Forma de vida: resistente a los disparos pero vulnerable al cuerpo a cuerpo.

¿Existe una composición plausible para una forma de vida que sea altamente resistente incluso a las armas de fuego muy avanzadas (o cualquier armamento a distancia), pero que pueda ser herida más fácilmente (aunque sigue siendo una hazaña importante) por maquinaria/armas de corto alcance?

Esto podría ser el resultado de los materiales en los que consisten las formas de vida, la organización interna o lo que se te ocurra.

Otra posibilidad sería resolver esto desde la perspectiva de la tecnología de armas, es decir, las armas cuerpo a cuerpo pueden hacer algo que las armas a distancia no pueden.

Más información: todavía no he terminado con mi nueva raza alienígena :) Para una bonificación adicional, no usarían oxígeno.

¿Estamos diciendo específicamente que las ARMAS no funcionan? ¿O que CUALQUIER proyectil es inútil? ¿Ayudarían las bombas?
Bueno, debería ser un concepto para justificar que los humanos post-ftl luchen con armas cuerpo a cuerpo contra cierta raza :) Tal vez, con la excepción de las armas de naves espaciales muy pesadas, las armas a distancia deberían ser casi inútiles.
¿La vulnerabilidad al cuerpo a cuerpo tiene que comprender todas las formas de daño cuerpo a cuerpo o puede limitarse a aplastar, cortar o perforar respectivamente?
¿Tiene que ser biológico? Tal vez usen tecnología para neutralizar armas de fuego y pelear cuerpo a cuerpo con un código de honor.
Quieres un Dalek.
Me recuerda mucho al escudo de fuerza Goa'uld en Stargate SG1 . En este video , se muestra bloqueando balas, pero dejando pasar algo lanzado con la mano (el bastón)
Bueno, dado que (casi) no son conscientes, no debería basarse en la tecnología.
Algo parecido a los escudos de Holtzman en Dune dune.wikia.com/wiki/Shield
@openend en lugar de responder preguntas en los comentarios, ¿podría editar su pregunta para abordarlas? Queremos toda la información importante en la pregunta; los comentarios se limpian eventualmente. Gracias.
Entonces, debemos suponer que los humanos comunes deben poder golpear a los alienígenas con armas cuerpo a cuerpo, no solo que los alienígenas deberían considerar las armas cuerpo a cuerpo como la mejor opción. es decir, alienígenas que son lo suficientemente rápidos como para esquivar balas, pero que aún son capaces de golpearse entre sí, ya que pueden reaccionar cuando la víctima los esquiva.
Algunos materiales son muy duros si se golpean con rapidez, pero suaves y flexibles si se mueven lentamente. Como estas cabezas de estrés. p.thediscoverystore.co.uk/csi/578027520/i/pli/…

Respuestas (25)

Los materiales naturales pueden ser increíblemente duros: seda de araña, por supuesto, garras de camarones mantis y otras cosas también, estoy seguro. Tome un crustáceo, amplíelo (la respiración sin oxígeno ayuda aquí a evitar que sus lectores / jugadores inteligentes se quejen de los espiráculos), cúbralo con cosas de garra de supermantis. La piel de la criatura se vuelve fantásticamente dura y prácticamente imposible de penetrar con armas pequeñas. Conviértalo en un excelente conductor de calor si se desea durabilidad contra armas de energía. Eso cubre la protección.

Para abordar la vulnerabilidad, tal vez estructure la piel en bandas superpuestas. Un atacante que tuviera mucha suerte o habilidad podría deslizar una hoja entre las bandas, alcanzando el interior de la criatura. Entonces probablemente muera muy rápido, habiendo evolucionado para depender de su piel para prevenir cualquier daño. Por ejemplo, puede no tener capacidad de coagulación.

Vale la pena señalar que es más probable que se desarrolle en un entorno de muy alta presión.
Estaba pensando en lo mismo, pero no mencionaste escalas.
Buena respuesta, no tener ninguna capacidad de coagulación es muy poco probable, pero una vez que se rompe la armadura, sería mucho más vulnerable de todos modos.
Me gusta la falta de coagulación. Tiene muchos ganchos para cosas interesantes, y tiene sentido. Y lo más importante, en mi opinión, hace que estos tipos sean raros . Los extraterrestres que se ajustan a las ideas preconcebidas de los terrícolas son realmente aburridos.
La falta de coagulación tiene poco o ningún sentido. Incluso si generalmente están bastante protegidos, aquellos que desarrollan coágulos tendrán una ventaja evolutiva muy fuerte.
Erm... ¿qué impide que alguien dispare la cosa? En cuanto a "no tener coagulación" que es una locura para cualquier tipo de camino evolutivo, probablemente sea más fácil darles a tus protagonistas una neurotoxina que los chicos del laboratorio prepararon... Además, ¿por qué la "velocidad de fuego" no resolvería ¿El problema de que sea difícil "golpear el punto débil para un daño masivo"?
@Aron, porque los disparos siempre vendrán desde el mismo ángulo: horizontal. ¿Y si el único punto débil es apuñalarlo desde abajo? ¿Rebotar una bala en el suelo?
@Nit eso no garantiza que evolucionaría. También podría haber algo que haga que la coagulación sea una desventaja para explicar por qué la coagulación no es un hecho.
@Davor En ese caso, el arma más efectiva que podría imaginar sería un cruce entre una Claymore (la mía, no una espada) y una trampa cazafantasmas. ¡Desliza, estampa, boom!

La cuestión es que las balas en realidad no hacen tanto daño. Hacen un pequeño agujero a través de las cosas.

Eso es malo para los humanos (y la mayoría de los otros animales) porque:

  1. Empezamos a filtrar fluidos corporales (principalmente sangre).
  2. Tenemos órganos vitales que incluso un pequeño agujero inutiliza.

Entonces, si su forma de vida hipotética no tuviera el mismo tipo de sistema circulatorio (ya sea sin sangre o autosellado y redirección de los vasos sanguíneos) y sin órganos vitales, entonces podría bombearlos llenos de balas y seguirían viniendo. .

¿Alguna vez has intentado derribar un árbol? Puedes hacerle algunos agujeros, pero necesitas una gran cantidad de balas para cortar uno.

Por otro lado, piratear armas como motosierras, hachas e incluso espadas en un abrir y cerrar de ojos eliminará grandes secciones de la criatura, incapacitándola mucho más rápido que incluso una lluvia de balas.

Por supuesto, esto no detiene el uso de explosivos como los juegos de rol, por lo que se necesitaría algo más para evitarlo. Eso podría ser tan simple como un entorno que hace que tales armas sean increíblemente peligrosas para ambos lados, como una atmósfera inflamable o una estación espacial.

Una tercera cosa que es mala acerca de las balas es que incluso si no pierdes líquidos ni golpeas un órgano vital, es la onda de choque que crea la bala. En cámara lenta parece un guijarro golpeando el agua enviando ondas a través de la carne convirtiendo la textura en carne de hamburguesa en.wikipedia.org/wiki/Hydrostatic_shock
En realidad, este es el artículo en el que estaba pensando para la cita de hamburguesas straightdope.com/columns/read/186/…
Lo del árbol me recordó a un video de FPS Russia, donde derribó un árbol con una ametralladora. Claro, un número estupendo de balas, pero más rápido que una motosierra.
Las espadas también son muy malas para cortar árboles. Consulte youtu.be/ngjMtzJ6xgQ?t=3m50s
@MikeyMouse Me acuerdo de los cazadores de mitos donde probaron lo fácil que es dispararle a un pez en un barril. Para un pez que nada en un barril de agua, no es necesario que golpees al pez. Mientras golpees el agua , la onda de choque matará a los peces.
@MikeyMouse - Así es como los chicos de SF y EOD talan árboles. Envuélvalo en primacord, coloque sacos de arena encima y enciéndalo. La onda de conmoción corta el árbol como si lo hubiera hecho un láser.
si tu enemigo es un limo mágico, las balas no harán mucho daño, pero cortándolo por la mitad, no hará mucho daño, pero al menos ahora tienes dos gotas de la mitad del tamaño.
Las balas hacen pequeños agujeros por donde entran. Las balas hacen agujeros GRANDES y desgarrados por donde salen.

Sangre o capa subdérmica que se espesa por cizallamiento .

La viscosidad de un fluido espesante por cizallamiento, o fluido dilatante, parece aumentar cuando aumenta la velocidad de cizallamiento. El almidón de maíz disuelto en agua [...] es un ejemplo común: cuando se agita lentamente se ve lechoso, cuando se agita vigorosamente se siente como un líquido muy viscoso.

Aquí hay un video de un charco de almidón de maíz con personas corriendo sobre él.

En su caso, un proyectil muy rápido rebotaría y la capa se comportaría como una superficie muy elástica. Un golpe rápido de una cuchilla también rebotaría, como golpear una goma muy dura, dejando solo una muesca poco profunda. Pero empujar la cuchilla contra el cuerpo y aplicar una presión constante la hundiría y llegaría a órganos más profundos del cuerpo.

Probablemente la carrera estaría limitada por sus propios escudos, lo que requeriría un movimiento lento (pesado), ya que el movimiento rápido causaría una resistencia "elástica". El origen de esto podría ser una adaptación natural de una carrera lenta como defensa contra pequeños depredadores/insectos que se mueven rápidamente, o lanzadores de proyectiles naturales (por ejemplo, plantas o animales que disparan agujas como defensa).

Por el contrario, ¡los pies que saltan naturalmente serían una clara ventaja! youtube.com/watch?v=LlEo5MbcaX0 youtube.com/watch?v=6md1wgyo3Ik aquí está tu armadura líquida a prueba de balas. Pero también es resistente a las cuchillas punzantes, por lo que las espadas realmente no ayudarán. Estaría cortando demasiado lentamente para causar un daño real.
@IsaacKotlicky: Cortar o empujar rápidamente, sí. ¿Qué hay de clavar una hoja lentamente en él, aplicando una presión constante?
necesitarías sujetar a la criatura para evitar que simplemente se aleje/con la fuerza del "corte lento". Si son TAN lentos, ¿por qué son una amenaza para los humanos?
Un corte rápido aún podría cortar lo que contiene el líquido y provocar una fuga. Tal vez es demasiado viscoso para que un agujero de bala sea lo suficientemente grande para esto. Además, son una amenaza porque siguen llegando, justo a través de su base, que tiene que estar inmóvil para tener un puerto espacial debido a cómo funcionan sus motores estelares. Todavía necesita tener en cuenta las armas a distancia sin balas, pero este es un buen comienzo.
@IsaacKotlicky: La criatura podría ser GRANDE, en este caso las extremidades se moverían bastante rápido. Piensa en Trolls de LOTR. En este caso, un lancero podría intentar empujar contra su pecho mientras evita los golpes de los puños o un asesino muy ágil se sube a su espalda y le clava un cuchillo en el cuello, pero no es aplastado como una mosca por una mano enorme (posiblemente empuñando un árbol) sería difícil.
@MatthewNajmon: Puedo imaginar desarrollar un arma a distancia que se adhiera a la piel, luego inyecte lentamente veneno o explosivos en el interior, pero obviamente no estaría disponible en el momento en que la amenaza se hace evidente. La capa protectora puede ser una especie de gel, que en realidad no gotea.
Si sus extremidades se están moviendo rápido, de todos modos estarían experimentando el engrosamiento por cizallamiento en el impacto. y el cuerpo se movería tan rápido que incluso un "corte lento" sería demasiado rápido.
@SF Sí, pero eso lo hace más favorable a distancia, no menos el punto aquí es hacer que el trabajo a distancia sea peor, por lo que diseñarlo con un gel que no gotea no es deseable, queremos que gotee.
@IsaacKotlicky: La axila/hombro se mueve relativamente lento cuando tu puño golpea muy fuerte, y la flexión de la piel se distribuye en un área más grande, por lo que un solo punto realmente experimenta muy poca distorsión. Además, la fuerza de resistencia es proporcional al cuadrado de la velocidad: el doble de velocidad, el cuádruple de dureza. De esa manera, el movimiento a la velocidad de correr o de dar un puñetazo no es nada comparado con una bala veloz, y la cuchilla que empuja requiere muy poco tiempo para pasar, digamos, 3 cm/s contra 1 km/s de una bala (mientras que la punta de la espada, moviéndose a 3 m/s todavía encuentra una resistencia significativa).
@MatthewNajmon: Pueden tener muy buena puntería al lanzar rocas.
3cm/s? entonces, ¿básicamente necesitas montar a esta criatura, con sus extremidades agitándose, para realizar esencialmente una cirugía en la espalda sin restricciones? researchgate.net/publication/… La velocidad media de cabezazo es del orden de 2-3 METROS POR SEGUNDO. No serías capaz de cortar al alienígena golpeando a menos que coincidas perfectamente con su velocidad. Lo siento, todavía no veo que funcione aquí. Me gusta la idea, pero simplemente no es práctica: ¿por qué los alienígenas no desarrollarían una resistencia perforante completa?
@IsaacKotlicky: Bueno, súbalo a 10 cm/s y necesitará un segundo de presión constante, NO igualar la velocidad, simplemente empujar contra el eje de una lanza, que iguala la velocidad "automáticamente". Si vienes por detrás o te mueves detrás de él, ataca la pierna que usa para soportar su peso, lo herirás y paralizarás al monstruo. Dos personas que se acerquen desde dos lados podrán causar algunas heridas más, ya que el monstruo tarda aproximadamente un segundo en volverse hacia el nuevo agresor mientras el anterior esquiva fuera del alcance. En cuanto al "por qué", no había depredadores naturales que lo necesitaran.
@IsaacKotlicky: Tus opiniones tienden a cambiar entre "Es demasiado fuerte, imbatible" y "Es demasiado débil, vulnerable". Simplemente ajustando el grosor y la densidad del "caparazón", puedes moverlo a cualquier lugar en el rango entre un gran caracol indefenso y un troll imbatible que ningún hombre puede tocar. El líquido espesante por cizallamiento es la solución práctica para "la cuchilla lenta puede pasar, la bala rápida no". Qué tan rápido o qué tan lento es cuestión de ajustarlo, y en serio, la proporción cuadrática permite que la diferencia entre los dos sea enorme.
@IsaacKotlicky: "¿Por qué los alienígenas no desarrollarían una resistencia perforante completa?" - Podrían dentro de otros mil años. Solo por coincidencia, la resistencia podría ser "nueva" (en relación con los períodos de tiempo evolutivos), por lo que todavía se encuentra en algún lugar entre demasiado resistente y no mejor que la piel.
Por alguna razón, recuerdo la escena de pelea en Dune...
@Michael: Es lo que me inspiró la idea, pero a diferencia de los escudos handwavium de Dune, los líquidos espesantes son algo muy real con una propiedad similar.

Un ser muy poroso podría funcionar. Me imagino la carne configurada como la imagen de abajo, solo que con agujeros que son más grandes que una bala típica.

ingrese la descripción de la imagen aquí

En la mayoría de los casos, las balas empujarían la "carne" fuera del camino y pasarían a través de los agujeros entre la carne. Cualquier daño causado sería una pequeña fracción del daño causado a un animal terrestre sólido y no poroso. El daño sería incluso menor si la criatura tuviera una capa resbaladiza como una babosa o un pez mojado.

Otras armas que son más grandes que los agujeros, como una espada, un garrote o un proyectil más grande, no podrían pasar a través de los agujeros e infligirían daño.

¡Muy creativo! ¡Una buena adición a las respuestas anteriores!
¡Gracias @PipperChip! No estoy seguro de cómo se me ocurrió eso. Simplemente apareció en mi mente.
¡¿Por qué me parece que la imagen se mueve?! Qué clase de brujería es esta.

Si desea un ejemplo específico de un monstruo que sería invulnerable (o muy resistente al) daño de bala, en lugar de una lista de rasgos que lo harían invulnerable, le sugiero el humilde Monstruo Blob (advertencia: enlace de TV Tropes).

Tienen una serie de atributos antibalas a su favor:

  • No tienen fluidos internos para filtrar (esencialmente una colección de 'células')
  • No tienen órganos internos que dañar.
  • Son suaves y viscosos, por lo que ciertos monstruos blob simplemente 'absorbirían' el golpe.
  • No necesariamente sienten dolor.

En cuanto a tus ataques cuerpo a cuerpo, es posible que te encuentres con el mismo problema con los puños y las armas contundentes si son totalmente resistentes al daño por impacto o inasibles, pero si no, un luchador lo suficientemente fuerte podría destrozarlo más fácilmente que las balas. Además, las armas cortantes u otras armas cuerpo a cuerpo más brutales harían más daño físico al ser de baba.

Tampoco tiene que ser completamente amorfo: cualquier ser con suficiente calidad 'viscosa' podría tener estas inmunidades, y aún sería bastante difícil de dañar en cuerpo a cuerpo (aunque, como dijiste, no imposible). Parece un candidato ideal para lo que estás buscando.

Agradable. ¿Pero no funcionaría un juego de rol?
@RobertGrant Posiblemente.
Supongo que podría tener propiedades electromagnéticas o ácidas que dejarían instantáneamente inerte un dispositivo explosivo, o algo así.
@RobertGrant O podría ser altamente resistente al calor, o absorber y disolver cualquier proyectil dirigido hacia él. Diablos, incluso podría crecer a partir de la energía térmica y convertirse en una amenaza mayor .

¿Qué tal una raza alienígena avanzada que ha crecido más allá de la necesidad de armas cuerpo a cuerpo?

Han creado escudos repulsores que dispersan el fuego láser y pueden ralentizar las balas hasta detenerlas (y, si el ser detrás del escudo se mueve rápidamente hacia el pistolero, las arroja un poco hacia atrás), que se vuelven menos útiles cuanto más cerca están del pistolero. Entonces, ¿las armas pequeñas podrían tener la oportunidad de atravesar, pero una puñalada de una bayoneta o una espada penetraría limpiamente?

Supongo que el escudo comenzaría a afectar al proyectil desde una gran distancia, ralentizándolo durante un período de tiempo (relativamente) largo. Pero cuando un golpe de bayoneta comienza a tres pies de distancia, el campo no puede detener la puñalada a tiempo para eliminar el potencial dañino. Tendría algún efecto, como apuñalar a través del jarabe, pero incluso entonces una puñalada sería significativamente mejor que cualquier cosa como un rifle.

La razón por la que necesitan haberse desarrollado más allá de una necesidad de cuerpo a cuerpo es porque de lo contrario lo planearían. Una raza diseña su armadura según los estándares de las herramientas que tiene para romperla, en su mayor parte. Entonces, cuando un humano desesperado los carga con lo que, para estos seres tecnológicamente avanzados, parece ser un utensilio para comer, estarían aterrorizados. Más aún, dado que dicho cuchillo destripa a su comandante, sin la necesidad de una placa física, sus guerreros y vehículos podrían estar demasiado defendidos contra el cuerpo a cuerpo para resistirlo.

Por supuesto, con el paso del tiempo, aprenderían. Ya sea que esto signifique un énfasis en más armaduras, simplemente armar a todos con lanzallamas o una solución más esotérica, eso lo decides tú.

Su no dependencia del oxígeno podría influir en la composición de los escudos. Tal vez usen el aire/gases locales como combustible y emitan gases respirables en el interior de los escudos, una gran sorpresa para los humanos que intentaron aplicar ingeniería inversa a un escudo y se quedaron absorbiendo monóxido de carbono por el resto de su breve existencia.

Así que los escudos de Dune.
No lo he leído ni visto, así que no estaba en mi mente cuando se me ocurrió esto.

Recomendaría volver a enmarcar el problema para mapear mejor la física de las armas. La línea entre cuerpo a cuerpo y a distancia es artificial y está plagada de definiciones difíciles. ¿Qué tal el caso de un látigo de cadena chino que golpea como un arma a distancia pero está en una cadena para recuperarlo? O el nunchuck , que es un paso más cuerpo a cuerpo, con un solo eslabón de cadena entre las secciones en lugar de muchos. O qué tal simplemente soplar arena en los ojos del enemigo. ¿Eso es a distancia?

Si estás escribiendo una historia de fantasía, la magia a menudo puede manejar bien esta línea confusa. Sin embargo, si está buscando una forma de ficción más difícil, es posible que la magia no esté disponible para usted.

Mi recomendación sería pasar de la ontología a la epistemología: pasar de preocuparse por "qué tipo de arma es" a "cómo se comporta el arma". Es mucho más fácil definir una forma clara de detener los comportamientos de las armas que detener las armas por su nombre. ¿Te imaginas una forma de vida que sea resistente a las alabardas pero no a las hachas? Es dificil. Sin embargo, imaginar una forma de vida que sea resistente al apuñalamiento pero débil al aplastamiento no es tan difícil de imaginar (en muchos juegos, los esqueletos son débiles al aplastamiento, pero virtualmente impermeables al apuñalamiento).

De hecho, considere: en los últimos momentos antes del impacto, una bala en realidad actúa como un arma cuerpo a cuerpo, golpeando el cuerpo directamente con la fuerza suficiente para desgarrar el tejido. Claramente necesitaremos definir algunos comportamientos

Cuáles son las características de las armas a distancia que podríamos usar:

  • Distancia del "portador" al objetivo.
  • Por lo general, se basa en proyectiles más pequeños y rápidos.
  • Por lo general, golpea un punto, en lugar de una línea (espada) o un área (club). Sin embargo, este comportamiento es idéntico a cómo un cuchillo golpea una punta (casi exactamente idéntico), por lo que debemos tener cuidado con eso.
  • Las armas de rayos existen en muchos mundos de ciencia ficción. Si lo hacen, deben manejarse por separado o en conjunto con cualquier arma cuerpo a cuerpo basada en energía (¡sables de luz!)

Muchos han mencionado los escudos de fuerza de Dune. Trabajan a lo largo de este proceso de comportamiento. Los objetos que se mueven rápidamente y más grandes que unas pocas moléculas hacen que el escudo se levante y repele todo hasta que el objeto que se mueve rápidamente desaparece. Se basa en dos comportamientos que enumeré: distancia al objetivo y velocidad. Si un objeto está lo suficientemente cerca como para estar dentro del escudo, no hace nada. Si un objeto se mueve lo suficientemente lento como para engañar al escudo (como un cuchillo bien empuñado), no hace nada. Herbert hizo que este sistema de combate se sintiera "vivo" adhiriéndose intencionalmente a los comportamientos que el escudo podía hacer y luego confiando en el elemento humano para completar los estilos de combate necesarios para trabajar con dicha herramienta.

Otra forma de vida común que es resistente a los disparos es el zombi. Tienden a ser resistentes a los disparos porque no tienen áreas vulnerables pequeñas como corazones o arterias para golpear. Sin embargo, su resiliencia es limitada: comienza a desgarrarlos (como quitarles la cabeza) y muy pronto encontramos su límite.

Y este es un punto importante: todas las inmunidades deberían tener un límite. Si no lo hacen, empiezan a actuar raro rápidamente. Un zombi TODAVÍA se ve afectado por una ametralladora de 20 mm en muchos mitos porque la cantidad bruta de trauma que esa ronda puede provocar es extraordinaria. A pesar de que están "a distancia", atacan con tanta ferocidad que actúan más como armas contundentes para los zombis.

Un enfoque para hacer que las criaturas sean más resistentes a los disparos sería la redundancia. La mayoría de los seres vivos son notablemente ahorrativos: la mayoría de las partes de nuestro cuerpo están alimentadas por una arteria y la mayoría de los músculos están inervados por un nervio. Una criatura que fuera más parecida a una malla en su estructura sería mucho más difícil de matar con disparos porque podría adaptarse rápidamente a esas heridas. Sin embargo, si tiene una cuchilla, puede cortar grandes franjas de malla, lo que aumenta drásticamente la posibilidad de causar daños permanentes. Con un martillo, puede ignorar los puntos débiles por completo y simplemente golpear la musculatura hasta que deje de funcionar.

fantasmas _ Bueno, no fantasmas literales , pero esto podría convertirse en un apodo para las criaturas.

De lo que estoy hablando es de criaturas que son incorpóreas pero que, a falta de un término mejor, son "alérgicas" a los objetos sólidos . Armas de todo tipo pasan directamente a través de un fantasma, pero "manchan" partes del cuerpo del fantasma cuando lo atraviesan, hiriéndolo aproximadamente en proporción a la cantidad de espacio que ha sido manchado.

Las armas a distancia generalmente viajan en línea recta, con un perfil muy bajo a lo largo de ejes que no son paralelos al tiro . Tienen que; la aerodinámica hace que esta sea la única forma práctica para que armas como esta tengan mucho alcance. Pero esto también significa que no pueden manchar mucho el espacio: un fantasma no sería completamente inmune a los disparos, pero se necesitaría una gran cantidad de potencia de fuego para dañarlo significativamente.

La mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo, por el contrario, giran en un amplio arco, con un perfil perpendicular a la dirección del movimiento (o casi) . Esto les permite manchar mucho más espacio que una bala, por lo que lastiman a los fantasmas de manera mucho más efectiva.

Hay algunos ataques cuerpo a cuerpo que tendrían que adaptarse a este tipo de lucha, o de lo contrario se volverían totalmente poco prácticos . No hay mucho que puedas hacer con el estoque, aunque la mayoría de las otras espadas estarían bien. Los golpes se pueden adaptar a henificadores y chuletas, y las patadas laterales se pueden cambiar por estilos de casa circular. Un pico se convierte en un garrote con una divertida pieza de metal al final, y las lanzas se convierten de manera similar en bastones. Es difícil agarrar a un fantasma, aunque podrías intentar atravesarlo.

Puede que se necesite una gran cantidad de disparos para derribarlos, pero unas cuantas pelotas de béisbol y un buen brazo de lanzamiento podrían causar daños graves a una distancia decente, y aun así tendrían mucha ventaja táctica sobre una espada o incluso un garrote. Las espadas, especialmente, tienden a tener más o menos los mismos problemas que las balas, aunque en menor grado. Sigue siendo un buen punto de partida, así que +1.
¿Qué tal si el daño también es acumulativo en el tiempo? Entonces, cualquier objeto en el aire no infligiría suficiente daño, porque dejan los fantasmas poco después del impacto. Pero un objeto de mano podría mantenerse dentro del fantasma durante mucho más tiempo, desgastando al fantasma minuto a minuto.
Creo que esto funciona aún mejor en combinación con una velocidad de reacción insana. Las bestias existen tanto en esta dimensión como en otra, y pueden retirarse brevemente (durante un par de segundos) de esta por completo. Así que "esquivan" completamente los disparos simplemente desapareciendo. Pero no pueden moverse mientras están fuera de fase, y si un objeto está ocupando su ubicación cuando vuelven a entrar, sufrirán daños severos. Para aumentar el efecto, si la reintroducción gradual hace que un órgano en particular se superponga espacialmente con una determinada sustancia química, provoca una explosión masiva en la otra dimensión.
Parece que estas criaturas serían vulnerables a las pistolas de agua.

¡El problema de luchar contra estas bestias es que son rápidos! No me refiero a rápido como en correr a través de un campo en un abrir y cerrar de ojos rápido; ¡Quiero decir que pueden esquivar balas! Es como si vieran la realidad en cámara lenta y simplemente se quitaran del camino.

Afortunadamente para nosotros, son pesados ​​y sus brazos no son muy fuertes. No llevan armadura ni armas y no saltan por el campo como los canguros. Solo tienen estas pequeñas cuchillas que se extienden desde sus garras como dagas. Cuando se acercan a ti en combate, esas hojas raspan tu armadura como arena en una tormenta de arena. Tienes unos 10 segundos antes de que la tela de acero comience a desmoronarse. ¡Entonces ya está! Es como la muerte de mil pequeños cortes, simplemente te cortan mientras gritas y sangras.

-- editado para cubrir problemas de los comentarios --

Nuestra mayor arma en la batalla contra ellos son los estimulantes de combate de tu botiquín. Ignore las instrucciones de dosificación normales. Úsalos todos a la vez. Eso te llevará a una fracción de su velocidad. Todavía serán más rápidos que tú, pero al menos tendrás una oportunidad. El resto de su probabilidad de supervivencia provendrá del entrenamiento con la espada en el que nos hemos centrado durante los últimos meses, especialmente la defensa en forma de ocho con las dos manos. Si no tienes eso perfeccionado, estás condenado.

-- fin de la edición --

¡Aquí está cómo matarlos! Suelta tu arma y saca tus espadas mientras se acercan. No dejes que se acerquen. Mantenga sus espadas cortando lo más rápido que pueda en una figura ocho superpuesta frente a usted. Ni siquiera intentes golpearlos con las espadas, no podrás, créeme, lo intenté y me llevó semanas recuperar la carne de este brazo después de ese error. Así que no, no intentes golpearlos, solo empújalos hacia atrás con un escudo que nunca se detiene de robo giratorio...

Si puede colocarlos en una esquina, en algún lugar donde estén bloqueados en ambos lados, entonces los tiene. Espere hasta que su cola golpee la pared y observe el pánico en sus ojos cuando se den cuenta de que están atrapados. Luego cargue y hunda ambas cuchillas tan profundo como sea posible. Si tienes mucha suerte, todavía tendrás suficiente armadura cubriendo tu pecho para evitar que te destripen mientras mueren.

¡Buena suerte hombres! ¡Ve a buscarlos!

Entonces... ¿básicamente una motosierra, un enrutador u otro objeto similar sería mejor que una espada? una criatura que puede moverse y reaccionar más rápido que las balas (léase: más rápido que la velocidad del sonido) será fácilmente capaz de saltar sobre tu cabeza y arrancarte la columna vertebral antes de que sepas lo que está sucediendo.
Si son lo suficientemente rápidos para esquivar una bala, ¿no podrían también esquivar tus ataques, meterse dentro de tu guardia y cortarte la garganta? El movimiento humano es mucho más lento que el viaje de una bala.
@IsaacKotlicky Me ganó por segundos. :)

Otra opción sería una criatura con un exterior a prueba de balas, pero grietas en las articulaciones que requieren la capacidad de estirarse.

Piense en un robot: es a prueba de balas, pero si pasa la mano por una grieta puede sacar algunos cables importantes. Sin embargo, las balas no golpearán los cables porque tienes que doblar los dedos o la muñeca para alcanzarlos.

O un vientre blando y vulnerable al que tienes que acercarte para tener el ángulo correcto.

Puede valer la pena señalar que los "chalecos antibalas" no ofrecen mucha protección contra las puñaladas, simplemente porque los cuchillos no son lo suficientemente rápidos para eso.

Ahora bien, tampoco ayudan mucho contra los disparos de rifle, pero podrías extender la tecnología hasta el punto en que detengan los disparos de rifle, la metralla, etc.

Vine aquí solo para señalar lo mismo.
Esto, y lo contrario también es cierto, los chalecos antipuñaladas que detendrán un cuchillo en seco no son protección contra las balas en absoluto.

Un enemigo lo suficientemente "suave" como para dejar pasar balas/proyectiles suena como si fuera suficiente.

Si tienes algún tipo de "entidad de colmena" como los nanobots en Big Hero 6, disparar no servirá de mucho. Sin embargo, atravesar una rama cortaría su conexión con el resto de la colmena. Entonces, las pistolas y los láseres son en su mayoría inútiles. La metralla de la bomba los atravesaría, aunque la fuerza de la explosión podría dispersarlos un poco. Las espadas y otras armas cortantes con hojas son la única ofensa real contra una criatura así.

Estaba pensando en este sentido, pero no creo que funcione. Si pueden reformarse alrededor del paso de una bala, pueden reformarse alrededor del paso de una espada.
@LorenPechtel Dependiendo de la dirección del corte, eso puede requerir que las piezas se vuelvan a juntar antes de reformarse (porque estaban separadas por el corte inicial). Eso da como resultado que las espadas sean armas aturdidoras, para allanar el camino para algo más parecido a un lanzallamas.
@LorenPechtel No se trata de "reformar": el material balístico simplemente pasa. Es ... algo así como lo contrario de un chaleco de kevlar, que está destinado esencialmente a la red para dispersar la energía de la bala y "atraparla" para proteger lo que está detrás del chaleco. Aquí, solo tienes una malla muy suelta a la que no le importa si las balas pasan. Sí, las balas pueden dañar a miembros individuales del enjambre, pero el daño general sería mínimo; en este caso, cortar las "vías neuronales" con una espada funciona.
@LorenPechtel Para ver otra referencia a esto, vea la colección de limos, gelatinas y el temible cubo gelatinoso de DnD :). La mayoría de ellos son bastante inmunes al daño de los proyectiles, que los atraviesan. Cuerpo a cuerpo (típicamente armas contundentes) y magia son tus únicas opciones.

Bastante simple: una criatura con la inteligencia y el tiempo de reacción para esquivar proyectiles, pero tiene una gran visión de futuro. Tal criatura podría ver a un atacante distante y reaccionar a tiempo para esquivar sus ataques a distancia, pero no podría ver a un atacante cercano y, por lo tanto, no sabría cuándo esquivar un ataque cuerpo a cuerpo. Si no te gusta la hipermetropía literal, entonces podrías llamarlo un "punto ciego", por ejemplo.

Alguna criatura que se asemeja (y amplía la idea de) cefalópodos como calamares, o animales blandos similares como una medusa o incluso una esponja. Si no tienen órganos internos complicados, una bala simplemente los atravesará, sin causar mucho daño. Sin embargo, un arma cuerpo a cuerpo podría cortarle las extremidades y hacer que la criatura sea incapaz de continuar el combate. Incluso si las extremidades se regeneraran con el tiempo, un monstruo parecido a un calamar con todas sus extremidades cortadas estaría indefenso y podría morir antes de que las extremidades se regeneren (lo que, de manera realista, llevaría días o incluso semanas).

De manera similar, una bala explosiva atravesará un tejido lo suficientemente suave sin activar los sensores para que explote.

Esto me recuerda una escena con el Capitán Nemo : el capitán y su tripulación tuvieron que luchar contra calamares gigantes, y sus armas quedaron completamente inservibles. Utilizaron pistolas de aire comprimido con balas impactantes. La energía cinética de las propias balas las haría completamente inofensivas incluso contra un objetivo humano, pero al entrar en contacto con el objetivo, una fuerte descarga eléctrica lo mataría. Sin embargo, estas balas atravesaron los calamares y no provocaron la descarga eléctrica. Así que tuvieron que tomar hachas y cortar las extremidades de los calamares.

¿Qué tal algún tipo de criatura que tiene una dimensión de tamaño muy pequeño? Imagina un pedazo de papel. Puede ser súper alto y tener una gran profundidad, pero si el ancho es casi cero, sería casi imposible golpearlo con una bala. Si cortas otra dimensión de tamaño como la profundidad, incluso la metralla casi nunca la alcanzaría. Sin embargo, balancear una espada/hacha horizontalmente hacia él lo golpearía tan fácilmente como a cualquier otra criatura.

Luego, el flanqueo haría el trabajo: dos personas a 90 grados de distancia del alienígena, al menos UNO de ellos se presentaría con un objetivo capaz de alcanzar. Aún así, respuesta inteligente.
O podrías usar un arma como el Destripador y cortarlos por la mitad...

Tengo 2 sugerencias.

El primero es usar el mecanismo de escudo de Frank Herbert de Dune como punto de partida. Los escudos tenían que ser superados por algo lentamente para penetrar en su objetivo, lo que deshabilitaba la mayoría de las armas de proyectiles pero permitía los ataques cuerpo a cuerpo y proporcionaba a los jugadores a los que entrenábamos cómo luchar contra esa defensa. Creo que la velocidad era del orden de 6 pulgadas por segundo. Para hacer que el mecanismo sea biológico, tal vez las criaturas tengan una delgada armadura natural que actúe como un fluido no neutoniano (como han sugerido otros). Una vez que se pasa esa capa delgada con la punta de un arma cuerpo a cuerpo, se puede empujar a toda velocidad, pero esto permite una buena defensa contra las armas balísticas que no disminuyen la velocidad.

Otra opción es tener criaturas que doblen el espacio-tiempo, en un efecto que difiere cuanto más te acercas a la criatura. Tal vez cuanto más te acercas a la criatura (y cuanto más te envuelve su efecto de espacio-tiempo), más se ralentiza la criatura a tu velocidad (las diferencias de velocidad relativas disminuyen a 0). Entonces, si disparas una bala a la criatura, comienza a moverse lentamente (fácil de esquivar) y luego se acelera a medida que la flexión de la relatividad se vuelve menos extrema. Póngase dentro de ese sobre de estar "cerca de la velocidad" (es decir, en combate cuerpo a cuerpo), y el efecto es insignificante. Esto es solo un bosquejo aproximado: tendrás que pensar en cómo estas cosas afectan la capacidad de los PC para acercarse a las criaturas, etc.

Premisa interesante. ¡Buena suerte!

Me gusta la idea de un fluido no newtoniano como la piel de la criatura. Ni siquiera es tan descabellado en nuestros tipos de formas de vida aquí en la tierra. Después de todo, es posible hacer natillas a partir de productos naturales puros. También hará que la criatura sea invulnerable a los golpes rápidos con espadas, pero un movimiento lento de corte con un cuchillo cortará la piel de la criatura y el cuchillo puede alcanzar los órganos internos para matar a la criatura. Las espadas anchas no son buenas, pero los cuchillos y las espadas son efectivos contra las criaturas.
precisamente. Cualquier arma que necesite fuerza detrás de ellos cuando golpean a su objetivo (una espada cortante, un hacha, un martillo) no sería efectiva, pero la mayoría de las armas perforantes funcionarían siempre que el usuario pueda controlar qué tan rápido la punta atraviesa la capa fluida.

Estoy pensando en un organismo bastante amorfo, como un moho mucilaginoso http://en.wikipedia.org/wiki/Slime_mold

Obviamente, tendrías que trabajar un poco en el concepto, pero una criatura hecha de una gran cantidad de "nodos" unidos por algún tipo de hebras (posiblemente con capacidades regenerativas moderadas) sería capaz de absorber una gran cantidad de balas. Esto se debe a que si le haces un agujero a algo fibroso, como una camisa, aún se mantiene bien unido, pero si lo cortas con algo, se deshace.

Puntos extra geniales por convertirlo en algo que puede asumir muchas formas.

Echemos otro vistazo a las ideas anteriores de blob/hive/nanobot. No veo cómo son mucho más vulnerables a las espadas que a las balas. Sin embargo, las espadas no son las únicas armas cuerpo a cuerpo.

Consideremos una criatura cuyos componentes individuales son pequeños y muy, muy resistentes: las balas empujan los pedazos a un lado, pero son lo suficientemente livianos como para ser empujados en lugar de destruidos por cualquier velocidad que razonablemente puedas aplicar. (Si bien puede construir dispositivos para lanzar proyectiles a velocidades superiores a la velocidad de combustión del propulsor, nadie ha fabricado nunca un arma portátil que haga esto. Lo más cerca que hemos llegado son los cañones de riel montados en barcos que aún se están diseñando). Las piezas son aunque no invulnerable. Imagine un arma que es básicamente una pala y un componente que encaja en ella y exprime el material a través de poros más pequeños que los componentes de la criatura. Las piezas quedan atrapadas entre dos piezas y aplastadas; no pueden usar su pequeño tamaño para simplemente escabullirse de la amenaza.

(Y en caso de que sirva de algo, mencionaré las historias de Lensman : algunas batallas de infantería tienen lugar dentro de naves espaciales sin inercia. Ningún arma que dependa del impacto funciona en un entorno así, la única forma de matar a tu oponente es aplastarlo). o al menos una parte de ellos de alguna manera.)

¿Por qué no hacer que las armas a distancia no funcionen? Si el terreno de juego del alienígena es el surf, entonces las balas tendrían un alcance muy limitado (consulte los cazadores de mitos para obtener más información, pero está bastante limitado a aproximadamente 1 metro).

Si tus antagonistas tienen una zona de muerte de más de 1 metro, entonces tus armas se clasificarían como un arma cuerpo a cuerpo.

hormigueros

En una pregunta que hice hace unos días , un ideal de un grupo colectivo de pequeñas criaturas parecidas a hormigas que forman una especie más grande. Si existiera una criatura como esta, dispararle solo mataría a unas pocas de sus millones de hormigas (así que, como dispararle a un hormiguero, es ineficaz), pero aplastarla con, digamos, un bate de béisbol causaría una gran cantidad de daño.

Tenga en cuenta que solo uso la palabra 'hormiguero' como comparación. El hormiguero es el colectivo y las hormigas son las celdas (pero sin todo ese sangrado natural)

Todo es posible.

En general, las armas cuerpo a cuerpo permitirían apuntar más que las armas a distancia. Si estás disparando desde 50 metros de distancia a un objetivo en movimiento, probablemente no puedas acertar en ese lugar excepto por suerte. Por otro lado, si estás usando una espada, es posible que puedas hacerlo. Haz que tu especie tenga debilidades en lugares específicos que son difíciles de ver o escuchar para golpear desde la distancia (por ejemplo, en la axila).

También puede crear un material ficticio que solo esté disponible para convertirse en espadas. Tal vez no soporte vientos de alta velocidad, o reaccione con nitrógeno cuando se mueve rápidamente.

"En general, las armas cuerpo a cuerpo en realidad permitirían más objetivos que uno a distancia". Eso puede haber sido cierto hace 200 años, pero creo que algunos francotiradores y francotiradores no estarían de acuerdo contigo. Es mucho más fácil dar en el blanco con una mira telescópica a distancia que hacerlo con eficacia en el fragor del combate cuerpo a cuerpo.

Las cuchillas curvas pueden girar en las esquinas, las balas no.

Las balas y la metralla viajan en línea recta, una hoja curva puede doblar las esquinas.

Un enorme exoesqueleto con placas entrelazadas.

Un enemigo fuertemente blindado, tal vez un pie de armadura de acero reforzado con grietas estrechas entre las juntas.

Una criatura con un exoesqueleto, como una cochinilla o un escarabajo. Las placas se entrelazan y necesita una cuchilla con forma o flexible para deslizarse entre ellas.

Haz un agujero, luego arroja una granada.

Tal herida parece que no sería fatal. El atacante podría insertar una espada con forma en una grieta y luego torcer la hoja con una pieza en T ensanchada, abriendo una grieta más grande en la que se podría dejar caer una granada.

Peligros para el atacante

Los principales peligros serían perder el control de la espada, en cuyo caso el atacante caería y sería pisoteado. La criatura presumiblemente intentaría desalojar violentamente al atacante.

La espada también podría romperse, causando nuevamente que el atacante caiga.

El gran peligro de las balas sobre el cuerpo a cuerpo es la interrupción eléctrica. Una bala golpea el cerebro o la columna vertebral o incluso el corazón y la muerte instantánea se debe a una interrupción eléctrica que propaga una ola de tejido moribundo. Sufrimos daños importantes en el corazón y las arterias principales, lo que conduce rápidamente a la muerte por pérdida de sangre y pérdida de circulación. -capacidad de coagulación que existe en algunas personas- entonces las balas no serían tan peligrosas como una espada. Una espada puede causar tanto daño grave que la hipercoagulación uniría los bordes de la herida, sin salvarte la vida. Las escopetas seguirían siendo una espada peligrosa, pero la piel similar al cuero detendría gran parte de ese daño.

Un chorro de agua o un rezumamiento instantáneo de una piscina de agua reducen las balas hipersónicas a polvo. La criatura podría ser principalmente agua para defenderse de los proyectiles rápidos y los tejidos conectivos son vulnerables a las armas cuerpo a cuerpo.

¿Interrupción eléctrica? ¿Tienes una fuente de lo que quieres decir con eso?
CSI, el programa, es preciso en su descripción de la muerte. No es una interrupción eléctrica directa: sus partes de su cerebro/columna vertebral se juntan y causan bultos de células muertas "cortas" y locales que dan una cascada de muerte, de modo que incluso las balas de pequeño calibre pueden potencialmente matar instantáneamente. Naturalmente, un calibre muy grande o muchos golpes pueden causar la muerte por destrucción total del cerebro o del corazón.

La criatura podría tener una piel extremadamente dura pero quebradiza. Una bala es absorbida como si hubiera sido disparada a un saco de arena, o solo logra rasgar una pequeña pieza de la armadura. Sin embargo, un arma cuerpo a cuerpo serrada podría usarse para desalojar una gran cantidad con una especie de acción de aserrado paciente.

piel de kevlar

Kevlar y otros materiales que se utilizan en armaduras resistentes a balas al distribuir la fuerza de impacto en un área amplia, lo que reduce el daño que puede infligir una bala. Pero estos materiales a menudo tienen una resistencia al corte bastante baja, un cuchillo puede cortarlos fácilmente.

No hay ninguna razón por la que una criatura orgánica no pueda tener un material similar para la piel (la seda de araña es aún más fuerte), pero en primer lugar necesitaría tener una razón plausible para evolucionarla. Tal vez uno de sus depredadores potenciales utilice un ataque rápido y duro similar a un látigo que inflige un fuerte impacto en un espacio pequeño, pero tiene poca energía total, similar a una bala.

Vale la pena señalar que los arcos o las ballestas pueden herir a esta criatura donde las balas no lo harán.