Así que he estado tratando de redactar un emblema para un planeswalker personalizado para que la primera carta jugada en cada turno destelle, pero varios emblemas se apilan, dando a cada hechizo subsiguiente destello. He estado tratando de encontrar un precedente en MTG y solo he encontrado lo siguiente (tal vez):
Haz copias de Erayo, Soratomi Ascendent y dales la vuelta, ya sea con Mirror Gallery en el tablero o usando Helm of the Host, para que se conviertan en Erayo's Essence que dice "Contrarrestar el primer hechizo jugado por cada oponente en cada turno". Si tengo, digamos, 4 de estos efectos, ¿contrarresta el primer hechizo cuatro veces o los primeros cuatro hechizos?
Intento que el texto de la tarjeta sea conciso y fácil de entender, pero si no lo fuera, lo haría leer: You get an emblem with "The first X spells you cast each turn are cast as if they had flash, where X equals the number of emblems you have with this effect. Only one emblem effect counts toward the total number of spells you may cast each turn with Flash gained from these emblem effects."
Esto deja poco a la interpretación, pero tiene mucho más texto del que puede caber bajo la habilidad de un planeswalker.
Cualquier ayuda es apreciada.
Para obtener el efecto exacto que desea, puede redactar el emblema de la siguiente manera:
Al comienzo de cada mantenimiento, si este emblema no tiene un contador de Quickening, ponle un contador de Quickening.
Siempre que este emblema tenga un contador de Quickening, puedes lanzar hechizos como si tuvieran destello.
Si fueras a lanzar un hechizo sin un contador de Quickening sobre él, mueve un contador de Quickening de este emblema a ese hechizo y el hechizo se convierte en lanzado.
Esta plantilla realiza un seguimiento de la cantidad de hechizos lanzados con destello a través de sus emblemas con contadores. Puedes lanzar hechizos como si tuvieran destello siempre que al menos un emblema todavía tenga un contador. Dado que redacté el efecto de contramovimiento como un efecto de reemplazo, te asegura que obtienes exactamente N usos de tus N emblemas, porque no pueden poner un contador de aceleración en un hechizo que ya ha sido manejado por otro emblema. Después de que todas las fichas se hayan movido durante este turno, ya no puedes lanzar hechizos como si tuvieran destello. Los contadores también dejan de existir cuando el hechizo deja la pila, por lo que no se requiere mantenimiento en ese sentido.
Personalmente, sin embargo, dejaría de lado el requisito de que tiene que afectar a los primeros N hechizos, ya sea que lo necesiten o no. Hace que el emblema sea muy difícil de pronunciar. Recomendaría la siguiente redacción, mucho más simple y elegante:
{0}: La próxima carta que lances este turno se puede lanzar como si tuviera destello. Activa esta habilidad solo una vez por turno.
De esa manera, puede tener varias copias de ese emblema y funcionan de forma acumulativa e independiente, con lo que creo que es la cantidad mínima de texto mientras se usa la redacción estándar.
Por razones de equilibrio, puede agregar, por ejemplo, "y solo durante su turno o el de un oponente" a la segunda oración.
La plantilla es una combinación de Quicken y Avizoa .
Con esta redacción, eres flexible con la carta que quieres jugar con flash, y no tienes que contar torpemente la cantidad de emblemas, que son los objetos menos descriptivos.
Esto es complicado y es posible que no sea factible con el efecto exacto que se desea.
Un problema es que si miras el texto de Oracle de Erayo's Essence , es una habilidad disparada:
Cada vez que un oponente lanza su primer hechizo cada turno, contrarresta ese hechizo.
Sin embargo, una habilidad disparada no funcionará para lanzar un hechizo como si tuviera destello, porque si se dispara al lanzar un hechizo, sería demasiado tarde para permitir lanzarlo si no pudieras hacerlo normalmente.
Esto significa que incluso si no te importara el apilamiento de habilidades y solo lo dejaras funcionar una vez, como lo hace Erayo, sería complicado expresarlo correctamente.
Hay algo cercano en lo que puedo pensar que tiene algunas diferencias, pero aún tiene la misma idea básica:
Obtienes un emblema con “Al comienzo de cada mantenimiento, exilia una carta de tu mano boca abajo hasta el comienzo del siguiente paso final. Puedes lanzarlo como si tuviera destello mientras permanezca exiliado.”
El mayor inconveniente aquí es que tienes que elegir el hechizo que quieras lanzar al comienzo del turno. Pero se apila de la forma que quieras; con 2 emblemas exiliarías 2 cartas y podrías lanzar una o ambas con flash.
Una ventaja es que las cartas en el exilio son "más seguras" que las cartas en tu mano en términos de evitar efectos de descarte, etc.
No conozco un ejemplo para usar como precedente, pero creo que esto funcionaría:
Obtienes un emblema con "Puedes lanzar hechizos como si tuvieran destello siempre que hayas lanzado menos hechizos este turno que la cantidad de copias que tienes de este emblema".
Creo que podrías hacer que esto funcione al tener un emblema que obtenga un contador de agotamiento al comienzo de cada turno si aún no tienen uno. Luego, redactarías el emblema de forma similar a Decreto del silencio , excepto que diga explícitamente objetivo para que el gatillo se apague cuando uno de los emblemas contrarreste un hechizo, la redacción de esto sería algo así como El abismo . Entonces, deben contrarrestar el hechizo cuando se dispara y, como parte del disparo, eliminan el contador de agotamiento. De esta manera, el primero tendrá éxito eliminando su contador de agotamiento y contrarrestando el hechizo y todos los subsiguientes fracasarán porque su objetivo ya no está en la pila, por lo que su contador no se eliminará. Creo que la redacción se vería así.
Al comienzo de cada turno, pon un contador de agotamiento en el Emblema.
Cada vez que un oponente lanza un hechizo, si Emblem tiene un contador de agotamiento, contrarresta ese hechizo objetivo y elimina un contador de agotamiento en Emblem.
Descargo de responsabilidad: esto podría funcionar sin que sea un objetivo explícito, pero no estoy del todo seguro.
Creo que podría aplicar esta misma redacción para su emblema de destello y simplemente hacer que cada instancia única verifique si el hechizo tiene destello antes de eliminar su contador. Entonces, el primer disparador eliminaría su contador y todos los demás disparadores verían un hechizo con destello y luego mantendrían sus contadores de carga hasta que se lance otro hechizo. Si quieres dejar que el jugador elija hacer que un hechizo tenga destello, simplemente puedes agregar una cláusula de mayo para eliminar la carga y solo gana destello si eliminan el contador de carga.
EDITAR: se me acaba de ocurrir que podría ser un mejor medio para hacer el efecto de flash si es un mayo. El emblema podría otorgar habilidades activadas a tus hechizos mientras están en tu mano. El ciclismo es un ejemplo de cómo funcionaría esto. Puede otorgar a todas las cartas en su mano una habilidad activada que requiere que elimine un tipo de contador único que tiene el emblema. La habilidad activada sería la velocidad instantánea e indicaría que puedes lanzar el hechizo pero debes pagar su costo de maná o simplemente podría otorgar el destello del hechizo.
EDIT2: Esta podría ser la solución más limpia. Harías que el emblema otorgara a todos los hechizos en tu mano un costo adicional de uno de los contadores y la habilidad de destello, el emblema solo tendría esta habilidad cuando tiene un contador y reabastecería su contador al comienzo de cada turno. Esto significaría que no estamos causando desencadenantes extraños y que no tenemos que hacer cosas extrañas como revelar información antes de tiempo con mi propuesta de habilidad activada.
Es un poco incómodo, pero casi 1 hace lo que quieres:
Obtienes un emblema con "Si lanzas un hechizo sin destello, en lugar de eso, lanza ese hechizo, gana destello, y este emblema pierde todas las habilidades hasta el final del turno".
Para lanzar un hechizo tienes que seguir una serie de pasos como se describe en la regla 601.2 . Nuestra habilidad crea un efecto de reemplazo (por 614.1a) para que el hechizo sea legal para jugar en el momento en que se verifiquen las condiciones en el paso 601.2e.
Sin embargo, si se te permite o no comenzar a lanzar un hechizo de esta manera es algo dudoso. La regla 601.3d establece:
Si un hechizo tuviera destello solo si se cumplen ciertas condiciones, su controlador puede comenzar a lanzar ese hechizo como si tuviera destello si se cumplen esas condiciones.
No está del todo claro si nuestro efecto de reemplazo constituye tal condición.
1) Los hechizos que ya tienen flash no reducen la cantidad de hechizos que no son flash que puedes jugar.
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