Los dioses que nos han vigilado durante tanto tiempo están claramente enojados. Nos enviaron esta terrible prueba en forma de mazmorra gigante y nos dijeron que si no podemos completarla, eliminarán nuestro continente y comenzarán de nuevo (nuestra información dice que los otros continentes han recibido el mismo mensaje con sus propias pruebas, pero diablos si los ayudamos, esto será lo suficientemente difícil para nosotros solos). Nos dijeron que no abrirá hasta dentro de 18 años y por la razón n.º 57 de ficción para adultos jóvenes, las únicas personas que pueden ingresar son los menores de 20 años.
Después de muchas discusiones y mucho análisis, nosotros (el "gobierno") hemos decidido que estamos limitando la cantidad de niños que dejaremos entrar a 1,000 y hemos hecho saber que en 15 años comenzaremos a buscar a esos elegido 1000 (esto nos dará un año para buscar y 2 años para entrenarlos antes de que se abra la mazmorra).
No hace falta decir que todo el sistema educativo está recibiendo una revisión importante: cada escuela quiere el prestigio de enseñar a uno de los miles elegidos. Sin mencionar que las tasas de natalidad están en su punto más alto. Todos quieren poder decir que su hijo fue uno de los pocos que ayudó a salvarnos a todos. O pueden estar interesados en las recompensas que estamos ofreciendo a los elegidos. Quién sabe.
Gracias a algunos avances recientes del gremio de magos, podemos generar un hechizo para colocar a unas 1000 personas en un espacio de tiempo comprimido en el que el tiempo se moverá a una décima parte de la velocidad exterior. Debido a esto, podemos evaluar de manera realista en grupos de 1000 niños durante 8 horas con 20 supervisores.
Pero aquí está el problema: ¿cómo diablos evaluamos a estos niños para reducirlos de los casi millones de niños en nuestro rango de edad? Queremos a aquellos que tienen atributos físicos fuertes, para que puedan enfrentarse físicamente cara a cara con lo que sea que encuentren en la mazmorra. Necesitamos que sean rápidos pensadores racionales y solucionadores de problemas, quién sabe qué tipo de acertijos han elegido emplear los dioses. Y también necesitamos aquellos con una fuerte aptitud para la magia 1 .
Hemos discutido la idea de realizar pruebas escritas estandarizadas con nuestros propios supervisores, pero con lo corrupta que puede ser la nobleza, imaginamos que sobornarán a un examinado en un pueblo vecino (o tal vez uno incluso más lejos) para obtener la prueba. temprano.
¿Cómo podemos encontrar de manera efectiva a los 1000 mejores magos potenciales del continente entre las edades de 14 y 16 años?
1. Explicación fuera del universo: la magia es similar a una mezcla de la programación y las matemáticas de nuestro mundo. Existe un límite congénito a la cantidad de energía que uno puede contener a la vez, pero especialmente en los niveles más altos, la magia está más limitada por su fluidez y habilidad para manejarla. Como tal, puede asumir que aquellos que serían buenos programadores en nuestro mundo serían excelentes magos.
2. Por ejemplo, si mis 5 magos erigen un espacio de tiempo comprimido durante 2 horas en el mundo real, les parecerán 10 horas y necesitarán descansar durante 4 horas antes de erigir otro espacio de tiempo comprimido.
3. La magia de teletransportación es demasiado costosa, y nuestra magia de lectura de emociones es costosa en términos de energía y demasiado inexacta.
4. Nota: está perfectamente bien hacer trampa por parte de los niños (e incluso puede alentarse). Un niño inteligente que puede encontrar agujeros en las reglas es algo que nos encantaría. Lo que no queremos es que el sistema sea engañado por personas ajenas a la prueba, no durante la prueba.
Haz de las mazmorras un deporte
El deporte profesional es un modelo existente y efectivo para encontrar lo mejor de lo mejor y hacerlo aún mejor. Comience la Liga Nacional de Magos, que es una competencia televisada de habilidades en mazmorras, con un horario fijo de partidos, altos salarios para las estrellas de magos y equipos locales con bases de fanáticos. 18 años es mucho tiempo para construir una cultura en torno a la NML, con todos los jóvenes magos soñando con llegar a las grandes ligas. Los mejores alcanzan los niveles más altos de forma orgánica y distribuida, sin necesidad de pruebas intensivas durante un corto período de tiempo.
Como beneficio adicional, los niños que crecen aspirando a la NML practicarán desde una edad temprana. No es necesario esperar 15 años antes de iniciar el proceso de selección o formación. ¡No tiene sentido no hacer nada al respecto hasta 2 años antes de la fecha límite! Los atletas profesionales retoman sus deportes a una edad temprana, imagino que es poco común comenzar un deporte a los 16 y convertirse en profesionales después de solo un par de años.
Además, la NML creará un escalón superior de magos ahora , que pueden transmitir sus conocimientos en los años venideros. Espero que, en promedio, los equipos deportivos modernos puedan vencer a los equipos deportivos de hace 100 años, debido a las mejoras en el entrenamiento, la dieta, el equipo, la estrategia, etc. Deberías comenzar a encontrar los mejores magos ahora, para que la próxima cosecha de los magos son aún mejores.
Empiezas ahora, no en 15 años. Creas escuelas que tienen una sola cosa en mente. Después de 3 años, los niños tienen la primera prueba, luego la segunda después de otros 3 años y así sucesivamente. Los niños con mejores resultados son enviados a mejores escuelas. No lo estrechas mucho. 1 millón a 1k en 5 etapas es solo el 25% en cada paso. Cada nivel escolar es más difícil en la formación de esos niños. Y después de 12 años, cuando has reducido esos pocos millones a 4 mil, los envías al campamento de entrenamiento Super Uber BEST que existe.
Ya sabes, tal como lo hacemos ahora con todos los que son enviados a los Juegos Olímpicos.
¿Y los ricos sobornando a sus hijos? ¿Alguna vez has visto a un padre rico sobornando a su hijo para que asista a los Juegos Olímpicos? Y los niños morirán en esta mazmorra. ¿Por qué arriesgarse a perder el heredero cuando alguien más puede hacer ese trabajo? Donnie no se puso espuelas de hueso porque le quedarían bien. Lo hizo para no morir y divertirse.
Why risk the possibility of losing heir when somebody else can do that job?
Eche un vistazo a los padres que empujan a sus hijos a los concursos y pregúntese si lo están haciendo por el bien de su hijo. Existen muchos otros temas en los que los padres empujan a sus hijos a hacer algo para el beneficio/placer de los padres (los ejemplos menos malos son los deportes/concursos). Algunos padres chinos estaban dispuestos a matar a una hija para poder tener un hijo y obtener un beneficio social; de manera similar, enviarían a su hijo a la refriega para disfrutar de cierta posición social de tener un hijo de "nivel superior".more valuable child
Más valioso para quién? Los padres. Y eso es exactamente lo que quiero decir.Hay una razón por la que "mejor" está entre comillas.
Tu continente pone en marcha un elaborado sistema de entrenamiento y examen de estos jóvenes supermagos. 1000 de los mejores y más brillantes están preparados y listos para salir cuando se abre la mazmorra.
4 horas antes de que empiecen las cosas, uno de los otros continentes (al que has cabreado una y otra vez) ataca. Su mazmorra se abrió antes que la tuya: las cosas no han ido bien y no pinta bien para su continente. hay guerra La salva inicial es un ataque nuclear en tu mazmorra, dejándola ilesa pero acabando con tus 1000, sus controladores y casi todos sus suministros. El transporte no funciona y no hay perspectivas de llevar el respaldo 500 al sitio a tiempo.
Los "mejores" candidatos son los mejores porque son los que están disponibles. Son un grupo aleatorio de 8 niños de la zona. Solo 3 pueden hacer magia y solo 1 bien; ella tiene 9 años Uno de los niños tiene síndrome de Down y otro niño se quemó en el ataque nuclear. Pero estos 8 están lo suficientemente cerca como para entrar antes de que cierre. Los dos encargados supervivientes distribuyen la tecnología/armamento que sobrevivió a la explosión, les desean suerte a los niños y los envían.
Esto puede sonar un poco raro pero... ¿Crucigramas?
Así es como Bletchly Park, la base de inteligencia británica que descifró el código enigma, buscaba personas con el tipo correcto de habilidades para resolver problemas.
Pusieron un montón de crucigramas en los periódicos nacionales con un anuncio que decía algo similar a "¿Puedes superar esto en 5 minutos? Si es así, escríbenos a [insertar dirección] para conocer una oferta de trabajo interesante" y una vez que todos hayan escrito en los enviaron a una reunión y se sentaron a hacer otra contrarreloj para identificar a los tramposos, y los que de verdad eran tan buenos.
Fácilmente podría ordenar algún tipo de prueba que pruebe las habilidades básicas que está buscando y luego reducirlas con otra prueba y luego con otra, en estos días todo esto podría hacerse en línea y con una vinculación relativamente fácil desde Facebook.
Estás enviando a mil personas . Eso es prácticamente un pequeño ejército. No necesitas mil personas que sean decentes en todo, necesitas escuadrones especializados que hagan bien su trabajo principal, apoyándose unos a otros y llevando a todos a mayores alturas.
Quieres frontliners. Unidades a distancia. Unidades de apoyo. Logística. Reparadores y artesanos, médicos y trapmasters y supervivientes. Todos son clave para sobrevivir en una mazmorra, y sería mejor que tu proceso de selección se centre en encontrar gemas en cada una de estas categorías y pulirlas.
Por supuesto, aún desea que todos tengan un entrenamiento básico en todo para que no sean completamente inútiles debido a su única fortaleza. Pero entrenar a todos en algo más allá de lo básico para todas estas categorías sería una pérdida de tiempo inútil: es mejor que ese niño bendecido con maná sea enseñado por los mejores magos de su nación que ir al campo de atletismo, y es mejor que sus mejores campeones se concentren. en entrenar al niño talentoso en el manejo de la espada.
En primer lugar, creo que SZCZERZO KŁY ya hizo un trabajo fantástico al explicar esto. No dejas que los niños jueguen y los selecciones después, los entrenas desde que nacen . El nivel de calidad que puede lograr con el último método eclipsa con creces al primero, especialmente cuando tiene el respaldo de toda la fuerza de una nación.
Harías bien en reunir primero a los mejores maestros de tu nación. Reúna a sus mejores campeones para enseñar combate y a sus mejores entrenadores para mejorar los cuerpos de los niños. Obtenga los mejores maestros para agudizar sus mentes, archimagos para nutrir sus capacidades mágicas, médicos para asegurarse de que crezcan sanos y fuertes. Luego consiga varios especialistas para enseñarles en varias habilidades. Sacerdotes (supongo que serán los encargados de la magia curativa). Herrería. Artesanos. Cerrajeros. Desarmadores de trampas. Cartógrafos. Obtenga lo mejor de su nación y prepárelos para criar una generación de maestros, necesita lo mejor para criar a los mejores.
A continuación, tenga en cuenta que incluso en la misma "categoría" (es decir, combate o magia) habrá diferentes ramas de especializaciones. Uno podría ser un prestidigitador talentoso, mientras que el otro es un sanador o un ilusionista. Un niño puede ser hábil con la espada, mientras que el otro nunca pierde el blanco con el arco.
Como tal, una prueba estandarizada podría no ser efectiva. No importa qué, habrá talentos que son menos útiles para esa prueba específica, y algunos otros que son especialmente útiles. Sería mejor crear un escenario realmente general, quizás varias pruebas. Sugeriría algo en este sentido:
Estas pruebas deben ser calificadas subjetivamente por sus maestros, tomando nota de las actuaciones más destacadas.
Otro punto a considerar es probar en grupos en lugar de individualmente . Al permitir que sean pruebas de equipo en lugar de individuales, también los capacita para trabajar juntos y descubrir cuáles son los líderes naturales.
Una vez que descubres en qué es bueno cada niño, te enfocas en pulir sus habilidades especializadas, enviándolos a escuelas especializadas o entrenadores que hayas elegido previamente. Cada pocos años, todos los niños se reúnen una vez más, se mezclan y se agrupan en equipos nuevamente para otra ronda de pruebas.
Esto, por supuesto, requerirá mucho más esfuerzo y tiempo en comparación con una prueba estandarizada realizada por todos. Pero ahí es donde entra la respuesta de SZCZERZO KŁY: cuando los entrena desde el nacimiento, tiene mucho tiempo para realizar estas pruebas en intervalos regulares. Realiza un seguimiento de cómo se desempeña cada niño en cada evaluación y, al final del período de 18 años, tiene un grupo de confianza que juzga a cada niño y elige la élite 1000 para representar a su nación. Diría que esto sería mucho mejor en comparación con una prueba definitiva que todos deben realizar al mismo tiempo.
Como ya se mencionó, comienzas ahora, pero las pruebas que estás comenzando ahora no son para la habilidad mágica. No estás buscando encontrar a los mejores usuarios de magia posibles, estás buscando crearlos . Dado que tus eventuales protagonistas posiblemente aún no han nacido o acaban de nacer, tienes algo de tiempo para jugar.
Lo que está probando, lo que está probando en este momento, es el resultado del sistema educativo actual y cuán efectivo es para crear comentaristas competentes.
También está probando su sistema de prueba, para asegurarse de que realmente está buscando el conjunto de habilidades básico adecuado antes de que se manifieste la magia.
Tome los mejores aspectos de las escuelas más efectivas y difúndalos al resto. Vuelva a probar cada año la eficacia del sistema. Con 18 años para jugar, debería poder crear un sistema educativo idealizado capaz de generar jóvenes con el conjunto de habilidades exacto que necesita.
La etiqueta de la era industrial implica una sociedad altamente estratificada con algunos muy ricos que obtienen la mejor educación y la gran mayoría son pobres, desnutridos y sin educación. Depende de usted si quiere trabajar en el segundo grupo, pero sería apropiado algún goteo genérico hasta la educación básica que reciben los pobres.
Cómo abres la prueba final para obtener los protagonistas estándar (un hombre huérfano de origen desfavorecido que es un usuario de magia muy efectivo por naturaleza y una mujer demasiado privilegiada que ha tenido que luchar contra todos en su vida (aparte de su padre demasiado indulgente, su madre murió joven) para llegar a esa posición) depende de ti, pero toda tu sociedad ahora está preparada para completar cualquier desafío que exista en esa mazmorra, por lo que este desafío final debería ser solo una formalidad.
Creo que el mejor enfoque es probar solo su habilidad mágica. SZCZERZO KŁY Hizo un punto interesante con los Juegos Olímpicos como comparación, sin embargo, no solo necesitas a los mejores atletas. Necesitas un Usain Bolt combinado con un Steven Hawkins. Un genio y un atleta. El único problema es que es mucho más fácil crear un atleta que crear un genio. Seguro que puedes enseñarle a alguien matemáticas y programación, pero no todo el mundo lo entiende... cualquiera puede verse obligado a hacer ejercicio y estar en forma.
Entonces, en lugar de probar múltiples atributos, te propongo que pruebes y solo entrenes su habilidad mágica .
Al igual que nuestro sistema escolar, a los niños se les debe enseñar sistemáticamente los conceptos básicos y la magia y realizar pruebas en vivo (realmente realizar la hazaña mágica, no solo memorizarla). La habilidad práctica es más importante que el conocimiento teórico. Las pruebas se basan en un promedio ponderado de velocidad de ejecución, potencia y complejidad.
Una vez que un niño alcanza cierto estándar, pasa al siguiente grado. No se basa en años o tiempo dedicado. Pasan al siguiente grado una vez que han alcanzado un puntaje de referencia. También debe haber un mínimo para cada atributo, porque un hechizo súper poderoso es inútil si se tarda demasiado en lanzarlo. Por ejemplo, el pequeño Timmy aquí puede producir una bola de fuego de grado 1 de 10 de potencia en 1 minuto. Puede pasar al siguiente grado. Tom aquí puede producir una bola de fuego de grado 1 de 20 de potencia, en 10 minutos, pero 10 minutos es demasiado tiempo, por lo que Tom no pasa hasta que reduce el tiempo. (Por supuesto, tendrá excepciones y genios, como quizás Little Timmy aquí puede lanzar una bola de fuego de grado 1 con 1000 de potencia en 1 minuto, pero como todos los sistemas, esas excepciones deberán ser especialmente atendidas e identificadas).
Esto significa que los niños procederán en base al mérito. Un niño de 5 años podría estar en la misma clase que uno de 18 años si tiene el talento suficiente. Claro que un padre rico puede sobornar a un niño durante un par de grados, pero en los grados más altos le haces público el examen a la nación. De esa manera, después de cierto grado, los niños ya no pueden progresar, ya que los sobornos no ayudarán cuando toda la nación esté mirando.
Entonces, dependiendo de tu sistema mágico, creas un sistema de calificación. En los grados superiores, se les enseña magia más compleja que ejerce una mayor presión sobre sus cuerpos y capacidades mentales. En los grados inferiores, se les enseña magia simple. Por ejemplo, una bola de fuego puede ser un hechizo de nivel 1 y la pausa de tiempo es de nivel 10. Una vez que sus hijos alcanzan el nivel final, comienzan a ayudar a desarrollar nuevas magias o dedican tiempo a mejorar sus capacidades mágicas (algo así como graduarse).
Una vez que llegue el momento, simplemente lleve a los niños en los grados más altos y comience a entrenar sus habilidades de supervivencia. Hazlo al estilo militar. Obtendrá algunos abandonos, personas que no pueden hacer frente a la presión o se rompen bajo demasiada presión, pero solo los perfora todos los días durante 2-3 años y terminará con la crema de la cosecha.
Debe tomar algunas decisiones clave sobre cuánto sabe la población mundial y el grupo de aprendices sobre lo que se avecina, y para qué se está capacitando a estos niños.
En mi opinión, la cuestión fundamental es si te comprometes a que los candidatos se capaciten "en la oscuridad", con un conflicto potencial en torno a que los alumnos descubran el objetivo final o el engaño, o adoptes un enfoque de exploración del carácter, en el que puedas examinar el razonamiento de los diferentes candidatos para seguir adelante. un entrenamiento agotador que conduce a una probable misión suicida (o tal vez a la gloria que espera a los vencedores).
Si bien Ender's Game & Battle Royale (ambos mencionados anteriormente) vienen inmediatamente a la mente, el anime ha estado explorando este género de "entrenar a los niños para luchar por el fin del mundo" durante décadas. La serie de televisión Gundam original y su refutación posmoderna, Neon Genesis Evangelion, tienen una perspectiva realista descarnada de "la guerra es el infierno", mientras que Mai-HiMe y su nueva versión posmoderna, Puella Magi Madoka Magika, toman la idea de escuela de batalla dentro de una escuela al género de chicas mágicas.
Todos son muy recomendables, o simplemente puede buscar algunos análisis para tener una idea de sus respectivos enfoques.
Desea fomentar la creatividad y las diferentes soluciones, por lo que querrá crear un entorno en el que surjan de forma natural diferentes estrategias. Esto significa que querrá un enfoque descentralizado; una prueba patrocinada por el gobierno tenderá hacia un monocultivo. Entonces, desea aislar las regiones entre sí lo suficiente como para que desarrollen sus propias técnicas, pero desea un poco de cruzamiento y retroalimentación sobre la efectividad de la técnica. Entonces, tal vez dentro de cada región hay un conjunto de competencias, con los ganadores compitiendo, como en un tipo de desafío de Robot Wars. Pero desea asegurarse de que puedan manejar lo inesperado, por lo que tal vez establezca una especie de escuela secreta de Segunda Fundación en algún lugar que se desarrolle de forma independiente. Esto le proporcionaría un elemento desvalido inesperado si quisiera.
También desea que pasar la mazmorra sea muy deseable, por lo que el éxito debería resultar en dinero/respeto/etc., lo que sea que la gente quiera. Nadie quiere que sus hijos mueran, así que tiene que ser bueno. Probablemente también debería beneficiar a los padres/familia, ya que necesitará su ayuda y aliento.
Sin embargo, a mayor escala, debe abordar el tema de los dioses. ¿Qué quieren de la sociedad y por qué la sociedad no lo hizo? Si los dioses son reales, entonces puedes apostar tu última pieza de oro a que hay personas que cultivan su favor. Si los dioses son manipulables, estos tipos descubrirán cómo (la humanidad ha estado tratando de manipular a los dioses durante toda su historia); si no son manipulables al menos algunas personas les servirán por su carácter y tendrán alguna idea de lo que quieren. ¿Los dioses aman a la humanidad, odian a la humanidad o son indiferentes? Si los dioses son en verdad gobernantes, ¿qué clase de gobernante no da a conocer sus deseos? Y su situación de escolarización/exámenes no aborda en absoluto la solución del problema fundamental. Puede pasar la mazmorra, pero aún así no habrá cambiado la forma en que se relaciona con los dioses. Y si cambias tu forma de relacionarte, ¿tal vez los dioses cedan? Por ejemplo, cuando Nínive se arrepintió después de escuchar a Jonás, Dios cedió, a pesar de que la ciudad era la capital de un imperio horrible. Como mínimo, una estrategia para pasar la mazmorra sería la estrategia política/corrupción: algunos combatientes intentarán llevarse bien con los dioses y hacer trampa.
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La Ley del Cuadrado-Cubo
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Alma artificial
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