¿Cuáles son las principales mejoras que añaden Cities and Knights and Seafarer's al Colono de Catan original?

¿Qué características únicas agregan las expansiones de Cities and Knights and Seafarer al juego original? ¿Cómo hacen que el juego sea más jugable/interesante?

Cities and Knights hace más cambios totales que Seaferers, pero el resto es solo opinión.
En mi experiencia, más personas prefieren C&K
¿Por qué prefieren C&K? esa es mi pregunta

Respuestas (2)

Las opiniones siempre variarán, pero lo que creo que se puede decir objetivamente es que Cities & Knights agrega más complejidad y variación al juego, ya que agrega varias dimensiones nuevas: nuevos tipos de recursos, nuevos tipos de caballeros, nuevas cartas de expansión y nuevos 'privilegios'. ganará a medida que expanda su principado. Entonces, si este tipo de 'dimensiones adicionales de complejidad' es su noción de 'valor de reproducción', entonces C&K sería la extensión a elegir de los dos.

Por otro lado, significa reglas un poco más complejas para presentar a los nuevos jugadores. Entonces, si el 'valor de repetición' significa poder jugar con diferentes grupos de amigos varias veces en lugar de con los mismos amigos varias veces, esto es algo a tener en cuenta.

También agregaría que el tiempo de juego también aumenta ligeramente, hasta 2 horas para un juego de 4 jugadores.

Las compensaciones son a menudo el caso habitual... con más complejidad, hay una curva de aprendizaje más alta, y todos los demás factores son iguales, el juego lleva más tiempo. Sin embargo, obtienes más profundidad, estrategias y cosas que hacer.

Las características varían según el editor (p. ej., Kosmos vs. Mayfair) y la edición (la 3.ª y la 4.ª edición Seafarers tienen algunos mapas que NO están en la otra), pero en general...

Seafarers agrega nuevos escenarios, también conocidos como diseños de mapas. No solo reorganizan ligeramente algunas fichas. Algunos tienen 4 islas, otros tienen una "niebla de guerra" en la que volteas las fichas a medida que las descubres. También hay un recurso de oro cuando obtienes, obtienes inmediatamente un recurso de tu elección. Las condiciones especiales, como construir en una isla extranjera, te otorgan una bonificación de +1 VP. Puedes construir barcos para obtener un pasaje sobre la playa o los bordes del agua de las baldosas. El barco pirata se puede usar para detener la construcción de barcos y robar una carta como el ladrón.

C&K reemplaza las tarjetas de Desarrollo con tarjetas de Progreso. Vienen en 3 barajas diferentes y no puedes comprarlas. Necesitas ganarlos a través de tiradas de dados y tecnología. Puedes colocar físicamente caballos en el tablero para hacer algunas travesuras menores (como ahuyentar a un ladrón oponente o al caballo del oponente que está bloqueando un lugar de asentamiento), pero principalmente son para defenderse del bárbaro. Hay una pista separada para el bárbaro, y cuando ocurre, reducen una ciudad a un asentamiento o, si la fuerza colectiva de cada uno es suficiente, se pueden repartir recompensas.

Metropolis es como el ejército más grande de ancho que tiene 3 de ancho (hay 3 diferentes de ellos), y también hay un nuevo recurso llamado Mercancías que se corresponden con los recursos tradicionales (madera y papel, mineral y monedas, ovejas y tela) . Los productos básicos se utilizan para actualizar su calendario tecnológico.