Mi malvado Mago de la Naturaleza de 10.000 años Erilius escapó del desierto y regresó al puesto avanzado más lejano de su reino de la Selva Tropical. Al entrar en su torre de planta mágica improvisada, sus grandes acólitos insectoides le informan que descubrieron un poderoso hechizo en su colección de pergaminos mágicos. El poder que le otorga es... ¡teletransportación! Puede teletransportarse instantáneamente a cualquier lugar dentro de los cincuenta pies de su ubicación original. El único inconveniente es que tiene que esperar dos minutos entre "saltos".
Ha oído noticias de que Aran, nuestro héroe, se ha vinculado con su tío, el ejército del rey, por lo que sale para unirse a su tercer ejército de Felinus (un subconjunto de homo sapiens más vulnerable al control mental que evolucionó para tener rasgos parecidos a los de un gato en el bosque) en el campo de batalla. Su fuerza de invasión original equivalía a aproximadamente 3 millones de magia que empuñaba a Felinus. Aran tiene algo que quiere... Espada llameante de Türbrik.
Esta espada tiene el poder de crear fuego a lo largo de su longitud y controlar dicho fuego junto con cualquier otro fuego dentro de un radio de diez pies. La espada no está limitada por los límites regulares de la magia (tiene cantidades ilimitadas) y las únicas limitaciones en su poder es la capacidad de realizar múltiples tareas por parte del usuario y mantener el control del fuego (que está directamente relacionado con su paciencia, sobriedad y autocontrol). La leyenda dice que quien empuñe esta espada salvará a su especie, razón por la cual el mago de la naturaleza Erilius la quiere tanto.
Su raza benévola y experta en magia resolvió nuestra hambruna poniendo encantamientos de fertilidad permanentes en los campos. Después de que los Elfos y los Humanos crecieran en número, abrumaron y destruyeron a su especie por razones desconocidas. Él fue el único que sobrevivió y huyó a través del desierto a un bosque desconocido donde ha residido, creciendo en poder mágico durante milenios esperando el momento adecuado para contraatacar y vengarse llevándonos a la extinción.
Dividió su ejército en 3 piezas de 1 millón cada una y envió a las otras dos a atacar y quemar el campo en los reinos humanos y élficos. Tiene 1 millón de soldados. Todos los Felinus tienen poderes mágicos (de los cuales hablaré en la parte de Reglas Mágicas de esta pregunta).
Los Felinus están dispuestos en una formación dispersa (piense en cómo los antiguos galos iban a la guerra) a lo largo de una amplia llanura.
Una cresta larga y delgada domina esta llanura en la que los humanos han centrado su defensa. El rey humano tiene una fuerza aliada combinada de 50.000 caballeros, 100.000 arqueros y 150.000 infantes regulares desorganizados armados con alabardas, espadas largas, lanzas y picas tanto de él como de los reinos humanos vecinos. Ha colocado a sus 20.000 piqueros en la pendiente más baja de la cresta. Los 50.000 alabarderos y los 30.000 lanceros están dispuestos en una línea casi perfecta justo detrás de ellos. Los caballeros están directamente detrás de las líneas divididas en cinco unidades de 10.000 cada una y se forman en formaciones de diamante preparadas para una carga. Los 50.000 espadachines están posicionados en el bosque montañoso a ambos lados del vasto campo para proteger los flancos. Cada flanco tiene una unidad separada de 20.000 arqueros para respaldar a los espadachines.
Al ver todo el ejército de Felinus de 1 millón de efectivos y enterarse por sus exploradores de que el poderoso mago ha entrado en el campamento para unirse a la batalla, los reyes humanos en la tienda de mando están de acuerdo en que quedarse aquí será suicida. Después de todo, Erilius puede controlar los árboles y los animales en el bosque, que es donde se encuentra la defensa del flanco. Si los flancos caen, Felinus rodeará y aplastará la alianza humana aquí y ahora. Los líderes de la coalición humana (compuesta por los reyes y los vasallos más poderosos) miran un mapa de la región y deciden retirarse a una fortaleza montañosa abandonada 75 millas al norte para resistir.
Luego, un ejército de 10,000 arqueros/magos élficos (los elfos son naturalmente buenos en la magia y tienen un conjunto de poderes que se describen en la sección de reglas mágicas). Esto refuerza significativamente al ejército humano. Los elfos decidieron ayudarnos después de que el Mago amablemente le quitara la cabeza a uno de sus enviados. Mi coalición todavía quiere escapar a la fortaleza de la montaña y ahora los elfos están aquí para ayudar.
Necesito establecer algunas reglas. Lo primero es que hay un mundo espiritual. Todas las personas van allí cuando mueren y hay un cielo y una mitad del infierno. La mayoría de la gente alcanza el cielo, pero los ladrones del mundo van al infierno (la gente a la que le gusta robar, violar y matar. La gente que no tiene elección va al cielo). La mitad del infierno está abarrotada hasta el borde y está vigilada por Spirit Guards. Los muertos a menudo escapan y tratan de esconderse en los cuerpos de los humanos a través de la posesión, aunque la mayoría de las personas tienen suficiente fuerza de voluntad para rechazar sin saberlo al espíritu maligno (incluso los niños recién nacidos tienen mucha fuerza de voluntad).
El uso de la magia debilita la fuerza de voluntad temporalmente y cuanto más la usas, más vulnerable eres a la posesión permanente. Las razas propensas a la magia como los Felinus, los Elfos y los Magos (más aún, los Magos) tienen una gran resistencia a la posesión. Sin embargo, los humanos, los enanos, los hobbits, los minienanos y las hadas son vulnerables.
Poderes de Felino:
Poderes élficos:
Los poderes del mago de la naturaleza Erilius:
Controla todos los seres vivos (tanto flora como fauna) dentro de un radio de 100 pies. Puede hacer que las plantas crezcan a una velocidad casi infinita si se cumplen las condiciones necesarias para su supervivencia y crecimiento (es decir, hay suficiente agua y nutrientes y hay luz solar).
Aran Stronheart nuestro héroe tiene los siguientes poderes:
Otras reglas:
¿Cuál es la forma más efectiva (menos muertes, menos tiempo para que Erilius y su Felinus se pongan al día) de sacar al ejército de esta situación suicida y llevarlo a la fortaleza de la montaña? Tenga en cuenta que Erilius tiene espías listos para despertar a su ejército si los humanos obviamente están huyendo.
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Los humanos corren. Los elfos usan su habilidad de camuflaje para esconderse, disparar desde la cubierta y moverse sin ser vistos y ralentizar a Felinus y al mago. Estilo guerrillero. También usan sus flechas en llamas para comenzar a quemar el bosque detrás de ellos, debilitando al mago y dando a Felinus algo más en lo que pensar.
Los arqueros humanos con arcos largos tienen un alcance máximo de hasta 1200 pies. Dales caballos y podrían dividirse en 2 grupos, saltándose unos a otros. El primer grupo dispara, el segundo grupo galopa 600 pies adelante, se detiene y dispara varias ráfagas mientras el primer grupo pasa al galope y avanza otros 600 pies. El uso adecuado del terreno podría ayudarlos mucho. Y solo necesitan dar un salto cuando los Felinus comienzan a ponerse al día.
Los Felinus son rápidos, pero si son como guepardos, no tienen mucha resistencia, por lo que pueden moverse rápido o sigilosamente. Además, tienen que subir la cresta, lo que los ralentizaría un poco.
Escuché que un ser humano puede correr 100 millas más rápido que un caballo puede correr 100 millas... 75 millas es un largo camino, pero estos soldados están acostumbrados a caminar/marchar por todas partes, y si dejan caer algún equipo como tiendas de campaña y así podrían moverse rápido.
El mago puede controlar la naturaleza, pero solo dentro de un radio de 100 pies, por lo que aún debe tener cuidado ya que una lluvia de flechas de elfos o humanos ocultos tendría un alcance de más de 100 pies y le daría un mal día. Su teletransportación ayudaría, pero solo lo acerca 50 pies, y el enfriamiento de 2 minutos evitaría que escape rápidamente si los elfos o los humanos lo atacan. Es difícil esquivar 10.000 flechas, y su alcance es mayor que el suyo.
IIRC, el mago obtuvo la cooperación de Felinus al controlar a los líderes, no a las soldaduras individuales, por lo que podrían tener cuidado en lugar de apresurarse. Especialmente si hay una tormenta de fuego de arqueros elfos delante/alrededor de ellos.
Alternativo:
Hacen una parada. El mago va a tener las manos ocupadas manejando que muchos Felinus, los arqueros humanos y elfos podrían adelgazar mucho el oído, y el alcance de los magos es en realidad bastante corto en comparación con el alcance de un arco largo. Si el mago va tras los bosques, tendrá que lidiar con muchas flechas, y dado que Aran Stronheart también puede volar, podrá contrarrestar/distraer al mago en el camino. Tener el terreno elevado y la cresta les da a los humanos/elfos una pequeña ventaja.
Sería difícil, pero no imposible, y ese mago debe tener cuidado de acercarse a los arqueros.
Segunda alternativa:
Erilius busca la espada, por lo que Stronheart vuela en otra dirección para atraer al mago, lo que debilita un poco al ejército de Felinus. Le da al ejército humano una mejor oportunidad.
Podrían engañarlos para que pensaran que se retiraron. El objetivo es evitar el ataque inminente, ¿verdad? No importa si realmente se retiraron siempre que sea lo que el otro bando crea. Por cierto, cuando digo humanos, me refiero a todo el grupo de aliados.
Plan A No necesariamente el mejor, pero me gustó. Los humanos/elfos tienen que estar bajo presión, ambos bandos saben que van a ser atacados cualquier día.
Primer subterfugio : los humanos dejan un mínimo (sacrificio) o ninguna fuerza en la cresta, pero colocan maniquíes para hacer creer que todavía están allí. -Esto obviamente se resolverá. Y lo más probable es que lleve al ejército Felinus a creer que se están retirando.
Segundo subterfugio : los humanos usan el bosque para avanzar a posiciones de flanqueo. Algunos informes (o exploradores que no regresan) advierten al ejército felinus de sus movimientos. De repente, el ejército de felinus descarta todo el escenario de huida, también explica por qué no dejaron tropas en la cresta, las necesitan todas para igualar el tamaño del ejército de abajo. (plan militar deficiente: reemplácelo por cualquiera que sea mejor, no es el punto de todos modos)
Tercer Subterfugio : No hay ataque. El felinus se prepara para ello pero no llega. En cambio, los aliados se esconden, usando el bosque y el movimiento que estaba bajo muy poca supervisión (porque quién espera que un ataque de flanqueo huya antes de que comience...)
Resultado : el ejército de felinus que siguió mal (o no siguió) a los humanos que precedieron a los ataques de flanqueo esperados simplemente ya no sabe dónde están y sigue adivinando qué parte de todo fue el desmayo. Tal vez simplemente huyeron desde el principio y los informes de los flanqueadores eran de un pequeño destacamento que quedó atrás. Tal vez usaron un hechizo. Tal vez todavía están a punto de ser atacados.. etc...
No estoy del todo seguro de si alguna habilidad haría que todo lo anterior fuera redundante, pero con números tan grandes (en ambos lados), no puedes "retirarte" convencionalmente de ninguna manera.
Podría ser una retirada diplomática (si todo el asunto de la hambruna no se resuelve al 100%, podrías explotar eso), o cualquier otro truco político.
La falta de flancos defendibles resultaría en una casi matanza de todo el ejército. Entonces, ¿cómo (usando medios mundanos) te defenderías? Bueno, primero, el "general" del enemigo o el tipo que tendrías que eliminar es un mago NATURALEZA muy poderoso.
Regla 1: Evita tener que hacer cualquier lucha o huida donde haya plantas.
Su limitación es definitivamente el rango. 100 pies? Si dicho ejército tuviera buenos arqueros, podrían golpearlo fácilmente a tres veces esa longitud. Si asumimos que es la típica víctima del complejo de mesías o dios, tampoco llevará una armadura pesada (además, lanzar una armadura es demasiado caliente). Una simple flecha voladora podría matarlo y se podría hacer un disparo preciso a casi 300 yardas (900 pies o 274,2 metros) fácilmente fuera del alcance del mago malvado residente.
Regla 2: cuando te superen en un rango determinado, encuentra un rango en el que superes al enemigo.
Ahora, si estuviéramos hablando de su habilidad con las plantas era lo único con lo que lidiar, toda la idea de la flecha es excelente. Tienes a alguien como Wil o Halt de Ranger's Apprentice en tu ejército, luego thwang, un mago muy muerto. Sin embargo, también tiene telequinesis.
Regla 3: Telequinesis apesta para pelear.
Debido a esto, es posible que debas obtener flechas con plumas de búho o, de lo contrario, puede escucharlo y desviarlo fácilmente.
Pero, por supuesto, un disparo de francotirador para acabar con el villano simplemente es aburrido. Entonces, ¿quieres tener un escape del ejército? Base romana el lechón. Los humanos tienen una gran ventaja aquí. Básicamente tienen tanta madera como quieren, además el héroe puede hacer y controlar el fuego . Obtenga un montón de cosas puntiagudas (como estacas de 5 pies de largo) y haga una barricada en el frente mientras quema el bosque a su alrededor. Si tienes arqueros a caballo (lo que funciona. Mira a los nativos americanos, cazaban búfalos a caballo) juegas al salto de rana con dos escuadrones. Esto le permite A. cubrir su trasero pero también B. Reducir sus filas mientras el resto de la fuerza se retira. Después de un día de viaje, nada de lo que el ejército de Felinus pueda hacer los alcanzará, están hechos para correr (léase: como guepardos), no para campo traviesa.
DaaaahWhoosh
Jax
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Campeón 2012
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Fuegoescarchado
Jax
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Cort Amón
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ArtOfCode
garras