¿Cómo construir las versiones "perfectas" de diferentes armas cuerpo a cuerpo? [cerrado]

Suponiendo que tengo nanobots para construirlos desde el nivel atómico (y no quiero implementarlos con ninguna tecnología), ¿cuáles serían las versiones perfectas de:

  • Espada:
    • Para empujar (estoque)
    • Para cortar (sable)
    • Por golpear (gran espada)
  • Arma de asta:
    • por pinchar
    • Para cortar (naginata)
    • Para desmembrar caballeros con armadura brillante (alabarda o pica)
  • Hacha:
    • por golpear
    • Por golpear (de un caballo) (hacha de pastor)
  • Maza y similares:
    • Mazo
    • Martillo

... aspecto (diseño) y qué materiales debo usar si puedo combinarlos a nivel molecular?

(Los nombres de las armas entre paréntesis son ejemplos de los tipos de armas de los que estoy hablando).

Cada arma debe especializarse (ser perfecta) en un cierto estilo de combate y función (esto significa tres espadas diferentes, una para cortar, otra para cortar y una que sea mediocre en esas).

"Perfecto" suena bastante basado en opiniones. ¿Qué es una espada perfecta para ti? Además, esas son muchas armas diferentes. Podría ser una buena idea dividir esta publicación en varias preguntas. Esta Meta discusión parece ser relevante.
@Secespitus He creado el objetivo perfecto al resaltar un método de ataque para el que el arma debería ser ideal.
La respuesta corta es "no puedes", un arma perfecta es válida durante unos buenos 10 minutos antes de que alguien desarrolle la armadura perfecta para contrarrestarla. Entonces necesitas una nueva arma perfecta.
@Separatrix En una batalla, hacer una armadura que contrarresta perfectamente un solo tipo de ataque, pero que puede ser mediocre contra otros tipos. Bien hecho, hijo.
Esto está totalmente basado en opiniones. No hay respuesta para esta pregunta.
Las armas no son perfectas en sí mismas. Es la combinación de arma, portador y estilo de lucha lo que puede ser perfecto.
sin amor por el arma militar antigua más común, las lanzas.
@John ¿Qué es un arma de asta?
Eso depende de a quién le preguntes, es probable que el Goedendag o el iklwa no sean un arma de asta, a menos que las hachas y las mazas también lo sean. Son lanzas, ciertamente.

Respuestas (2)

Para empezar, los estoques son terribles contra las armaduras. Los estoques, como los stilletos y las espadas pequeñas, son para el combate sin armadura entre civiles.

Lo que es mejor depende completamente de la armadura enemiga, las tácticas del campo de batalla y los accesos materiales. Los chalecos anti-puñaladas modernos son excelentes contra la mayoría de las armas blancas y mucho más livianos. Las picas son geniales en formación pero inútiles en un duelo.

Hay algunas reglas generales, pero no existe un arma perfecta, ya que la perfección no existe en el vacío. Para derrotar a la armadura, debes atravesarla, lo que requiere un material más duro que la armadura. O lo evitas, por ejemplo, usa armas contundentes para atravesar la armadura de una manera diferente.

No desmembraste infantería fuertemente blindada. O los noqueaste con un traumatismo cerrado o te metiste entre la armadura con una púa. Cualquier otra cosa era inútil.

Simplemente no hay una respuesta objetiva a esto.

Los estoques en realidad se pusieron de moda y, lo que es más importante, su utilidad, después de que las armas de fuego hicieran obsoletas las armaduras... no para que los civiles se apuñalaran entre sí. 3 mosqueteros a alguien?
Rapier proviene del español Espada Ropera, una 'espada de vestir'. Una espada que no es de campo de batalla para uso civil. Claro, más tarde se adaptó al ejército cuando la armadura cayó en desgracia, pero comenzó como un arma civil.
Bien maldita sea. Gracias. Aprendí algo nuevo hoy.
@Mormacil: no exactamente. El estoque no es una espada ligera. Es tan pesado como una espada típica de mano y media. Sacrifica anchura para ganar aún más longitud, manteniendo el mismo peso. Es un arma de campo de batalla por diseño, y es mucho más larga que las espadas similares, pero más cortas y livianas que usan los civiles.
@vsz: En ninguna parte pretendo que un estoque sea ligero. Digo que es inútil contra la armadura, digo que carece de la dureza para penetrar la placa y digo que se basa en una espada de vestir para la lucha sin armadura. Nada de eso indica que sea un arma ligera. Los estoques no son armas de campo de batalla. Alguna literatura menciona 'estoscos de guerra', específicamente porque los estoques generalmente no son armas de guerra. Los estoques son una evolución de las espadas pequeñas, comenzando con la Espada Ropera.

Así que quieres construir el arma perfecta, lo suficientemente fácil.

no es

Como usted mismo ha dicho sobre su pregunta, existen diseños ideales muy diferentes para diferentes propósitos. Un arma que tiene que cortar, empujar y golpear será, en el mejor de los casos, mediocre en los tres. A lo largo de la historia, las armas han evolucionado en diseños muy diferentes exactamente porque necesitaban sobresalir en un estilo de lucha en lugar de otro.

Una cosa importante que debe tener en cuenta al diseñar un arma es lo que tiene que contrarrestar y cómo se puede usar en la batalla; tomemos un ejemplo de la ciencia ficción que podría satisfacer sus necesidades hasta cierto punto: el sable de luz.

Ahora, con un sable de luz puedes cortar y empujar y hasta cierto punto ignorar la armadura, pero el estilo de lucha que se usa para empuñarlo requiere libertad de movimiento y espacio, por lo que tus guerreros estarían ligeramente armados y dispersos en un campo de batalla, como empuñando algo. que pueden atravesar a un humano como si estuvieran hechos de mantequilla podrían resultar en que los amigos resulten heridos o muertos si se usan en una formación de rango cerrado.

Volvamos a la realidad ahora con una de mis multiherramientas favoritas del renacimiento: el martillo de alfalfa suizo. Con esa arma puedes golpear con la cabeza del martillo, perforar con el extremo de la lanza y cortar si tiene una hoja montada frente a la cabeza del martillo; de lo contrario, tendrías un pico, útil para perforar armaduras y enganchar al oponente. Tal arma debe usarse en una formación de rango y archivo, y normalmente el portador usaría una armadura pesada en el pecho y la cabeza, pero el resto del cuerpo en su mayoría desprotegido.

El caso es que debes diseñar el armamento perfecto contra un tipo de enemigo, considerando su armadura, sus propias armas y las tácticas utilizadas. Si, por ejemplo, te enfrentas a soldados vestidos con armaduras pesadas, un arma que pueda cortar muy bien no tendría sentido. Sin embargo, una maza, nuestra selección de guerra, haría maravillas.

Empujar con un sable de luz es de bajo valor, el calor hace que cauterice instantáneamente, por lo que si no golpea algo crítico, hace muy poco. Es fundamentalmente un arma cortante.