¿Por qué los jefes tribales no usarían berserkers en la guerra?

Entonces, en mi entorno, existe este elixir mágico que esencialmente puede convertir a las personas en berserkers por un corto tiempo.

Entran en un estado de "asesinato alto" en el que básicamente se convierten en sádicos incondicionales, deleitándose con el dolor que causan a los demás, en lugar de los tradicionales berserkers donde están demasiado enojados para morir ™.

No pueden sentir dolor, sus funciones corporales se aceleran y pueden sanar muy rápido. No como el ayuno de deadpool, pero si los cortas, en una hora sanará.

Ganan súper fuerza, energía y resistencia. No fuerza, energía o resistencia histéricas, como si todavía pudieran ser asesinados, pero lo suficiente como para golpear a un hombre adulto en una habitación. Suele durar unas 6 horas.

Sin embargo, en dosis lo suficientemente altas, te matará instantáneamente.

Pero no quiero que esto sea algo común para los guerreros, prefiero mantenerlo más tradicional y guardar este tipo de magia para terminar peleas y esas cosas.

Para ser claros, me refiero a bandas tribales de guerreros, como los protoindoeuropeos, los pictos, los vikingos o las tribus germánicas anteriores. No un ejército disciplinado al estilo romano. Los verían como una responsabilidad.

Respuestas (8)

Matan TODO.

  1. Un berserker no puede distinguir a un amigo de un enemigo. Quieren matar a sus (antiguos) camaradas tanto como a sus enemigos. Eso los hace malos para pelear en grupos. Donde brillan es en los ataques suicidas desesperados. Por ejemplo, envías diez berserkers (separados para que no se maten entre sí) a un flanco de la formación enemiga, mientras tu ejército principal los ataca desde el frente.

  2. Un berserker no puede ser cancelado. En la guerra normal, normalmente una batalla termina cuando un bando obviamente está perdiendo, la moral se rompe y huyen. El ganador los persigue durante un rato para asegurarse de que siguen huyendo. Luego dejan de perseguir y comienzan a violar y saquear lo que fuera por lo que estaban peleando en primer lugar. Ninguno de los bandos quiere perseguir tan lejos que acorralen a sus enemigos y ambos ejércitos se aniquilen entre sí. Sin embargo, usar berserkers significa que esto siempre sucederá. Tus berserkers nunca sobreviven a la batalla.

Es difícil exagerar la desventaja de no poder distinguir a un amigo de un enemigo.
Lea Joe Abercrombie para un gran ejemplo ficticio de esto. El cambio mental de Logan Ninefingers a berserker se ve genial y todo, hasta el punto en que mata a otro amigo (y descubrimos por qué fue expulsado de su tribu en primer lugar). En el mejor de los casos, cualquier persona con un arma es un objetivo. En el peor de los casos, cualquier cosa que respire es un objetivo.
Además, cuando dices "tribu", escucho " sociedad de tamaño bastante pequeño ", lo que significa que es muy probable que ninguno de tus adultos con capacidad de batalla sea realmente prescindible.
¿Por qué estoy pensando en Slim Pickens al final de Dr. Steangelove ?
Esos efectos secundarios suenan como el berserker perfecto para mí, siempre y cuando le suceda a uno de sus hombres, en su campamento...

Puede usar cualquier elemento de esos puntos, o ninguno.

  • Nadie quiere salir así . A su gente no le gusta. Piénsalo. El líder podría querer máquinas asesinas para arrojar al enemigo. Seguro. ¿Pero de dónde saca a los humanos? Su propio soldado/gente. Y no son fanáticos de una poción con tasas de mortalidad del 90%. El combate normal es peligroso seguro. Pero las batallas reales no fueron tan mortales como las muestran las películas. Es la huida, la caza de soldados que huyen y cosas similares. Infierno. Las enfermedades matan más que el combate. Entonces. A la gente no le gusta. Y solo puedes obligar a tu propia gente a hacer algo demasiadas veces antes de que empiecen a disgustarlo.
  • Similar al punto anterior. Pero diferente. Los soldados no siempre mueren. De hecho, la tasa de supervivencia del elixir es alta. ¿Único problema? No tienen nada. El elixir destruye su cuerpo. Trabajando demasiado para que un soldado de 20 años se convierta en un hombre de 70 años después de un solo uso. Esos soldados son entonces una carga para el líder y la sociedad. Ya que hay que ponerlos en pensión. Obviamente, esos son solo números aproximados.
  • El costo es demasiado grande . Al hacer la poción, al mantener la poción y en el uso general. Infierno. ¿Por qué no hacer que la planta que se utiliza requiera mucho tiempo para ser cultivada? Al igual que lleva varios años para que se utilice. Entonces. Ahora tienes tiempo con dinero o tiempo solo o cualquier otra limitación. Después de todo "Los tendones de la guerra son dinero infinito"
  • Tus soldados mueren después . Entonces. Victoria pírrica cada vez . Incluso suponiendo que a su propia gente no le importe. Una vez que se toma la cosa, hay 7/10 de posibilidades de que mueran. Haciendo daño al enemigo seguro. Pero mueren. Lo que significa que para la próxima batalla debes reemplazar a ese soldado. Y, lamentablemente, los humanos tardan en volver a crecer.
  • Leyes, culturas e inconvenientes generales . Por ejemplo, supongamos que el secreto del elixir es conocido por todos los pueblos tribales de ese país. Sin embargo, descubrieron que el costo total del uso, dinero o personas o lo que sea, es demasiado alto. Tal vez hay una región religiosa. Una vez leí que los túmulos funerarios para ciertas culturas eran verdaderamente sagrados y no serían fácilmente saqueados. La creencia era realmente fuerte. Entonces. Tal vez la gente pensó que contamina el alma. O hay un estigma en su uso. O es de los cementerios de la gente. Cualquiera que sea la razón, a la gente le resulta muy, muy difícil usarlo y ser aceptado. Recuerde que la aceptación y la popularidad eran importantes. Desde emperadores hasta líderes tribales, reyes y todos los demás.
  • El enemigo desarrolló los contadores perfectos: retirarse hasta morir o atraerlos . Piénsalo. Lanzas 200 berserkers a la línea enemiga. Literalmente entran en un frenesí asesino y comienzan a cerrar la distancia lo antes posible. Eso significa que están dejando atrás el muro de escudos. Los arqueros enemigos los acribillan con flechas hasta que mueren en campo abierto. Recuerda que no se preocupan por sí mismos, no tienen ningún plan, ninguna formación, nada. Mueren en las llanuras abiertas. Para desmoralizar a tus soldados. Pero espera, desplegaste todo un ejército de ellos. ¡El poder! NO. Solo: retirarse! A medida que tus soldados se retiran de manera ordenada, el enemigo comienza a correr hacia ellos hasta cansarlos. Ciertamente, hay una cantidad limitada de energía incluso en los berserkers que, una vez que se usan, no tienen más. Solo sigue retrocediendo hasta que desaparezca. Ahora el ejército enemigo es un caos absoluto. GGWP.
  • El mejor uso es probablemente material de muerte glorioso de último recurso.
  • La gente obviamente propuso que son incontrolables. Tú decides. Sin embargo, creo que una fuerza completamente incontrolable es tan obviamente inútil que el elixir podría no desarrollarse en primer lugar. Ofrezco una alternativa. Y estoy extrayendo esto de Warhammer 40K. Tener una especie de sacerdote que sea la única persona capaz de guiarlos en este tipo de estado.. Ahora, esto significa que sus berserkers todavía tienen algún tipo de uso en el campo de batalla ya que tuvimos algo así como elefantes en la historia. Si los elefantes sufrieron demasiado daño o su conductor murió, pueden volverse locos. Puedes usar eso. Ahora bien, esto podría significar que el sacerdote es un objetivo obvio, o que se necesita mucho tiempo y dinero para entrenarlos. De cualquier manera, esto te da la posibilidad de seguir usándolos en usos limitados de una manera más "realista" y aún así tener la explicación de: simplemente no tenemos tantos sacerdotes y ni siquiera podemos obtener más.
+1 para TANSTAAFL. El precio es aún mayor cuando el asunto es para que lo considere un jefe tribal : en una tribu, no tienes soldados sin rostro, tienes personas con las que, en tiempos de paz, trabajas, festejas y celebras a su primogénito, personas que pueden compartir una infancia y ritos de iniciación y muchas cacerías y muchas batallas juntos. Como jefe tribal, debes estar desesperado por el futuro de tu tribu y también aquellos que accedan a convertirse en berserkers para salvar a la tribu; es probable que nunca regresen con vida o con toda su salud.
[1] "Sin embargo, creo que una fuerza completamente incontrolable es tan obviamente inútil que el elixir podría no desarrollarse en primer lugar". No estoy de acuerdo con dos cosas. En primer lugar, el hecho de que algo sea inútil no significa que no vaya a desarrollarse. Podría ser el producto de un proceso de prueba y error hacia otra cosa (quizás similar), y aunque inútil, todavía se desarrolló, solo que no intencionalmente. Sé que dijiste "es posible que no se desarrolle", y estaría de acuerdo en que la inutilidad reduce la probabilidad de que se desarrolle, pero no creo que reduzca significativamente la probabilidad.
[2] En segundo lugar, este elixir es difícil de manejar, claro, pero está lejos de ser inútil. Puedes evitar muchos de los problemas de la falta de control del elixir si ingieres el tiempo correcto y si colocas a los berserkers de manera inteligente. Con este tipo de elixir, la preparación lo sería todo. Y piénsalo; si son tan poderosos, ¿un puñado de berserkers podría valer veinte o treinta soldados? Es más fácil colar a cinco personas en un fuerte que 30. Metes a escondidas a cinco soldados, beben el elixir y de repente obtienes una buena distracción mientras los asedias, o, ¿quizás ellos mismos pueden asediar el fuerte?
@A.Kvåle ¿Sabes qué es aún más fácil colarse en un fuerte? Cinco dosis de elixir, que pones en las bebidas de algunos muchachos probables durante la cena. ¿Un infiltrado en un envío de suministros significa docenas o cientos de enemigos muertos? Ese es un truco que muchos generales darían su brazo derecho por aprender. (O el brazo derecho de alguien, de todos modos...)
Muchos de sus argumentos en contra de los berserkers no se aplicarían si este elixir berserker fuera alimentado a la fuerza a prisioneros de guerra enemigos, esclavos, algún segmento indeseable "intocable" de la sociedad o algún grupo similar. Esas personas ya pueden ser una carga para la tribu y esto sería un medio de "disposición" que los beneficia. Este "último hurra" podría verse en un sentido religioso y/o legal como un medio para compensar los errores del pasado, una forma de salvar su alma o evitar algún castigo que puede verse como mucho peor. Los guerreros mayores pueden ofrecerse como voluntarios para esto, de modo que salgan en un resplandor de gloria cuando pasen su mejor momento.
@Cadence Muy buen punto, aunque diría que esto probablemente requiera aún más sigilo que solo colar a cinco personas. Esas cinco personas solo necesitan ingresar dentro de los muros del fuerte, y luego están listos para partir (dependiendo del fuerte, algunos fuertes tienen múltiples paredes). Sin embargo, el envenenador necesita infiltrarse lo suficientemente profundo como para alcanzar algún tipo de bebida. Y si los atrapan, entonces, de repente, el enemigo tiene un prisionero que puede revelar secretos Y tienen el elixir berserker (tal vez no tenían acceso a él en primer lugar). Además, si el elixir tiene un sabor fuerte, eso también es un problema.
@MacGuffin también podrías hacerlo similar a un gladiador: si te seleccionan para el elixir y sobrevives a la pelea sin huir, recuperas tu libertad

Las paredes de escudo organizadas pueden matar fácilmente a los berserkers.

No importa lo enojado que estés. Una lanza a través de tu corazón te derribará. Un muro de escudos organizado con lanza y escudo puede bloquear a las personas que corren hacia ellos y matarlos fácilmente.

Como tal, en las batallas primero debes romper sus muros de escudo. Luego, sus berserkers pueden usarse para interrumpirlos desde adentro o perseguir a los sobrevivientes que huyen.

Los muros de escudos eran populares entre las bandas tribales. No se requiere mucha disciplina para levantar un escudo y apuñalar a tu oponente. Las lanzas son armas muy fáciles de hacer, al igual que los escudos, y esto es un contraataque fácil para cualquier sociedad tribal.

los berserkers fueron una de las pocas cosas que se usaron de manera efectiva contra los muros de escudo porque eran buenos para romperlos, aunque a costa de la vida de los berserkers.
@John, pero si nuestro asesino vagabundo tiene personas enojadas con escudos y lanzas frente a él, pero no tan bien defendidas víctimas potenciales a su lado, ¿estás seguro de que cargará contra el muro de escudos?
Se podría apuntar a los berserkers de la vida real de @Hobbamok, al menos hasta la confusión del cuerpo a cuerpo.
Sin embargo, @John OP realmente no describe a los berserkers de la vida real
"No importa lo enojado que estés. Una lanza a través de tu corazón te derribará". A menos que seas un jabalí, en cuyo caso te matará... eventualmente . Comodidad fría para todos en el rango de paliza hasta entonces.
@Cadence: es por eso que las lanzas utilizadas contra los jabalíes tenían una cruz para evitar que el jabalí empalado avanzara.
Me gusta esto, no les gusta usar berserkers porque todos descubrieron contramedidas efectivas. Usar esta táctica no es solo correr el riesgo de suicidarse por una sobredosis, sino también de ser asesinado fácilmente por un enemigo que fue entrenado para contrarrestar la táctica. Alguien en una furia berserker quizás podría ser fácilmente engañado por ilusiones ópticas. Tal vez la ira impide el control motor fino necesario para ser preciso con las armas a distancia, o evitar un golpe letal de un guerrero entrenado en combate cuerpo a cuerpo, lo que los convierte en blancos fáciles.

Nunca desaparece por completo.

Los superpoderes desaparecen por completo. Pero los cambios mentales no.

/ básicamente se vuelven sádicos incondicionales, deleitándose con el dolor que causan a los demás/

Este elemento se queda y estas personas vuelven diferentes. Malo. No se puede confiar en ellos alrededor de los niños. Lastiman a los animales domésticos. Algunos pueden controlar sus impulsos pero aún los sienten y a estas personas no les gusta tener impulsos.

El otro problema es que la poción los llama. Si tienen la oportunidad lo volverán a hacer. Es una buena sensación ser berzerk e impermeable al daño. Pero dos veces y estas personas no son aptas para la sociedad.

Creo que este es limpio. Incluso los cambios pequeños e incrementales harán que cualquier persona con medio cerebro desconfíe de probar el brebaje berserker. Incluso los ex berserkers bien adaptados y de aspecto normal vivirán en la desconfianza, lo que eventualmente los convertirá en marginados, incluso si solo una minoría realmente sigue siendo sádica una vez que el efecto de la poción desaparece.

Así que has preparado una poción que convierte a luchadores relativamente normales en monstruos amorales terriblemente sádicos con una fuerza increíble y poderes regenerativos, ¿y te preguntas por qué los Jarls te miran raro? Probablemente hayan recorrido este camino antes y saben que no conduce a un lugar bonito.

Los historiadores modernos están lejos de estar convencidos en su conjunto, pero ciertamente hay varios de ellos que creen que los Berserkers usaron varias drogas para evocar la fuga de batalla. Sin duda, había algunos que podían hacerlo por pura ira y sed de sangre, pero para muchos de ellos el proceso puede haber sido ayudado junto con cualquier cosa, desde beleño hasta agárico de mosca, los cuales tienen algunos efectos secundarios bastante desagradables, como vomitar sangre y , ya sabes, muriendo. Puede que te ayude a superar una batalla, tal vez dos, pero la acumulación de toxinas hará que los últimos días de tu vida sean insoportables... si tienes suerte y no terminas sobreviviéndolo, debilitado y roto.

En tiempos más recientes se han realizado todo tipo de avances farmacológicos, incluidas maravillas como las anfetaminas, que casi todos los ejércitos modernos han utilizado en algún momento para combatir la falta de sueño durante operaciones prolongadas. No hace falta mucho para entender por qué los adictos a la metanfetamina no deberían pilotar aviones ni portar rifles, pero durante Vietnam las fuerzas armadas estadounidenses consumieron más de 225 millones de "píldoras estimulantes" (dextroanfetamina). Los soldados alemanes en el frente de la Segunda Guerra Mundial consumieron más de 35 millones de pastillas de metanfetamina y estaban trabajando en una nueva droga de combate, una mezcla de cocaína, metanfetamina y oxicodona, justo antes de que terminara la guerra. Y aunque los ejércitos probablemente nunca la usaron, la fenciclidina (también conocida como PCP o Angel Dust) es una droga de combate increíble.

¿Y ahora estás vendiendo una poción mágica que hace que el PCP parezca descafeinado? Uh, no para mí gracias. Estoy bien.


El problema con la magia que mejora el rendimiento es que casi siempre hay que pagar un precio. Si tiene suerte, el precio es por adelantado en términos de costo de fabricación: componentes caros, mucho maná, tal vez algunos sacrificios de animales. Pero lo más probable es que el precio provenga de la persona que lo usa.

En primer lugar, el precio psicológico. La mente humana es algo delicado, y tu poción la desgarra; suprimiendo algunas partes, fortaleciendo otras y tal vez reescribiendo aspectos completos para convertirte en el asesino sociópata perfecto. Y cuando la poción siga su curso y la magia se haya gastado, no se demorará lo suficiente como para recomponer tu psique fracturada. Un golpe como ese va a dejar cicatrices permanentes, y lo más probable es que el resultado sea una psicosis completa.

Las mejoras físicas también pueden ser costosas en algunos aspectos bastante desagradables. ¿La poción realmente está fortaleciendo tus músculos como Bane? ¿O simplemente estás siendo inundado con hormonas de combate, como adrenalina, etc.? Tal vez solo te permita acceder al tipo de fuerza histérica que les permite a las madres levantar los autos de sus hijos, o suprimir la recepción del dolor para que no notes lo mal que se rompen tus fibras musculares cada vez que te mueves.

Pero seguramente la curación es algo bueno, ¿verdad? Bueno, eso depende de cómo funcione. Los hechizos de sanación divina, las pociones de sanación y similares son definitivamente positivos. Obtienen energía de fuera de ti, o de sus propios ingredientes, y usan esa energía para arreglar lo que está roto. Su poción, por otro lado, fuerza los propios procesos de curación del cuerpo a toda marcha, reparando constantemente lo que se está rompiendo por sus propios excesos físicos. En un contexto mágico, eso probablemente significa que estás usando tu propia esencia para potenciar la regeneración, y la esencia es, literalmente, vida. Una hora de poder mejorado es 5 años de su vida, y se nota. Guerreros jóvenes y sanos abandonan el campo de batalla como viejos abatidos. Los guerreros maduros pueden quedarse sin tiempo en medio de la batalla.

En un nivel más... biológico, si alguna vez has experimentado la fatiga de la adrenalina, sabrás que no es algo que quieras volver a experimentar. Es desagradable por decir lo menos. Las resacas de adrenalina son tan divertidas como despertarse en una zanja después de una juerga de 3 días. Tu poción es 10 veces peor, y la resaca misma matará a la mitad de las personas que usan la poción.


Y, sin embargo, habrá quienes optarán por sacrificarse por el bien de la tribu. El problema no es lograr que lo tomen, es evitar que lo tomen hasta que literalmente no haya otra opción. Tú sabes, y ellos saben, que hay una probabilidad de 1 en 10 de que sobrevivan a la experiencia como algo más que un desastre loco y roto. Es probable que mueran en el acto o tengan que ser sacrificados por el bien de la tribu. Es un movimiento de desesperación, una última oportunidad para rescatar algunos fragmentos de victoria de las fauces aullantes de una derrota segura... o para acabar con los bastardos contigo.

Úsalo sabiamente y ruega a los dioses que te perdonen.

Esto por sí solo hará que los jefes lo usen con moderación. Una hora de poder mejorado es 5 años de tu vida, y se nota. es una buena oportunidad para una historia de fondo, contando tribus o individuos que no respetaron estas cosas en el pasado. Tú sabes, y ellos saben, que hay una probabilidad de 1 en 10 de que sobrevivan a la experiencia como algo más que un desastre loco y roto. Este también es un concepto relacionado. Tal vez el elixir solo funcione completamente en algunos de los elegidos, no querrías desperdiciar a estos tipos, necesitas mantener la amenaza sin desplegarlos si puedes.

Guarda tu poción de hombre lobo para el recinto de los médicos.

Hay dos formas de usar esto para aumentar la producción de combate de tus soldados. Una es enviarlos a sufrir un destino aleatorio mientras tienen supercuración... la otra es traer de vuelta a tus heridos, encadenarlos y usar la poción para convertir tus bajas en luchadores listos para regresar y luchar en el momento. la "anestesia" desaparece. Su fuerza puede ser un poco más valiente cuando saben que es probable que sobrevivan a una herida importante (especialmente si los antibióticos no están bien desarrollados) y mantienen su número.

Por supuesto, de vez en cuando estás tratando de restablecer un hueso en un tipo que se está regenerando rápidamente en un estado alterado, cuando un médico pierde un ojo, se cae una llave y, antes de que te des cuenta, todos los que están bajo tratamiento están ocupados destrozando a cualquiera. y todas las personas con las que se cruzan, incluidos los unos a los otros. En situaciones como esta, puede ayudar tener un corredor particularmente rápido y temerario en la reserva para interrumpir y llamar a la variopinta tripulación hacia el enemigo... un enemigo que no puede esperar un acercamiento tan pírrico, pero lo recordará por mucho tiempo. :)

¿Qué pasa con el hecho de que loco significa fuera de control ? Por lo tanto, en su libro podría ser que son demasiado peligrosos. Quiero decir, ¿por qué crear un súper soldado que quiera matarlo todo, incluido usted?

Tenga en cuenta que esperamos respuestas que expliquen "por qué" y "cómo".
@L.Dutch: Creo que COLOC_KID significa que realmente la palabra "berserk" significa fuera de control. El Oxford English Dictionary está de acuerdo: "berserk, -er. Un salvaje guerrero nórdico de gran fuerza y ​​valor feroz, que luchó en el campo de batalla con una furia frenética conocida como 'rabia berserker'; a menudo un bravo o filibustero sin ley. También fig. y attrib. Ahora usu. como adj., frenético , furiosamente o locamente violento ; especialmente en phr. para volverse loco. Y el significado aplicable de frenesí es "agitación o desorden de la mente similar a la locura; un estado de furia delirante, rabia o similar" .
Estoy de acuerdo con @ L.Dutch: esto necesita un poco más de detalle. No digo que debas escribir página tras página (como soy propenso a hacer, es un defecto de carácter, probablemente), pero nos gustan las respuestas con un poco de profundidad. La construcción de mundos es un lugar para que los autores, y los maestros de juegos ocasionales, hagan preguntas interesantes después de todo.

Mientras que otras respuestas han tratado de "nerfear" esta "droga", intentaré el enfoque opuesto: aumentar su efectividad, pero también mostrar signos visibles de que se ha usado. Por ejemplo:

  • Los berserkers pueden moverse muy rápido, saltando sobre formaciones enemigas y matando directamente al líder enemigo (o lograr cualquier otro objetivo). Mientras estén en este estado, no serán detenidos por una pared (el berserker puede saltar sobre ellos o aplastarlos), ni por los ejércitos (el berserker puede saltar sobre ellos, aplastarlos o moverse muy rápido)
  • Obtuvieron demasiado poder: un golpe cargado puede borrar una ciudad del mapa, romper colinas, cambiar la geografía, etc. (pero los berserkers hábiles aún pueden limitar su daño solo al objetivo previsto)
  • Es posible que aún tengan su autocontrol (o lo reduzcan, o lo hayan desaparecido por completo)

Entonces, si es muy efectivo, ¿por qué no todos los usan? La misma respuesta que el arma nuclear: porque es MAD (destrucción mutua asegurada). Solo se utilizan para la disuasión. No los soltamos porque tememos que ellos también suelten un berserker contra nosotros.

La primera vez que una tribu comience a usarlos, otras tribus comenzarán a luchar por sus productos, será un punto de inflexión importante en la historia. Habrá un período de "carrera armamentista" (tribus que acumulan muchas de estas drogas y amenazan con eliminarse entre sí). Pero después de eso, todos se dan cuenta de la falla a continuación.

Si los berserkers luchan contra otros berserkers, pueden suceder una o más de estas cosas:

  • cambios de terreno,
  • daños a los recursos naturales o cualquier otro recurso por el que estén compitiendo,

El uso de berserker también tiene este inconveniente:

  • el berserker puede tener suficiente autocontrol para dejar de destruir cosas, pero también puede que no (imagínese darle a una persona "amable" un poder ilimitado, es posible que ya no sea tan amable)

El poder tiende a corromper, y el poder absoluto corrompe absolutamente - John Dalberg-Acton

  • si un berserker está fuera de control (sucede al azar con muy pocas posibilidades), será como un desastre natural. Las tribus se unirán para detenerlo. Cualquier tribu que lo haya iniciado será vista como mala (y probablemente ya haya sido aniquilada por el berserker que desató de todos modos)

Cuando se usa correctamente, es un arma muy poderosa, pero hay una prueba muy visible (e irrefutable) de que se usó (por ejemplo: cierto olor o gas visible, o algún tipo de radiación u onda de radio que puede detectarse con herramientas especializadas si tu mundo lo tiene) que se puede rastrear hasta quién los usó. Esto alertará a todos de que la tribu que desató al berserker es una amenaza para la paz regional mundial .

Habrá tratados para desarmarlos disponer de ellos. Y los violadores serán subyugados juntos por las otras tribus (usando también drogas berserker).