¿Cómo se pueden planificar estructuras y fortificaciones con anticipación para ayudar a recuperar el control sobre las murallas de la ciudad?

En mi mundo de fantasía, tengo una ciudad muy, muy grande donde el comercio y los flujos de personas se realizan a través de portales mágicos. En parte para no dejar que distritos enteros se asfixien en la pobreza (entre otras cosas malas), pero también porque es básicamente la única forma de alcanzarla. Las puertas de enlace están hechas, y mantenidas continuamente, por magos y artefactos entrenados, y unen dos reinos de la realidad. Un mago solo puede abrir un portal lo suficiente como para hacer pasar a un jinete y su caballo por un corto tiempo, 3 o 4 pueden hacer que carretas enteras pasen a través de ellos. Los artefactos por su parte, en su mayoría ayudan a mantener el portal durante más tiempo (piense en horas). La mayoría de los modelos no son tan grandes, aunque no se pueden llevar en el bolsillo.

¡Ahora! ¡Ahora! Un centro de comercio grande y rico es la fuente de todos... " interesados " y, eh... " vecinos no deseados " (bueno, más o menos, no están físicamente al lado de la ciudad), por lo que un gobernante sabio necesita planea algunas estructuras defensivas en caso de que las cosas se tuerzan. Especialmente si un ejército logra abrir una brecha de alguna manera y tomar las estaciones del portal. O crea sus nuevos saboteando cualquier artilugio de "No me gustan los portales" en la ciudad.

Para evitarlo (y por su historia), el pueblo se divide en varios barrios, separados por fuertes muros grasos 1 . Estas estructuras son capaces de repeler a los intrusos de un lado y del otro 2 , ya que no sabes de qué distrito vendrán. En otras palabras, los dos lados están fuertemente protegidos. Esto significa que puedes contener razonablemente a un oponente dentro de un solo distrito, lo cual es mucho mejor que dejar que se dispersen donde quieran.

Todo va bien hasta que intentas recuperar los distritos que has perdido. De hecho, ahora debes atacar tus muros, protegido por tus enemigos. ¿No es genial?

Por lo tanto, ¿cómo puede uno prepararse para esta eventualidad y proteger sus muros de tal robo, o al menos minimizar su valor defensivo?

En particular, desearía:

  • Para reducir el daño a los edificios, especialmente a las paredes, ya que son bastante caros en cantidad de recursos. Otras pérdidas potenciales son más aceptables, como sacrificar un escuadrón por el bien de la ciudad.
  • Para evitar basar la estrategia únicamente en información oculta (p. ej., pasadizos secretos). Ya he pensado en esto, y me parece un movimiento bastante arriesgado si tu enemigo tiene espías y se entera de ellos.
  • Ser un planteamiento bastante general para retomarlos . Principalmente tienes que saber que hay una amenaza sentada en tus paredes y otra detrás de ella.
  • Cuanto más tiempo se les impida usar efectivamente las paredes contra ti, mejor será. O haz que no estén disponibles cuando quieras recuperarlos.
  • Límite a la tecnología de fantasía medieval. No hay electricidad, aceite o vapor, pero puedes usar ingeniosos conceptos mecánicos y químicos (engranajes, poleas, fuego griego, incluso algunos gases...). Si bien hay magia, úsala solo para encantamientos no duraderos para crear tus dispositivos o activarlos. De lo contrario, eso genera demasiadas respuestas posibles, especialmente sin ningún detalle sobre cómo funciona mi magia.

Sin embargo, puedes planificar cualquier tipo de estructura o estrategia que se te ocurra, dentro o fuera de las paredes. Además, los guardias de la ciudad pueden configurar algo cuando se dan cuenta de que las cosas no les van bien, por lo que tienes algo de tiempo para activar trampas u otros dispositivos, durante todo un día o incluso dos. De hecho, la ciudad es grande y la defensa del pueblo es dura y organizada. De alguna manera, es un poco como asediar fortificaciones, pero eliges tus muros y pasas un día en ellos antes. ¡Recuerda que deben ser defendibles antes del contraataque!

Por ejemplo, un plan que se me ocurrió es construir trabuquetes en los dos lados y luego sabotear los del distrito que estás perdiendo. Luego, recupera las paredes usando las catapultas restantes del otro lado. Claramente no es ideal por el daño que haría y la eficiencia (todavía están usando las paredes contra ti), ¡pero tienes la esencia de lo que puedes hacer y lo que estoy buscando!

Entonces, dada esta configuración y restricciones, ¿qué mejor plan que el mío se te ocurriría para recuperar lo que es legítimamente tuyo, sabio gobernante :)? Espero que puedas encontrar una respuesta, ¡esta pregunta puede no ser fácil!

Apéndice de aclaración de preguntas

Debo señalar que la principal diferencia con el asedio tradicional radica en que puedes preparar las cosas antes de la invasión. Sé cómo poner un asedio medieval (bueno, las tácticas comunes al menos), y un poco de investigación básica sería suficiente en cualquier caso ^^.

En la guerra tradicional, ser capaz de configurar las cosas por adelantado brinda una gran ventaja, ya sea colocando trampas o negando estructuras o recursos clave (ver tácticas de tierra arrasada y campos minados , por ejemplo). Entonces, lo que es más interesante es saber cómo puede uno ayudarse a sí mismo tanto como sea posible si tiene algo de tiempo para preparar cosas en las fortificaciones o alrededor para un contraataque. Dicho de otra manera, si tiene tiempo para preparar cosas dentro, sobre, debajo y al lado de las paredes, ¿qué prepararía para ayudarlo a recuperarlas?

Tenga en cuenta que aunque la idea más fácil sería hacer muros puramente inexpugnables para que nunca suceda en primer lugar, como todos sabemos, siempre se puede crear una abertura con suficiente esfuerzo, y nunca se es demasiado cuidadoso :).

Apéndice mágico

Ya que te gustan mucho los portales mágicos, aquí hay información adicional sobre cómo funcionan: para estar perfectamente seguro, esta magia debe lanzarse en un camino que el lanzador conoce (puntos de inicio + final), por lo que esto limita la cantidad de puntos que puedes alcanzar con un maestro de puerta. Todos en el camino de la puerta lo sentirán y cualquier mago puede crear una zona de interferencia, haciéndola peligrosa e inestable por defecto. Camine a ciegas a lo largo del borde de un acantilado y deténgase exactamente antes de la caída, en un terreno inestable y mientras grita dónde está, y eso es lo que se sentirá al atravesar una puerta así. Con un experto en puertas, podrías teletransportar a alguien a una zona de interferencia, pero es arriesgado. Además, tenga en cuenta que los magos de la puerta no son muchos, ya que es difícil por defecto y requiere práctica y experiencia.

La última información importante, es posible que pueda colocar portales en cualquier lugar que desee, pero es mucho más fácil trabajar con algunos lugares que con otros. Solo los verdaderos maestros de puertas pueden memorizar y crear portales en cualquier lugar, y estos son raros y costosos.

notas

1 : También hay muros/defensas más pequeños alrededor de las estaciones del portal, si lo pides, pero pueden ser invadidos por un ejército determinado y de fuerza completa.

2 : Un lado, luego otro. Si bien "podrían" resistir un ataque de dos vías, y aunque puede ser útil tener un camino seguro entre dos distritos libres separados por territorios enemigos, es muy, muy difícil recibir ataques tanto desde el frente como desde la espalda. una línea tan delgada.

Aparentemente hay algo de magia en juego (es decir, "estaciones de portal"), ¿puede explicarlo?
En general, los muros no son adecuados para la defensa de dos lados, porque los defensores deben escalarlos, ya sea desde un lado o a través de una torre. Tus torres deberían tener puertas defensivas en todos los lados, pero una vez que los atacantes ganen una torre, sería muy difícil desalojarlos de allí.
¿Son los portales relevantes para la pregunta?
@Alexander Listo, ¿necesitas más datos sobre la magia de la puerta?
@Tortliena sí, por favor. ¿Pueden las puertas de enlace mágicas hacer que las paredes sean inútiles?
@Tortliena, ¿podría establecerse un túnel mágico justo al otro lado de la pared, de solo unos pocos pies de largo y sin nadie en el medio que pueda interferir?
@Alexander Si tienes suerte, no hay un mago despierto, creo, alrededor de 250 m para interferir, ¿sí? Todavía no he determinado exactamente qué distancia se puede detectar/interferir, solo que es bastante grande. Sería casi imposible hacer pasar a todo un regimiento sin que alguien interfiriera en el medio, pero un equipo de 5-6 debería pasar a tiempo antes de que sea demasiado peligroso, si tienes suerte o te desvías antes.
@Tortliena Entonces, ¿cómo ha entrado el enemigo entonces? Si un mago puede interferir con la teletransportación, y esta es la única forma de llegar a la ciudad, ¿cómo diablos ha llegado el enemigo allí? Seguramente los magos de la ciudad y los guardias que vigilan las puertas habrían abortado cualquier invasión al ver al primer soldado enemigo. Cualquier cosa que haya hecho el enemigo para poner suficientes atacantes para tomar un distrito, los defensores también pueden hacerlo.
@Rekesoft Ughhh... Sabía que detallar tanto llevaría a esa pregunta. Gran ciudad, infiltración, desvío, corrupción, disturbios, nocaut de magos... Hay muchas formas de obtener acceso a esta área durante un tiempo lo suficientemente largo como para recibir refuerzos. También tenga en cuenta que debe proteger un área todo el tiempo. con varios magos cada 250 m, no el perímetro de las paredes durante el período de guerra donde eres naturalmente cauteloso. ¿Qué tan desafiante esta parte de la historia de fondo ayuda a responder el núcleo de la pregunta? Si vinieran de las alcantarillas, ¿cambiaría eso algo en su respuesta?
@Tortliena La cuestión es que las paredes son inexpugnables o no lo son. Si el enemigo ha tomado las murallas, los defensores pueden tomarlas usando los mismos procedimientos. En una de las respuestas, alguien ha mencionado abrir un portal dentro del cuartel enemigo, o usar tropas aéreas, solo para que inmediatamente descartes esas posibilidades. Bueno, si esas cosas no funcionan, ¿qué funciona? ¿Cómo lo ha hecho el enemigo? No es muy útil hacer una pregunta solo para descartar las respuestas. Hasta ahora, las únicas respuestas útiles son aquellas que rechazan rotundamente tu suposición inicial: nunca perdiste el control de las paredes.
@Rekesoft Nunca he descartado esas posibilidades, emito dudas y comentarios para intentar mejorar la respuesta. Las cosas no son blancas o negras, las paredes se pueden tomar y recuperar con esfuerzo, y la principal diferencia con el asedio tradicional es que puedes preparar cosas para ayudarte antes, como se indica en mi pregunta. ¿Has visto por casualidad el videojuego Teardown? Es más o menos lo mismo pero con robos.
Todavía no he pensado en esto, pero creo que toda su premisa de fortificaciones de estilo medieval está en ruinas. Tienes la teletransportación, la palabra final en la guerra móvil. Esperaría que todos los reinos que se respeten recluten a todos y cada uno de los magos capaces de crear tales portales. Durante tiempos de guerra, la movilidad tanto estratégica como táctica no tiene precedentes, incluso para nuestros estándares. Durante tiempos de paz, la conveniencia de los portales hace que el transporte sea barato y conveniente, tener control sobre la división de magos hace que gravar el comercio sea mucho más fácil. Yo diría que necesitas reevaluar los motivos de la guerra.
Stooopp... Desafiando... el contexto... Por favor :'(. Hay buenas razones para que este mundo sea como es, y tengo buenas razones para no detallar cada una de ellas (sobre todo la longitud). Aquí , @Miech, porque quieres saber por qué no hay tantos maestros de puerta, en dos palabras: es difícil. Realmente podría querer eliminar la pregunta y dejar de hacer preguntas nuevas si esto continúa.

Respuestas (11)

Haz las paredes como una colmena

Haces tu ciudad de manera que todos los muros del distrito estén conectados entre sí, de forma similar a una colmena. De esa forma, incluso si encuentras intrusos en algún distrito, siempre tendrás acceso a las paredes de ese distrito.

También podría tener un solo acceso a la parte superior de las murallas en toda la ciudad, y eso sería dentro de la sede de la guardia de la ciudad. Los intrusos nunca tendrán el control de tus paredes, y tú siempre lo tendrás.

¡La parte de solo acceder a la parte superior de las paredes desde alguna celda central es agradable! Entonces es imperativo que esta celda no tenga puertas de enlace propias, y es una gran ventaja si está altamente interconectada con otras celdas para que no pueda aislarse fácilmente del resto de la ciudad. Si los invasores no logran abrir una brecha en todas las celdas vecinas, los líderes pueden reabastecerse fácilmente y luchar contra los enemigos desde las paredes.
@EdvinW no es tanto que la celda no pueda tener puertas de enlace propias, sino que esas puertas de enlace también deben ser defendibles. Por ejemplo, la mayoría de los castillos tendrían acceso terrestre a sus muros a través de un cuartel de guarnición.
En mi opinión, si el enemigo supera en número a la población de la ciudad, ya que nos ocupamos del portal, esto puede terminar mal simplemente por ser abrumado, si el enemigo logra escalar, tiene un camino claro que conecta cada muro para apoderarse de cada distrito o simplemente concentrarse en asedio o tomar el control o bloquear el cuartel general para gobernar todos los caminos, y todo lo que necesitan es una escalera y un avión para hacerlo sin necesidad de traer un motor de asedio pesado a menos que se trate del cuartel general, incluso pierde el cuello de botella o el esfuerzo adicional para asediar otro distrito en este caso porque ambos estarán limitados por el ancho de la pared y tendrán múltiples formas de acceso.
para que quede claro con respecto a la base del portal según tengo entendido, su defensa será la base de la población de la ciudad y tomará tiempo obtener refuerzos de otra ciudad o territorio, mientras que el enemigo puede prepararse trayendo más población de otra ciudad primero y atacar por sorpresa, esto no incluye recibir ataques desde múltiples portales al mismo tiempo para rodear o abrumar la ciudad, lo que hace que tu guardia tenga que dividirse para defender cada sección y, si logran asediar, no tendrán problemas con respecto al suministro, a diferencia de la sede de tu ciudad, que queda aislada. suministrar.
No creo que esta sea una solución viable. Un punto de acceso suena bien hasta que te das cuenta de que las escaleras son triviales. Los invasores toman el distrito, asaltan las paredes con escaleras y, por lo tanto, tienen múltiples puntos de entrada, mientras que los refuerzos que desee traer deben caminar desde el centro de la ciudad, lo que les da a los invasores la supremacía numérica local, una excelente posición defensiva y un gran escenario para atacar. próximos distritos y próximos muros.
@Miech Por supuesto, el enemigo intentará llegar a la parte superior de las paredes a través de escaleras o lo que sea. El punto es que a las defensas de la ciudad les resultará mucho más fácil desplegar hombres a la batalla en lo alto de las murallas, mientras que los invasores solo pueden usar sus escaleras, lo cual es una terrible desventaja.
El principal problema a resolver con este concepto es reducir el retraso logístico y que el fuerte de "escaleras" se convierta en un objetivo clave y no se pueda mover. He pensado en una sola ciudadela bien protegida, pero tal vez agregar otras más pequeñas alrededor de la ciudad y agregar una forma de inutilizar las escaleras si pierde alguna de ellas resolvería estos problemas. En cuanto a las escaleras, son poco ergonómicas para subir con elementos defensivos, y dependiendo de la altura de las paredes, más fatigosas. Así que debería ayudar de todos modos.
@Tortliena Acerca de que el fuerte de las escaleras es un objetivo, eso es cierto. Pero si lo colocas en el centro de la ciudad, dentro del cuartel general de la guardia de la ciudad, si pierdes el control de las escaleras, ya habrás perdido a toda la guardia de la ciudad. Si llega a ese punto, se acabó de todos modos.
@Tortliena también hay una torre de asedio, a menos que el portal no pueda traer algo tan alto sobre el portal, pero hacer una torre de asedio en el lugar después de pasar por el portal puede ser bastante rápido... ya que la mayoría de ellos es bastante simple. ....
@LiJun No puede ser lo suficientemente grande como para hacer pasar una torre de asedio, pero sí, siempre puedes pasar troncos y piedras y construirlo en el campo de batalla. Solo tengo que recordar que es un paisaje de ciudad, por lo que es posible que no haya mucho espacio para maniobrar la mayor torre de asedio de tus sueños: p.
@Tortliena bueno, solo necesitan que sea lo suficientemente alto, el ancho se puede acomodar al mismo tamaño de la vía del carruaje allí.

No estoy seguro de entender completamente el problema. Lo que obtuve es: construí distritos muy fuertes, pero como se pueden tomar, me preocupa que esas defensas se vuelvan en mi contra cuando quiera recuperar la ciudad. Corrígeme si estoy equivocado.

De la misma manera que lo consiguieron

No creo que esto sea un problema en absoluto.

Si estás en condiciones de recuperar la ciudad, entonces ya tienes tus propios tipos en números superiores alrededor de la ciudad listos para recuperarla.

Mátalos de hambre. es la opción más popular. No necesitas un solo trabuquete, escaleras o arietes. Simplemente rodea el lugar hasta que estén demasiado débiles para rebelarte.

De hecho, en la historia es muy común que la gente se rinda si se le da una rendición favorable. Porque no quieres simplemente morir. Incluso los soldados endurecidos pueden ver el valor de estar vivos si se les da la oportunidad.

Si estás preocupado por las cosas, solo diles esto: enviaré un solo mensajero a la ciudad, examinará los edificios y verá lo que hiciste. Si no la destruiste o hiciste un desastre, te concederé la vida una vez que entregues la ciudad.

Nuevamente, esto supone que su propio ejército que los supera en número 10000/1 ya tiene el control del campo y ha diezmado su propia fuerza invasora. Puedes relajarte mientras se mueren de hambre. Triste pero cierto.

Haz que llueva... suciedad

Asumiré que has agotado todos los medios mágicos para tomar la ciudad. Las paredes están protegidas y no puedes teletransportar a las personas allí de ninguna manera o usar magia para controlar a un guardia, etc. Me parece bien.

Ahora, ¿qué pasa con el "espacio aéreo" de la ciudad?

Piénsalo. Las protecciones probablemente estén en las paredes, incluso podrían extenderse un poco hacia arriba. Pero tienes kilómetros de espacio por encima de las paredes.

Reúna a un grupo de magos, abra un portal lo suficientemente grande en la parte superior de la ciudad y luego mezcle la suciedad directamente en la ciudad. Cabalga la luz... la suciedad.

Digamos que un agujero de 100 metros cuadrados sería más que suficiente.

Lo bueno de la suciedad es que es muy barata. Por favor, déjame tener este juego de palabras.

Puedes llevar a tus magos al trozo de tierra más cercano y ¡listo!, tienes una fuente casi infinita de combustible.

Soy muy consciente de que la suciedad tiene un peso y los edificios no se llevan bien con toneladas de peso adicional. Sin embargo, no tienes que sumergir completamente la ciudad en una Atlántida sucia. Simplemente siga agregando sucio hasta que se dé por vencido. O...

Lluvia de mierda, literalmente

Haz que tus soldados recojan toda esa preciosa inmundicia e incluso estiércol de todo el ejército y ¡zas! Los defensores se rendirán después de que se abra el primer portal.

Cambio de paredes plegables

En lugar de tener un solo punto en una pared que el enemigo pueda golpear con un martillo y se desmorone. Cambiará constantemente esa posición en la pared con cada nueva renovación.

Los únicos que conocen el lugar exacto son el castellano y el ingeniero. Puedes matar al ingeniero o simplemente moverlos o hacer que sean confiables. Tú decides.

El punto es que una vez que el enemigo toma un distrito, entonces tiene que preocuparse por este tipo de muro más débil que no tiene forma razonable de detectar o conocer.

¿Por qué?

Bien. Las paredes son lo suficientemente grandes y solo mediante una mecánica inteligente se puede derribar la pared. Hay poco tiempo para probar cada una de las paredes de un distrito y mucho menos de toda la ciudad. Y la mejor parte es que si conocen el lugar no tienen posibilidad de hacer nada al respecto. ¿Se espera que encuentren una manera de reorganizar la pared sobre la marcha? construir un nuevo muro? ¿Hacer cumplir la sección?

Este tipo de cosas es como lo que los abogados hablan como una buena pregunta. Cualquiera que sea la respuesta del testigo en el estrado, le queda bien al abogado.

Tenga en cuenta que la idea aquí es que solo una ingeniería muy especial e inteligente puede colapsar la pared. No haciendo que un pájaro al azar golpee un ladrillo de manera incorrecta. Y, nuevamente, debido al gran tamaño de las paredes y la posibilidad de que pueda estar en cualquier lugar sin ningún letrero, esto lo convierte en un fuerte elemento disuasorio.

Los atacantes del agujero

DE ACUERDO. Volveremos al último nombre, pero escúchame.

Digamos que hay estos bunkers subterráneos muy secretos e inteligentes en cada distrito. A los búnkeres se accede por diferentes rejillas y bocas de acceso y pasadizos secretos por toda la ciudad. Esto significa que tienes como cien agujeros seguros para los valientes caballeros del ataque por la puerta trasera.

¿Ahora nota cómo estoy hablando del tamaño como un punto importante?

Porque incluso si el enemigo sabe que esos tipos existen, no tienen forma de manejarlos. Una enorme red de túneles debajo de la ciudad no puede limpiarse fácilmente a menos que los atacantes la ataquen con miles de soldados. Entonces. No te preocupa que el enemigo lo sepa. Y trabajan en celdas, por lo que incluso si un grupo de holers se ven comprometidos, todavía tienes otros.

Los defensores son de naturaleza pequeña, bastaría una partitura, que trabajan en celdas. Memorizan las redes como memorizan sus nombres.

Una vez que la ciudad es atacada, cada célula encargada de una sección de la red se esconde. Se esconden y esperan su momento para tener la oportunidad de abrir las puertas a los atacantes. Incluso una doble guardia en la puerta de la ciudad no es un gran problema. Los soldados son conocidos por dormir en servicio y con un equipo de 5 hombres puedes dominar a un par de guardias. Y es el final de la línea.

También puedes crear una distracción. sabotear las cosas del enemigo. Espíelos... etc. Haga algo como esto y podrá desvanecerse a negro.

Solo espero haber entendido bien la pregunta. Dime si no lo hice

Tienes la idea básica correcta, pero creo que estás equivocado sobre la importancia de este problema. La estrategia se basa tanto en poder ganar las batallas como en poder minimizar las pérdidas. Tener que enfrentarse a una estructura defensiva fuerte creará muchas bajas en comparación con las de tu enemigo, y muy bien podría revertir el equilibrio de fuerzas.
Me gustan mucho las dos últimas ideas, especialmente los atacantes de agujeros. Recuerda cómo funciona la resistencia en la guerra de guerrillas. Con una organización secreta adecuada, siempre se puede limitar el daño si un espía acaba con un lugar.
No creo que matarlos de hambre funcione, cuando tienen portales mágicos.
@ user253751, asumí que las paredes están protegidas para detener la magia. Si tienen acceso a portales para reabastecerse, puede abrir sus propios portales dentro de las paredes y detenerlos... etc.
@Tortliena No estoy seguro de seguir. Sun Tzu, por ejemplo, se trata de ganar la guerra sin un solo tipo de batalla de victoria. Entonces. Eso es obvio. Pero no entiendo a qué te refieres con causalidades y "ganar batallas como ser capaz de minimizar pérdidas"....
@Seallussus Lo siento, esto estaba destinado a la primera parte de la respuesta, pero cuando lo leí, descubrí que estabas enfatizando una estrategia de reducción de pérdidas, no un ataque convencional, peor no un "oh, somos tantos, vamos todos carga como en las películas" one. Así que esta oración no se sostiene mucho. Lo siento de nuevo ^^".
@Tortliena. Ningún problema. Toda la suerte.

separados por fuertes paredes grasas

Siento que esta es la clave: construye tus barracones dentro de las mismas paredes. Deje que los defensores de la ciudad operen directamente fuera de las murallas, para que siempre estén guarnecidos y puedan ser reforzados lo antes posible. Efectivamente, obligas a los atacantes a asediar una ciudad que los rodea , en lugar de que sea al revés. Un diseño como este no sería muy eficiente para movilizar un gran ejército de campo, pero eso no parece particularmente importante aquí.

Esto funciona porque las paredes no necesitan ser escalables desde ninguna dirección. Si observa la Gran Muralla, por ejemplo, puede ver que es bidireccional:

ingrese la descripción de la imagen aquí

Este es el tipo de muros que desea , no tanto "muros" y más como "ciudadelas en forma de muro".

Presumiblemente, habrá pasos en el muro que conecta los distritos. En lugar de tener una sola puerta en estos lugares, tenga dos, una frente a cada distrito. A continuación, puede colocar las entradas principales al interior y la parte superior de los muros entre las puertas, ya que estos pasos serán, naturalmente, las fortalezas más fuertemente fortificadas de la ciudad.

Las paredes nunca pueden usarse en tu contra si nunca pierdes las paredes. No, a menos que estés tan desesperadamente superado que ni siquiera puedas sostener las paredes, en cuyo caso, todo está perdido de todos modos.

De hecho, iba a ir con barracones dentro de las paredes. Evite ponerlos expuestos en los lados. ¿Entonces crees que no tiene sentido prepararse para recuperar una pared? ¿Es porque la configuración es diferente a la de los castillos con múltiples capas de paredes?
Creo que el propósito de la Gran Muralla no era mantener alejado al enemigo, especialmente antes de que fuera una estructura continua. Sería imposible guarnecer una estructura de este tipo con suficiente fuerza a lo largo de toda su longitud para evitar que los asaltantes enemigos la esquivaran. En cambio, permitió que una serie de vigilantes vieran cruzar al enemigo y permitió un movimiento muy rápido de los mensajeros para avisar a un ejército. El ejército llegaría para enfrentarse al enemigo e intentaría retirarse, lo que se vería obstaculizado por el muro. Las fuerzas enemigas quedarían atrapadas contra el interior del muro.
@MichaelRichardson La razón por la que la Gran Muralla en su conjunto no puede mantener alejados a los nómadas es por la gran longitud de la frontera que protege; Las secciones individuales del muro totalmente tripuladas (como fue el caso en áreas estratégicamente importantes, por ejemplo, cerca de Beijing) fue absolutamente capaz de hacerlo. Los manchurianos nunca pudieron cruzar la Gran Muralla en el Paso de Shanghai hasta que la guarnición desertó, por ejemplo. En todo caso, sólo lo cito como ejemplo del diseño del muro.
@Tortliena Los defensores en un asedio generalmente ganan sobreviviendo a los demás, no recuperando los muros exteriores perdidos, porque es mucho más difícil capturar una fortificación que defenderla. Si los defensores fallaron en esto último, por lo general no pueden revertirlo. Dicho esto, uno puede esperar de manera realista que los atacantes se afiancen en las murallas, especialmente si pueden transportar algún tipo de equipo de asedio. Tus muros probablemente tendrían torres fortificadas desde las cuales los defensores podrían salir y empujar al enemigo hacia atrás del muro. Eso es algo para lo que los defensores podrían planificar, prepararse y entrenar.
@Semaphore ¿Incluso en el caso de una ciudad enorme? No sé si esta táctica de "mantente firme, mantente firme" todavía funciona en campos más grandes como la Gran Muralla.
@Tortliena Básicamente, estoy haciendo una distinción entre "algunos enemigos se han metido en esta parte del muro" que puede ser rechazado desde una fortaleza fortificada preparada de antemano u otros medios, y "los invasores han capturado la mitad este de nuestro muro- red de ciudadelas". Esto último normalmente no ocurriría a menos que los atacantes superen por completo a los defensores, en cuyo caso intentarías agacharte y sobrevivir al enemigo con la ventaja defensiva restante.

Parece que el enemigo sería principalmente del tipo asaltante (aplastar, agarrar y correr) en lugar de intentar conquistar. Cualquier ejército que intentara conquistar de esa manera, se encontraría aislado de reabastecimiento y refuerzos y sería rápidamente invadido.

Así que, básicamente, no cree puntos fuertes inexpugnables dentro de su ciudad, ya que un enemigo que obtiene el control de tal punto fuerte (ya sea por suerte o por traición) le está creando un gran dolor de cabeza.

En cambio, sus paredes simplemente están ahí para evitar que los asaltantes corran en la dirección que deseen.

Aparecen asaltantes y los vigilantes en las torres de vigilancia levantan banderas para informar de una incursión. Se ordena a los agentes/soldados locales que vayan al lugar y los magos configuran la interdicción para que no puedan llegar asaltantes adicionales y los asaltantes existentes no puedan escapar. Los asaltantes son arreados hasta que quedan atrapados contra una pared y luego son capturados/exterminados.

Ese es un enfoque radicalmente diferente del tema de la ubicación estratégica. Si no hay nada realmente útil para que el enemigo tome pero aún útil para ti, entonces no tienes que preocuparte por recuperarlo, así que ¿por qué no :)? Solo tengo algunas dudas sobre el corte del reabastecimiento: si tiene una puerta directamente a un país del que ya ha tomado el control o del que ya es propietario, ¿entonces el reabastecimiento no es un problema? ¿Tal vez debería aclarar algo? Esta pregunta parece haber generado mucha confusión x_x'.
@Tortliena ¿No era un rasgo de los portales que se pudieran crear zonas de interferencia (es decir, bloquear el refuerzo y el reabastecimiento)? Dejar caer un grupo de fuerzas especiales en el centro de una ciudad puede causar mucho daño y caos, pero no podrá mantener la posición indefinidamente. A menos, por supuesto, que haya un punto fuerte inexpugnable y bien provisto disponible para que ellos tomen el control. No les proporcione un punto fuerte inexpugnable para tomar el control.
Ohhhhhh.... ¡Ya veo! Ahora queda si los intrusos pueden hacer barricadas de fortuna lo suficientemente fuertes en un área de la ciudad lo suficientemente grande, lo cual... creo que es bastante difícil de hacer sin pasar desapercibido.

Investigue el verdadero diseño de fortaleza de un "revellín"... si una fuerza atacante alcanza a un revellín, no puede usarse contra la fuerza defensora debido a la parte trasera expuesta.

Este enfoque podría utilizarse de muchas maneras diferentes.

Dos revellines (arriba/abajo a la derecha)

Muchos castillos europeos ya fueron diseñados para abordar este tipo de preocupaciones. En muchos castillos, una sección del muro terminaría en una torre que luego conectaría la siguiente sección del muro, de esta manera las torres actuarían como cuellos de botella donde los enemigos que han capturado un muro serían canalizados contra una puerta estrecha fácilmente defendible hacia el torre.

De esta forma, un muro capturado todavía tiene acceso restringido siempre que las entradas de la torre no estén abrumadas. Mientras tanto, la torre en sí todavía tiene una ventaja defensiva para los arqueros que disparan sobre el muro roto.

Bueno, si, pero no es tan fácil :/; Primero, puede que no sea relevante, pero la ciudad es mucho más grande que la mayoría de los castillos. Entonces, si logran obtener una torre, ¿qué les impide usarla contra ti de la misma manera que la usaste contra ellos la primera vez? ¿Sería suficiente el daño de la primera batalla para que sea mucho más fácil recuperarlo?

Todos los días al anochecer y al amanecer, los magos especialmente entrenados deben hacer las rondas y restablecer las trampas (gas, fuego griego, demonios, inserte su elección aquí).

Estas trampas pueden ser contenedores reales o mini portales.

Las trampas están escondidas en ubicaciones aleatorias, muy hábilmente disfrazadas de objetos normales y nunca hay la misma cantidad de trampas en cada sección: el enemigo/todos sabrían que potencialmente hay demasiadas trampas para encontrar y contener y, por lo tanto, sería posponer incluso el intento de tomar una sección de la pared.

Si una sección de la pared es capturada por una fuerza hostil, y los magos no pueden llegar allí para restablecer las trampas al amanecer o al anochecer, entonces el gas/fuego/demonios/ejército de hijastros pelirrojos se libera y la pared rápidamente vuelve a estar desocupada. .

Una trampa mortal activada por el tiempo que los soldados deben restablecer para que no se active, ¡interesante si las cosas van demasiado rápido! Se puede ver fácilmente eso con interiores de paredes herméticas y gas, por lo que dura una buena cantidad de tiempo.

La respuesta es simple:

¡Portales a la vista!

Tienes tecnología de portal, ¿verdad? Bueno, entonces úsalo. He aquí cómo: cuando tomen su muro, simplemente abra portales sobre el muro y primero, golpéelos con botes de gas noqueadores, o incluso con algo más letal como molotovs, reduzca su número y luego envíe tropas para retomar el muro.

Asalto aéreo

Otra opción es usar vuelo. Tenga planeadores que se deslicen y bajen en picado desde el aire en la oscuridad de la noche, silenciosos y camuflados para la noche, y luego caigan y retomen la pared.

pared viva

Ahora, esta es una idea absolutamente loca, pero creo que te gustará. Haces que la pared "viva" usando un gatillo mágico que hará que la parte superior de la pared rebote y se doble, la inestabilidad arrojará a los intrusos fuera de la pared.

¡Arena caliente! ¡Arena caliente!

Haz un gatillo mágico que haga que se encienda la parte superior de la pared. Quemar a cualquiera encima de él en una patata frita. ¡Habría lanzallamas ocultos en las almenas que, cuando se activen, se activarán cubriendo toda la pared con llamas mágicas! ¡Adiós a los aspirantes a rebeldes!

Portales, realmente necesito ampliar su descripción en la pregunta ya que les gustan :p (algunos están en comentarios). Asalto aéreo, tengo algunas tropas aéreas de élite, así que podría funcionar. Siempre podría poner algunos deltaplanes en torres altas fuera de las paredes de todos modos... Muro viviente, hmm... ¿Tal vez con una planta? La arena caliente es bastante costosa de colocar, ya que es un encantamiento de larga duración. O necesitarías a alguien para hacerlo en el acto.
@Tortliena ah, ¿entonces tienes tropas aéreas? ¿El enemigo también lo tiene? eso puede cambiar la defensa de la pared por completo.
@LiJun Sí, pero en realidad no son muchos. Además, para volar necesitan quitarse el exceso de peso, como una armadura, por lo que no es ideal contra los arqueros. Por lo tanto, pensé en deltaplanes en su lugar. Es mejor no pensar en ellos como un elemento básico de las tropas.

No estoy seguro de obtener los detalles correctamente, aunque también estoy de acuerdo con @seallussus si puede retomarlo, lo que significa que tiene una fuerza superior o tecnológicamente.

ignorando el costo y los materiales, mi sugerencia es construir varias capas de muros con diferentes alturas, colocar la capa exterior o intermedia para que sea la más alta para soportar cada muro que estaba bajo ataque, esto incluida la altura de la torre de vigilancia, poner el techo es opcional, puede trabajar en tu contra, pero también puede ser un buen señuelo para hacer que el enemigo se concentre allí, y colapsarlo cuando arrojes rocas más grandes desde otra capa/sección de la pared usando tu trabuquete o catapulta (solo agrega ese motor de asedio en la pared más alta pero si logran capturarlo, prácticamente no puedes retomarlo más que destruir el muro), por lo que si el enemigo toma una sección / capa del muro, aún tienes una ventaja de terreno alto, incluso mejor si puedes agregar agua en la parte superior, como algún tipo del acueducto romano, por lo que puede inundar esa sección si es insalvable.

también use un tablón simple o un puente improvisado o si quiere algo más elegante y más difícil de tomar, haga 2 puentes levadizos opuestos para conectar las otras paredes para que su tropa avance, de modo que si el enemigo ataca y sus guardias y personas necesitan evacuar, pueden deshacerse fácilmente de ellos. el tablón rápidamente para desconectarlo, o el enemigo tendrá que hacer un intento adicional para tomar ambos puentes levadizos, incluso mejor si agrega múltiples puertas en cada uno de los caminos / caminos de la pared para retenerlos o ralentizarlos, pero sugiero usar la puerta de la barra en su lugar por lo que aún puede bombardearlos con proyectiles en lugar de darles un punto de control para ponerse a cubierto,también haga que la puerta de la pared o la entrada para su guardia sea un poco más alta, tal vez un piso más alto con una escalera de madera o improvise una escalera para pasar, de modo que cuando el enemigo ataque pueda destruirla rápidamente para que requiera un esfuerzo adicional para entrar y dar otra ventaja de terreno elevado para su guardia, y agregue un foso dentro y fuera del perímetro de las paredes, incluido el espacio de cada pared, puede usar la entrada del puente levadizo para dejar pasar la caravana y conectarse a otra sección de las paredes.

También supongo que el portal está dentro de la ciudad y en la sección media de los barrios/distritos, ¿verdad? por lo que prácticamente quedan rodeados por el muro concéntrico, que en sí mismo debería darle al enemigo un momento difícil para defenderse y proteger su máquina de asedio mientras se acerca al muro, sugiero despejar cualquier edificio del perímetro del portal para un bombardeo más fácil/claro.

aquí imagen de ejemplo para diferentes alturas de pared de múltiples capas (no lo tome al pie de la letra)

de: https://www.securityskeptic.com/2011/01/choke-and-screen-firewall-the-modern-day-concentric-castle.html

ingrese la descripción de la imagen aquí

también aquí otro ejemplo de: https://en.wikipedia.org/wiki/Walls_of_Constantinople ingrese la descripción de la imagen aquí

Mi preocupación es que el enemigo intentará cavar, atravesar o destruir la pared usando el túnel cuando tu guardia no se dé cuenta rápidamente para evitarlo, así que supongo que debes pavimentar la ciudad con concreto o muchos cimientos de piedra profunda para que sea más difícil excavar. a través o llenar algunas secciones/capas del foso con agua, conectarlo al río es opcional (esto incluye la improvisada defensa del acueducto romano), personalmente estoy en contra ya que puede convertirse en un punto débil en esta defensa de la muralla, pero eso depende del diseño de la ciudad y la muralla de fortificación.

dado que el portal se incluye aquí, dudo que pueda matarlos de hambre, ya que solo pueden teletransportar su suministro usando el portal, pero solo tomar una sección probablemente no sea rentable o útil económicamente para el enemigo fuera de las incursiones o saqueos, que es un problema probable que la invasión /ocupación, ya que puede bloquear o bloquear el comercio con ellos para destruir el flujo económico, y también deben lidiar con el mismo problema de invasión/ocupación interna y saqueo.

Ya que mencionas que existen tropas aéreas, asumo que el enemigo también puede tenerlo, así que por ahora, sugiero crear una barra de techo que cubra todo el distrito para evitar que el enemigo vuele a través del portal sin problemas, mientras que tu tropa todavía puede volar y bombardearlos desde arriba, esto también proporciona algo de luz solar y lluvia, por lo que aún puede inundarlos si se siente abrumado.

Por lo general, los muros de las fortalezas se diseñaron de modo que tuvieran mucha protección contra los atacantes desde el exterior , pero nada contra el fuego proveniente del interior . Todas las escaleras y escaleras (no en una torre) se construyeron abiertas al interior y los parapetos no tenían nada detrás para esconderse de las armas de proyectiles. Entonces, si un enemigo ganaba una sección de la muralla, no les ofrecía protección contra los defensores en el interior que disparaban desde la parte más fuerte de la fortificación, la fortaleza o desde las torres.

Entonces, si tu ciudad estuviera dividida en distritos, encierras cada uno de ellos en muros que tienen espacios entre ellos: piensa en castillos construidos uno al lado del otro que tienen calles entre los muros exteriores, por lo que un atacante que se mueve de uno a otro tendría que cruzar un abre un campo de exterminio y asalta otra pared. Las murallas del distrito se construyen de forma tradicional (abiertas por dentro), con torres o mini torreones a intervalos regulares desde las que los defensores pueden lanzar fuego directo sobre el enemigo expuesto en la parte superior de la muralla.

Un atacante que se desplace por las calles entre los muros del distrito estaría expuesto al fuego de ambos lados. Tomar un distrito no te ayuda a tomar el siguiente, porque tendrías que asaltarlo todo de nuevo. Intentar asediar un distrito sería difícil porque, por definición, estarías de espaldas a otro. Mientras tanto, los defensores podrían trasladarse entre distritos con bastante facilidad: si la costa está despejada, puede abrir las puertas de dos distritos adyacentes y permitirles cruzar la calle y luego cerrarlas nuevamente. Del mismo modo, si un enemigo se afianzaba y parecía que podría tomar un distrito, los defensores podrían ser evacuados al siguiente en una retirada de combate.

Podrías enfocarte en la intriga mental y/o en una forma de hacer que las personas no se preocupen por los muros o su deber de protegerlos.

Tal vez no se sientan motivados para ir a ningún otro lado porque se han tragado algunas mentiras, o tal vez sientan que son tan poderosos que creen que no pueden ser derrotados y no envían los ejércitos necesarios para mantener el Muros: esto ha sucedido en la vida real a lo largo de la historia, por ejemplo, emborrachando a los guardias.

Entonces, si puede mantener a los ejércitos alejados de las paredes durante un tiempo, su ejército puede superar fácilmente la pared con lo que esté disponible: escaleras, dominar a los limitados guardias restantes, etc.

Si quieres que tengas que tener magia para recuperar los otros lugares, puedes hacerlo de modo que solo compartas cierta magia con ciertas personas, lo que te permite quizás matar o simplemente dejar inconsciente o someter al otro ejército. con algún tipo de hechizo como un hechizo de gas knockout o algo así. Por supuesto, eso también podría funcionar sin magia con las tecnologías adecuadas.