Bueno, he estado teniendo problemas con la computadora y decidí que ahora es un buen momento para seguir perdiendo el tiempo desarrollando mi raza de lagartos reptiliana, militarista y obsesionada con el honor para un Stellaris AAR planificado.
Aquí hay una descripción de ellos para el primer borrador de mi serie de preludios de cuatro partes planificada:
<-- Información básica de Drash Karr -->
Descripción general: Los Drash Karr son una raza guerrera proveniente de la luna Karr que orbita alrededor del gigante gaseoso llamado Bid' Jossk en el sistema Dec' Haran, aunque su gente en realidad está dividida en muchas castas diferentes. Su nombre se traduce literalmente al inglés como "Los hijos de Karr". Cada casta realiza una tarea muy específica, aunque las castas más amplias se dividen en muchas subcastas más pequeñas. Por ejemplo, la Casta de los Guerreros se divide en la Casta de los Gruñidos, la Casta de los Mechas y la Casta de los Navales. Cada uno de ellos se subdivide aún más hasta que se llena cada nicho específico requerido para mantener el funcionamiento de un ejército.
Planeta: Bid' Jossk en realidad orbita hacia el borde interior de la zona habitable de su estrella, y algunos argumentarían que en realidad está demasiado cerca de su estrella para albergar vida, sin embargo, la rápida órbita de la luna combinada con su rotación significa que un el día es sólo seis horas, la mitad en la luz, la mitad en la oscuridad. La superficie se compone principalmente de desierto, mesas y montañas, aunque hay una docena de pequeños mares. Las depresiones que rodean los mares y la espesa capa de nubes en el hemisferio norte, combinadas con animales acuáticos fosilizados, indican que en algún momento, hace muchos millones de años, un porcentaje mucho mayor de la superficie estaba cubierto de agua. Quizás el planeta padre de las lunas alguna vez tuvo una órbita más favorable, pero se acercó más a su estrella, pero esto habría sido mucho antes de que Drash Karr hubiera comenzado a evolucionar.
Cultura: la cultura de Drash Karr hace hincapié en El Desafío, o los desafíos que uno enfrentará a lo largo de su vida. El Desafío es diferente para cada casta, así como para cada Drash Karr individual, básicamente proporcionando que para uno hacer lo mejor posible en todas las cosas traería más honor tanto al individuo como al conjunto mayor.
Este es un sistema sorprendente porque combina a la perfección un sentido de individualismo al alentar a uno a esforzarse por lograr cantidades cada vez mayores de honor y reconocimiento mientras maximiza el sentido de ser parte de un todo mayor para cada individuo. Defienden sus mundos natales con salvaje ferocidad y no tolerarán que señores supremos extranjeros profanen sus hogares. Aparte de esta peculiaridad, en realidad son extremadamente tolerantes para un imperio interestelar, permitiendo que las razas conquistadas, sin importar cuán primitivas fueran antes, ascender en las filas y alcanzar una gran gloria y respeto en su sociedad, incluso hasta el punto de la mayoría. Xenos confiables, honorables y talentosos para comandar sus grandes flotas y ejércitos.
Las mujeres, a diferencia de muchas culturas humanas, son tratadas con la mayor reverencia y respeto, ya que dan vida a la totalidad del Drash Karr y son físicamente completamente iguales a los hombres.
Los guerreros prefieren el combate singular y se arrancarán una escama de su cuerpo, normalmente de la espalda, y la clavarán en su armadura al derrotar a un enemigo en combate singular. Si bien los Drash Karr están dispuestos y son capaces de usar armamento más avanzado, como los temidos Mechas y tanques de lanzamiento orbital, o incluso armas de proyectiles básicas, prefieren cerrar la distancia con un enemigo y usar sus espadas cortas o largas para batirse en duelo.
Religión: los Drash Karr no tienen una sola religión per se, pero a lo largo de los muchos milenios de historia registrada de Drash Karr han adorado a muchos dioses. Incluso ahora, siguen a su Protector y lo tratan con reverencia y respeto casi divinos. Antes de seguir al Protector, casi todos los Drash Karr adoraban a su mundo natal de Karr como un dios.
Biología: Los Drash Karr son una especie grande y bípeda. Están cubiertos de fuertes escamas de diferentes colores. Estas escamas, cuando se combinan con los trajes de seda a prueba de balas que se usan debajo de su armadura de metal pesado, pueden evitar que las armas de proyectiles causen daños reales. Sus únicas vulnerabilidades físicas conocidas son las aberturas de los ojos y la boca, ya que sus cascos metálicos se abren para permitirles respirar y ver.
Su planeta de origen está cubierto de mesetas y grandes desiertos abiertos con montañas ocasionales, y sus escamas se vuelven de color blanco puro cuando sus cuerpos comienzan a sobrecalentarse.
Su boca está dividida en tres mandíbulas. Solían tener el propósito de cazar cuando los Drash Karr eran animales primitivos, pero desde entonces han servido para poco más que para inspirar terror en sus enemigos (y con bastante eficacia, considerando que están cubiertos de cientos de pequeños incisivos). Los Drash Karr poseen órganos especializados en sus estómagos para moler la carne en una forma digerible.
Los miembros de la especie Drash Karr se comunican entre sí usando órganos especiales en sus gargantas que pueden producir sonidos más complejos que los humanos. Como resultado, los primeros idiomas de Drash Karr eran una combinación compleja de sonidos. Al final, cuando Drash Karr creó y adoptó un lenguaje más simple, su Imperio interestelar se expandió e incorporó más y más razas.
Cuando sus cuerpos comienzan a sobrecalentarse, sus escamas se vuelven de un tono blanco para desviar el sol y sus escamas se abren para permitir que el viento enfríe su piel. Sudan hasta cierto punto bajo sus escamas.
Reproducción: Drash Karr se reproduce de la misma manera que la mayoría de las otras especies. Después de la relación sexual, los dos Drash Karr están unidos de por vida por reacciones químicas y físicas únicas a las sensaciones. Luego, la hembra pondrá entre 10 y 20 huevos que se convertirán en bebés Drash Karr en dos años terrestres. Sin embargo, solo la mitad de los huevos eclosionarán, y rara vez más de uno sobrevive a sus primeros cinco grandes ciclos de entrenamiento y educación.
Tamaño:
El Drash Karr puede alcanzar fácilmente alturas de más de 7 pies, y se sabe que algunos alcanzan hasta diez pies. Sus cuerpos tienen un diseño algo aerodinámico para ayudarlos a alcanzar la velocidad máxima. Su fuerza promedio es el doble que la del ser humano promedio, pero en casos raros puede triplicarse. Desafortunadamente, el proceso de selección social utilizado por Drash Karr, muchos años de duro entrenamiento, que ha hecho que su raza desarrolle tanta fuerza, tiene una alta tasa de mortalidad y cuando se combina con la baja tasa de eclosión de los huevos de Drash Karr. En la mayoría de los casos, solo 1 o 2 niños Drash Karr sobreviven al entrenamiento, los más fuertes, rápidos e inteligentes de su especie. Esta baja tasa de supervivencia se ve compensada por el hecho de que las mujeres Drash Karr pueden tener hasta dos nidadas de huevos al año, una en la primavera celestial y la otra en el otoño celestial.
Política de Conquista: El Protocolo de Primer Contacto fue dictado por las acciones del Protector Oberon, el Jefe de Guerra que unió su mundo natal y llevó al Imperio Drash' Karr al escenario interestelar. De sus diarios personales;
"En caso de contacto con una raza alienígena, se debe usar una fuerza abrumadora para garantizar la seguridad de nuestra especie. Los alienígenas tendrán la oportunidad de prepararse para las próximas batallas equivalentes a 1 gran ciclo. Después de que expire el período de gracia, nuestro toda la flota se movilizará para enfrentar al enemigo. Cualquier invasión en nuestro espacio durante este tiempo finalizará inmediatamente el período de gracia. Nuestros ejércitos serán llevados a sus mundos para luchar en sus ciudades mientras nuestras flotas se involucran en el espacio".
"Se debe hacer todo lo posible para enfrentarlos en igualdad de condiciones. Buscar una ventaja tecnológica decisiva en el combate deshonraría al Imperio Drash' Karr y sería un delito punible. El castigo se dejará a discreción del Protector reinante".
"La única excepción a esta regla, sin embargo, es si la seguridad y supervivencia del estado como un todo está en peligro. En caso de contacto con una raza que desee nuestra destrucción, se aplicará la fuerza apropiada. Todas las innovaciones tecnológicas serán apalancado".
Tiempo: El tiempo se mide en Grandes Ciclos, Ciclos, horas y minutos. Los minutos y las horas se miden aproximadamente de la misma manera que en la Tierra. Un "Ciclo" es el tiempo que tarda la luna de Karr, su mundo natal, en orbitar alrededor de su planeta padre. Un Gran Ciclo es el tiempo que tarda su planeta padre en orbitar su Estrella. Su estrella madre en sí es una estrella tipo F , que brilla con un color azul.
Tecnología:
La tecnología ha progresado constantemente, y los Drash Karr son muy capaces de diseñar armas aterradoras de destrucción masiva, pero han acordado en general que tal acción sería terriblemente deshonrosa y que cualquier nación que intentara hacer eso sería fácilmente aplastada y destruida por el poder militar combinado del resto de Karr.
<--Fin de la descripción-->
Estoy buscando inconsistencias, así como cualquier aporte sobre la verosimilitud (¿es una palabra?) de mi escenario. Estoy planeando hacer algunas preguntas más, como dónde comenzaría la zona habitable de tal estrella, dónde terminaría, así como el diseño de las bestias de guerra en las que Drash Karr se montará en la batalla, pero esas son preguntas para otro día.
El gigante gaseoso padre de Karr, Bid'Jossk, es un poco más grande tanto en circunferencia como en masa que Saturno.
EDITAR Para aclarar, estoy buscando peculiaridades culturales y biológicas que quizás no haya notado, ya que no confío demasiado en mi capacidad para ser preciso y no demasiado extravagante.
Realismo biológico:
Datos agregados: este sitio web del gobierno afirma que en Inglaterra hay 8,2 millones de niños (entre guarderías, escuelas públicas y escuelas privadas) y 438000 maestros (solo escuelas públicas). Esa es una proporción de 1 maestro por 19 niños. Así que será un poco menos que esto cuando se tengan en cuenta los profesores de guardería y de escuela privada.
Realismo cultural:
Las guerras son a menudo (¿en su mayoría?) Ganadas por la gente con la ventaja tecnológica. De hecho, apuesto a que se crearon muchas innovaciones tecnológicas en primer lugar para mejorar las posibilidades de ganar. Puedes inventar el arco y la flecha para cazar animales, pero la única razón para inventar el cañón es destruir las fortificaciones y la mano de obra del enemigo.
El honor no es un estándar transcultural. Alguien ha escogido algo y lo ha etiquetado como 'honorable' o 'deshonroso' o neutral. ¿Si un noble insulta a otro noble? Tienes un duelo honorable. ¿Si un campesino insulta a un noble? ¡Cortenle la cabeza! Porque asesinar campesinos no es 'deshonroso'. Entonces, para hacer que estos muchachos sean interesantes, deberás encontrar algunas peculiaridades de honor que sean exclusivas de ellos y que no sean solo una versión de Hollywood de la caballería o samuráis o 'nobles salvajes'.
Desde una perspectiva narrativa, no son muy entretenidos, la ficción tiene que ver con el conflicto y cuando tienes una raza de súper soldados Mary Sue, es difícil crear una amenaza creíble para ellos y sin una amenaza creíble, las historias sobre ellos no serán dramáticas. o inspirador. Sin embargo, una insistencia en el honor hasta el punto de lo absurdo ayuda, una historia sobre ellos peleando una buena pelea limpia contra una raza completamente extraña y eminentemente práctica sería inspiradora, eso por supuesto, suponiendo que las cosas no les estén yendo bien.
Una vez que hayas establecido que los borg/zerg/lo que sea claramente van a ganar y remaches ese punto una y otra vez, ENTONCES puedes escribir una gran historia sobre ellos regresando desde el borde de la derrota. Tal vez su insistencia en el honor animó a otras razas a aliarse con ellos, tal vez las fuerzas enemigas perdieron impulso, su voluntad de luchar se desvaneció y tu Drash Karr los contraatacó por pura persistencia.
O tal vez son completamente derrotados y expulsados de su mundo natal, obligados a convertirse en mercenarios nómadas o piratas solo para sobrevivir, un pueblo con una cultura tan centrada en el honor colocado en una posición tan deshonrosa crea un rico telón de fondo para el conflicto interpersonal y la incertidumbre personal.
En términos de realismo, su conjetura es tan buena como la mía.
Mencionas el aumento de Xenos en esta cultura: ¿los Xenos tienen que comprar el 100% del sistema de honor? Si hay interpretaciones de "honorable" que pueden justificar, por ejemplo, matar niños, ¿qué sucede cuando un Xeno usa tal justificación?
Los turcos tenían el ejército jenízaro (esencialmente un escuadrón de la muerte de xenos solteros entrenados desde la primera infancia para ser supersoldados), pero lograron esta hazaña secuestrando niños varones de sus naciones sometidas a una edad temprana y criándolos como musulmanes. Estos jenízaros nacidos en el extranjero podían llegar a ser el Gobernante Supremo, pero no tenían conocimiento ni contacto con su familia y cultura originales.
Si a los xenos se les permite conservar su propia cultura y también participar en la cultura Karr, probablemente debería pensar en cómo se resuelven los conflictos culturales resultantes.
Cualquier intento de una guerra honorable en la era estelar es ridículo, a menos que su especie sea notablemente rápida para adaptarse, o suponga que solo los planetas con climas similares a los de su mundo natal son capaces de sustentar cualquier forma de vida. Si los humanos intentaran una guerra honorable en Venus, la carga económica sería enorme. Trajes espaciales, que no serían disueltos ni derretidos por la atmósfera para todos. Además de eso, estos trajes agregarían un volumen y un peso considerables: usar la cubierta y correr de una cubierta a otra se volvería ridículamente difícil, y cualquier ruptura del traje significaría la muerte. Lo mismo ocurre con Karr en un planeta de clima moderado a frío. Las especies autóctonas podrían fácilmente buscar refugio en las frías montañas y mantener una agotadora guerra de guerrillas durante siglos. Un ejemplo de una especie que tiene la oportunidad de una guerra honorable en cualquier planeta es...
Dicho esto, creo que toda la sección de Tecnología y Protocolo de Primer Contacto está muy lejos para una especie, que es reptiliana (ectotérmica) y tiene una gran desventaja contra los planetas de clima moderado a frío, tiene un sistema educativo basado en la selección natural y la supervivencia de el mas apto. Tendría más sentido si reservaran el sistema de honor entre sí, pero usaran ADM y terraformación (también ADM, como un enorme cambio climático a escala global, y más que probable, también el cambio completo de la composición de la atmósfera es probable que aniquile la mayor parte de la vida en el planeta que se está terraformando) contra otras especies con poca o ninguna consideración.
Una política tecnológica y de protocolo de primer contacto tan brutal y despreocupada de "destruir a todos los demás" también funcionaría más favorablemente para las bestias de guerra.
También por su armadura, más específicamente, sus cascos, podrían reducir aún más sus vulnerabilidades, dejando aberturas solo para sus ojos, y respirar a través de los espacios que quedan entre sus escamas y el casco, que conducen a las aberturas para sus ojos. Empañarse no sería un problema porque no hay lentes. Esta vulnerabilidad podría sellarse si usa algún tipo de lentes a prueba de balas (alguna estructura de cristal que se encuentra comúnmente en su planeta) y simplemente dirige los canales de respiración a una parte diferente de los cascos.
Pero como señaló @Cognisant en su respuesta, está creando supersoldados masivos e imposibles de matar. El problema con eso es que se vuelve difícil encontrar una amenaza viable. Básicamente te estás encontrando con un resultado predecible: la única forma en que pueden ser derrotados es si el enemigo los derrota en el espacio, antes de que se vean obligados a luchar cara a cara, o si el enemigo tiene una tecnología de terraformación superior, y solo "terraformar-armas nucleares" sus planetas habitados, obligándolos a vivir en naves espaciales, con recursos y sostenibilidad ridículamente limitados, hasta que se extingan.
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