¿Duraría más una guerra entre superhéroes que una guerra entre humanos? [cerrado]

Las características de mi planeta, como montañas, llanuras y ríos, se formaron porque los Tolks, personas con cualidades de superhéroe, lo usaron como campo de batalla. Tienen habilidades ofensivas y defensivas como teletransportarse, eliminación de largo alcance y deshabilitar al oponente. Más tarde, fue habitada por grundasianos (los nativos, que son simples como los humanos). A los superhéroes de las películas les lleva mucho tiempo derrotarse unos a otros, en comparación con los humanos. No quiero que la guerra ocupe la mayor parte de mi línea de tiempo. Si mis Tolks estuvieran organizados en ejércitos unos contra otros, ¿la guerra duraría mucho tiempo en comparación con una batalla entre mis nativos?

Es mucho más probable que los nativos perezcan no por la guerra entre ellos, sino como un efecto secundario de las guerras entre superhéroes.
¡Hola, bienvenido a WorldBuilding y gracias por la interesante pregunta! ... tal como está, creo que tu pregunta es un poco demasiado amplia, porque no tengo idea de qué poderes tienen tus superhéroes (y, lo que es más importante, cuáles no ), ni si son tan vulnerables como los humanos normales. los seres son. Te animo a que edites tu pregunta para arreglar eso, y luego me hagas un ping en los comentarios aquí [ @Shokhet] para que pueda intentar una respuesta :)
Sí, los superpoderes son como la magia y pueden ser prácticamente cualquier cosa.
Las guerras duran hasta que alguien gana. Tu guerra de superhéroes durará mientras ninguna de las partes pueda tomar la delantera. Por lo tanto, puede acortar la guerra haciendo que un lado tenga ventaja sobre el otro, ya sea en número o en calidad (o en ambos). Vale la pena señalar que las películas de superhéroes tienden a hacer que los héroes se comporten de manera más moral que la gente promedio. Si tus Tolks tienen un nivel de moralidad más típico de los humanos, puede que les resulte más fácil ganar.
Sí, no puedo ver cómo los superpoderes (a menos que estén específicamente diseñados para hacerlo, lo que ciertamente podría hacerse) son relevantes para la duración del combate.
Es posible que desee ver la configuración aberrante de White Wolf, que está algo relacionada.
La necesidad de producir una broma única entre cada golpe ralentizará considerablemente las cosas.
Las guerras de superhéroes durarían más. Verás, los superhéroes tienen esta tendencia a volver a la vida...
Creo que tu guerra tendría dos fases: 1) La parte en la que luchan todos los teletransportadores y las personas súper veloces y las personas que disparan energía sería increíblemente rápida. Esos tipos se matarían unos a otros en unos momentos. Luego entrarías en la fase 2, la parte en la que te encuentras con los tipos que son increíblemente invulnerables (Superman, Hulk) o tienen un alto factor de curación (Wolverine, Deadpool) estos tipos pueden recibir mucho daño y se necesitaría más castigo para finalmente derrotarlos. La Fase 3, si alguna, sería cuando estás entre las 20 personas más importantes con el nivel de poder de Superman y simplemente dicen "¡No más!"

Respuestas (5)

Probaré con la respuesta negativa, ya que es un poco molesto... a menos que la superpotencia sea 'indestructible', las batallas entre superhumanos serían increíblemente rápidas. A la mayoría de los superhumanos se les otorgan poderes que mejoran en gran medida sus capacidades ofensivas, pero rara vez vienen con beneficios defensivos más allá de la resistencia física de un humano extremadamente en forma. Si puedes saltar sobre un edificio de un solo salto, ¿qué es exactamente lo que te impide caer al otro lado?

Las películas (y los cómics para el caso) tienen un efecto pobre en esto, que está bien ilustrado por la serie 'Austin Powers' de Mike Myers. En particular, Dr.Evil y Scotty Evil debatiendo qué hacer con un Agent Powers capturado. Scotty es el realista con su "¡vamos a dispararle!" se acercan, pero aparece 'Scotty, no' y el Dr. Evil insiste en un elaborado plan para matar a Austin Powers, todo supervisado por un guardia inepto. La mayoría de las películas dependen de esto... después de todo, un superhéroe solo puede ser vencido por un supervillano, y un rasgo común entre todos los supervillanos es la vanidosa necesidad de regodearse con un oponente capturado en lugar de acabar con él, revelando el alcance de su malvado plan. y obligar al héroe a mirar (y dejar que el héroe sobreviva y escape para frustrarlos al final). En una situación de guerra, esta necesidad de regodearse no es

La serie Transformers también se puede utilizar aquí. En una serie, comienzas y terminas el episodio de la manera exacta en que comenzó (el paradigma de los Simpson). No importa qué tan golpeado o cerca de la destrucción esté un Transformer, en la serie, están de regreso y listos para la batalla en el próximo episodio. Las películas (muy ligeramente) más realistas muestran que estos Transformers caen como moscas, ya que no hay un "próximo episodio".

Me gusta el componente reciente de la serie 'Flash', ya que puede correr extremadamente rápido, pero aún gasta la energía de una carrera normal y se ve obligado a consumir grandes cantidades de alimentos para mantenerse en marcha. La guerra trae escasez, incluso de alimentos. Si sus superhumanos consumieran más recursos en el día a día, entonces habría un incentivo adicional para ambos lados para ver una guerra corta y no prolongada.

Teletransportarse también es un poder interesante para tener aquí. Gran parte de los componentes de largo plazo en la guerra es el movimiento de tropas. Teletransportarse elimina eso.

Entonces ... mi respuesta es No.

Las películas son terriblemente incorrectas. Cuando aumentas enormemente las capacidades ofensivas de alguien sin un aumento defensivo correspondiente, las batallas serán significativamente más rápidas. Se tomarán medidas más arriesgadas, la destrucción alcanzará un nivel absurdo y terminaría en un santiamén en comparación con nuestros conflictos modernos.

La razón por la que las guerras duran tanto es principalmente por el transporte y el reconocimiento. El soldado promedio en una guerra promedio dedica mucho más tiempo a viajar al campo de batalla y encontrar al enemigo del que dedica realmente al combate.

Durante milenios, los soldados que iban a la guerra viajaron durante meses hasta llegar al enemigo. La batalla en sí solo tomó horas.

En la era moderna, donde los aviones y la motorización permiten que los soldados lleguen al lugar de la operación mucho más rápido, la parte de la guerra que consume más tiempo es encontrar al enemigo. La mayoría de las guerras modernas son asimétricas. El lado con la posición inferior se esconde y usa tácticas de guerrilla para que el lado superior no pueda usar su ventaja numérica para abrumarlos. En cambio, necesitan patrullar todo el teatro en busca del enemigo, lo cual es una actividad muy tediosa y que requiere mucho tiempo (guerra de Vietnam, guerra entre Afganistán y la Unión Soviética, guerras de Chechenia, guerra entre Afganistán y los EE. UU., por nombrar solo algunos ejemplos). Estos conflictos terminarían mucho más rápido cuando fuera posible detectar fácilmente las ubicaciones enemigas para poder atacarlas directamente.

Entonces, cuando le das a tus Tolks no solo la capacidad de viajar rápidamente a través de la teletransportación, sino también la capacidad de detectar a sus oponentes fácilmente a largas distancias, pueden pasar la mayor parte de su tiempo en combate directo, lo que terminará la guerra con bastante rapidez.

Esto es matemática simple. Cuando simplificamos demasiado el combate y asumimos que todos los combates son duelos uno contra uno a muerte y que cada duelo dura una hora (más que el enfrentamiento promedio en la película de superhéroes promedio), la población se reducirá a la mitad cada hora. Cuando asumimos una población de 10 mil millones, tomará solo 30 horas hasta que haya un solo sobreviviente (logaritmo en base 2 de 10 mil millones). Incluso cuando mejoras sus capacidades defensivas y su resistencia para que se necesite un día entero de combate épico hasta que uno de ellos muera, solo tomaría un mes hasta que termine el conflicto.

Sí, hasta cierto punto . Duraría más, aunque no podría comenzar a decir cuánto más. Si observamos la progresión en las armas, las guerras se hicieron cada vez más largas entre poderes iguales mientras que las batallas, en todo caso, se hicieron más cortas. La Primera Guerra Mundial fue un asunto muy largo debido a la guerra de trincheras y eso tiene que ver con una alta potencia de fuego, una movilidad relativamente baja y una combinación imperfecta de rangos, según tengo entendido. De manera similar, la Guerra Fría y probablemente cualquier otra guerra con armas de destrucción masiva que la siga son asuntos prolongados, pero son un poco menos "bélicos". Por lo tanto, probablemente llegará a un precipicio en el nivel de armas de destrucción masiva donde las cosas sucederán instantáneamente si se permite. Sin embargo, es mucho más probable que haya acuerdos que prohíban tales armas y un ciclo de regreso a estilos de guerra más prolongados. Sin embargo, con los superhumanos no puedes simplemente prohibir las cosas, así que si sus niveles de poder llegan a WMDentonces depende del individuo si lo usa y nivela el campo de juego y las guerras se acortan.

No la Segunda Guerra Mundial, la Primera Guerra Mundial fue una guerra de trincheras. Y la razón es que la tecnología en ese momento hizo que la ventaja del defensor fuera enorme (MG anida...)
@kutschkem Después de levantarme de mi sillón y buscarlo, parece que ambos lo hicieron. Sin embargo, definitivamente estaba pensando en la Primera Guerra Mundial. Ametralladoras... Sí, eso era lo que estaba pensando sobre el tema del alcance. Simplemente no pude desenterrar los detalles, parece que el factor de consolidación no era suficiente movilidad para que cualquier otra estrategia valiera la pena.
@Black: los tanques y los aviones proporcionaron MUCHA movilidad en la Segunda Guerra Mundial. Tomó más tiempo que la Primera Guerra Mundial principalmente porque los grandes jugadores como EE. UU. y la URSS llegaron tarde a la fiesta.
@DarthHunterix Buen punto, solo quise decir que la Segunda Guerra Mundial tuvo una guerra de trincheras. Veo que mi respuesta todavía está redactada, esa fue la causa , lo cual es incorrecto como usted señala, así que lo cambiaré a WWI para mantener el mensaje.

La duración de una guerra es muy difícil de predecir, pero esencialmente se reduce a una combinación de factores:

  • ¿La tecnología (o los superpoderes) favorecen la defensa sobre la ofensiva?
  • ¿Son las partes cautelosas o agresivas?
  • Los objetivos de los antagonistas (por ejemplo, si un lado solo quiere acabar con el otro, desplegará armas mucho más devastadoras que si quiere reclamar los recursos del otro lado).
  • Ventaja del primer golpe.
  • Destrucción Mutuamente Asegurada.

Entonces, si tiene dos bandos con líderes cautelosos y defensas fuertes, es posible que nunca vea una guerra abierta y las cosas pueden prolongarse durante mucho tiempo. Del mismo modo, la Destrucción Mutuamente Asegurada puede conducir a un enfrentamiento, a menudo con una Guerra Fría o una Guerra de Proxy. Por otro lado, si los poderes ofensivos tienden a ganar y la persona que ataca primero tiene una ventaja y los dos bandos no ven otra forma de acabar con esto que no sea la muerte de todos los demás, ambos bandos tenderán a arrojarse a todos uno contra el otro con la misma rapidez. como sea posible y la guerra principal podría terminar en unas pocas horas.

Diría que tal guerra terminaría bastante rápido. Lo más parecido que tenemos a los superhéroes en el mundo real son las unidades de operaciones especiales, y todo su entrenamiento se centra en una cosa: derribar al otro tipo MUY rápido.

Cuando veas algo de competencia entre estos tipos, notarás que no se preocupan como en las películas: la pelea dura unos segundos y termina en el momento en que uno de los dos toma la delantera.

Supongo que las batallas entre superhéroes serían similares: luchan durante un par de segundos, y luego uno de ellos está frito.

El único problema son aquellos con teletransportación, superresistencia o capacidad para volverse incorpóreos. O bien serán un factor decisivo en cada batalla, o habrá algunos buenos contrasuperpoderes (como supervelocidad para los teletransportadores, psíquicos para los indestructibles, una buena aspiradora para los fantasmas, etc.).