnología es tan integral como se menciona en la historia de fondo, entonces, en lugar de hacer falsos edificios medievales, las formas estructurales de los edificios se cubren con un simulacro holográfico/VR que se puede cambiar y adaptar a medida que cambian las modas sociales en la sociedad.
En realidad, esto será más fácil que hacer edificios reales y también te permitirá incorporar más elementos mágicos y de "fantasía" en la historia (piensa en la Tercera Ley de Clarke: una tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia). El propietario puede realizar cambios en el edificio y el interior/exterior puede transformarse de acuerdo con las nuevas necesidades o deseos del propietario. Si la tendencia social cambia, los propietarios pueden cambiar las superposiciones VR/holográficas para que coincidan con las nuevas tendencias.
Debajo de todo, los edificios pueden ser en realidad cubos simples con la capacidad de expandirse y contraerse de ciertas maneras según las necesidades del propietario (tal vez las paredes y los servicios públicos pueden moverse para que pueda obtener un espacio más grande para una cena). En realidad, esto podría ser bastante dinámico con una IA avanzada que "ejecuta" el edificio y ajusta sutilmente las habitaciones y los pasillos a medida que camina de un lugar a otro, expandiendo y transformando las habitaciones frente a usted mientras colapsa silenciosamente los espacios detrás de usted.
makordal
DaaaahWhoosh
Oleg V Volkov
Luis Masuelli
Xen2050
noche
whelkaholismo
Keker