¿Cuál es la forma más fácil de convertir imágenes 2D en un solo modelo 3D?

Estoy aprendiendo animaciones 2D. Me gustaría saber cuál es la forma más fácil de convertir imágenes 2D (que se muestran a continuación) en una sola imagen 3D.

Por ejemplo:

Imágenes 2D

Imagen 3D

Respuestas (4)

No hay una manera fácil, 3 imágenes no son suficientes para determinar la forma de un objeto en 3D, a menos que sea simplemente un objeto con muchos bloques. Tener más proyecciones ortogonales no garantiza nada. Entonces, esto significa que necesita hacer algo de trabajo e intuición humana para decidir cómo se ve el objeto en la proyección 3D.

Si tomamos su primera imagen de ejemplo. Podemos proyectarlo en 3 direcciones, pero no será muy realista ya que no tiene techo y no se conoce la forma del capó. De hecho, no hay garantía de que las 3 imágenes funcionen en la proyección.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Imagen 1 : Cuando empiezas a proyectar las imágenes notas que no sale muy bien.

No 3 Imagen, la vista lateral del automóvil se puede usar para ambos lados. Así que tenemos 4 lados, ¿no podemos convertirlos en un solo modelo 3D?
@DasaradhMS No, no funciona muy bien. El objeto debe tener sentido en 3D. Cuando proyectas la imagen deja de tener sentido. Añadida imagen rápida. Así que si quieres que la forma tenga sentido en 3D, tienes que pensarlo en 3D la primera vez. Falta demasiado pensamiento detallado en las proyecciones ortográficas. Si fuera tan fácil lo haríamos todo el tiempo en ingeniería mecánica, pero no lo hacemos porque no funciona muy bien.

La teoría de la fotogrametría cubre cómo convertir imágenes 2D en un modelo 3D. Esa teoría es matemática dura. El software de fotogrametría es LA herramienta para hacer películas de fantasía. También se desarrollan aplicaciones asequibles para PC, como Photoscan. Toma un montón de fotos. Esas fotos deben cubrir todo el objeto, se necesitan al menos 2 fotos diferentes de cada punto de la superficie. Eso significa a menudo 20 o incluso más fotos tomadas desde diferentes direcciones. El objeto no debe moverse y la luz debe ser absolutamente estable entre las tomas. La cámara y el objetivo de calidad profesional son imprescindibles. No se permiten superficies brillantes porque no presentan el objeto, sino el entorno. Los objetos en movimiento en vivo requieren, por ejemplo, 20 cámaras simultáneas y flashes profesionales para obtener resultados utilizables. Photoscan y los demás resuelven la superficie más probable que es la fuente inicial de las fotos.

Smoothie 3D Este software en línea gratuito cambia las reglas del juego en la creación de un modelo 3D basado en una sola imagen. Con solo una imagen, lo ayuda a crear un modelo 3D simple en línea que se parece más al tipo de resultado que obtiene con un escaneo o fotogrametría.

Bueno, sí, pero smoohie 3D es una aplicación de modelado. Con el aporte humano, puede hacer casi cualquier cosa, incluso sin una imagen. Quiero decir que puedo hacer lo mismo que Smoothie 3D con casi cualquier aplicación de modelado, incluso sin imagen o con cualquier cantidad de imágenes. Tiene una buena interfaz gráfica de usuario resistente.
El truco principal de Smoothie es ese agradable qui. Realmente ayuda al principiante a intervenir, tan bajo es el umbral en ese lugar.

He hecho un modelo aproximado para ejemplificar algunas reglas sobre la deformación de longitudes en proyecciones ortográficas. La perspectiva es similar, solo que con una deformación adicional basada en la distancia a la cámara. La forma más sencilla de proyectar un plano es paralelo al plano de proyección. Obtiene las longitudes reales del objeto y, por lo tanto, la relación real entre los segmentos verticales y horizontales. Tenga en cuenta que los otros 2 planos, como en una caja, son perpendiculares al plano de proyección y tienen visibilidad cero. Por ejemplo, si ve el objeto (caja) de frente, obtiene el 100 % de visibilidad de ese plano, pero el 0 % de la parte superior, inferior y los lados. El primer paso es rotar el objeto en un eje, 45 grados por conveniencia, como lo hice verticalmente. Lo que obtienes entonces es un frente y un lado que se encogen en proyección horizontal, verticales que siguen siendo longitudes reales y una vista superior e inferior que tienen visibilidad cero. En mi imagen, utilicé una orientación frontal derecha, pero puede tener un plano frontal superior, superior lateral o cualquiera de los dos planos vecinos. Para ver los tres planos del objeto, debe girarse de nuevo horizontalmente, también 45 grados, alrededor del eje de la vista, no de los objetos. Eso es como una combinación entre una proyección de dos planos y la rotación en profundidad de un plano paralelo, en este caso la vista superior. La longitud desde los puntos más altos, si se proyecta, seguirá siendo la misma. Eso es como una combinación entre una proyección de dos planos y la rotación en profundidad de un plano paralelo, en este caso la vista superior. La longitud desde los puntos más altos, si se proyecta, seguirá siendo la misma. Eso es como una combinación entre una proyección de dos planos y la rotación en profundidad de un plano paralelo, en este caso la vista superior. La longitud desde los puntos más altos, si se proyecta, seguirá siendo la misma.

Sin embargo, estas son algunas pautas que solo pueden ayudar al ojo. Para obtener precisión es necesario utilizar una función trigonométrica: coseno = adyacente/ hipotenusa. Puedes encontrar más detalles aquí:

https://math.stackexchange.com/questions/3284741/existe-una-manera-más-precisa-de-determinar-el-porcentaje-de-la-longitud-real-de-un-pr

. La idea es que la longitud real sea la hipotenusa y la longitud de 45 grados (o cualquier número dado) sea la adyacente. La función cos se puede calcular usando la calculadora de Google, por ejemplo. Sin embargo, asegúrese de establecerlo en grados, no en radianes. Esto funciona porque en ortografía todas las líneas de proyección son paralelas entre sí y perpendiculares al plano de proyección. (Tenga en cuenta que a 45 grados la proyección es del 70,7 % de la longitud real y es del 50 % a 60 grados). Cuando los 3 planos del objeto son visibles, como en el ejemplo, las verticales se contraen hasta un 70 % a 45 grados, al igual que la diagonal de un cuadrado en comparación con la diagonal de longitud real de la vista superior. En el caso del rectángulo, como en el ejemplo, las diagonales se proyectan verticalmente primero.ingrese la descripción de la imagen aquí

Entonces, ¿qué hay de las formas curvas? Mi mejor conjetura es encontrar una manera de asociarlo con cajas. Primero construya un marco hecho de secciones, luego utilícelo para calcular el contorno. Las secciones se deformarán según el ángulo, pero el contorno puede permanecer constante. Por ejemplo, una esfera siempre se proyectará sobre un círculo, mientras que una esfera alargada se fusionará entre un círculo y elipses de diferentes tamaños.

Editar: espero que esta otra imagen sobre alineaciones de proyecciones ayude a aclarar la respuesta. Si no es así, simplemente ignóralo, la próxima vez me lo guardaré para mí.ingrese la descripción de la imagen aquí

Err... ¿Cómo ayuda esto? Por un lado, normalmente no calcula la trigonometría en dibujos 2D o aplicaciones 3D, ya que eso es lo que hacen las herramientas de transformación por usted.
@joojaa Es útil porque da la teoría correcta por una vez. Todas las imágenes son imágenes 2d porque proyectas la forma en un plano, sin importar el ángulo de visión.
No, no lo hace. Dice ... muy mal cómo se forma la proyección ortográfica isométrica. No dice en absoluto cómo se hace la forma. No dice cómo hacer la rotación, etc. También asume que el usuario tiene una aplicación 3D.
Además, su respuesta no trata, como en absoluto, con la suposición implícita de que la conversión se puede realizar satisfactoriamente. No existe tal garantía.
De todos modos, si te detienes de la teoría y explicas cómo hiciste la versión de caja en tu aplicación 3d. Esa sería una respuesta.
@joojaa En primer lugar, creo que es isométrico ortográfico. En segundo lugar, los ángulos del modelo no son isométricos, puede dejarlo en ortográfico únicamente. No puedo pagar los productos de Adobe (o no los quiero), así que usé Blender para la imagen. Bien podría haberlos dibujado, pero eso te lo dejo a ti. ¿Has probado este método para dibujar al menos un prisma? Yo digo que primero lo pongas a prueba en la práctica, luego dime exactamente dónde está el error.
Está bien, puedes describir cómo hacerlo en Blender. Y sí, por supuesto, un prisma funciona, lo he intentado unas 10,000 veces, de hecho, eso es lo que hago parcialmente para ganarme la vida y eso es lo que pasamos en las primeras clases de CAD y la mitad de las clases de construcción de geometría analítica. También sé que las formas orgánicas o curvas no se resuelven a partir de 2 proyecciones sin grandes suposiciones. También sé que el automóvil en cuestión no funciona como algo que parece utilizable. De todos modos, este es un sitio para personas que tienen antecedentes principalmente en humanidades y no encuentran fórmulas particularmente fáciles.
Entonces, lo que estoy diciendo es deshacerte de la teoría y solo mostrar los pasos que tomaste para hacer el modelo.
si, pero eso no responde a la pregunta. necesita escribir esas cosas EN la respuesta real. Además, el dibujante/ingeniero/artista que dibujó esas imágenes se aseguró de que funcionaran en 3D. Esta imagen de ejemplo en particular tiene un error que hace que esta transición no sea posible.
Este es mejor seguro.