¿Es este mapa realista/creíble?

Estoy trabajando en este mapa ahora mismo. ¿Es este mapa realista/creíble? El continente tendría unos 5 millones de km² y se encuentra en la zona de clima templado. (Tenía la intención de que fuera más pequeño que Australia; mis números podrían estar equivocados). La isla sería el único imperio, el resto serían ciudades-estado. Caellan, Aerigoth y Roymoi son el hogar de tribus bárbaras.

Hay algo de actividad volcánica (no significativa). Las Montañas Wyvern están inspiradas en los Andes.

¿Y los nombres están bien? Siempre lucho con los nombres de ciudades, lugares, etc.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Espero haber acertado con las etiquetas.

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¿Estás basando las Montañas Wyvern en montañas volcánicas como los Andes, montañas con forma de grieta como los Apalaches y la Gran Cordillera Divisoria en Australia, o el Himalaya (que son las menos probables)?
¡Bienvenidos! Recomiendo eliminar las preguntas sobre los nombres. No podremos responder a esas. En general, las preguntas de nombres están fuera del alcance de WB.SE porque el lenguaje está muy ligado a su historia.
¿Son los "Caellen Wildernes" un desierto?
@jaycie beveri La principal inspiración fueron las montañas de los andes.
@jasper sí, es un desierto
@Nesari Agregar una escala al mapa (o simplemente decir qué tan grande es el área mapeada) podría ser más útil que simplemente decir el área.
Suponiendo que su mapa esté orientado hacia el norte en la parte superior, el efecto de sombra de lluvia hará que la mayor parte de la parte occidental de su continente sea muy seca, ya sea desértica o cercana.
@TimB Una escala es buena, pero si se vuelve demasiado pequeña, debe preocuparse por las distorsiones de proyección. A menos que el mundo sea plano, en cuyo caso los volcanes son simplemente tontos.
@Nesari En cualquier caso, aunque las críticas de otros sobre sus elecciones cartográficas pueden ser válidas, no me parece que eso fuera lo que estaba preguntando. Creo que podría reducir el alcance de su pregunta y sería más responsable. Además, ¡es posible que le quede suficiente material para otra pregunta!
Es posible que desee revisar la ortografía de términos estándar como 'meseta', 'desierto', etc. antes de ponerlos en el mapa.
Tendría los nombres de las ciudades horizontales y justificados de forma consistente y no aproximadamente alineados con otras características. Los nombres que caen al mar son antiestéticos. Los ríos a menudo tienen nombres y ellos (y las montañas) pueden hacer que sus nombres sigan las características. Menos fuentes es mejor (los ríos suelen estar en cursiva). Usable pero no parece muy profesional, lo esperaría en un libro de instrucciones de videojuegos.
¡Hola y bienvenidos a Worldbuilding! ¿Podría editar para agregar información sobre el resto del planeta? ¿Qué tan grande es (para que sepamos qué proporción cubre este continente), y hay otros continentes? Además, editaré sus otras aclaraciones en los comentarios; queremos que la información importante esté en la pregunta misma, no en los comentarios que no se quedan para siempre. Gracias.
Me gustaría preguntarle al OP qué software están usando para el mapa, se ve bastante bien.

Respuestas (11)

Algunos pensamientos y críticas generales:

  1. No tengo sentido de la escala del mapa, por lo que realmente no puedo hablar de credibilidad. En otras palabras, podría ser un mapa de un continente o podría ser un mapa de una isla del tamaño de Chipre. Una escala (es decir, cuántas millas por pulgada) sería muy útil. Tomar dos esquinas con cartuchos que muestren los dos hemisferios del planeta nos ayudará a obtener una perspectiva del tamaño de esta tierra en comparación con las otras masas terrestres y también en comparación con el planeta mismo.
  2. Estéticamente, encuentro agradables las formas de la tierra; pero no el color tinta del mar. La obra en su conjunto parece muy oscura. Por ejemplo, ni siquiera puedo ver los pequeños patrones de onda a menos que aumente la ampliación. Serían más evidentes si el color de fondo fuera más claro.
  3. Se parece a todos los demás mapas de fantasía generados por computadora que existen. ¡Esto no es nada malo! Eso es lo que parece preferir el mercado y es lo que ofrecen las muchas aplicaciones de creación de mapas. Si ese es el estilo que buscas, ¡entonces diría que estás en el buen camino! ¡Aunque podría considerar algún tipo de borde de nudo griego falso y un cartucho enorme que dice "MAPA DE XYZ-LANDIA"! Porque eso parece ser de rigor en los modernos mapas de fantasía generados por computadora.
  4. Mi crítica principal se refiere a las opciones de letras:

    • ¡"Wyvern Mountains" debería estar en una fuente MUCHO MÁS PEQUEÑA! Si este es un mapa de un continente, probablemente todas las letras sean demasiado grandes.
    • Idealmente, las letras no deberían sobresalir en el océano (¡Caellan Wilderness, te estoy mirando!). Letras más pequeñas, curvándose alrededor del lado sur de los bosques, creo que se verían mejor. Además, ¡cuidado con el error tipográfico!
  5. ¿Estás intentando un sonido parecido al griego en los nombres de las ciudades? Si eso fue deliberado, ¡felicitaciones! Ese es el sentido general que obtuve de los nombres. Y luego está Uzchizaak. (¡Bendito seas!) ¡Parece que pegaste a Klingon en el costado de Achaia! ¿Son las personas de esas ciudades de una raza / etnia diferente a la de los cuasi-griegos? Dado que preguntó específicamente sobre los nombres, diría que "encajan" bastante bien en dos grupos culturales y lingüísticos distintos: las tres ciudades hacia el lado derecho son una; y todo lo demás siendo el otro. Los nombres me parecen bien elaborados y agradables a la vista y al oído.

  6. ¿Es todo este continente parte del Imperio de Myregea? Si es así, ese hecho no se desprende de la colocación del nombre del país. Si es así, ¡ ese nombre debe estar en letras grandes y bonitas! ¿La gente de esas tres ciudades casi sin vocales es parte del Imperio? Si no, algunos límites políticos podrían estar en orden.
  7. Las carreteras, como mínimo, serían útiles, al igual que los nombres provinciales. Los aparatos cartográficos básicos también serán de ayuda: una escala y una rosa de los vientos o un loto de los vientos como mínimo. Si va a haber "sitios turísticos" como ruinas o templos de algún rey-dios loco o puertas al Hades, deben estar marcados. Un cartucho que defina cualquier símbolo que use en el mapa también será de gran ayuda.
  8. Cuanto más miro el mapa, más me desagrada el nombre "Montañas Wyvern". Este me parece un nombre extraño: carece de la misma sensación "griega". Montañas Ophidion da el mismo sentido que wyvern, pero usando una raíz griega. Pero eso es realmente una cuestión de gusto personal.
  9. Al oeste de Wilderness, hay un pequeño cuadrado oscuro con un punto en el medio. ¿Es eso un error, o es la respuesta de su mundo a Rockall ?

Respuesta final:

SI.

Considero que su mapa es un mapa de fantasía generado por computadora realista y creíble. No soy geólogo, pero no veo ningún error atroz que no se pueda descartar porque es una fantasía. De hecho, diría que está muy bien compuesto y con un par de adiciones menores, correcciones y una decoración juiciosa se vería muy bien doblado en una caja de juego de computadora o rpg o reproducido en una novela o compendio mundial.

Chapeau!

Me gusta el mar oscuro como el vino.
:) Claro, ¡pero eso es un apagón posterior a la bebida!
Una cosa: el mapa dice "meseta", pero no veo bordes aparentes. ¿Los ríos corren a través de la meseta oa lo largo del borde? Si pasan, deberían hacer cañones o valles, o tener enormes cascadas. De cualquier manera, los bordes deberían ser más prominentes en mi humilde opinión.
@AntonSherwood, en teoría, el mar oscuro del vino no es un problema estético, pero en términos de ser un mapa práctico "en el mundo", desperdiciaría mucha tinta de impresora para colorear y dificulta agregar características del océano como arrecifes que siempre es importante incluir
@blade wraith Hay tribus bárbaras presentes, y con esto la posibilidad de que en lugar de tinta y papel, este sea un mapa tallado. Posiblemente siga siendo el mismo problema según el medio, y también es posible que el mapa se encuentre tallado en una piedra oscurecida en su mayoría por el clima o en un trozo de madera ennegrecida, con las características del mapa talladas en él que aparecen en relieve como piedra o madera fresca más clara.
@N2ition: Entonces, ¿una tierra de gente que aún no ha dominado los mapas en papel, ha dominado la comprensión de la geografía de un continente? Estoy de acuerdo en que la piedra oscura luego pintada explicaría esto, pero parece poco probable y fuera de estilo con el mapa.
@BladeWraith: bueno, el mapa estelar más antiguo conocido y el mapa más antiguo conocido de una ciudad se dibujaron en Sumer. ¡Entonces no tenían papel! Y no te olvides de los gráficos de palos polinesios. Allí tampoco hay papel.
Estoy de acuerdo, solo quise decir en términos de escala, esos mapas no eran muy precisos en términos de geografía, dibujar lo que puedes ver en el cielo o caminar por un día es mucho más fácil que un continente aproximadamente 2/3 el tamaño de Australia. entonces, lo único que no es ideal sobre el mapa si ese fuera el caso sería el tamaño de las letras, todo lo demás se reduciría a no tener una forma precisa de juzgar esas distancias extremas
Muchos mapas antiguos no son "exactos" con nuestro sentido moderno de geografía visto desde el espacio; sino más bien son funciones wrt completamente "prácticas". Eche un vistazo a la Tabula Peutingeriana, que se cree que es una copia medieval de un atlas de caminos romanos imperiales. Supongo que a los cartógrafos de los primeros tiempos realmente no les importaba cómo se veía Europa desde el espacio, ¡siempre y cuando se metieran en todos los caminos, intercambiaran puestos y distancias! El mapa del OP es un asunto bastante diferente. En forma y estilo, claramente no es un artefacto del mundo, sino más bien una "interpretación artística fantástica" extramundana de cómo se ve un mapa de la región.
(cont.) ¡Al menos, no entendí que este mapa fuera un artefacto del mundo! Si esa fuera la intención, ¡entonces debería argumentar que es un fracaso total!
Um, no, no es un artefacto del mundo interior.
Gracias por la respuesta muy detallada. Estoy tratando de hacerlo un poco más claro y hacer los nombres más pequeños. Sí, se pretendía el falso griego y Oriente es una cultura diferente. El Imperio reclama todo el continente y todas las ciudades-estado originalmente establecieron colonias. Sin embargo, el control real varía extremadamente, muchos son prácticamente independientes. Especialmente los del norte, cuya cultura se mezcló fuertemente con las tribus indígenas.
Sí, ese pequeño cuadrado oscuro en el oeste es una pequeña isla. :)
@Nesari: ¡Me alegro de no haberlo malinterpretado como un artefacto ! También me alegra saber que entendí bien el sabor griego, aunque en realidad eso es más una señal de que hiciste bien en hacer o doblar los nombres para darles forma.

¿Es realista, tal vez? No soy geólogo, por lo que solo puedo hablar de observaciones de mapas y algunas investigaciones en línea. El desglose de Elemtilas es muy bueno, pero solo quería agregarlo.

Si hay que creer en otros ejemplos de cadenas montañosas similares a las Montañas Wyvern, como los Andes en Chile, donde la cadena montañosa corre a lo largo del continente paralela a la costa, entonces están formadas por placas continentales que se aplastan entre sí. . Es menos probable que tengan un extremo bien redondeado a cada lado de ellos. Es más probable que se extienda hasta cierto punto, tal vez algo similar a lo que se muestra a continuación,

mapa con forma sugerida en rojo

Licencia Artística

Comprenda que la licencia artística se usó mucho en el pasado en términos de creación de mapas, por ejemplo, la imagen a continuación ilustra la diferencia entre un mapa medieval de la costa inglesa alrededor del importante puerto de Plymouth, y se compara con los mapas de Google de la vida real. imagen de Plymouth.

Puerto de Plymouth

Los mapas antiguos están ahí para ofrecer detalles de la ciudad, así como posibles regiones de aterrizaje y amarre para una fuerza invasora enemiga, y la escala no es tan importante en las áreas tácticamente menos significativas.

Mientras que después de la invención de la nueva tecnología de creación de mapas, un teodolito les permitió realizar mediciones muy precisas. Estos mapas más antiguos que mostraban principalmente información defensiva quedaron obsoletos.

Porque es esto importante

Depende de en qué línea de tiempo se hicieron estos mapas. si fuera el estilo más antiguo, entonces como un mapa básico de todo el continente, entonces está bien. No es perfecto, pero está bien.

Parece que su mapa proviene de un generador en línea, donde planifica la forma y las características básicas del terreno y luego agrega nombres y notas. El problema con esos generadores es que no funcionan muy bien en la costa. Las características de su mapa parecen estar en el estilo clásico de fantasía en términos de montañas y bosques. Sin embargo, la costa no lo es, los acantilados, etc. deberían ser más pronunciados en un mapa de este estilo, independientemente de la escala.

Por favor, comprenda que no estoy criticando el uso de los generadores en línea, funcionan bastante bien en general, y los mapas que parecen realistas son muy, muy difíciles de lograr. Lo he intentado varias veces y todavía se ven peor que los generados en línea.

Además de los puntos aquí, las otras respuestas lo tienen cubierto, por lo que no repetiré las respuestas de otros usuarios.

Sin embargo

Si desea un mapa de aspecto más moderno, las escalas no están disponibles, pero tampoco el estilo. se aplican las mismas reglas que las establecidas por Elemtilas

Personalmente, no he encontrado ningún software decente y gratuito para ayudarlo a crearlos, pero he tenido un éxito moderado (al menos en comparación con mis otros intentos) con capas en Photoshop para construir líneas de contorno, pero es un proceso largo.

Creo que teodolito es la palabra que estás buscando.
@Separatrix ¡SÍ, ese es! Saludos, lo editaré en
No tengo mucho tiempo en este momento, así que no puedo dar una respuesta detallada en este momento. El mapa no se genera, lo hice yo mismo.
Tal vez las montañas fueron hechas por una antigua subducción y luego cortadas en pedazos por movimientos laterales de placas.
@Nesari, lo siento, no quise decir que se generó automáticamente, quise decir que es similar a los programas en línea en los que le das forma al continente, agregas características como árboles y colinas, etc. y luego agregas las etiquetas y luego lo representará en el mapa para ti a diferencia de totalmente dibujado a mano.
Ah, está bien, me equivoqué. No puedo dibujar con la mano para salvar mi vida. Así que sí

Según su respuesta anterior (tenga en cuenta que no soy ni geólogo ni cartógrafo), y teniendo en cuenta varios factores como el clima y el tamaño del terreno (aproximadamente 2,6 m² menos que Australia en comparación), es posible que desee agregar un poco más variación en él. Variación como más bosques, pantanos, etc. Su área de masa de tierra central parece estar seca con solo unos pocos ríos que van tierra adentro. Si es deliberado, está bien, pero un lago o dos pueden ser más deseables y sensatos.

Mejor que muchos mapas que he visto. En general le falta detalle.

  1. ¿Qué hace que el desierto sea desierto? Tienes pueblos en la meseta, pero no en el bosque. ¿Hay alguna diferencia en los suelos?

  2. El mapa de drenaje está incompleto. Mira un mapa de ríos de paisajes reales.

  3. Su trabajo de historia se verá favorecido por la superposición de un mapa geológico. Esto le dará la ubicación de los sitios de la mina.

  4. Ha hecho lo correcto al colocar las ciudades en los principales cruces de ríos y en los lugares donde los ríos se encuentran con el mar. Históricamente, también habrá pueblos donde cambien los modos de transporte: la ruta de la caravana de camellos se encuentra con el río. Pueblos más pequeños en lugares donde la gente tiene que esperar: Cada lado de un paso que está cubierto de nieve en invierno.

  5. Reflexionar sobre la gestión de recursos. Gran Bretaña colocó la flecha ancha en cualquier pino blanco en Nueva Inglaterra que tuviera más de 160 pies, reservándolo para la Marina del Rey. Eche un vistazo de cerca a su sociedad y cultura, y pregúnteles qué usan y cómo lo hacen. Esto crea 'fantasía con remaches' Una tonelada de este detalle no se incluye en tu libro/juego, pero su existencia hace que lo que haces se revele consistente. Si tienes alfareros, necesitas combustible para cocer sus mercancías.

Recuerdo un momento en que leí sobre una ciudad impulsada por caballos y camellos en medio de un desierto árido. no pasa Sin comida.

  1. Necesitas clima también. ¿Hacia dónde sopla el viento? Australia está en los vientos del este, por lo que la mayor parte del interior es un desierto. Muévelo 25 grados al sur, y los vientos vienen del otro lado. Lo que ahora es desierto sería una vasta estepa o bosques.

Solución: Lee un montón de artículos sobre la Geografía de X. Esto te ayudará a ver lo que es importante en países/islas reales.

Otra solución es tomar el mapa de un continente existente o una isla grande y modificarlo un poco. Estíralo aquí o allá, voltéalo de norte a sur. Haga esto en una aplicación que tenga capas. Construya las capas del continente real (agua, cubierta forestal, agricultura, carreteras, ferrocarriles, etc.) y luego haga sus modificaciones. Ahora apaga la mayoría de las capas. Pero tienes esas capas más tarde a medida que pasa el tiempo en tu mundo.

En términos generales, un "sí" incondicional, desde una perspectiva estética. ¡Bonito! Totalmente de acuerdo con el punto 4 de @elemtilas: reduzca el tamaño del tipo, compénselo con un kerning más flexible y considere todas las mayúsculas para algunas clases de características del paisaje. Tal vez también aumente el brillo/halo exterior.

El punto específico que quería mencionar desde una perspectiva cartográfica es que los nombres de los pueblos/ciudades normalmente serían horizontales. Las etiquetas para entidades puntuales normalmente lo serían, mientras que las etiquetas para entidades lineales o áreas a menudo siguen la línea/forma de la propia entidad.

Parece decente, aunque estoy de acuerdo con Blade en que las montañas que se detienen repentinamente de lado a lado son extrañas. A lo sumo, deberían continuar hacia el océano para formar tierras bajas que no son habitables, tierras estacionales o un puerto/barrera natural para los barcos. Piensa en los Cayos de Florida. O Indonesia. (Asegúrese de encender el satélite cuando use Google Maps o un programa similar... los cambios de color indican la profundidad).

Apuesto a que la pesca en áreas de poca profundidad es fenomenal, lo que puede cambiar la ubicación de sus ciudades. Algunos serán centros de procesamiento a donde van los barcos.

Has hecho bien en colocar todas las ciudades en puertos potenciales (en la costa oa lo largo de los ríos).

En cuanto a las etiquetas, no puedo decir qué son esos círculos marrones. Algunos de los nombres son enormes, pero no puedo leer los nombres de las ciudades en absoluto (¡en un monitor de 24")). También agregaría color para indicar el terreno y/o la elevación y/o la población (hay muchas formas de hazlo).

¡No es una cosa fácil de hacer!

El mapa me parece bueno en general. Aquí hay algunas cosas que noté que se pueden mejorar:

  • A menos que haya una razón interesante, las montañas no deberían caer directamente al océano por tres lados. Por lo general, las cadenas montañosas se convierten en montañas más pequeñas, luego en colinas y luego en llanuras, al menos en 2 lados.
  • El sentido de la escala no se ajusta a las características que se muestran. Australia tiene más de un bosque, ¿no? Agregue más detalles y más variedad y surgirá un sentido de escala adecuado.
  • El número y la distribución de las principales ciudades es una pregunta. Australia tiene pocos de ellos porque la mayor parte del continente es desierto. Si observa un lugar como Europa, China o India, la densidad de ciudades es mucho mayor que en su mapa. Una vez más, podría haber una razón para eso. Y si no desea agregar más nombres y desordenar el mapa, también sería bueno poner símbolos en el mapa para indicar ciudades menores.
  • No estoy de acuerdo con los comentarios que piden una red de carreteras. A escala continental, un mapa no incluiría carreteras.

Me cuesta creer que no haya ríos que fluyan desde las montañas hacia el océano. La precipitación generalmente es causada por la humedad y la elevación; su mapa parece proporcionar mucho de ambos. La única explicación que se me ocurre sería si el viento nunca sopla desde el océano hacia esas montañas. Eso parece poco probable.

https://blog.weatherops.com/how-do-mountains-affect-precipitation

Una mejora menor sería agregar un poco más de "agrupamiento" de ciudades aquí y allá, ya que actualmente están distribuidas de manera bastante uniforme.

Por ejemplo, movería Cyraza más cerca de Pergeira (ciudades hermanas, como Minneapolis/St. Paul), metida en la bahía entre Tylanes y Vad Ukkok (haciendo un corredor bullicioso como entre San Francisco y San José).

Ese es un buen punto, no hay una razón obvia para que Aiz Nogzar, Cyraza o Myregea estén donde están, a menos que algún recurso local único.

En lo que respecta a los mapas de fantasía, es bastante bueno, aunque ese único bosque en todo un continente del tamaño de Australia arruina el sentido de la escala.

Y esa cadena montañosa adyacente al agua en el norte parece el borde de una placa tectónica. Toda la costa oeste de América es borde de placas tectónicas, fíjate cómo no cae directamente al agua por los extremos y más bien tiene penínsulas y series de pequeñas islas.

algunas sugerencias

  1. Donde los ríos desembocan en el océano, por lo general hay tierras pantanosas. Muchos creadores de mapas no los incluyen en esta escala, pero vale la pena señalarlo.

  2. El muro de la montaña en el norte tendría un efecto dramático en ambos lados. Si los vientos predominantes soplan agua desde el norte, todo el sur debería ser desierto (imagínense Perú/Chile). Desde el sur, toda la región debería ser una selva tropical casi impenetrable (Brasil). Si los vientos dominantes son del este, todo sería desierto. Los vientos del oeste funcionarían mejor con Caellan Wildernes, pero creo que el cartógrafo ficticio podría subestimar la densidad. La mayor parte de la lluvia de la nación sería captada por las colinas y montañas que ha descrito. Sospecho que la mayor parte de la parte este del mapa estaría extremadamente seca.

  3. Basado en eso, creo que el río alrededor de Oltona podría no existir, o la confluencia de los ríos podría formar más adecuadamente un mar interior entre Lina y Volemi. Esto podría explicar que el agua se eleve y tenga pastizales en Aerigoth.

  4. Los ríos descienden de las montañas como si provinieran de la escorrentía glacial. Usted mencionó a Australia como ejemplo, que es un ambiente templado y podría significar que no tiene glaciares en las montañas. En este caso, creo que es posible que no tengas ríos importantes, sino innumerables ríos pequeños (como Brasil). Podría ser que el cartógrafo esté mostrando los ríos políticamente importantes. O (como el norte de la India) puede tener un río principal que corre a lo largo de las colinas debajo de las montañas y recoge toda la escorrentía.