¿Cuál fue el mayor fracaso en la historia de los juegos de mesa?

La historia de los videojuegos está llena de juegos que no lograron generar ganancias. También hay un puñado de juegos que son difamados por los críticos y se consideran fracasos . Podría decirse que ET y Pacman son algunos de los primeros ejemplos de fracasos de videojuegos (no en ventas totales, pero en ventas inferiores a las esperadas que resultaron en una pérdida financiera). Battlefield Earth, Diakatana, APB y otros para PC que no cumplieron con las fechas de lanzamiento y, cuando finalmente se lanzaron, las ventas fueron abismales.

¿Cuál es el mayor fracaso en la historia de los juegos de mesa? Sé que lo que está en juego en los juegos de mesa es mucho más pequeño, con tiradas de miles de dólares por lo general, pero seguramente debe haber un ejemplo de un juego de mesa que tuvo ventas mucho más bajas de lo esperado, y el editor tuvo una gran pérdida.

¡La película Battleship es claramente la respuesta correcta!
@PatLudwig, estoy seguro de que está bromeando, pero me interesaban los fracasos de juegos de mesa, no las películas de juegos de mesa.
@PatLudwig, además, dado que la película costó $ 209 y recibió $ 215 a nivel internacional antes de obtener solo retornos de dos dígitos en el mercado estadounidense, difícilmente puede llamarlo un fracaso (ganó dinero).
¿Podría ser más claro en su definición de "fracaso"? Citas a Pacman como ejemplo, a pesar de que el artículo que vinculas dice "el juego se convierte en el cartucho de Atari más vendido de la historia".
@bwarner, estoy interesado en las pérdidas y ganancias de un juego. Por ejemplo, aunque Pacman vendió 7 millones de copias, Atari gastó $15 millones en publicidad, fabricó 12 millones y aseguró algunos costos de desarrollo para escribir el juego. Como insinué con Battleship, la película, es posible que Pac-man no se considere un fracaso porque ganó dinero (posiblemente). Espero que existan algunas finanzas para algunos de los "fallos" en los juegos de mesa. Escuché que la cuarta edición de D&D fue un fracaso en la industria de los juegos de rol, pero no estoy seguro de si realmente perdió dinero.

Respuestas (1)

Voy a usar un poco de pensamiento lateral para responder a esta pregunta, dado que nuestro sitio es Juegos de mesa: Stack Exchange, pero pasamos aproximadamente la mitad de nuestro tiempo aquí hablando de juegos de cartas, con suerte, un juego de cartas coleccionables es una respuesta válida.

El mayor "fracaso de juegos de mesa/cartas" que se me ocurre es Netrunner. Dado que Magic the Gathering había sido recientemente un gran éxito sorpresa, hacer que Richard Garfield volviera al estudio para producir una secuela basada en los adornos de Cyberpunk ultra geniales en ese momento debe haber parecido una fuente de dinero garantizada. Si mal no recuerdo, el consenso entre los expertos en juegos era que era un juego mejor mecánicamente y en cuanto a valores de producción que Magic.

Y, sin embargo, Netrunner se vendió terriblemente y fue cancelado un par de años más tarde, antes de que pudiera lanzarse su segunda expansión; en 1999, la revista Pyramid nombró a Netrunner como uno de los "juegos más subestimados del milenio". Por supuesto, ha habido un final feliz para la historia desde entonces, ya que se volvió a publicar en Android: Netrunner con gran éxito de crítica y espero un éxito moderado, pero a medida que avanzan las historias de fracaso de juegos, creo que lo pasarás mal. encontrar un juego con mayores expectativas detrás de él que Netrunner lo hizo tan mal como lo hizo Netrunner.

Netrunner en realidad se vendió bastante bien en millones de copias. Sin embargo, creo que sobreprodujeron la tirada inicial.
@Nick: según chimericalchain.hubpages.com/hub/… "lamentablemente, sus ventas no se compararon con las de Magic: The Gathering, y Wizards of the Coast lo descontinuó en 1999 después del lanzamiento de la pequeña expansión Netrunner Classic". Por muchas unidades que cambió, no cumplió con las expectativas, no se consideró rentable y se suspendió antes de tiempo: ¿hay alguna otra definición de fracaso?
Tengo curiosidad por saber cómo se compara el rendimiento de Netrunner con uno de sus contemporáneos, Spellfire. Que fue el intento de TSR de sacar provecho de Magic sin intentar (por lo que puedo decir, al menos) hacer que el juego fuera bueno.
Ah, sí, recuerdo vagamente que Spellfire se veía completamente espantoso. Pero luego algunos dirían que Yu-Gi-Oh es magia con todas las cosas buenas eliminadas también, y eso parece haber funcionado muy bien por sí mismo...
@thesunneversets Decir que 'Las ventas no se compararon con las de M:tG' no es una señal de que el juego no cumplió con las expectativas; es solo una señal de que el juego no era Magic. El juego tuvo una expansión, permaneció impreso durante un par de años y mantuvo suficientes seguidores de culto como para obtener un rescate de licencia; eso es mucho, mucho más de lo que se puede decir de la mayoría de los CCG. Netrunner ni siquiera fue un "fracaso" como lo fueron varios conjuntos de Magic.
Llamar a Netrunner el fracaso más grande de la historia es una farsa. Locura absoluta.