¿Cuáles son algunos pasos / pautas para hacer un lenguaje construido?

Quería crear un lenguaje construido para una especie en mi mundo que otras personas pudieran hablar, pero no tengo ni idea de por dónde empezar y estoy muy confundido.

Mi pregunta es: ¿cuáles son algunos pasos / pautas para hacer un lenguaje construido hablante?

Su pregunta podría ser más adecuada en este nuevo foro de Stack Exchange. area51.stackexchange.com/proposals/89262/constructed-languages
Esto debería estar incluido en *worldbuilding-process" y me parece aceptable, los pasos para crear un conlang ciertamente existen y, en mi opinión, serían una valiosa adición al sitio.
@RichS La última propuesta de ConLang cerró el 16 de julio de 2016 . Cuando se cerró la propuesta anterior de ConLang en 2012, Linguistics SE había anunciado que ConLangs estaría en el tema en su sitio ( verificado el 07 de julio de 2016 como todavía en el tema ).
Ahora hay una versión beta pública de Construido Languages ​​ib.

Respuestas (5)

En internet existe una guía completa para la construcción de un lenguaje completo, apropiadamente nombrada; El kit de construcción del lenguaje . Iba a copiarlo/pegarlo, pero si lo hiciera, ¡no encajaría! En las miles de palabras que contiene, encontrará guías para elegir sonidos, trazar palabras, formar palabras, gramática, sistemas de escritura y más.

Realmente depende de lo lejos que quieras llegar

¿Quieres crear una serie de palabras que suenen creíbles, escribir oraciones que suenen extranjeras o construir un idioma muy diferente al tuyo con su propio vocabulario, gramática e historia?

Todos estos requieren niveles muy diferentes de esfuerzo. En el nivel más bajo tenemos:

Creación de un lenguaje de nombres

Un lenguaje de nombres es simplemente una serie de palabras coherentes y que suenan realistas con las que puedes nombrar a los personajes, lugares y elementos de tu mundo.

Un lenguaje de nombres tiene muy poca gramática, aunque es posible que deba distinguir adjetivos y sustantivos.

Entonces, ¿cómo hacemos que suene realista y distinto del inglés?

Comenzamos con un sistema de sonido, los sonidos centrales de nuestro idioma. Una herramienta útil para transcribir sistemas de sonido es el IPA .

Empezaremos con las consonantes :

Las consonantes se pueden definir como en una matriz de lugar de articulación y forma de articulación. El lugar de articulación puede ser entre los labios (bilabial), entre la punta de la lengua y los dientes (dental), entre el paladar y la lengua (velar), etc. Las formas de articulación pueden ser tipos de consonantes como oclusivas. (/p/, /t/, /k/) o nasales (/m/, /n/, /ŋ/) pero también pueden ser del mismo tipo pero con una característica distintiva como la voz (lo que significa que su idioma también tendría /b/, /d/ y /g/) o quizás otras características como palatalización o labialización.

Lo importante aquí es que esa matriz se llene en su mayor parte. Cada lenguaje natural tiene la mayoría pero no toda su matriz llena. Básicamente, todos los lenguajes naturales tienen /p/, /t/, /k/, /m/ y /n/.

En términos de vocales , casi ningún lenguaje natural tiene menos de /a/, /i/ y /u/, la mayoría tiene algo como /a/, /e/, /i/, /o/, /u/, mientras que algunos tienen mucho más. Este gráfico muestra algunos buenos ejemplos .

Las vocales también pueden tener varias cualidades, como la longitud ( que no es lo mismo que las vocales "largas" y "cortas" en inglés ) o la nasalidad (como en francés). Estas cualidades no necesitan y generalmente no se aplican a cada vocal.

Para cualquiera de los dos, creo que ir a Wikipedia y mirar las tablas de sonido de algunos de los idiomas del mundo te da una buena idea de lo que hace un lenguaje natural.

Ahora, sobre lo que realmente hace que su idioma suene distinto:

fonotáctica

Cada idioma hablado tiene reglas en cuanto a lo que puede ser una palabra. Es por eso que registrará "trhnrbth" solo como si yo machacara el teclado.

Las palabras están formadas por sílabas y las sílabas tienen estructuras cuya rigidez depende del idioma. El japonés, por ejemplo, solo permite sílabas con una sola o ninguna consonante como inicio, una vocal como núcleo (centro) de la sílaba, y luego solo puede terminar en una nasal.

Eso nos da (C)V(n) como nuestra estructura de sílabas.

Cuanto más permitimos en una sílaba (algo así como CCCVVCCC, por ejemplo), más reglas tenemos que dar a lo que se permite cruzar.

En inglés, por ejemplo, siempre que /n/ vaya seguida de /k/, se pronunciará /ŋ/, porque los dos últimos sonidos son velares y más fáciles de pronunciar juntos.

Los sonidos también pueden fusionarse en nuevos sonidos que solo existen en esos contextos. Un buen ejemplo es cómo "sugar" se pronuncia /ʃөgә/ en lugar de /sjөgә/, ya que /s/ y /j/ se fusionan en /ʃ/.


Si establece reglas específicas en cuanto a qué sonidos se permiten y no se permiten juntos en su idioma, esto lo diferenciará de otros idiomas.

Si está creando un sistema de escritura para su idioma, tener en cuenta lo que sus hablantes perciben de sus sonidos informará cómo se deletreará. Entonces, si sus sílabas son restrictivas, tal vez tengan una letra para cada sílaba, mientras que si se produce una gran cantidad de sonido a partir de fusiones de varios otros sonidos diferentes, tal vez se deletree como esos sonidos originales juntos.

El segundo nivel es:

Creando un lenguaje con gramática

Obviamente, la forma más fácil de hacer esto es simplemente tomar cada palabra en inglés que estés usando en una oración e inventar una palabra en tu idioma para reemplazarla.

Sin embargo, esto no es muy interesante. Lo que hace que los idiomas sean interesantes es lo que los hace diferentes entre sí.

Para empezar, necesitas definir tu lenguaje tipológicamente. ¿Es analítico o es sintético?

Lo que estas palabras realmente significan es si un idioma usa muchas palabras modificadoras alrededor de las palabras centrales de una oración o si modifica sus palabras centrales con afijos.

El inglés es un idioma muy analítico, mientras que el inuktitut a veces se considera polisintético :

Tusaatsiarunnanngittualuujunga. - No puedo oír muy bien.

Entre las lenguas sintéticas, hay lenguas aglutinantes, que usan varios afijos de un solo propósito en las palabras, así como lenguas fusionales que usan solo uno o dos afijos de propósitos múltiples en las palabras.

Tenga en cuenta que cada idioma es parte de un espectro (no simplemente aglutinante ) y que dentro de cada idioma hay un espectro de funcionalidad que se asemeja a todas estas tipologías hasta cierto punto .

Después de eso, tiene marcas obligatorias en las palabras.

El inglés, por ejemplo, marca cada sustantivo con artículo y número. Una palabra como "lugares" está en el artículo indefinido plural. No todos los idiomas marcan el número y no muchos marcan el artículo.

Para los verbos, por ejemplo, podría, junto con el tiempo y el aspecto (lo que ya hace el inglés), marcar la evidencialidad , ya sea que el hablante haya visto o no lo que sucedió o se haya enterado.

Revisar las categorías gramaticales en Wikipedia es útil para encontrar gramáticas muy diferentes a las de su propio idioma.


El tercer nivel sería:

Creación de un historial de idiomas

Los idiomas evolucionan de otros idiomas y se nota. Por lo general, las irregularidades surgen de varios cambios de sonido que se reproducen.

Ya he escrito una respuesta precisamente sobre este tema, así que simplemente lo referiré allí .

Sin embargo, daré más detalles sobre por qué esto es así incluso si no va a revelar su idioma raíz en lo que sea que muestre su idioma terminado.

Muestra claramente cuando un idioma tiene formas repetitivas, lo que lo hace más realista. Que esas formas tampoco sean solo el mismo final agregado a diferentes raíces, sino que se cambien de alguna forma, muestra aún más realismo.

La creación de un historial de idioma también le permite crear dialectos y familias de idiomas con mucha facilidad, ya que todo lo que necesita hacer es darles diferentes cambios de sonido entre sí.

Tenga cuidado con las declaraciones absolutas sobre un idioma mestizo como el inglés. "En inglés, por ejemplo, cada vez que /n/ es seguida por /k/, se pronunciará /ŋ/, porque los dos últimos sonidos son velares y más fáciles de pronunciar juntos". Indestructible.
@WhatRoughBeast Cada ejemplo que he hecho en esto es una generalización muy aproximada, especialmente cuando se trata de dialecto. Yo mismo, pronunciaría "unkillable" con /ŋ/ a menos que estuviera hiperenunciando.
unkillablees realmente dos palabras; un prefijo uny una raíz killable. Así se pronuncia como si fueran todavía dos palabras un- killable.
El término correcto en este ejemplo es morfema, no palabra.
@taylorswift "Unkillable" son 3 palabras si quieres decir que los sufijos y los prefijos son palabras. "no - matar - capaz"...

Esta es una enorme pregunta cognitivo-lingüística. Primero, debe identificar los conceptos que se transmitirán en el lenguaje (consulte el desarrollo lingüístico cognitivo temprano para espacial, de ubicación, recurrencia, etc., expresado en el habla de desarrollo temprano). Luego, necesita un sistema de habla y sonido (fonemas: busque esto en Google e identifique los sonidos del habla que contiene su idioma y qué otros idiomas están relacionados). Luego, debe elegir o formar palabras y una gramática o sintaxis para su idioma. Luego, debe elegir el significado prosódico o de sonido para las expresiones de su idioma. Luego necesita identificar los aspectos de comunicación social de su idioma: es decir, el lenguaje verbal en relación diádica y el significado de los significantes lingüísticos y paralingüísticos. Buena suerte, tal vez ver Game of Thrones.

Artifexian tiene una serie de videos que lo guiarán a través de los conceptos básicos para comenzar un conlang. También recomiendo el foro de conlang dedicado de otro sitio si esto es algo que realmente desea seguir (asegúrese de consultar su barra lateral para obtener ayuda adicional).

El mejor consejo que puedo darte sobre el conlanging es que compres este libro y lo leas como si fuera la Biblia.

El arte de la invención del lenguaje: de los señores de los caballos a los elfos oscuros, las palabras detrás de la construcción del mundo

tapa del libro

Entra en gran detalle explicando los puntos más finos de lo que hace que los idiomas sean realistas, pero estos son algunos de los aspectos más destacados...

  1. Date cuenta de que los idiomas no surgen de la nada. Todos los idiomas (excepto los conlangs) evolucionan a partir de otros idiomas. Investigue un poco sobre las formas en que los idiomas cambian orgánicamente con el tiempo y considere crear un "protolenguaje" antes de crear su producto final.

  2. La boca humana es capaz de producir muchos más sonidos de los que probablemente esté acostumbrado a reconocer como hablante de inglés. Siendo realistas, su conlang debe utilizar al menos algunos fonemas que no existen en su idioma y no utilizar algunos que sí existen.

  3. Todos los idiomas tienen reglas sobre qué sonidos pueden ir uno al lado del otro. Por ejemplo, en inglés no se nos permite pronunciar la letra p directamente antes de la letra n. Entonces, cuando el inglés adoptó la palabra griega "neumonía", no teníamos idea de cómo pronunciar la primera sílaba, y simplemente eliminamos el sonido p, pero mantuvimos la ortografía. (Por extraño que nos suene, la p en realidad se pronuncia en griego. Su fonotáctica permite este grupo de consonantes).

  4. No se limite a crear un vocabulario y aplicarle las reglas de la gramática inglesa. Encuentre alguna manera de hacer que la gramática de su idioma sea única.

  5. Lo más importante... compra el libro. No puedo enfatizar lo suficiente lo útil que es.

Oye, arreglé el formato en tu lista: si miraste tu propia publicación después de escribir, habrías visto que oyiu eliminó el último elemento (una cantidad diferente de espacios hizo que lo tratara como un subelemento). También usé una URL "más limpia" y la formateé como un enlace, y agregué la imagen. Puede editar para ver cómo lo hice, o simplemente usar las herramientas en la barra de herramientas de edición cuando quiera hacer algo. ¡Bienvenido a Worldbuilding y StackOverflow en general! (¿O debería decir «nuqneH yab che'ron!»/  !?)