Puede verse como una continuación de This , pero no es necesario para esta pregunta.
Esta pregunta solo es aplicable a soldados regulares, no especializados y con entrenamiento muy elemental. Los magos calificados tienen sus propios métodos.
Como se explicó en la pregunta anterior, cualquiera que use magia comienza a calentarse. Parte de esa energía térmica llega inmediatamente, ya que el cuerpo comienza a calentarse más, mientras que otra parte está "latente", es decir, se convierte en calor "real"/físico durante un período de tiempo (la implicación principal es que continúa para volverse más caliente incluso cuando haya dejado de usar el hechizo)
Los soldados regulares generalmente solo tienen entrenamiento para usar esta magia para aumentar su fuerza y velocidad. Naturalmente, harían esto en el calor (jeje) de la batalla, donde incluso un poco más de fuerza, o tiempo de reacción, puede ser la diferencia entre la vida y la muerte.
¿Cómo lidiarían con esto los militares (al menos, los militares permanentes y organizados. Las levas feudales y las milicias civiles, que no están lo suficientemente organizadas, son también más débiles en este aspecto)? ¿Qué distribuirían a cada soldado para mantenerlo lo suficientemente fresco y qué tipo de logística introduce esto? (llevando agua contigo, permaneciendo cerca de ríos, etc. Aunque 'traer magos calificados entrenados para enfriar a las personas' cuenta, eso es una ocurrencia rara, y dicho mago estará demasiado ocupado para curar a todos, y luego necesitará enfriarse a sí mismo Por lo tanto, debe haber alguna forma estandarizada que los militares del mundo hayan ideado para resolver este problema).
Nota: El escenario es pre-pólvora/electricidad/steampunk. Así que ninguno de esos métodos es viable.
Primero , abusemos del sistema tanto como sea posible. Estoy seguro de que escuchaste el viejo dicho: si envías a tus soldados a una pelea justa, eres un mal general. O algo así.
Bien. El primer objetivo de todos los generales es abusar del sistema, como se hace en un videojuego, para sacarle el máximo partido. Porque así es como funciona la guerra. Aportas un poder abrumador incluso en los compromisos más pequeños. En lo que respecta a los militares, no existe tal cosa como la exageración.
De todos modos, solo enlace para demostrar la teoría y entrar en prácticas reales.
Ahora asumiré que quieres un sistema mágico sintonizado que tenga límites. Por ejemplo, tanto el calentamiento inicial como el latente solo se pueden usar hasta cierto punto antes de que el soldado simplemente se queme. Y asumiré que el método tradicional, cosas básicas sin ayuda, no logra hechizos locos o cosas locas. Porque si lo hace, entonces tenemos que saber exactamente la tasa de conversión o los detalles.
De todos modos dices que se calientan. Bien. Podemos transferir calor. ¿Bien? En lugar de molestarse en hacer que el calor desaparezca "mágicamente" y tratar de romper las leyes de la termodinámica.
¿Por qué no sacar una página de nuestra ciencia real y simplemente transferir el calor?
Por ejemplo, la CPU en el dispositivo que está utilizando para ver esto, usaré la PC como ejemplo, pero lo mismo ocurre con todos los demás, se calienta con el uso. Pero obtienes un pequeño ventilador, sé que existe refrigeración líquida, pero simplifiquemos las cosas ahora, eso funciona de la siguiente cita: "En pocas palabras, un disipador de calor es un objeto que dispersa el calor de otro objeto... El disipador de calor tiene un disipador térmico conductor que aleja el calor de la CPU hacia las aletas que proporcionan una gran superficie para que el calor se disipe por el resto de la computadora, enfriando así tanto el disipador de calor como el procesador".
Vamos a copiar eso.
Ya sean trozos de carne, animales muertos, animales vivos, escudos complicados con capas de materiales o un mago que conecta a todos los soldados en una cuadrícula y luego calienta el suelo, agua para hervir, comida para cocinar... etc.
Así que aquí está cómo funciona. Los hechizos tienen un doble efecto. Logran el efecto A, velocidad o vista o lo que sea, Y el objeto B que transfiere calor del soldado al suelo, nuevamente solo un ejemplo.
No veo que esto rompa nada, ya que simplemente ha dejado un camino para que el calor siga, por lo que el soldado puede consumir más y más energía mientras se enfría no por magia sino por el hecho de que el calor se va a otra parte.
Sí, todavía hay limitaciones aquí. Quiero decir que es tu mundo, así que me imagino que los proporcionarás ya que no tengo ni idea.
Pero este sistema permitirá aumentar la potencia sin romper el sistema.
Por ejemplo, es posible que haya creado el sistema de que un hechizo de mover una montaña es teóricamente posible, sin embargo, incluso el calor inicial es demasiado alto para que la persona sea incinerada antes de que termine el hechizo. Pero esto permite que la persona normal mueva mágicamente 2 botellas de leche en lugar de solo una. Solo un ejemplo.
gestión aburrida
Oficiales de gestión mágica. Oficiales MM para abreviar.
¿Por qué? Porque así es como funciona el ejército.
Los oficiales de MM están fuera de la cadena de mando y están sujetos únicamente a su propia regulación y oficiales.
El único propósito de los oficiales de MM es asegurarse de que los soldados no usen demasiada energía o se calienten demasiado, etc.
El general, comandante general de la campaña, no puede permitir que sus propios soldados usen lo que les parezca apropiado y tampoco puede evitar que hagan magia, solo leí en el enlace la parte sobre la magia tan extendida, por lo que se necesita una composición.
Puedes agregarles todo tipo de cosas. Ellos mismos serían magos poderosos, pero lo más importante es que deberían poder detectar la magia y el uso excesivo o insuficiente de la magia.
Imagina que el pelotón Delta tiene 44 soldados. 43 soldados emitieron mayor velocidad mientras que un soldado A-hole se olvidó de hacerlo. Ese soldado es una debilidad.
Ahora quizás para el pelotón Delta no sea un problema. Pero multiplique eso por, digamos, 100 incidentes similares en el campo de batalla y su plan y formación están condenados.
El uso excesivo también es tan malo como el uso insuficiente. Say Craig es un valiente soldado que arroja valentía sobre sí mismo y luego se apresura a encontrarse con el enemigo. Sus cuerpos, Matt y Tony, corren tras el idiota para traerlo de vuelta y su muro de escudos desaparece.
Vuelva a multiplicar eso por 100 y podrá ver el problema.
La magia solo se practica por órdenes.
Tiene sentido. Al igual que no se mueve ni una pulgada sin órdenes, esta solución significa que después de que el general da la orden de X, entonces se lleva a cabo. Pero depende de los oficiales individuales interpretar este comando, al menos en el nivel mágico, y usar el hechizo apropiado para lograr el objetivo.
Creo que esto haría avanzar la teoría de la guerra al estilo de Clausewitz, donde el general establece el objetivo general y los que están debajo de él se adaptan al campo de batalla cambiante y eligen el enfoque más apropiado.
La formación y enseñanza de los oficiales se volvería más vital.
Los estados más grandes y establecidos con academias e institutos grandes lo harían mejor, ya que pueden permitirse el lujo de entrenar a sus soldados a nivel de oficiales sobre cómo ser oficiales reales, no solo alguien que grita cosas y ataca la línea enemiga mientras dice cosas cursis como: ¿quieres? para vivir para siempre.
Sin embargo, la guerra real es desordenada, así que espere excepciones.
Puntos generales
Eso es todo lo que pude pensar para saber. Si sabes más sobre el sistema mágico y los límites, estoy seguro de que podemos ayudarte más.
Respuesta corta: no lo hacen.
Respuesta larga: el objetivo de un ejército medieval no era matar a su enemigo cara a cara. Esto se podía hacer, pero era difícil, propenso a reversiones, y a menos que superaras en gran medida al enemigo, te costaría tanto como a tu enemigo. En cambio, el objetivo era romper la formación enemiga y derrotarlos (y luego acabar con ellos con tu caballería mientras huyen).
Sin embargo, hacer esto requería ciertas tácticas. Quería infligir el mayor daño posible y causar la mayor conmoción posible en el momento crítico antes de que los líderes y oficiales pudieran hacerse cargo, las tropas pudieran evitar el primer contacto y la disciplina pudiera reafirmarse. Tenías que actuar rápido. Por lo tanto, tácticas como cargas de caballería pesada, que enfatizan causar tantos estragos como sea posible de una vez, y luego tienden a atascarse si no pueden retirarse. Aunque una batalla implicaría maniobras antes de cualquier contacto entre los ejércitos, y esas podrían ser bastante largas e importantes, el tiempo que se dedicaba a la lucha generalmente no era tan largo. (En parte, esto se debe a que cargar y pelear cuerpo a cuerpo es agotador ).
Entonces, desde la perspectiva de tu ejército, el hecho de que tus magos solo puedan usar su magia por un breve período no es un gran inconveniente, porque eso es todo lo que realmente necesitan o esperan. Quieren concentrar su fuerza en un solo ataque abrumador que rompa la moral del enemigo y los haga huir. Si no pueden hacer eso, están en problemas, con magia o sin ella.
AlexP