Estoy tratando de trabajar en algunos de los detalles finales de un complejo urbano moderno, rodeado por muros perimetrales y una puerta. Aquí tiene lugar una batalla (guerra urbana moderna con armas de fuego y granadas principalmente) entre dos bandos opuestos (ambos militares modernos de unos 150 hombres cada uno) y me pregunto si el hecho de que haya una puerta que se haya violado tiene alguna relevancia para la estrategia. el lado residente idear en golpear a sus intrusos?
El argumento principal es si volver a cerrar las puertas o mantenerlas abiertas (como ya están) durante la batalla/conflicto donde los intrusos ya están dentro del recinto. El argumento que pensé que valía la pena explorar era que, al cerrar las puertas, el enemigo quedaría encerrado y no podría escapar, lo que facilitaría el trabajo de los residentes para erradicar por completo a todos los intrusos. Al mismo tiempo, esto tendría la misma desventaja para los residentes si de alguna manera no pudieran reabrir las puertas para escapar.
Por lo tanto, ¿sería lo anterior una estrategia que valiera la pena o incluso una consideración relevante para que los residentes no solo protegieran su recinto violado, sino también para erradicar o capturar a todos los intrusos?
Probablemente no.
Para derrotar a tu enemigo, quieres que el enemigo se retire, que lo maten hasta el final (¡lo que rara vez es bueno para tu bando!) o se rinda. Al bloquear su retirada, has limitado una de sus opciones. Eso sería genial si tienes la ventaja y quieres eliminar a estas personas obligándolas a rendirse o morir, pero si la batalla aún no está decidida, solo significa que has eliminado una opción para que el enemigo detenga la pelea.
Los soldados no quieren morir. Esta es una de las razones por las que los soldados entrenados profesionalmente que tienen una milicia sin entrenamiento y superada en número contra ellos aún pueden desperdiciar más de 100.000 balas para lograr una sola muerte. Esas balas están ahí para hacer que tu enemigo se cubra y se mantenga a cubierto, en lugar de matar. Si cierras las puertas, indicas un intento: o nos matas, te rindes o mueres tú mismo. El soldado más peligroso es el que lucha por su vida. Esos soldados corren más riesgos y dispararán con la intención de matar con más frecuencia. Y si piensan por un momento que tu intención es matarlos a todos, tendrás la batalla más peligrosa en tus manos.
Quiere que sus enemigos se retiren, lo que, considerando que son los defensores, suele ser una victoria, o rendirse. Un enemigo rendido que es tratado bien es valioso: indica seguridad para dejar de pelear mientras que retirarse y pelear puede hacer que te maten. La rendición es contagiosa, mientras que cada soldado asesinado solo alienta a las personas a luchar más duro y no morir.
Cierra la puerta cuando estés a punto de ofrecerles la oportunidad de rendirse, o cuando creas que el enemigo podría estar listo para rendirse pero algunos podrían intentar retirarse.
Si los intrusos son militares modernos y profesionales , probablemente tratarían de despejar el complejo sistemáticamente. Una vez que atravesaron una puerta y aseguraron un punto de apoyo más allá de la puerta, intentarían mantener segura su línea de retirada y su línea de reabastecimiento. Eso significa que el defensor necesitaría un contraataque exitoso para siquiera considerar arreglar la puerta.
El problema de asegurar un avance es que ata a las tropas. Usted especificó que los atacantes y los defensores tienen aproximadamente la misma fuerza, y si los atacantes colocan un escuadrón en cada habitación, pasillo o patio protegido, se quedarán sin escuadrones muy pronto. Pero realmente no hay ninguna alternativa, los soldados reales no son como los personajes de D&D que descienden a una mazmorra ("nunca dividas el grupo...").
Si busca un poco en Google, puede encontrar muchos manuales de campo del Ejército de EE. UU. en línea, son una buena lectura de fondo para un juego o una historia ambientada en el mundo real o con tecnología equivalente.
Agregando a las otras respuestas, considere cuál es el objetivo de los defensores. ¿Es para matar a todos sus enemigos? ¿O es para defender el recinto? Las posibilidades son altas, es la segunda opción.
¿Te gustaría una fuerza desesperada de oponentes armados que lleven explosivos en cajas dentro del lugar que estás defendiendo? ¿O preferirías simplemente hacer que se escapen y abandonen este lugar?
En los escenarios de defensa, todo viene en segundo lugar al objetivo principal, defender el lugar. Claro, sería bueno capturar a los oponentes, aún así es bueno matarlos, pero el objetivo principal es defender.
Esta respuesta es complementaria a otras respuestas y está destinada a proporcionar algo de reflexión.
Un ejército moderno probablemente nivelaría el complejo con artillería, ataques aéreos o medios similares. Si eso fuera inviable (por ejemplo, si pusiera en peligro los edificios civiles o amigos cercanos), probablemente nivelarían el complejo con excavadoras blindadas. En general, usar tropas para despejar edificios es peligroso, por lo que se evita cuando no es necesario. Entonces, si insistes en un tiroteo, debes pensar en una razón. Por ejemplo, ¿tal vez los atacantes piensan que hay un rehén o algo valioso que debe recuperarse? ¿Quizás tienen órdenes de capturar prisioneros? ¿Quizás tienen prisa y toda la artillería/aviones están ocupados en este momento?
La puerta es un punto de entrada obvio y es probable que esté fuertemente defendida. Los atacantes podrían querer romper el muro en su lugar, quizás en más de un lugar simultáneamente. Y si hacen aberturas en la pared, que la puerta esté cerrada o abierta ya no es tan importante.
Dado que los defensores también son militares modernos, es probable que hayan asegurado una ruta para reabastecerse y retirarse. Eso podría ser a través de la puerta o a través de la pared. Se va a defender, pero si la pared ya tiene un agujero, podría ser otro punto de entrada para los atacantes.
Suponiendo que los defensores hayan tenido tiempo de prepararse, en la planta baja del complejo, las ventanas y puertas estarán bloqueadas. Esto significa que los atacantes podrían usar algún equipo adicional además de rifles y granadas.
Información útil adicional, parte de ella basada en manuales de campo:
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