¿Cómo creo una figura potencial de sombrero mexicano en Illustrator usando 3D Map Art?

Esto es lo que estoy tratando de crear en Illustrator. (para los interesados, es un gráfico de una función potencial de sombrero mexicano )

sombrero mexicano

Esto es lo que he hecho hasta ahora, usando 3D->Revolve y Map Art de Illustrator.

Curva

Primero dibujé una curva similar a la forma. (Sé que esta no es la forma exacta, la parte superior debe ser un poco curva. Por ahora, solo estoy usando esta curva como prueba de concepto).

cuadrícula

luego dibujé una cuadrícula (expandida) y la convertí en un símbolo.

mapa de arte

mapa de arte 2

Mientras tenía la curva seleccionada, elegí 3D->Revolve. Revisé la opción "Geometría invisible". Usé el símbolo de cuadrícula que hice para mapear las 2 superficies. Illustrator dividió la forma 3d en 6 superficies. Pero solo se necesitan 2. Básicamente el "cono" y el "cuenco".

mi forma

Esto es lo que obtuve. (Estoy mostrando la perspectiva en un ángulo diferente al original para presentar mejor mis problemas) A primera vista no estaba tan mal. Pero mirando de cerca:

  1. Las líneas de cuadrícula no se conectan a la perfección entre el cono y las superficies del recipiente.
  2. Las líneas en el borde del recipiente son demasiado gruesas. Quiero que todas las líneas tengan el mismo ancho.
  3. Necesito ocultar las líneas del tazón detrás del cono, para que el cono no parezca transparente.

Para el problema (1), supongo que necesito crear diferentes símbolos de cuadrícula y escalarlos de manera diferente. Puede ser un proceso doloroso a través de prueba y error. Desearía poder hacer que Illustrator vea todo esto como 2 superficies (superior e inferior), luego solo tendría que asignar el arte a la superficie superior e ignorar la superficie inferior.

Para el problema (2), no estoy seguro de si hay alguna forma de evitar esto, ya que el mapeo a una superficie circular sin duda sesgará el patrón mapeado.

Para el problema (3), supongo que una solución alternativa sería expandir la forma 3D y luego recortar manualmente esos caminos. Aun así, esto será doloroso.

(3) debe ser solucionable con un fondo blanco detrás de su cuadrícula, ¿no? ¿La cuadrícula necesita un fondo transparente por algún motivo?
@farray buen punto. mi cuadrícula era transparente. no, no es necesario.

Respuestas (1)

(1) texturas rasgadas

Además de mi comentario, su problema es con la cantidad de puntos que está usando y parece ser una peculiaridad extraña de Illustrator.

Según dónde coloque su punto de anclaje, Illustrator calcula un número diferente de superficies para su objeto.

  1. Haz la forma con solo 2 puntos...

    solo 2 puntos

  2. Mapea tu arte...

    4 caras

  3. ¡Bingo!

    Mapas de arte muy bien

  4. Prueba con el tercer punto solo por diversión...

    Añadido punto extra

  5. ¿¡Eso no se ve bien!?

    WTF?

  6. ¿Investigar el mapeo de texturas revela una quinta cara?

    Cara++

No estoy seguro de por qué Illustrator hace esto. Vale la pena señalar que solo sucede cuando el punto medio está en ciertas áreas del tazón. Tratar de reproducir la peculiaridad con la punta más arriba en el costado del sombrero no funciona.

(Probado en CS3 Win)

(2) Deformación de textura

No creo que haya nada que puedas hacer al respecto en Illustrator

Editar: en lugar de expandir la forma y alterar manualmente todas sus líneas, es posible que desee hacer un poco más de "preproducción" en su símbolo de cuadrícula. Cree el símbolo a partir de una repetición de otro símbolo para que pueda realizar la menor cantidad de ediciones posible para lograr el efecto. Es posible que aún necesite algunos ajustes después de expandir la revolución 3D, pero podría ahorrarle algo de tiempo.
Algo como esto:

símbolos de cuadrícula

(3) Textura "detrás" que se muestra a través

Dale a tu patrón de cuadrícula un fondo blanco opaco.

Editar: Olvidé mencionar. Mi sombrero todavía tiene un problema de textura menor (visible en el lado derecho donde comienza y termina el giro de 360°), pero esto se debe a mi prisa y a que me salté la escala de textura adecuada.

Excelente respuesta De hecho, es extraño cómo Illustrator decide cómo dividir la superficie. Su solución funcionó a las mil maravillas. Supuse que para (2) siempre puedo expandirlo y ajustar manualmente el grosor de las líneas.
@Jin Agregué un poco más a (2) arriba. Es posible que desee jugar más con el mapeo previo de su símbolo de cuadrícula en lugar de ajustar manualmente cada línea en la superficie expandida. (IA hace un #^$%!@ lío con las formas 3D expandidas, así que personalmente odio editarlas después de expandirlas).