¿Por qué los lanzamientos justos de monedas no "suman"? O... ¿es realmente válida la "falacia del jugador"?

Siempre me ha dejado perplejo una aparente paradoja en la probabilidad que estoy seguro tiene alguna explicación simple y bien conocida. Decimos que una "moneda justa" o lo que sea "no tiene memoria".

En cada lanzamiento, las probabilidades se reinician una vez más a las 50:50. De ahí la "falacia del jugador". Después de 10 caras, todavía se dice que las probabilidades de otra cara son 50:50. Lo mismo después de 20, 40, 80... caras .

Sin embargo, también sabemos que la serie convergerá en un equilibrio de cara: cruz. Y, de hecho, esto es contable en un orden bastante corto. La convergencia aparece bastante rápido.

¿Cómo pueden ambos ser verdad? ¿No hay algo en la serie física de lanzamientos que "recuerde"? ¿No hay necesariamente una probabilidad ligeramente mayor de cruz después de 10 caras ?

¿Cómo resuelve la lógica esta absoluta aleatoriedad en los eventos particulares con una ley general de convergencia? Me imagino que debe ser un problema bien conocido. Supongo que plantea la cuestión más amplia de qué tipo de probabilidad de "causalidad" es.

Tenga en cuenta que no conozco la lógica simbólica, por lo que, vergonzosamente, las demostraciones formales están más allá de mi comprensión.

Mod elimina comentarios . Por favor tome una discusión extendida para chatear. (Los comentarios son para aclarar la pregunta; las respuestas van en una respuesta).
La raíz del problema de la falacia del jugador radica en perder el conocimiento de la independencia estadística . La mayoría de los eventos de juego durante una secuencia son independientes, por lo que la probabilidad condicional de cualquier evento durante la secuencia es trivialmente la misma que la incondicional a priori. Otro aspecto es la ley de los grandes números manifestada en cualquier secuencia que converge rápidamente después de unas 30 muestras para su simple situación de lanzamiento de moneda debido a su simple densidad de probabilidad de Bernoulli...

Respuestas (22)

Dado que ha pedido una respuesta no formal, trataré de hacerlo sin usar números ni ecuaciones.

Fundamentalmente, su pregunta es, ¿cómo es que los eventos individuales pueden ser completamente impredecibles, pero cuando se juntan muchos de ellos, ya sea en una secuencia o en una masa, el comportamiento de toda la pila se vuelve, si no totalmente predecible, al menos sustancialmente predecible? La respuesta es algo que se llama la ley de los grandes números, y es uno de los conceptos más fundamentales en estadística.

Como ilustración, imagina algo llamado caja de Galton: es una caja de forma triangular que se encuentra verticalmente, con su base en el suelo y un vértice en la parte superior. Hay un agujero en la parte superior para permitir que se deje caer una pelota. Se colocan una serie de alfileres o clavijas para que una pelota caiga hacia la derecha o hacia la izquierda de manera impredecible hasta que llegue al fondo. Como se ilustra en este diagrama, cuando se dejan caer muchas bolas, el resultado es un montón en el medio. No podemos predecir dónde caerá una sola bola, pero coloque suficientes bolas y podemos estar cada vez más seguros de que obtendremos una curva en forma de campana, simplemente porque es muy poco probable que una bola se mueva constantemente hacia la izquierda o hacia la derecha. . Una forma de pensar en ello es contar los caminos posibles a un punto en la parte inferior.ingrese la descripción de la imagen aquíEsto significa que no necesitamos suponer que una pelota está recordando las caídas anteriores. Cada bola es independiente y la curva resultante (una distribución binomial) surge espontáneamente de ella. Este es uno de los muchos ejemplos de cómo puede surgir un comportamiento aparentemente ordenado incluso cuando hay muchas cosas desordenadas en el nivel micro. Otra es la desintegración radiactiva: no podemos predecir cuándo se desintegrará un átomo, pero con una gran masa de ellos podemos predecir con mucha precisión qué proporción de ellos se desintegrará en un intervalo de tiempo determinado. Otro ejemplo surge de la teoría cinética del calor: no podemos predecir cómo se mueven las moléculas individuales, pero juntando suficientes podemos decir todo tipo de cosas útiles sobre sus propiedades termodinámicas.

Así que la falacia del jugador es una verdadera falacia, aunque siempre tentadora. Mi forma favorita de probar las intuiciones de las personas al respecto es preguntarles esto: supongamos que decido jugar a la lotería todas las semanas y mi estrategia preferida para elegir los números es buscar los números que ganaron la semana pasada y elegirlos. Encontrará muchas personas que piensan que esto es una locura porque las posibilidades de que el mismo conjunto de números gane dos semanas seguidas son mínimas. Pero, por supuesto, la probabilidad de que cualquier conjunto de números gane es igual: no se ve afectada por la ganancia de la semana anterior.

Gracias. Buena respuesta, que acepto. Pero la parte de mi pregunta que debería haber enfatizado realmente no se responde en la mayoría de las respuestas. Si tiene 9 cabezas o 99 cabezas, la siguiente sigue siendo completamente aleatoria, independiente e impredecible. Sin embargo, la convergencia general parecería "empujar" las probabilidades en cualquier "instante siguiente" fuera de esa serie finita. No puedo pensar en ello, pero parece que falta algo allí... tal vez un segundo nivel de probabilidades relacionado con las "tasas de convergencia".
@nelson Alexander: buena pregunta, sí, la hay; pero solo es posible ver esto en términos del espacio de todos los procesos estocásticos posibles - en ese espacio el proceso sin memoria es especial - siendo el más simple - ya los matemáticos les gustan las cosas simples.
En ese espacio del todo , podemos ver que cualquier otro proceso es empujado por su historia; por continuidad, ahora vemos que los procesos sin memoria también son empujados - ¡son empujados fuera de todo lo que parece tener una historia!
@MoziburUllah. Intrigante. Sí, puedo ver que estoy imaginando mirando una serie desde fuera de esa serie. Y creo que puede ser un cierto papel del "contexto" histórico en la probabilidad que no estoy entendiendo, o que simplemente está excluido de las operaciones matemáticas. Un poco como el problema de inducción de Hume a la inversa.
En casos sin memoria como la caja de Galton, el empujón hacia la convergencia no es una característica de ninguna bola en particular (las bolas no son empujadas), sino que la tendencia hacia la convergencia es una propiedad emergente de todo el sistema. Está relacionado con el concepto de regresión hacia la media: si tiene algunos resultados atípicos, es más probable que las mediciones posteriores estén más cerca de la media que incluso más lejos de ella.
Gracias, todo es útil. Puedo tratar de plantear otra pregunta sobre cómo y cuándo los eventos se vuelven "sin memoria" y cómo los contextos evolucionan hacia un "medio". Estoy empezando a ver que los "lanzamientos de monedas" son solo una categoría de eventos físicos extraños, ahistóricos y sin fricciones.
Imagina que colocas 20 bolas en la caja de Galton y todas caen en el contenedor más a la izquierda. Esto requiere que todos hayan tomado el mismo camino, entre docenas (¿cientos?) de posibilidades. Cuando dejas caer una bola número 21 en la caja, no es menos probable que caiga en el contenedor más a la izquierda: no "sabe" que ya hay 20 bolas allí; pero es improbable, porque siempre fue improbable.
Se registró solo para hacer +1 en esta respuesta.
La ironía en su ejemplo de lotería es que en realidad es una estrategia decente elegir los números que ganaron la última vez, precisamente porque la mayoría de la gente pensará que tienen menos posibilidades de ganar nuevamente. Entonces, si ganas , hay muchas posibilidades de que no tengas que compartir tu premio :P Por supuesto, dadas las probabilidades, sigue siendo absurdo participar en la lotería en primer lugar...
@Luaan Exactamente. Uno de mis compañeros de trabajo lo expresó bien: "La lotería es un impuesto por ser malo en matemáticas".
@Luaan: Hasta donde yo sé (pero no tengo una referencia que lo respalde), bastantes personas eligen explícitamente números anteriores y, por lo tanto, no es una buena idea apostar por ellos. Tenga en cuenta que aquellos que los evitan activamente probablemente no los habrían elegido de todos modos, por lo tanto, es posible que su evitación se pierda en el ruido.
Si va a lanzar 1000 veces, y después de 100 lanzamientos tiene 60/40 caras/cruces (una ventaja del 20 %), cuando llegue a 1000, el resultado más probable sería 510/490, no 500/500. Cada lanzamiento futuro es independiente, por lo que la ventaja de 20 lanzamientos no desaparecerá, solo se volverá pequeña en comparación con el número total de lanzamientos (solo el 2%). Si el jugador apuesta en el siguiente lanzamiento favoreciendo cara o cruz, eso es una falacia. Pero si apuesta al número total de lanzamientos que favorecen a cara , en realidad está en terreno bastante seguro. La falacia es confundir los dos.
¿Una caja Galton? Te refieres a Plinko. Ese es Plinko...
Cada vez que compro un boleto de lotería, siempre elijo los números 11, 12, 13, 14, 15 y powerball 16. Es tan probable como cualquier otro combo, pero calculo que si gano, nadie más se habrá vuelto "loco". " suficiente para elegir 6 números consecutivos.
@Daniel La mayoría de las personas marcan un determinado patrón, por ejemplo, seis en una fila o seis en una columna, o algo similar. Las dos veces que jugué a la lotería, dejé que un generador de números aleatorios eligiera qué números comprobar. Solo jugué cuando esperaba un retorno de más de 1 (es decir, cuando el premio mayor es lo suficientemente grande).
"Si tiene algunos resultados atípicos, es más probable que las mediciones posteriores estén más cerca de la media que incluso más alejadas de ella": creo que esa no es la mejor frase. Volviendo al ejemplo del lanzamiento de una moneda, si tienes una serie de 99 caras, lo improbable era obtener esa serie en primer lugar. Las probabilidades de obtener 100 caras después del siguiente lanzamiento siguen siendo 50/50. El lanzamiento no es "más probable" que produzca cruz porque los 99 lanzamientos anteriores salieron cara. Las probabilidades siguen siendo las mismas.
@aroth Por resultados, me refiero a una serie de observaciones. Si observa una serie de 99 cabezas, lo cual es atípico, es más probable que las próximas 99 observaciones estén más cerca de la media de 50:50. Esta regresión hacia la media también funciona en casos no aleatorios: si hay una semana de clima inusualmente húmedo y preguntamos, ¿es más probable que la próxima semana sea más húmeda o más seca que la anterior? información la respuesta es secadora.
@NelsonAlexander También puedes imaginar este escenario: dejo que 1000 personas tiren una moneda al mismo tiempo. Es de esperar que aproximadamente la mitad de ellos obtenga cara. Ahora empiezo a preguntarles uno por uno qué obtuvieron y lo anoto. Y por casualidad, las primeras 99 personas a las que pregunté obtuvieron cruz; ahora le pregunto a la siguiente persona. ¿Cuál es la oportunidad para él? Por supuesto, la probabilidad era 50/50 cuando lanzó la moneda, así que cuando le pregunte, la respuesta seguirá siendo 50/50 entre cara y cruz. ¡Y lanzar 1000 monedas al mismo tiempo es lo mismo que lanzar una sola moneda 1000 veces!
Sin embargo, ¿el ejemplo que dio no proporciona un sesgo hacia los valores intermedios? Si el punto de entrada de las bolas estuviera completamente a la derecha o a la izquierda, ese sesgo también cambiaría.
La declaración "podemos predecir con mucha precisión qué proporción de ellos se descompondrá" está cargada con el mismo problema que la pregunta. El toque de mano es el cambio de una precisión absoluta a una 'precisión' relativa (la precisión de medición ISO es absoluta - JCGM 100:2008 [GUM]). El jugador verá una salida aleatoria del resultado medio (recuento de caras), lo que "se siente" mal debido a su falsa expectativa. Filosóficamente, la suma y la división no son comparables, de ahí una interpretación falaz (entre otras).
@luaan: en realidad estás prácticamente equivocado. Hubo casos en los que antes se habían sorteado seis números de lotería. Por ejemplo, hubo un caso en el que los números de la lotería holandesa se repitieron en Alemania una semana después, con más de 200 ganadores y un pago de solo 30 000 marcos alemanes. Los números en un patrón son igualmente malos. Por ejemplo, en la pequeña cantidad de carteles aquí, uno juega 11-16. Entonces, ¿cuántos harán eso de un millón de jugadores?

Si la probabilidad de cara = p , entonces la probabilidad de cruz = 1- p . Si es una moneda justa, entonces p = 1- p y la probabilidad de cara o cruz es p = 1/2.

Ahora supongamos que el número de lanzamientos de monedas es N , y digamos que N se está volviendo bastante grande. El valor esperado de la variable aleatoria que es el número de caras que salen de los N lanzamientos estará alrededor de la media Np , que para una moneda honesta es N /2.

La varianza de la variable aleatoria (el número total de caras de N lanzamientos) es Np (1- p ) (que, para la moneda honesta, es N /4), que es el cuadrado de la desviación estándar . Esto significa que si N aumenta por un factor de 4, entonces la desviación estándar solo aumenta por un factor de 2.

Entonces, a medida que aumenta el número de lanzamientos, la desviación del número de caras (que es sqrt( N )/2)) de la media esperada (que es N /2) aumenta , pero no tan rápido como aumenta el número de lanzamientos. . Cuando divides por N , el porcentaje de esa desviación esperada, dentro del número total de lanzamientos, se hace más pequeño y se acerca al 50 % esperado. Esto se debe a que es (sqrt( N )/2)/ N = 1/(2 sqrt( N )) .

Desde un punto de vista porcentual , parece que te estás acercando cada vez más a lo que se espera de una moneda honesta.

Desde un POV de conteo , no se ve exactamente igual. Si lanzas una moneda honesta 1,000,000 veces, la cantidad de caras probablemente estará a cierta distancia de 500,000. Pero el porcentaje del número de caras sobre el número total de lanzamientos será muy cercano al 50%. Y se acercará al 50 % con más y más lanzamientos, pero la distancia absoluta lejos de la marca del 50 % crecerá a una tasa proporcional a sqrt( N ). Pero el número de lanzamientos crece a razón de N .

Me gusta cómo mencionas explícitamente que no se espera que la desviación de 50:50, en números absolutos, disminuya en primer lugar.
Gracias, esto parece claro y accesible, debido solo a mi educación amateur, tendré que trabajarlo lentamente. Quizás el punto focal de mi pregunta simplemente no tiene sentido, y ni siquiera estoy seguro de si la ha respondido o no. Si tenemos 9 caras o 99 caras, en esa serie finita todavía hay exactamente 50:50 de posibilidades de cara en el próximo lanzamiento. Entonces, la "convergencia" tiene cero atracción causal. Al igual que con la crítica radical de la inducción de Hume, parece que algo anda mal.
"Si tenemos 9 caras o 99 caras, en esa serie finita todavía hay exactamente 50:50 de posibilidades de que salga cara en el próximo lanzamiento" , sí. si es una moneda honesta.
¿Por qué la probabilidad de cruz es 1-p? Si una moneda tiene dos caras, ¿no son iguales las probabilidades de cada una?
@JohnPeters, estaba siendo muy general (se llama Variable aleatoria binaria). una moneda deshonesta no tendría la misma probabilidad de cara y cruz. pero suponiendo que la moneda nunca cae en su borde, tiene que ser cara o cruz, por lo que la probabilidad de cara y la probabilidad de cruz debe sumar 1.
La advertencia "si es una moneda justa" se aplica a p = 1/2, no a p = 1-p. p = 1-pes cierto siempre que la moneda nunca caiga de canto, independientemente de si la moneda es justa.
@KyleStrand Um, $p=1-p$ es equivalente a $p=1/2$.
@JuhoKokkala Gah, lo siento, lectura descuidada: estaba pensando en algo como $p_h=1-p_t$.
@NelsonAlexander la convergencia y la independencia no están en conflicto. El hecho de que, sin importar lo que haya sucedido en el pasado, el próximo giro sea 50:50, es suficiente por sí solo para provocar la convergencia.
@hobbs, la desviación promedio, en conteos, de la media esperada, continúa divergiendo a medida que se agregan más lanzamientos de monedas. El jugador (en esta falacia) está mirando las cuentas, no la proporción, que es una fuente de la diferencia filosófica en los puntos de vista. Es probable que el jugador también se sienta confundido por la distinción entre la moneda desconocida que pretende ser justa y la moneda idealistamente justa de los matemáticos, lo que luego conduce a las diferencias filosóficas bayesianas vs frecuentistas de creencia, conocimiento y certeza.

La convergencia aparece bastante rápido.

Esta es su suposición errónea. Aparece bastante rápido. En la mayoría de los casos. Pero no siempre.

En cierto sentido, hay dos capas de probabilidad: en la capa uno, cada evento individual tiene la misma probabilidad que sus predecesores. En la capa dos, la secuencia de eventos como un todo tiene una probabilidad de ocurrir. Y cada secuencia individual de una longitud dada tiene la misma probabilidad de ocurrir, es decir. HTTHTHT tiene la misma probabilidad que HHHHHHHH (H=cara, T=cruz), que es 0,5^8. Es solo porque en todas las secuencias posibles de una longitud dada el número de caras y cruces es del 50% cada una, por lo general, una secuencia de tiros independientes converge hacia estas frecuencias. Y, por supuesto, hay muchas, muchas más series de la longitud de ocho lanzamientos que contienen al menos una cruz, lo que nos hacecreo que habrá colas muy pronto.

El problema es que nunca sabes en qué secuencia estás, por así decirlo. Es por eso que, mirando hacia el futuro, solo la probabilidad del próximo evento único es lo que debería contar para el jugador. La improbabilidad de las 11 caras después de 10 caras es puramente subjetiva porque hay muchas más secuencias con al menos una cruz, pero sigue siendo del 50 %. Después de todo, tener 10 caras seguidas es el evento improbable, no es que el próximo tiro vuelva a ser cara. Pero, bueno, todavía ha sucedido, por lo que no importa en cuanto al próximo lanzamiento.

Tienes que ver qué es exactamente el evento (y el objeto de probabilidad). En el ejemplo de la moneda, la serie hasta el momento es un evento que ha ocurrido. Así que antes había una probabilidad de que ocurriera esta serie, pero ahora, como ha sucedido, solo queda una frecuencia de ocurrencia que ya conocemos . La única probabilidad en el sentido estricto de la palabra, que se trata de predecir estados de cosas futuros o al menos desconocidos , es la del próximo evento o de la próxima serie. Tan pronto como se realiza el próximo lanzamiento y hemos visto el resultado, solo existe la probabilidad del ahora próximo evento y la ahora siguiente serie posible.

La falacia consiste en suponer que debido a que cada vez hay más secuencias posibles con al menos una cruz, cuanto más larga sea la secuencia general, la probabilidad de que después de él experimente una gran cantidad de caras aumentaría . Pero no importa cuán improbable sea la secuencia que ya encontró , es un error de categoría aplicar probabilidad a eventos pasados ​​​​y conocidos, es decir. "su" secuencia +1 lanzamiento en comparación con todas las demás secuencias posibles de esta longitud . Para cada lanzamiento, la probabilidad sigue siendo del 50%, sin importar lo que haya sucedido antes.

¡La probabilidad propiamente dicha solo tiene sentido para / se aplica a hechos futuros o desconocidos!

Como nota al margen, el siguiente "contraejemplo": Considere tres puertas, elija una que tenga la "probabilidad" de contener el premio de 1/3. Ahora se abre una puerta y tiene la opción de cambiar la puerta elegida. ¿Cuáles son las posibilidades? Bueno, definitivamente deberías cambiar, porque tu puerta ahora tiene la "probabilidad" de 1/3 como antes, pero la otra tiene 2/3. Aquí hay que considerar toda la serie, no hay contradicción. Eso es porque ya no hay probabilidad : el premio ya está detrás de una puerta, el evento ha sucedido . Esa es la diferencia.

TL; DR: Editar y Conclusión

Entonces la falacia, como expresa @wedstrom en su comentario, es pensar que la naturaleza se corregirá sola, dejará que la serie en curso converja rápidamente. Pero la naturaleza no es un actor que hace cualquier cosa. Y en el presente, solo hay pasado (eventos ocurridos/conocidos, frecuencia) y futuro (eventos próximos/desconocidos, probabilidad). Por lo tanto, si la probabilidad es independiente, esto debe tomarse literalmente como independiente de cualquier cosa que haya sucedido en el pasado, por escasa que parezca la ocurrencia de la serie total resultante.

Este último es el llamado, al menos en inglés, the Monty Hall Problem. También es muy poco intuitivo, e incluso muchos matemáticos, incluido Paul Erdos, se negaron a creer la respuesta "correcta". Aunque acepto las respuestas, realmente no entiendo cómo pensar en "probabilidad" y causa. Supongo que estoy pensando en la convergencia como una especie de "atractor". Muchas personas realmente hacen 100 o 1000 volteretas, y vivimos en una parte del universo donde evidentemente convergen. Así que todavía parece que en la "normalidad" 99 caras 1 cruz es más probable "en cualquier instante siguiente" que 100 caras.
@NelsonAlexander: Se agregó interpretación de probabilidad para ambos problemas para una mejor comprensión. La probabilidad solo existe mientras se refiera a eventos futuros. Después de eso, eso significa que después de que haya ocurrido la secuencia/evento, solo hay frecuencia. Por lo tanto, inferir la probabilidad de la ocurrencia no es incorrecto, pero la probabilidad de un evento no se puede inferir de las ocurrencias que sucedieron justo antes, es decir, las frecuencias, si los eventos son independientes.
Gracias. Sí, y estoy empezando a ver que los "lanzamientos de moneda" en sí mismos están en una categoría de eventos físicos, pero ahistóricos, "sin fricciones".
No estoy seguro de haber explicado correctamente el problema de Monty Hall. La explicación que intuitivamente tiene más sentido para mí es: cuando eliges una puerta, hay 2/3 de posibilidades de que las otras puertas contengan el premio. Dado que el anfitrión abre una de esas dos puertas, usted sabe que la puerta restante 'recoge' el otro 1/3 de posibilidades y retiene una posibilidad general de 2/3 de contener el premio y, por lo tanto, debe elegirla. Una versión intuitiva del problema es usar 1000 puertas. Si eligió 1 puerta y el anfitrión abre 998 de las restantes que no contienen el premio, definitivamente cambiará a la última puerta.
@Matthew, en realidad, no lo expliqué en absoluto (nunca dije por qué el otro tiene 2/3), solo presenté el problema para usarlo para ilustrar una diferencia. Por supuesto que su explicación es correcta, gracias por agregar.
@PhilipKlöcking Las dos últimas oraciones de su respuesta son una especie de explicación, ahora que lo pienso. ¡Gracias!
Señalas algo que es realmente importante, y creo que el punto principal del problema. El hecho de que el jugador esté "autoseleccionando" secuencias improbables, es decir, en el momento en que se aplica la falacia del jugador, la improbable pérdida de 7 en raya es cosa del pasado. La falacia es esperar que la naturaleza tome medidas correctivas. O en otras palabras, creer que una pérdida de 8 en una fila, porque es poco probable en general, tiene menos del 50 por ciento de probabilidad después de una pérdida de 7 series en un lanzamiento de moneda justo.
@Matthew: En realidad, lo que falta en la mayoría de las explicaciones de Monty Hall es la importancia del hecho de que el maestro del programa de juegos sabe y evita activamente la puerta con el precio. La importancia de eso queda clara de inmediato si piensa en un maestro de sierra con el objetivo opuesto: siempre elige la puerta con el precio si está disponible. En ese caso, si elige una puerta vacía, definitivamente no deberías cambiar, ya que si el premio hubiera estado detrás de la otra puerta, seguramente la habría abierto. Por lo tanto, no cambiar le da una ganancia garantizada. Y no es demasiado difícil demostrar que si el...
… la puerta se elige realmente al azar, entonces el hecho de que el premio no esté detrás de la puerta abierta no te ayuda en absoluto; tienes las mismas posibilidades tanto si cambias de puerta como si no. Esta última situación es lo que la mayoría de la gente tiene intuitivamente en la cabeza, sin darse cuenta de que, al elegir siempre intencionalmente la puerta vacía, el maestro del espectáculo transmite información sobre la ubicación del premio.
@celtschk No entiendes el problema al mezclarlo con consideraciones extraterrestres. Es exactamente como lo describimos Matthew y yo, al menos matemáticamente . No hay 50:50, eso es un hecho, programa de juegos o no.
No, si hace las matemáticas correctamente, verá que el hecho de que el maestro del espectáculo elija de manera determinista (es decir, con probabilidad 1) una puerta vacía es importante. Si eligió al azar, un simple cálculo te mostrará, matemáticamente, que no importa si cambias, incluso si la puerta abierta estaba vacía. También puede considerar el siguiente problema, donde no hay un maestro de preguntas abriendo puertas. En cambio, te dan tres puertas, donde detrás de una hay un premio. Ahora te dicen que si la segunda puerta que abres es el premio, lo obtienes. Ahora, ¿cuál es su probabilidad de obtener el premio? Por supuesto …
... es 1/3, pero si tu teoría de que no importa si la puerta vacía se abrió intencionalmente o al azar, encontrarás una "estrategia ganadora" que te da una mejor oportunidad: primero eliges una puerta que no abre En cambio, abres una de las otras puertas. Por supuesto, hay 1/3 de posibilidades de que el premio esté allí y hayas perdido. Pero con 2/3 de probabilidad, la puerta está vacía. Ahora bien, si su teoría de que el conocimiento/la intención no importa es correcta, en ese caso podría obtener una probabilidad de 2/3 de ganar al no elegir la puerta elegida inicialmente. La probabilidad total de ganar sería...
… entonces sea (2/3)*(2/3) = 4/9, que es considerablemente más alto que 1/3.
@celtschk: lea al menos el artículo de wikipedia antes de escribir más sobre esto. Uno de los líderes en probabilidades, Paul Erdös, no pudo obtenerlo de forma intuitiva y tuvo que ser convencido mediante simulaciones por computadora. Creo que es un error creer que sabes más que eso.
@PhilipKlöcking: Probablemente escribió la simulación por computadora para simular correctamente el problema de Monty Hall. Es decir, simularlo con un maestro del espectáculo que siempre elige una puerta vacía. ¿En qué situación cambiar te da 2/3 de probabilidad de ganar? Nunca dije lo contrario (si crees que lo hice, deberías trabajar en tu comprensión de lectura). Lo que hice fue mencionar que esta apertura intencional (es decir, no por casualidad) de una puerta vacía es importante. Y tampoco me importa quién pudiera o no captarlo intuitivamente. Sé cómo calcularlo, y eso es suficiente.

Sin embargo, también sabemos que la serie convergerá en un equilibrio de cara: cruz.

Creo que este es tu problema central. De hecho, este es el resultado más probable de una serie de lanzamientos de monedas, pero la probabilidad no se aplica a las cosas que ya se sabe que sucedieron.

Imagina este juego:

Se lanza una moneda 100 veces. Los jugadores pueden apostar sobre el número total de caras que se lanzarán. Pueden hacerlo en cualquier momento antes o durante el juego.

Imagina que estás apostando antes de que comience el juego. Tu mejor apuesta es obviamente 50 caras (50% de 100 lanzamientos futuros).

Ahora imagine que está apostando después de que la moneda ya se lanzó 10 veces y salió cara las 10 veces.

¿Cuál es la mejor apuesta ahora? De acuerdo con la falacia del jugador, las monedas deberían igualarse y, por lo tanto, la mejor apuesta aún debería ser 50. Pero en realidad, el resultado más probable para los lanzamientos futuros sigue siendo un 50 % de cara, y ya tenemos 10 caras, por lo que la mejor apuesta es 55 (10 caras conocidas + 50% de 90 lanzamientos futuros).

¡Excelente! Así que usted está argumentando, al parecer, que mi "problema" era real. En la "apuesta finita" con un "historial", las probabilidades del próximo lanzamiento sí cambian. Pero no ha diferenciado completamente entre el promedio matemático y "en realidad". Sin embargo, esto parece estar acercándose al núcleo de mi confusión.
No, las próximas cuotas no cambian, siguen siendo 50:50. Lo que cambia con cada lanzamiento son las probabilidades de toda la serie, incluidos los lanzamientos ya conocidos.
He actualizado la respuesta para que quede más claro.
Mmm. Gracias, pero sigo buscando obstinadamente una forma de salir de la sabiduría convencional aquí.
Sí, esta es la respuesta correcta. Si lanza una moneda 100 veces, el resultado más probable es 50 caras y 50 cruces, DADO QUE aún no ha lanzado la moneda, o que no sabe cuáles fueron los resultados de los lanzamientos realizados. Pero DESPUÉS de lanzar la moneda varias veces, la probabilidad más probable NO es 50 y 50. Ahora tiene más información, lo que cambia el cálculo.
Y por cierto, en el mundo real, si lanzo una moneda y sale cara 20 veces seguidas, mi dinero estará en el próximo lanzamiento siendo otra cara. Porque en ese momento pensaría, tal vez esta es una moneda engañosa que está ponderada o algo así, por lo que siempre sale cara.
Esta es una gran respuesta, probablemente la mejor de la página, porque ilustra de manera concisa el concepto utilizando un ejemplo muy tangible del mundo real. ¡Bien hecho, gracias!

Si usa una moneda justa, el promedio de caras arrojadas convergerá al 50%. Sin embargo, el número de caras no convergerá a la mitad de las monedas lanzadas.

Si bien el porcentaje se acerca cada vez más al 50 %, normalmente el número de monedas diverge cada vez más de exactamente la mitad. ¿Cómo puede ser esto? Tira diez monedas. Probablemente obtendrás de 3 a 7 caras. 30% a 70%. Lanza 1000 monedas. Probablemente obtendrás entre 450 y 550 cabezas. 45% a 55%. A pesar de que está más cerca del 50%, en realidad está más lejos (50 en lugar de 2) de que exactamente la mitad de los lanzamientos de monedas sean caras. No se necesita memoria. Su porcentaje se acerca al 50%, aunque en realidad se desvía más.

Ahora lanza 1000 monedas y luego lanza otras 1000 monedas. Diga cada vez que tenga entre 45% y 55% de cabezas. Pero como no hay memoria, hay un cincuenta por ciento de posibilidades de que en los primeros 1000 lanzamientos tenga menos del 50%, y en los siguientes 1000 lanzamientos tenga más del 50%, o al revés. En ese caso, te acercas mucho más al 50%. Por ejemplo, 45% + 55% significa exactamente 50%.

Este es el quid del malentendido, sí. "Converge to 50/50" es una frase ambigua . Y de hecho el número absoluto no converge, solo la razón converge. Es un error de "combinación en el lenguaje".
¿Qué quiere decir con "Sin embargo, el número de caras no convergerá a la mitad de las monedas lanzadas"? ¿Qué noción matemática de convergencia estás usando? (Estoy familiarizado con una secuencia que converge hacia un número, y con dos secuencias equivalentes, pero parece que te refieres a converger como en "la diferencia va a cero")

Esto es realmente matemáticas, no filosofía.

Suponga que ha lanzado la moneda m veces y ha obtenido n caras. La fracción de caras hasta ahora es n / m .

Ahora lanzas la moneda una vez más.

Hay un 50 % de probabilidad de que salga cruz y la fracción se convierta en n / ( m + 1), y un 50 % de probabilidad de que salga cara y la fracción se convierta en ( n + 1) / ( m + 1).

Por linealidad de la expectativa , la fracción esperada después del lanzamiento adicional es entonces ( n + 0.5) / ( m + 1).

Ahora puede verificar que si n / m = 0.5, entonces ( n + 0.5) / ( m + 1) = 0.5 también — si hemos tenido una ejecución pareja hasta ahora, entonces el valor esperado después de un lanzamiento más permanece igual .

Si 0.5 < n / m , entonces 0.5 < ( n + 0.5) / ( m + 1) < n / m .

Si n / m < 0,5, entonces n / m < ( n + 0,5) / ( m + 1) < 0,5.

En otras palabras, si hemos tenido una carrera desigual hasta ahora, el valor esperado después de un lanzamiento más está ligeramente más cerca de lo que estaba antes por la única razón de que el denominador de la fracción aumenta a un ritmo más rápido que el numerador. lo hace. Puede comenzar obteniendo 100 caras de 100 lanzamientos, pero 100 lanzamientos independientes más tarde debe esperar estar en 150/200, que está más cerca del 50%. Y 800 lanzamientos después de eso, debe esperar estar en 550/1000. El exceso es 50 en los tres casos, pero el porcentaje de exceso se hizo más pequeño.

Debido a que "convergen en un equilibrio" no significa un número exactamente igual de caras y cruces, significa que la proporción de caras y cruces se aproxima a la igualdad (con probabilidad 1: cuyo significado oculta todo el formalismo matemático para tratar con la posibilidad de otros resultados). De hecho, la probabilidad de un número exactamente igual de caras y cruces después de un número par de lanzamientos tiende a cero con más lanzamientos.

Ignora por un momento que hay una racha inicial de cabezas. Simplemente comience con la puntuación "cara: 10, cruz 0" y una moneda justa. Entonces, el puntaje aún "converge en un equilibrio", porque cuantos más lanzamientos de monedas hagas, menor será la diferencia proporcional hecha por la ventaja injusta de 10. Estás más feliz de darle a alguien una ventaja de 10 m en un maratón que en un 100 m sprint, y en efecto, Tails está feliz de dar cabezas cualquier cantidad de ventaja inicial en una "carrera infinita". A medida que te acercas al infinito, todas las constantes fijas son pequeñas, la probabilidad de que cruz haya alcanzado la cara al menos una vez en el camino se acerca a 1, la probabilidad de que cruce se acerque a 0,5, y eso es todo lo que queremos decir con equilibrio.

Lo mismo ocurre con cualquier secuencia inicial de lanzamientos de monedas. Ya sea que sea parejo o no, queda enterrado por la secuencia ilimitada de lanzamientos de monedas que viene después. Considere, si tiene las matemáticas para hacerlo, que el límite cuando x se acerca al infinito de (x+1)/x es 1. El numerador tiene una "ventaja inicial" sobre el denominador, pero no hace ninguna diferencia en el límite.

Estás comparando dos casos diferentes. Uno es "la probabilidad de caer cara en el próximo lanzamiento" y el otro es "la suma del número de caras". Este último se rige por el Teorema del Límite Central, que explica por qué la suma converge tan rápidamente (en muchos casos). La suma actúa de manera muy diferente a simplemente preguntar "cuál es el siguiente resultado", y es la suma la que causa la convergencia.

Desde la perspectiva de liberarnos de esta "paradoja", la clave es que para cada caso en el que tenemos N lanzamientos que caen cara, también tenemos un caso correspondiente en el que tenemos N lanzamientos que caen cruz. Desde la perspectiva de la "suma del número de cabezas", esto es importante. En el caso en el que discutimos "la moneda ha caído cara 10 veces seguidas", no es así, porque el hecho de que hayamos dicho que ha caído cara 10 veces nos impide considerar el caso en el que cayó 10 veces cruz. arriba. El caso de 10 cruces no tiene ningún efecto en nuestra discusión sobre el siguiente lanzamiento de moneda porque simplemente no sucedió. No estamos interesados ​​en eso.

Es un poco más fácil visualizar la no paradoja si, en lugar de contar el número de caras y cruces, asignamos valores numéricos de caras y cruces (como +1 y -1) y tomamos el promedio . A la mayoría de los humanos les resulta fácil intuir que el promedio de una muestra se acercará al promedio de la variable aleatoria a medida que N crece.

Esta visualización se puede hacer de muchas maneras. Una forma es mirar todas las diferentes secuencias de caras y cruces que pueden ocurrir. Claramente, cada secuencia ocurre con la misma probabilidad (con una moneda justa). Sin embargo, cuando los coloca en "contenedores" según la cantidad de cabezas que ve, descubre que hay muchas más secuencias con un número "promedio" de cabezas que aquellas que tienen un número extraordinario de cabezas. Esto hace que veamos números promedio con más frecuencia que números extraordinarios.

Para dar un ejemplo concreto, las cadenas de longitud 3: 0 cabezas = 1 cadena ({T, T, T}), 1 cabezas = 3 cadenas ({H, T, T}, {T, H, T}, { T, T, H}), 2 cabezas = 3 cuerdas ({H, H, T}, {H, T, H}, {T, H, H}), 3 cabezas = 1 cuerda ({H, H, H}). 8 cadenas en total, cada una con una probabilidad de ocurrencia de 1/8. Así, por suma, probabilidad de 0 caras = 1/8, 1 cara = 3/8, 2 caras = 3/8, 3 caras = 1/8

Suena bien, pero no se encienden las bombillas. Tendré que masticarlo. Al menos me han dicho que la probabilidad no es muy intuitiva, incluso para algunos científicos y matemáticos.
Puede ser útil escribir un árbol de lanzamientos de monedas, rastreando si cada lanzamiento fue cara o cruz y cuántas caras has visto. Los árboles comienzan a fusionarse (1H 1T es lo mismo que 1T 1H).
Su respuesta se relaciona más directamente con la falacia del jugador y con mi pregunta, porque incluye una "historia" finita. Dada la serie finita de 9 caras, el siguiente lanzamiento sigue siendo exactamente 1/2 cara. Lo que parece el problema de inducción de Hume al revés. La "cola" que retrocede hacia el promedio podría caer en cualquier parte de alguna supuesta serie "infinita". Sin embargo, todavía me parece que hay algo problemático aquí. Como me digo, algo "recuerda" que debe converger hacia el 50:50, ¿qué es ese algo? Pero sería el primero en admitir que es probable que se trate de un caso de pura confusión.
Otro punto de vista podría ser que cada lanzamiento de moneda es "independiente", en el sentido de que nada se recuerda de un lanzamiento de moneda a otro. Si he visto {H, T} y tiro una moneda, es igualmente probable que vea {H, T, H} como {H, T, T}. Sin embargo, cuando tomo la suma de cabezas, "pierdo" algo de información porque estoy agrupando estas cadenas de resultados por "número de cabezas". Si elige cualquier cadena de longitud finita y enumera el número de series con 0 cabezas, el número de series con 1 cabeza, el número de series con 2 cabezas, etc., encontrará que la cantidad de formas en que puede hacer una cadena con un "promedio " número de...
... cabezas es mucho más alto que el número de formas en que puede hacer una cadena con un número más extremo de cabezas. Por lo tanto, si cada cadena en particular tiene la misma probabilidad de ocurrir (es cierto, ya que el lanzamiento de la moneda es aleatorio cada vez), cuando los "dispones" según el número de caras, encuentras que es más probable que veas un número promedio de caras porque ese contenedor contenía más cadenas, y cada cadena tenía la misma probabilidad de ocurrir. ¿Eso ayuda?
Para dar un ejemplo concreto, las cadenas de longitud 3: 0 cabezas = 1 cadena ({T, T, T}), 1 cabezas = 3 cadenas ({H, T, T}, {T, H, T}, { T, T, H}), 2 cabezas = 3 cuerdas ({H, H, T}, {H, T, H}, {T, H, H}), 3 cabezas = 1 cuerda ({H, H, H}). 8 cadenas en total, cada una con una probabilidad de ocurrencia de 1/8. Así, por suma, probabilidad de 0 caras = 1/8, 1 cara = 3/8, 2 caras = 3/8, 3 caras = 1/8
Si gracias. Todo esto es muy útil. Todavía estoy trabajando en todas las respuestas y los enfoques de "probabilidad". Pero también estoy empezando a ver que tal vez mi interés radica también en la naturaleza de los "lanzamientos de moneda" como una categoría de eventos ahistóricos sin fricciones. Y ahora "usamos" la probabilidad de una manera que oculta su misterio original. Se ha observado que la comprensión de la probabilidad podría haberle hecho ganar una fortuna, pero durante miles de años nadie la desarrolló.

Tiene razón: después de una serie de 10, 20, 40, 80 caras , la probabilidad de otra cara sigue siendo 1/2. No es un poco menos o un poco más grande, es constantemente 1/2. Los lanzamientos no tienen memoria.

Para reconciliar este resultado con la expectativa ingenua se debe tener en cuenta: La probabilidad de una serie de longitud 10 con 10 caras es (1/2) ** 10, que es aproximadamente 1/1000. es decir, la probabilidad de obtener esa serie cuando siempre se hacen 10 lanzamientos es 1/1000.

Y la probabilidad de 80 caras es en consecuencia (1/2) ** 80, que es aproximadamente 10 ** (-24), un decimal con el número 1 en la posición 24 después del punto decimal.

Por lo tanto, la contribución de tales series excepcionales al límite de todas las series de igual longitud es excepcionalmente pequeña.

Gracias, acepto estas respuestas aunque el instinto se estremece. Me temo que no sé lo suficiente como para saber si ya has respondido esto. Pero en, digamos, una serie finita de 40 cabezas, cualquier próximo evento sigue siendo "exactamente" 1/2 caras. Ningún cambio debido a esta historia dada. (La "falacia del jugador" en realidad tiene lugar dentro de una "racha ganadora" finita dada, una historia). Por lo tanto, tengo dificultades con la convergencia como una "tendencia" empírica clara que tiene un efecto causal cero. Esto es como el problema de inducción de Hume contra el sentido común. Tal vez uno simplemente debe desarrollar una idea de las matemáticas.
Así que tenía 10 caras seguidas, ahora parece que su moneda está 100% sesgada hacia las caras. Lánzalo otras 90 veces y digamos que ahora cae 1/2 cara (es decir, 45). Ahora su moneda parece 55/45, cara/cruz. Lánzalo otras 900 veces y se verá como 50,5/49,5 caras/cruces. La convergencia se debe a que, como señaló @robert, la cantidad de lanzamientos crece más rápido que la forma desigual en que cae la moneda.
@Jmoreno Edité mi respuesta.

Para construir sobre lo que señaló celtschk (y posiblemente otros, no los he leído todos) con más ejemplos, 'tiende hacia 50/50' no es algo que en los próximos n lanzamientos negará cualquier compensación que esté actualmente en su lugar, es más bien, cuando n se vuelve lo suficientemente grande, cualquier compensación actual se vuelve insignificante.

Es decir

Supongamos que de alguna manera logras lanzar 100 monedas y obtener 100 caras, pero de ahora en adelante, por el bien de los argumentos, digamos que los lanzamientos de monedas se dividen exactamente 50/50.

Esto significa que en 200 lanzamientos, tendríamos 150 caras y 50 cruces, todavía inclinados a cara.

En 500 lanzamientos, 300 caras y 200 cruces, todavía inclinado a cara, pero menos.

Con 10000 lanzamientos, 5050 caras, 4950 cruces, esto es casi 50/50.

Con 1000000 lanzamientos, 500050 caras, 499950 cruces, con tantos lanzamientos, esto ha convergido efectivamente en 50/50.

Esta es la convergencia que ve, el error que está allí inicialmente se vuelve insignificante a medida que agrega más lanzamientos. No hay 'posibilidades ligeramente más altas' de cruces.

Al igual que con la respuesta de Ross, una buena explicación del tema clave al punto.

Debe tener cuidado al especificar la pregunta que está haciendo. En el futuro, la moneda no tiene memoria y la posibilidad de cara en cualquier lanzamiento es 1/2. Período. Final. La convergencia a la media se debe a que cualquier exceso que tenga ahora se eliminará en cantidades mucho mayores .números. Digamos que los primeros diez lanzamientos salen cara. En este punto, si pregunto el número más probable de caras después de 100 lanzamientos, la respuesta es 55. Esto es un poco alto. Si pregunto el número más probable de caras después de un millón de lanzamientos es 500005, mientras que antes de los primeros 10 lanzamientos es 500000. Como la desviación estándar del número de caras en un millón de lanzamientos es 500, un exceso de 5 no es grande. acuerdo. Esto es lo que dice la ley de los grandes números. No importa qué exceso tengas ahora, si haces suficientes lanzamientos más, será muy pequeño en comparación con la desviación estándar del resto de los lanzamientos. Nada hace que se acerque más a la media, pero el exceso desaparece cuando consideras el promedio.

Creo que la "eliminación" de cualquier aberración aleatoria temprana en la gran cantidad de lanzamientos posteriores es la clave y está bien explicada aquí. No es necesaria una "corrección activa", el ruido simplemente se vuelve insignificante si se le da suficiente tiempo a la tendencia subyacente (aquí: 50/50) para que funcione. La mayoría de las veces :-).

Supongamos que ha lanzado diez caras y está a punto de hacer un millón de lanzamientos más. ¿Cuál es la expectativa de la diferencia entre cara y cruz? Bueno, son diez, porque ya tienes diez lanzamientos, y la expectativa para los lanzamientos futuros es tanto cara como cruz.

Supongamos por el momento que en el próximo millón de lanzamientos obtienes exactamente medio millón de caras y medio millón de cruces. Esto significa que la diferencia resulta ser exactamente la expectativa, ya que con las primeras diez caras, tienes diez caras más que cruces.

Sin embargo, si observa el porcentaje de caras, encontrará que, dado que 500 010 de 1 000 010 lanzamientos fueron caras, obtuvo alrededor del 50,00005 % de caras y el 49,9995 % de cruces. Así que eso es bastante cercano a la igualdad.

Pero, por supuesto, no es exactamente el mismo número de caras y cruces. ¿No es eso un problema? En realidad, más bien al contrario: si en un millón de lanzamientos, obtienes exactamente medio millón de caras, y ni una sola más o menos, debes sospechar. Porque la probabilidad de obtener exactamente medio millón de caras en un millón de lanzamientos independientes de una moneda perfectamente justa es de aproximadamente 0,032 %. Peor aún, esa probabilidad incluso se reduce a medida que la secuencia se hace más larga, y en el límite de un número infinito de lanzamientos llega a cero.

El resultado de una secuencia de lanzamiento al azar de una moneda justa probablemente estará en algún lugar alrededor de la misma cantidad de caras y cruces. De hecho, ese rango de recuentos de personas que es probable que se encuentre incluso crece con más lanzamientos de monedas. Es solo que crece más lentamente que el número de lanzamientos (es decir, si haces el doble de lanzamientos, el rango en el que probablemente encontrarás que el número de caras no es el doble; de ​​hecho, es solo sqrt(2) veces , o alrededor de 1,4 veces en general), y por lo tanto el rango de la fracción de cabezas disminuye.

Ahora que el rango creciente de conteos probables significa que con suficientes lanzamientos, sus diez caras iniciales estarán completamente dentro del rango de conteos probables, y ese rango eventualmente será tan grande que los conteos de diez son insignificantes en comparación con la desviación causada por el lanzamientos al azar.

Las series generalmente convergen, pero siempre hay una pequeña probabilidad de que una serie no converja después de un número finito de intentos, por lo que no hay contradicción. Si ya tenía 100 colas, toda la serie convergerá más lentamente. La interpretación de las probabilidades (¿grado de credibilidad? ¿propensión objetiva? ¿frecuencia?) es un asunto independiente.

Es bueno notar que no hay una interpretación acordada de las probabilidades. Quizás habría que añadir que se utilizan 'normativamente' como el principio de inercia: no se puede observar pero las desviaciones se explican. Si un experimento no se ajusta a las probabilidades, es por supuesto que la moneda o los dados están sesgados, o la mano que los lanza o lo que sea.

¿Cómo pueden ambos ser verdad? ¿No hay algo en la serie física de lanzamientos que "recuerde"? ¿No hay necesariamente una probabilidad ligeramente mayor de cruz después de 10 caras?

Tenga en cuenta que no conozco la lógica simbólica, por lo que, vergonzosamente, las demostraciones formales están más allá de mi comprensión.

Mi forma de verlo es contando los posibles resultados. Digamos que haces 10 lanzamientos de monedas. Hay muchos resultados; Exactamente 1024 de ellos (2 elevado a 10), de los cuales solo:

  • uno está hecho de solo cabezas
  • 10 están hechos de una cola y nueve cabezas
  • 45 están hechos de dos colas y ocho cabezas

...

  • 120 de ellos contienen dos caras más que cruces
  • 210 de ellos contiene una cara más que cruz
  • 252 están formados por tantas colas como cabezas
  • 210 de ellos contienen una cruz más que caras
  • 120 de ellos contienen dos cruces más que caras

...

  • 10 están hechos de una cabeza y nueve colas
  • uno está hecho solo de colas

La fórmula general se obtiene usando coeficientes binomiales , pero me salté el formalismo.

En general, hay una mayor probabilidad de tener aproximadamente tantos caras como cruces porque hay muchas formas de pedir una mezcla uniforme de caras y cruces, mientras que hay pocas formas de pedir mezclas desiguales.

Nota: esto está relacionado con el concepto de entropía, como se esperaba de la aleatoriedad.

Un ejemplo común de este enfoque de la probabilidad acumulativa es lanzar dos dados (de 6 caras): es más probable obtener un total de 7 que de 2 o 12. Si obtiene un 1 en el primer dado, luego lanza el segundo, no No es necesario "recordar" y evitar aterrizar en un 1 para "preservar" la baja probabilidad de sumar 2.

No estoy seguro de si este es el tipo de respuesta que está buscando, pero aquí hay una explicación intuitiva y no matemática.

El lanzamiento de una moneda, aunque aleatorio, todavía se compone de una cadena de eventos que son teóricamente predecibles hasta cierto punto; es solo que estos eventos son muy complejos y se desconoce la forma en que interactúan (y cuáles son).

Por ejemplo, el resultado de lanzar una moneda podría depender de las siguientes propiedades:

  • La forma y elaboración de la moneda.
  • El material del que está hecha la moneda
  • La forma en que uno mueve la mano/los dedos para lanzar la moneda
  • La física de la gravedad, el impulso, la resistencia del aire y otros factores ambientales.
  • El material de la superficie sobre la que cae la moneda.

Y así. Si supiera la forma exacta en que estas propiedades interactúan y conociera las condiciones iniciales de cada una de estas propiedades, podría tener una mejor idea de cómo podría caer la moneda (imposible en la práctica).

En términos de su pregunta, cada lanzamiento de moneda es un evento independiente que no puede dictar el próximo evento. Esto se debe a que cada una de las condiciones iniciales de partida será ligeramente diferente. Pero la forma del objeto tendrá un gran impacto en los posibles resultados. Cara o cruz está determinada por la interacción precisa de todas las variables en el proceso. Debido a la estructura de la moneda, solo son posibles dos resultados, y ninguno es más probable que el otro en función de la interacción de todas las variables impulsadas por la forma del objeto. Lo que lo empuja de una forma u otra (cara o cruz) tiene que ver con cómo la física hace que todas las partes del sistema interactúen juntas.

Esto significa que la contribución de todos los demás factores cuando se trata de empujar la moneda hacia un lado o hacia el otro no es suficiente para hacer que cara o cruz sean más probables que la otra. Cuando todo se suma en miles de muestras, se ve que ambas tienen la misma probabilidad de suceder y esto se debe a la interacción de todas las variables involucradas en este sistema físico.

Sin embargo, también sabemos que la serie convergerá en un equilibrio de cara: cruz.

Nosotros no, en realidad.

En cada lanzamiento, la probabilidad de que el siguiente lanzamiento sea cara o cruz sigue siendo 50:50. ¿No podemos voltear un número infinito de caras? Decimos que no podemos, porque la probabilidad es pequeña , es decir, es el límite cuando x->infinito en 1/2^x. Matemáticamente, podemos decir que este límite converge a 0 (si estamos en un terreno matemático normal).

Pero imaginemos ahora un tablero de dardos que es el círculo unitario. Atravesamos un dardo en el tablero, y golpea el tablero en un solo punto aleatorio. Hay una cantidad infinita de puntos, por lo que la probabilidad de acertar en cualquier punto individual es 0. Sin embargo, ¡debemos acertar en el tablero en alguna parte! Entonces, donde sea que golpeemos el tablero, en ese punto sucedió un evento de probabilidad 0 . Esto parecería mostrar que no solo la probabilidad no tiene poder causal, sino que incluso los eventos infinitamente improbables pueden verse obligados a ocurrir en un tiempo finito, con infinitas posibilidades.

Por lo tanto, si se lanza una moneda al aire un número infinito de veces, es cierto que deberíamos esperar un equilibrio exacto de 1:1 entre cara y cruz (para una moneda justa), pero también esperaríamos series infinitas de cara y cruz dentro de el conjunto infinito más grande, y si eliges después solo observar estos conjuntos infinitos, se violaría nuestra expectativa para todos los conjuntos infinitos. Así que esperamos un equilibrio de cara y cruz en el infinito, pero también esperamos equivocarnos un número infinito de veces correspondiente a una porción infinitamente pequeña del conjunto infinito de conjuntos infinitos.

Esta respuesta me parece incorrecta. De hecho, es muy conocido que la razón cara/cruz converge a 1, con probabilidad 1. Este es un resultado directo de la ley de los grandes números . Decir "no sabemos" es falso, y las menciones del círculo unitario o subconjuntos de conjuntos infinitos son pistas falsas.
@BlueRaja-DannyPflughoeft El OP significa converger en algo más que el sentido matemático estándar, como aclaran en su pregunta y los comentarios resultantes. Estoy de acuerdo en que una serie infinita de caras/cruces violaría la Ley axiomática de los Grandes Números, pero mi punto es exactamente que la Ley de los Grandes Números ocasionalmente no se cumple para una muestra aleatoria de espacios muestrales infinitamente grandes lim(x->0) de x del tiempo. Lo que eso significa depende mucho de su filosofía de las matemáticas, pero encuentro ofensiva la acusación sin fundamento de que mi respuesta es un galimatías.
@admins, no me gusta que se editen mis comentarios. Esto no "me parece incorrecto", es inequívocamente incorrecto.
@BlueRaja-DannyPflughoeft SE sabiamente, si quiere arreglar eso, debe: a) usar una bandera personalizada con un mensaje como el que puso en el comentario, b) publicar una meta sobre el problema para discutirlo, o c) saltar para chatear y ser como "yo, adminname, ¿puedes ayudarme con algo?". Recibí una alerta de tu respuesta, pero no creo que nadie más lo haya hecho. Lo lamento.

El lanzamiento secuencial de una moneda crea la impresión de "construcción de historia". Sin embargo, si usamos el método equivalente , veremos claramente que no se construye ninguna historia (memoria). Tomemos el caso de lanzar una moneda 1000 veces, el método equivalente sería lanzar 1000 monedas una vez. Con este método, está claro que no se construye ningún historial, y si examinamos las monedas, ¡deberíamos encontrar alrededor de 500 caras (o cruces)!

Ya hay muchas buenas respuestas basadas en matemáticas aquí, pero este es el SE para filosofía, por lo que me gustaría ofrecer una más filosófica. Creo que la parte más interesante de tu pregunta es:

¿No hay algo en la serie física de lanzamientos que "recuerde"?

porque la respuesta es un sorprendente "¡sí!" Simplemente no es la moneda la que está recordando.

Supongamos que lanzo una moneda justa diez veces y obtengo el resultado 'TTHHHTHTTT'. Ahora supongamos que lanzo la moneda otras diez veces y obtengo 'TTTTHHTHTH' en su lugar. Nada inusual hasta ahora.

¡Pero espera! Cada una de esas dos secuencias es en realidad muy inusual; de hecho, las posibilidades de cualquiera de ellas son exactamente las mismas que las posibilidades de obtener cara diez veces seguidas. Un resultado como 'TTHHHTHTTT' solo parece más "aleatorio" que diez caras seguidas porque tu cerebro inconscientemente arroja información sobre la secuencia. Para nuestros cerebros, los dos resultados 'TTHHHTHTTT' y 'TTTTHHTHTH' parecen "revoltijos desordenados de 'T's y 'H's", aunque objetivamente hablando son completamente diferentes.

Entonces, la razón por la que tienes las mismas posibilidades de sacar cara o cruz, incluso después de sacar nueve caras seguidas, es simplemente que las dos secuencias 'HHHHHHHHHT' y 'HHHHHHHHHH' tienen la misma probabilidad de ocurrir que cualquier otra secuencia de diez lanzamientos: esa es la parte de "las monedas justas no tienen memoria". Pero, ¿y la otra parte? ¿De dónde viene la ley de los grandes números, si todas las secuencias de lanzamientos son igualmente probables?

Mencioné anteriormente que su cerebro arroja inconscientemente información sobre la secuencia cuando observa resultados como 'TTHHHTHTTT' o 'TTTTHHTHTH', y es por eso que esos dos resultados se ven tan similares. Bueno, ¡la ley de los grandes números funciona porque hace exactamente lo mismo! La ley no predice la secuencia exacta que obtendrá si lanza una moneda una gran cantidad de veces; más bien, la ley toma la cantidad total de caras lanzadas, la compara con la cantidad total de cruces y luego extrapola esa proporción. para secuencias cada vez más largas de volteretas. En lo que respecta a la ley de los grandes números, la secuencia 'TTHHHTHTTT' es exactamente la misma que la secuencia 'TTTTHHTHTH', o, para el caso, 'HHHHTTTTTT', porque cada uno tiene seis 'T's y cuatro '

Entonces, de hecho, la ley de los grandes números implica "algo que recuerda"; de lo contrario, no habría forma de realizar un seguimiento de los totales. ¡ El truco es que la "cosa que recuerda" eres tú! La ley de los grandes números se basa en su memoria para derivarla y hacer uso de ella. Entonces, en respuesta a la parte final de su pregunta, podría decir que la "causalidad de la probabilidad" son solo sus expectativas que actúan sobre resultados pasados: en lugar de decir que la equidad de la moneda "hace" que salga cruz el 50% de las veces, usted diría que su experiencia previa con monedas justas le hace esperar que la moneda salga cara o cruz por igual con cada lanzamiento. (Esta es la opinión general adoptada por la probabilidad bayseiana, una rama fascinante de las matemáticas y una de las muchas interpretaciones posibles de la probabilidad .)

Gracias. Esto es muy interesante, pero me parece que gira hacia el "solipsismo", filosóficamente. Hay mucho que procesar aquí, así que me temo que debo pensar un poco más en su muy bienvenida respuesta "no del todo matemática". Tienes toda la razón en que "re-recordar" fue una gran parte de lo que despertó mi curiosidad.
@NelsonAlexander ¡Nada solipsista sobre un fenómeno que depende de contar y requiere algo que pueda contar! Míralo de esta manera: la ley de los grandes números no requiere tu memoria para que sea cierta, al igual que tres manzanas siguen siendo tres manzanas aunque nadie las cuente. Sin embargo, necesita una memoria para observar la ley en acción. La falacia del jugador surge cuando nuestras observaciones (y la forma en que nuestra memoria las edita inconscientemente) interfieren con nuestras intuiciones sobre el azar.

Supongamos que decido hacer un dibujo, y dibujé una línea como esta: 'I', y luego otra exactamente igual a esta, y luego otra, y así...

Esta sería una imagen tediosa, pero es como un dibujo sin memoria : cada línea se coloca como si fuera la primera línea colocada.

Esto es, por analogía, como el lanzamiento de una moneda justa o un dado, cada lanzamiento sin memoria .

La pregunta es ¿hay otras formas de lanzar que tengan en cuenta la historia? Claro, no con un dado o una moneda, pero ciertamente con un dado virtual en un mundo virtual y un avatar tirándolo.

Y esto sería como un hombre haciendo un dibujo conociendo la línea que colocó antes y sabiendo la línea que coloca después, y la línea que está dibujando ahora mismo.

Tiene ante sí un objetivo y tras de sí una historia; y ahora mismo el momento dibujado.

La mayoría de las veces, la falacia, y su problema, se vuelven realidad solo cuando los eventos reducen las probabilidades de obtener los mismos valores en el futuro, digamos:

Mi frasco opaco tiene 100 bolas. 50 de ellos son blancos y 50 negros. ¿Cuáles son las probabilidades de obtener uno negro cuando se toma solo uno?

Este evento recuerda la historia y, si los eliges a todos, o solo a uno, las probabilidades son las mismas: 50/50.

Pero su problema es el contraste entre la incertidumbre y los hechos ya conocidos. Todas las veces se debe mirar la definición del problema. Si el pasado no es una restricción (como lo fue en mi ejemplo), entonces olvida el maldito pasado y sigue adelante:

Lanzo una moneda. ¿Cuál es la probabilidad de obtener cruz cuando hago flip?

No dice nada sobre el pasado, porque lanzar una moneda ideal no tiene nada que ver con ninguna propiedad física (una moneda no ideal, es decir, una del mundo real, tal vez tenga los bordes menos afilados cuando toque el suelo y el resultado futuro puede variar). ...). Editar : De hecho, este artículo de wikipedia relacionado con la entropía contiene un gráfico con la distribución de lanzamiento de moneda, y las personas que saben esto nunca volverían a cometer esta falacia, ya que se permite tener lanzamientos de moneda donde una moneda ideal tendría 1 en cada lanzamiento, aunque eso sólo sería un caso límite .

La mayoría de los poseedores de falacias piensan que el problema es así:

La moneda tiene la cualidad de un verdadero equilibrio en un intervalo específico de experimentos. Si le doy la vuelta X veces, X/2 de esas veces tendrá el resultado deseado.

Toman (u observan) el problema inicial así (sin jerga matemática; de lo contrario, no incurrirían en esta falacia):

  • El requisito previo es elegir cara o cruz.
  • El experimento consiste en lanzar una moneda al aire y observar el resultado.
  • Es común obtener la mitad de cara y la mitad de cruz.

Y convertirlos a esto:

  • El requisito previo es elegir cara o cruz.
  • El experimento consiste en lanzar una moneda al aire y observar el resultado.
  • Se garantiza obtener la mitad de cara y la mitad de cruz.

(La mayoría de las veces no sabrán nada sobre la varianza y SD, por lo que ya no es necesario detallar esos conceptos).

Aunque la diferencia es sutil en el lenguaje, no es sutil sobre lo que sabe sobre su sistema. Está cambiando las proposiciones y agregando otra restricción (sí: reduciendo la entropía).

Entonces: Vuelva a las raíces de su problema. ¿Su sistema está evolucionando a través de iteraciones de experimentos? Si es así, adquiere conocimiento del sistema y se acerca a la información inicial general que conoce. Cuando llegas a ese estado, tu entropía se vuelve 0 (exactamente 0 shannons aquí): sabes cuál es la última bola.

Sin embargo, si su sistema no evoluciona con las iteraciones, las proposiciones iniciales generales aún se aplican: el mismo experimento, las mismas probabilidades que ya conoce (1 shannon una y otra y otra y otra y maldita sea hasta nuestra muerte y más allá o hasta que la moneda se detenga de alguna manera ser ideales).

Vale la pena mencionar la regresión hacia la media, que es una cosa real, aunque completamente acausal. No significa que si ha tenido un resultado muy improbable (8 caras de 10 lanzamientos) la probabilidad del próximo lanzamiento esté sesgada en contra de cara, pero significa que es más del 50% probable que el promedio de cualquier futura muestra de diez estará más cerca del 50 % de caras que su resultado actual del 80 %.

https://en.wikipedia.org/wiki/Regression_toward_the_mean

Creo que su respuesta tiene la misma confusión que la pregunta original. Tenga en cuenta que los enlaces wiki dicen "Las condiciones bajo las cuales ocurre la regresión hacia la media dependen de la forma en que el término se define matemáticamente". es muy fácil cambiar accidentalmente las condiciones que se discuten, por ejemplo, cambiar de la diferencia absoluta entre el conteo y la expectativa a la proporción, o dividir la suma acumulada en ejecuciones independientes. En estos casos, creo que es mejor no mirar las matemáticas, sino mirar a los humanos y ver dónde (y por qué) ocurre el malentendido.
El hecho es que RTM es un fenómeno fáctico (bajo una definición adecuada) donde la falacia del jugador nunca lo es.

Cualquiera que vea 80 CARAS seguidas y no espere ver CARAS en el siguiente lanzamiento es un idiota, y me gustaría apostar contigo.

El problema básico es que en realidad no sabemos si la moneda es justa o no, solo podemos hacer una suposición asignando una probabilidad previa de 50/50. Luego debemos actualizar nuestra creencia sobre la equidad después de cada lanzamiento. El peso que le dé a su suposición inicial determina qué tan poco o cuánto debe cambiar las expectativas dados los resultados anteriores.

Curiosamente, en el caso específico del lanzamiento de una moneda, no necesitamos hacer ninguna suposición previa sobre la equidad para adivinar de manera óptima . Si la moneda es justa, entonces nunca importa si acertamos cara o cruz.

Por lo tanto, la estrategia óptima dicta que siempre debemos adivinar el resultado que se ha observado con mayor frecuencia, incluso después de un solo lanzamiento. Si la moneda es justa, no perdemos nada al hacerlo. Pero, si hay incluso una ventaja minúscula para un resultado sobre otro, lo más probable es que tengamos razón si adivinamos el resultado que ocurre con mayor frecuencia.

Esta es una muy buena observación, pero en realidad no creo que sea una respuesta a la pregunta.
Tal vez más una tangente sobre la falacia de los jugadores que una respuesta directa. Hobbs tiene la respuesta real.
La moneda justa es un supuesto inmutable de la pregunta.
Asume todo lo que quieras. No cambia nada.