Ganancia del compañero de equilibrio

En mi mundo de baja fantasía, las gotas de monstruos se crean cuando se mata a una criatura mágica; su fuerza vital se libera e interactúa con la magia ambiental para recrear partes del cuerpo o alterar objetos dentro o alrededor del monstruo. Esto explica por qué las armas se encantan al matar a un monstruo, así como por qué las gotas son una cosa.

Sin embargo, cómo funciona la magia es que si una criatura tiene una conexión espiritual con un elemento, la energía mágica de ese elemento se conectará con él; algo así como cómo un espacio vacío sellado dentro de un objeto aspira aire una vez que se rompe el sello. La magia conectada dentro del cuerpo se mezcla y fusiona con la fuerza vital de la criatura (su espíritu) y, por extensión, con su cuerpo.

¿Por qué importa esto? Cuando se mata a un monstruo, su magia se conecta a su espíritu, que no es de este mundo . La magia, sin embargo , es de este mundo, y por lo tanto los dos se separan, aunque imperfectamente. Lo que queda del espíritu de la criatura está anclado por la magia al cuerpo, ¡pero el cuerpo fue destruido por la poderosa liberación de la magia al morir! Por lo tanto, este Remanente mágico se une al ser vivo mágico más cercano; la persona que mató a su antiguo anfitrión.

La magia salvaje del monstruo se adhiere a la magia 'dócil' del asesino de monstruos, y a medida que su magia crece y evoluciona (la magia crece contigo, verás) la magia del monstruo se organiza y toma otra forma, convirtiéndose eventualmente en un compañero. .

TL; DR: cualquiera que mate a un monstruo, o varios monstruos, eventualmente obtendrá un Compañero; una criatura mágica nacida de la esencia persistente (Remanente) que se une a quien la mató. Sin embargo, cualquier aventurero serio o cazador de monstruos podrá ganar un ejército de pequeños amigos, y realmente quiero evitar esto; ¿Qué tiene de divertido leer sobre alguien sentado mientras sus 'compañeros' animales cuidan de sus enemigos por ellos? Por lo tanto, mi pregunta es ¿Cómo puedo limitar los cazadores de monstruos a un número razonable de compañeros para que no puedan formar ejércitos de animales?

En términos más específicos, ¿ cómo puedo evitar que los cazadores de monstruos ganen demasiados animales de compañía cuando se obtienen matando monstruos?

Información adicional:

  1. Cazador de monstruos y aventurero significan lo mismo para los propósitos de esta pregunta, ya que los aventureros son conocidos por matar monstruos.
  2. Por compañero animal, me refiero a la variedad estándar de juegos de rol; una criatura que acompaña a alguien y obedece sus órdenes. Estos pueden ser ordinarios (como un lobo), algo fantásticos (como un avispón del tamaño de un caniche) o totalmente extraordinarios (un dragón rojo gigante).
  3. Como ya se dijo, los Compañeros se crean entre las interacciones entre la magia de un asesino (esta magia se manifiesta como una Clase de estilo RPG) y el Remanente de un monstruo (también conocido como esencia mágica persistente) a medida que el asesino gana Niveles. Los niveles son una expresión del crecimiento personal de uno, obtenido por la experiencia y la matanza de monstruos (ya que matar monstruos mejora la magia de uno). En otras palabras, se necesita tiempo (y niveles) para obtener un Compañero después de matar a un monstruo.

Finalmente, agradezco sus comentarios y comentarios, ¡muchas gracias a todos! Si decide VTC o votar en contra, por favor déme una explicación para que pueda mejorar esta publicación y otras.

Si ve un problema con la pregunta, por favor hágamelo saber.
Esto se lee como una cuestión de mecánica de juego más que de creación de mundos.
@sphennings: punto justo, sin embargo, esto es parte de mi mundo ficticio y no he descubierto ninguna regla adicional que pueda agregar a la creación de Compañeros. Entonces, hasta donde yo sé, esta es una pregunta legítima, si no bien hecha (lo siento si esto último es cierto).
Si está buscando una justificación en el mundo para una mecánica de juego, querrá describir esa mecánica en detalle. Como está escrito, estás preguntando sobre el equilibrio del juego que no está relacionado con el mundo en sí.
No quiero que los espíritus de las cosas que he matado aparezcan en mi caravana. Eso se llama estar embrujado. Incluso si es perseguido por un perro pug hecho de espíritus monstruosos.
@sphennings: Gracias por sus comentarios, los consideraré la próxima vez que edite esta pregunta.
@Willk: comentario perspicaz y divertido, ¡gracias por alegrarme el día!
¿Quizás cuando se alcanza un número mágico, los compañeros se fusionan? O, tal vez, la alineación/atributos de una cazadora de monstruos solo le permite tener tantos compañeros en total o tantos en una categoría en particular. ¿Quizás a algunas personas realmente les resulta difícil obtener incluso un compañero?
@elemtilas: ¡Muy perspicaz! Tu idea de fusionar compañeros me recuerda a Merge Dragons, un juego que tenía en mi celular. Limitar el número y el tipo de compañeros potenciales también es una muy buena idea. Gracias por tus sugerencias, ¡realmente las aprecio!
@Alendyias, por lo que es posible que tenga algo como que las categorías son importantes, y si tiene demasiadas, se vuelven locas.
@Writer-of-stories: buena idea sobre las categorías, eso me da una idea....
@Alendyias El consumo de energía mágica es exponencial, tanto para subir de nivel como para ganar nuevos.

Respuestas (4)

Fantasmas de víctimas pasadas:

La respuesta más simple es que los compañeros son débiles y simplemente mueren mientras siguen al aventurero haciendo lo que hacen: matar monstruos. Pero no creo que eso sea lo que quieres.

A partir de su descripción, diría que quizás un porcentaje razonable de estas entidades generadas estén sesgadas por la muerte de su antiguo anfitrión. Se adhieren al nuevo anfitrión, pero de forma negativa. Entonces, en lugar de un pequeño amigo encarnado, tu aventurero es perseguido por un espíritu vengativo.

Esto puede tomar muchas formas. Quizás el espíritu tome la forma de alguien que el aventurero conoció, o el monstruo que el aventurero mató. Se alimenta de los miedos y ansiedades del aventurero, manteniéndolos despiertos por la noche, rompiendo cosas, alertando a los enemigos, etc.

La "solución" para la inquietante es un exorcismo. Pero un exorcismo libera a TODOS los espíritus atados. Los liberados que no se quedan repoblan el mundo de los aventureros con criaturas fantásticas. Espíritus/compañeros muy especiales (como amigos) se quedan con el aventurero por lealtad, no por obligación. Estos mejores amigos pueden incluso absorber parte de la energía adicional liberada por la muerte de todos los monstruos que mata el aventurero (por lo tanto, su poder aumenta con el tiempo), o tal vez la energía de los fantasmas inmateriales expulsados. Esto resuelve el problema de los compañeros gradualmente superados a medida que el aventurero crece en poder.

Un aventurero que busca construir un ejército de compañeros debe lidiar con una multitud enojada de espíritus vengativos que se acumulan. Si pueden ganarse la lealtad de sus compañeros, los conservan. Pero si los dejas ir y no regresan, nunca estuvo destinado a ser.

Perspicaz y creativo, +1! Si tiene dificultades para reclutar ayuda, tarde o temprano se dará por vencido y se quedará con lo que tiene, ¡y no pensé que los Compañeros pudieran subir de nivel!
Gracias por su respuesta, fue la que encontré mejor para mi concepto, aunque aprecio y usaré aspectos de los demás también. Perdón por la demora, me tomó bastante tiempo deliberar...

Es posible que los nuevos remanentes de los asesinatos recientes de un guerrero no se lleven bien con los compañeros actuales del guerrero, lo que lleva a una pelea a menudo letal entre esos compañeros. Y dado que a medida que el guerrero crece en poder, tiende a luchar y derrotar a monstruos más fuertes, los nuevos compañeros suelen ser más fuertes que los que ya sirven. Es difícil construir un ejército cuando cada nuevo recluta mata a todos los soldados existentes.

¡Ah, no consideré el aspecto social! Además, tener nuevos Compañeros más fuertes que los que ya tiene sería una buena restricción. Buena respuesta, gracias!
Sin embargo, aunque esto sin duda hará la vida difícil para alguien que intente construir un ejército de compañeros, aún puede hacerlo. Sí, es posible que deban supervisar a ciertos Compañeros para que no se maten entre ellos, pero también pueden ordenar a sus Compañeros que no se maten entre sí o que se mantengan alejados de aquellos que no les agradan.
Además, mientras que los compañeros más fuertes se usarán más a menudo para las peleas de monstruos, ¿quién puede decir que los viejos compañeros no se mantendrán por su gran número, o por los viejos tiempos, o por confiabilidad en un apuro? El poder no lo es todo, y los números puros son terriblemente atractivos....
¿Cómo acumulas números absolutos cuando cada compañero después del primero es un nuevo compañero que no tolerará a su predecesor? A medida que llega cada uno nuevo y el combate lleva a que solo quede uno, nunca puedes dejar de tener uno.
¡Oh, ahora eso tiene sentido! Lo siento, no entendí bien, ahora veo tu punto. Me gustaría que la gente pudiera tener más de un Compañero, pero supongo que mientras no infrinjan el "territorio" del otro, su papel en el "equipo", por así decirlo, es probable que se vayan. otro solo. Hmm... cuando las reglas sociales son tan importantes, los compinches van a ser mucho más relevantes, ¿no es así?
Cuanto más enriquezcas a tus personajes secundarios, mejor podrán servir a tu historia. Invierta en la intrincada interacción de los compañeros que sirven a un maestro compartido y es posible que encuentre amargos conflictos y colaboraciones inesperadas.
Buen consejo, gracias!

Los compañeros conservan su propia energía letal, lo que les hace crecer más fuertes e independientes. Si un guerrero usara a sus compañeros para matarlo todo, eventualmente se volverían más fuertes que su maestro y se liberarían... devolviendo así esa energía salvaje al ecosistema para que alguien más lo mate.

Esto también funciona con la sugerencia de @ henry-taylor de que luchan entre ellos... a medida que se vuelven más poderosos compiten por la posición... a veces hasta la muerte.

¡Ah, esta es una idea intrigante! Trate bien a sus Compañeros, y se quedarán con usted una vez que crezcan lo suficientemente fuertes como para salir solos. Trátalos mal y eventualmente te dejarán, si no te traicionan.

La energía también se usa para curar a los compañeros convocados.

Mis dos perros convocados y yo luchamos contra un dragón de 100 hp. Mi arco lo golpea por 10 daños. El perro uno va a la yugular por 40 hp y hace perder el equilibrio al dragón. El Perro 2 va por la parte inferior expuesta y drena hp a 0.

Obtengo el 10% de la energía si hubiera matado a la cosa yo mismo, mis dos perros obtienen el 40 y 50 restante, que usan para curarse a sí mismos.

Esto tiene mucho sentido ya que su existencia está impulsada por esa magia, por lo que cuando se dañan, la usan para curarse. (Pueden mantener un excedente en reserva y usarlo para curarse más tarde si superan el 100% de salud)

Puedo construir totalmente un ejército masivo si nunca luchan. Tan pronto como luchan, el ejército deja de crecer en tamaño. Si tengo un compañero y lo uso sabiamente, acumulará una gran cantidad de energía de reserva y luchará con valentía en una gran batalla. Si me concentro en construir un ejército, mis compañeros morirán como moscas en la misma batalla porque carecen de energía curativa.

¡Ah, entonces luchar contra monstruos con Compañeros le quitaría energía a la creación de Compañeros! Buena idea, esto sería bastante bueno en una historia (y también permitiría a alguien curar a un Compañero en un aprieto si está dispuesto a perder algo de HP...).