La mayoría de los escenarios con un componente mágico, ya sea que se trate de magos, razas mágicas o algo similar, parecen estar aparcados en un nivel medieval de desarrollo en términos de tecnología y sociedad. ¿Es esto solo porque así es como se desarrolló el género de "alta fantasía", o hay alguna razón fundamental por la que tener magia en un mundo moderno/futuro/de alta tecnología sería una mala idea?
Una de las razones principales por las que este es el caso es que los entornos con tecnología más avanzada y magia combinadas requieren una gran cantidad de pensamiento sobre cómo se desarrollaría probablemente la tecnología cuando la magia exista en el mundo. Si la magia existe, es probable que muchas cosas en nuestro mundo se hayan desarrollado de manera diferente. La forma en que manejamos los viajes de larga distancia, la comunicación (Internet), los juegos que jugamos, los trabajos que están disponibles, cualquiera o todas estas cosas podrían cambiar cuando se introduzca la magia.
En lugar de crear un mundo completamente diferente que los lectores reconocerán como extraño, a menudo es más sencillo volver a tiempos más primitivos y simplemente agregar magia cuando su existencia no requiere que crees una docena de siglos de magitech. Es mucho trabajo para el escritor y puede confundir o alienar al lector.
Por lo tanto, para crear fácil y rápidamente un mundo que sus lectores reconozcan, muchos autores prefieren usar el escenario de fantasía medieval "estándar".
El género de la "fantasía urbana" ha ido ganando terreno en los últimos años, en gran medida relacionado con los hombres lobo y los vampiros. Aún así, hay un interés creciente en tener magia en un mundo moderno. Por otro lado, estas historias también tienden a estar ambientadas en un mundo donde la magia no se acepta como real, y el mundo mágico realmente maravilloso está oculto a los ojos del público en general. ¿Quizás es demasiado difícil decidir realmente cómo sería el mundo si los magos caminaran entre nosotros?
La tecnología mágica y futurista es otra historia, y creo que en parte puede deberse a que la tecnología futura en sí misma parece muy mágica. Me recuerda la cita de Arthur C Clarke: "Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia".
En esencia, la magia en la literatura fantástica y la alta tecnología de la ciencia ficción no son tan diferentes. Puedo disparar bolas de fuego con una varita de madera exquisitamente elaborada, o puedo disparar bolas de fuego con un rifle XK-Red-3015 Magmamatic Disrupto. La única diferencia verdadera es la explicación detrás de la habilidad que tienen las personas.
Lo que no quiere decir que la "magia" no haga sus propias apariciones especiales en otras prendas. La habilidad de Yoda para usar "la Fuerza" y la plétora de hechizos de Gandalf tampoco son tan diferentes entre sí. Sólo un vestido ligeramente diferente.
Luego, por supuesto, está el universo de Shadowrun... una publicación en sí misma.
En el siglo XIII EC, Robert Grosseteste y Roger Bacon propusieron lo que se reconoce como un método científico moderno . Reinterpretaron a Aristóteles a la luz de las ideas y prácticas presentadas en obras que los eruditos árabes habían estado publicando durante los dos últimos siglos, como el Libro de la Óptica de Ibn al-Haytham. En el siglo siguiente, Guillermo de Ockham estableció su principio de parsimonia de elegir la hipótesis más corta que explica las observaciones. Estos llevaron durante los siguientes siglos a rápidos avances en la ciencia (comprensión de las leyes naturales) y la tecnología (su aplicación).
Avance rápido hasta el siglo XX, cuando siglos de este progreso han afectado dramáticamente la vida en el mundo real, y Arthur C. Clarke declaró su famosa tercera ley : "Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia". Unos años más tarde, un personaje del webcomic Girl Genius de Studio Foglio declaró el corolario : "¡Cualquier magia suficientemente analizada es indistinguible de la ciencia!" Esta observación, también atribuida a Larry Niven, Terry Pratchett y otros , es la razón por la que responder "qué es la magia" no es tan fácil como parece . Diablos, ¿cómo sabemos que los fenómenos en los que confiamos en el mundo real no son mágicos?
Entonces, si su mundo desarrolla un método científico, es probable que siga un análisis sistemático de los fenómenos mágicos como leyes naturales con una base matemática y una aplicación posterior. Considere el Tippyverse , un experimento mental basado en el juego de rol Dungeons & Dragons . En Tippyverse, los magos han perfeccionado su comprensión de los fenómenos "mágicos" hasta el punto en que pueden atrapar hechizos en dispositivos de botón . Estas máquinas actúan como dispensadores de alimentos, duchas, fabricantes de maniquíes de entrenamiento para experiencia de molienda, salas de emergencia, transporte y más, lo que permite una forma de vida mucho más cercana al mundo real moderno. O en otro escenario, la gente podría descubrir cómo aprovechar los campos asociados con las líneas ley para obtener energía en lugar de descubrir los combustibles fósiles.
La pregunta para un escritor se convierte entonces en qué impediría a los filósofos en un escenario llegar a un método científico viable. Una forma, como ha visto, es simplemente establecer la historia antes de que el análisis de la magia haya tenido la oportunidad de difundirse. Otra forma es hacer que la magia no sea repetible, como la "magia salvaje" o la magia que se basa en la invocación de demonios. Una tercera cosa que podría obstaculizar el progreso de la ciencia y las artes útiles es que la supervivencia sea tan difícil que no haya suficientes recursos excedentes para dedicar a la ciencia .
All magic is science! You just don't know what you're doing, so you call it magic! And, well.., it's.. ridiculous
.Las tres leyes de Clarke , punto 3.
Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia
Las sociedades medievales tienden a usar más "magia" que las sociedades modernas debido al hecho de que la sociedad moderna tiende a ser capaz de duplicar los efectos mágicos, después de todo, en el pasado encender un fuego o usar pólvora no parecía tan maravilloso o temible como la hechicería. ?
Un ejemplo de ciencia que duplica la magia de esto se ve en Nasuverse (Fate / Series) donde Magecraft es
la capacidad de reproducir lo que se puede realizar científicamente independientemente del tiempo y los fondos. Los límites de la hechicería han cambiado con el tiempo, a medida que la ciencia evolucionó y las hechicerías anteriores se volvieron técnicamente posibles a través de la ciencia.
Por supuesto, eso no quiere decir que la magia en las sociedades modernas no pueda existir y ser más abierta. En Nasuverse hay organizaciones que todavía trabajan con aspectos de la magia (hechicería), como la Asociación de magos con sede en Londres, la organización respaldada por los EE. UU. Mencionada en Fate / Strange Fake que duplicó el Ritual de guerra del Santo Grial de Fuyuki, buscó separarse de la Asociación de Magos y la Academia Atlas Egipcia , una de las muchas subdivisiones que trabajan con la Asociación de Magos.
Aunque al igual que con Nasuverse, la magia en la sociedad moderna tiende a estar oculta (a la Asociación de Magos le importa cuán inhumanos son los experimentos, solo actuarán si la existencia de la magia se hace pública), en Anime (géneros de chicas mágicas particulares) aquellos con la magia mantuvo ocultas sus identidades mágicas.
Sin embargo, hay algunos animes que tienen magia en las sociedades modernas y/o futuristas. Una mención notable es la de Mid-Childa y el Mundo bajo el gobierno de la Oficina de Administración del Espacio-Tiempo . debido al avance científico, Magic es
más cerca de la ciencia y la tecnología que del misticismo
y se usa como una alternativa a la tecnología basada en masa que se considera más destructiva para la naturaleza, mientras que muchos de los personajes usan armas cuerpo a cuerpo (espadas, martillos, guadañas) o bastones, el "dispositivo" Cross Mirage de Teana Lanster es un conjunto de armas mientras que una de las formas del dispositivo de Erio Mondial, Strada , obtiene propulsores de cohetes que lo convierten en un cohete cuando ataca.
Creo que la razón por la que muchas veces se usa la sociedad medieval y la tecnología en lugar de moderna o futurista es que los personajes no saben nada mejor, ya que no tienen nada que comparar con lo que existe en su mundo y la audiencia puede creer que .
En Star Wars, Han Solo tiene problemas para creer que la Fuerza pasa por suerte porque sabe cómo su nave puede alcanzar velocidades más rápidas que la luz. Uno de los oficiales de Darth Vader en una etapa se refiere a La Fuerza como una antigua hechicería que ya no tiene poder (demostrado de otra manera a mitad de la oración) porque está a bordo de una estación que puede volar un planeta. Esto se debe a que están en una sociedad en la que se explica cómo se dispara la energía de un arma o cómo una ciudad podría flotar en el cielo. Sin embargo, existe este poder inexplicable detrás de disparar rayos con la punta de los dedos o levantar rocas y barcos con la mente.
Como tal, para que Magic sea parte de una sociedad más moderna, debe explicarse por qué se puede usar. ¿Por qué no puedes simplemente usar la ciencia o viceversa? ¿Cómo es que algunas personas pueden usarlo y otras no? Claro que a algunos miembros de la audiencia puede no importarles, pero hay otros que se esforzarían por esto y si estás creando un mundo/universo en el que quieres que la audiencia invierta, querrás que esas personas crean en ese mundo, cuanto más cerca esté de nuestro mundo, más difícil es tener lo inexplicable. Con los 2 animes que mencione
En Nasuverse, la magia se realiza principalmente a través de Magic Circuits , un sistema pseudo-nervioso que se propaga a través del cuerpo humano.
En Nanohaverse, la magia se puede lograr con Linker Core , un órgano en el cuerpo de un mago (caballero) que funciona para vincular y manifestar el maná generado dentro de ellos mismos.
En la época medieval, ¿cómo sabríamos estas cosas sin la tecnología/técnicas disponibles? Incluso si tuviera que explicarlo, la audiencia preguntaría "¿Cómo lo saben?". Los mejores mundos tienen sus conceptos explicados por el mundo mismo y las personas en él, no por el autor (es decir, material complementario publicado en forma de un trabajo de investigación que se habría publicado en el mundo, de forma similar a como se publicó Fate/The Fact). como una revista que presentó una entrevista con Rin Tohsaka explicando la Resistencia contra la plutocracia Harwey), por lo tanto, si la gente de su mundo no puede explicarlo, entonces no esperamos que lo hagan. Las sociedades/tecnología modernas son más fáciles y requieren menos trabajo para explicar las cosas
Es porque el período medieval en la Tierra histórica fue el último período en que la magia se trató como un hecho. Luego, la Era de la Razón, etc. condujo a la ciencia, que finalmente (aunque no de inmediato) desarrolló conocimientos sobre cómo funcionaban la mayoría de las cosas, que estaban en oposición, o al menos ausentes, a la magia y la espiritualidad. Si la magia en la Tierra hubiera presentado más fenómenos mágicos observables científicamente (como los hechizos llamativos que se encuentran en los sistemas mágicos de fantasía), entonces la ciencia habría incluido esa magia en sus observaciones.
Dado que esto es lo que sucedió históricamente, hacer una realidad ficticia donde la magia coexiste con la tecnología superior, probablemente implica una historia, sociedad, economía, política, asociaciones, etc.
Volviendo al mundo real, algunas ciencias están comenzando a prestar más atención e interés en algunos fenómenos que alguna vez se consideraron mágicos/espirituales. Me imagino que en los siglos futuros, si sobrevivimos a los efectos de nuestra propia industrialización, puede haber una mayor integración de la tecnología con la "magia".
En mi opinión, la magia puede conducir a su propio tipo de tecnología, posiblemente muy similar a la nuestra.
Si es un tipo de magia en la que usas una fuente de energía para desencadenar otro evento (como en The Kingkiller Chronicle de Patrick Rothfuss), entonces en realidad es muy similar a la electricidad y puedes imaginar un molino de agua generando una fuerza giratoria utilizada para impulsar las ruedas de un carro , el barril de una lavadora ...
Si es un tipo de magia donde puedes encantar mosaicos para que reaccionen lógicamente juntos, entonces es muy similar a una computadora y puedes imaginar hechiceros avanzados trabajando para disminuir el tamaño de los mosaicos lógicos y aumentar el poder de procesamiento...
En realidad, hay muchos trabajos con magia ambientados en el mundo moderno o futuro, fuera de mi cabeza:
Harry Potter (no interactúan mucho, pero tenían un auto volador mágico)
Vigilancia nocturna/Vigilancia diurna
Buffy (principalmente era matar vampiros, pero también tenían brujas con hechizos)
Magia Práctica
Círculo secreto
Criaturas hermosas
Podría decirse que cualquier cosa que involucre superhéroes
Y hay MUCHAS más que me estoy olvidando, así que no, no hay ninguna razón por la que la magia tenga que estar en escenarios medievales, pero tiende a estar más oculta en escenarios modernos, ya que en comparación con las armas modernas, una persona mágica no es tan dominados y tienen que mantenerlo bajo para que no experimenten o disparen por un vecino paranoico, etc.
Hay un montón de novelas con magia y criaturas mágicas en la época contemporánea. Generalmente bajo un género llamado Fantasía Urbana. La mayoría de las historias actuales de vampiros y hombres lobo caen en esto.
Hard Spell de Justin Gustainis es magia y criaturas mágicas en la costa este. Si quieres un libro más cercano a "High Fantasy" que aún contemporáneo tienes series como Harry Potter.
No hay ningún requisito de que la magia y la tecnología medieval tengan que estar vinculadas. Sí, se ha hecho con mucha frecuencia, probablemente alrededor de 4 a 1 con tecnología y magia 'modernas' (dada mi biblioteca/lecturas).
Hay en el universo explicaciones de tipo que se pueden aplicar, específicamente:
Luego están las razones del mundo real:
En absoluto, D&D 3.5 lanzó Eberron, que tiene un nivel de tecnología mucho más alto, a menudo impulsado por la magia. A menudo se compara con finales del siglo XIX y principios del XX en términos del nivel de tecnología involucrado.
También está el universo Rifts que tiene alta tecnología, con láseres y mecanismos, pero también incorpora magia y psiónica. Tienen específicamente una tecnología llamada Techno-Wizardry, que mezcla los dos.
Estos son solo los dos universos en los que podía pensar en la parte superior de mi cabeza. Si bien es cierto que una gran cantidad de juegos de alta fantasía usan magia, ciertamente no es exclusivamente así.
Para hacer un contraejemplo, en el juego " Arcanum ", tanto la magia como la tecnología a nivel de vapor (es decir, tren, gas, armas...) coexisten.
De hecho, la magia se estudia como una ciencia (es decir, en la universidad; existen teorías, etc.), pero en un terreno separado (y distante) de la ciencia tecnológica.
La razón es que las operaciones mágicas modifican las leyes "estándar" de la naturaleza, y que la tecnología se basa en esas leyes. Si un hechizo es el efecto secundario de modificar el coeficiente de fricción del metal, entonces la máquina de vapor cercana tendrá un problema.
En esta sociedad, tienes zonas tecnológicas y mágicas, donde está prohibido el uso (o incluso la presencia) de la tecnología opuesta. La sociedad en su conjunto utiliza ambos, dependiendo de la necesidad. Por ejemplo, los trenes de vapor son más efectivos para mover una gran cantidad de personas/materiales que la magia, por lo que hay estaciones de tren en la mayoría de las grandes ciudades.
No es un requisito que sea medieval, simplemente es más fácil para la mente de algunos escritores. Compré un libro de 30 "cuentos cortos" de magos hace algún tiempo y varios usos actuales involucrados. Con la magia, solo estás limitado por tu imaginación.
Una de esas historias involucraba que la magia era esencialmente un código, codificabas un hechizo y podías llevar hechizos en tu teléfono celular o un Zune y lanzarlos al abrirlos. Tenías que sacrificar algo de 'mojo' para hacerlo (el recurso que tenían) pero, por lo demás, la magia era prácticamente una aplicación que casi cualquiera podía usar. Sin embargo, obtener 'mojo' aparentemente requirió algo de trabajo, IIRC esencialmente se lo quitó a las personas que visitaron sus sitios como una especie de tarifa.
Un hechizo en particular que me encantó fue la maldición D*ck Cactus, que hace exactamente lo que implica y convierte el órgano en un cactus, con resultados dolorosos.
El método científico se basa en resultados que son reproducibles, a través de reglas consistentes que operan en el nivel más bajo.
Si la ley física fuera teleológica, un intento de comprender la física sería más como psicología o política. Tendría más en común con Madison Avenue que con las Matemáticas.
El éxito en la predicción o la producción intencional de los resultados deseados no sería del todo perfecto, pero sería como la comprensión moderna de la economía.
Mira el videojuego " Destiny " para un escenario de ciencia ficción más magia. The Lore mezcla milagrosamente ciencia ficción con viajes en el tiempo, aprovechando el poder de los soles, supercomputadoras gigantes que adquieren sensibilidad y fantasía, con dioses antiguos que imponen su voluntad a través de las dimensiones y el espacio, realizando rituales y demás.
Porque la gente normal e incluso los médicos a veces apenas pueden diferenciar la magia de la tecnología súper avanzada.
Por lo tanto, un escenario mágico en el futuro es indistinguible (al principio) de una ciencia ficción real.
Algunas personas dicen que Star Wars es un ejemplo de magia y el futuro, algunos dicen que incluso Star Trek no es una ciencia ficción real, sino porque tiene magia.
Hay todo tipo de ejemplos alegres, pero también puedes encontrar ciencia ficción mágica dura como una roca. Por razones que no me quedan claras, muy a menudo tiene una fuerte inclinación feminista (lo cual está bien, aunque no veo ninguna razón por la que tenga que ser así).
Algunos ejemplos rápidos:
Los tres son libros excelentes que me vinieron a la mente al instante. Todos se describen fácilmente como ciencia ficción con civilizaciones posindustriales avanzadas, y todos giran en torno a la magia.
Magia y superhéroes
Siempre queremos ver a alguien con poderes extraordinarios. En los viejos tiempos, era un mago o una bruja. En la actualidad, es un superhéroe como Superman, Spiderman, etc. En los viejos tiempos, algunos magos o brujas eran buenos y otros malos. Ahora, algunos superhombres son buenos y otros malos (como tres kryptonianos en Superman II).
Las cosas comunes en magos y superhéroes son
trejder
Ajolote epiglótico
Donald McLean
tim b
invitar
vsz
rojosonja
Leushenko
Malavós
jon hanna
fantasma77
Asistente azul
Xandar El Zenón
Xandar El Zenón
Asistente azul
jon takagi
HDE 226868
Ériek
Amadeo
Demigan
david hambling