Cómo crear armas similares a láseres espaciales 'visibles'

Meta:

Simplemente imaginando una pelea de Star Wars X-Wing, y tienes la idea. Sin embargo, quiero saber si algo así es posible sin toneladas de manos metafísicas y 'solo porque sí'.

Lo que he descubierto hasta ahora:

  • El sonido puede ser un programa de computadora auxiliar para ayudar al piloto a procesar la información cuando está demasiado ocupado mirando las lecturas del radar/sensor (es decir, la computadora crea efectos de sonido de acuerdo con lo que dicen los sensores, algo así como la ayuda de estacionamiento en los autos hoy en día) .

  • Tal vez podría hacer uso de esa técnica para hacer visibles los disparos de armas invisibles (es decir, creando una proyección en la pantalla de la trayectoria).

  • Los láseres están fuera. Por un lado, quiero una pelea en la que el oponente tenga que estar dentro de un rango humanamente visible cuando quiera hacer un uso efectivo de su armamento. Esta pregunta da una cifra aproximada de que hoy en día, una distancia de 300 km está fácilmente al alcance de un láser apto para armas. Por otro lado, los láseres son instantáneos a distancias tan cortas. Incluso cuando se usa la representación de pantalla asistida por computadora, se vería como una línea sólida de principio a fin que parpadea brevemente (= efecto visual no deseado, sin mencionar si es posible detectar un láser que no esté dirigido directamente a uno mismo) . Por otro lado, quiero que mis pilotos tengan alguna advertencia de que están siendo atacados antes de que tengan un buen agujero del tamaño de una moneda, una pelota de fútbol o un barco en su nave.

Pregunta

¿Hay algún tipo de arma físicamente posible que pueda satisfacer mis requisitos?

  • detectable por equipo sensorial antes del impacto
  • vuela a una velocidad en la que el tiempo de reacción humano puede salvar el tocino desde una distancia de 1 km
  • no tiene ninguna capacidad de inteligencia (es decir, no tiene misiles buscadores de calor)
  • se puede montar en cazas espaciales de una sola persona
  • en realidad puede paralizar o destruir a otro luchador espacial de una sola persona en un par de disparos

¿Podría algo tan mundano como las balas satisfacer los requisitos? ¿Qué pasa con el retroceso?

Preguntas de bonificación

¿Existe una posibilidad de blindaje que no implique sacrificar placas de blindaje pesadas?

¿Por qué diablos mi carrera de lucha espacial no optó por los láseres en primer lugar?

En resumen, desea armas de rayos que se puedan ver o al menos detectar y visualizar artificialmente. Bueno... dispara cualquier cosa que brille o brille entonces... las ráfagas de plasma harían eso. Los haces de neutrones también podrían hacerlo porque los neutrones libres se desintegran (vida media de 10,2 minutos) y la radiación de los neutrones en descomposición se puede detectar y visualizar.
Bueno, sería bueno si pudiera ser un arma de rayos, pero también estaría satisfecho con el armamento de proyectiles si realmente cumple con los requisitos y nada más funciona. (Sería un poco divertido saber que Star Wars en realidad se está librando con balas en el espacio y toneladas de visualización artificial)
He editado mi respuesta, tal vez quieras revisarla.

Respuestas (6)

La respuesta de JordiVilaplana sobre el plasma es impecable, pero me gustaría extenderla un poco más.


Además del plasma de alta velocidad , puedo imaginar dos otros dos tipos de armas espaciales que cumplen con sus criterios:

Cañón de riel:

Un cañón de riel utiliza un sistema electromagnético para acelerar una pieza de metal (preferiblemente algo bastante pesado y duradero como el tungsteno) a velocidades muy altas (desde unos pocos miles de km/h hasta velocidades relativistas; en su caso, cuanto más bajo, mejor ), y durante este aceleración, la pieza de metal se calienta a una temperatura enorme, por lo que está brillando caliente . Creo que los pernos de metal caliente brillante se parecerían mucho a las rondas de bláster de Star Wars.

Armas normales con munición trazadora:

munición trazadora en el trabajo(Puede ver un video para una mejor comprensión. Editar: Aquí hay un mejor video gracias a @AndyD273)

La munición trazadora son balas o proyectiles de calibre de cañón que se construyen con una pequeña carga pirotécnica en su base. Se disparan con armas normales y se construyen para dejar rastros de luz en el aire como si fueran dibujos animados.

Bonificación: ¿por qué usarías munición trazadora? Para facilitar la focalización. Verá que el espacio es grande, quiero decir realmente grande, y su objetivo es relativamente pequeño. Si quieres golpearlo desde un kilómetro más o menos con una ronda que solo va de 6 a 800 m/s, deberías disparar muchos y deberías poder rastrear su trayectoria general.


Sobre la tecnología de escudo:

Yo votaría por una solución SF en este caso, a saber, la nanotecnología. Con la nanotecnología, puede (teóricamente) crear una capa de nanobots alrededor de su vehículo (incluso una transparente), que puede repararse a sí misma siempre que pueda proporcionar "energía de protección" y nanobots de reemplazo.


¿Por qué no láseres?

La respuesta corta es que no importa lo que nos diga la ciencia ficción, los láseres apestan en las peleas espaciales. Los láseres son radiación electromagnética, por lo que pierden energía según la ley del cuadrado inverso . lo que significa que un láser que es mortal desde 100 metros es solo una broma desde 200 my apenas se puede ver desde 2 km, mientras que un proyectil físico que causa el mayor daño usando energía cinética prácticamente no perderá energía con el viaje que hace.

Otro vídeo: Minigun en un helicóptero con trazadores . Creo que solo cada 100 rondas es trazador, pero a 3000 rondas por minuto no importa. No querrías que cada ronda fuera un marcador a esa velocidad de disparo, ya que los marcadores causan un desgaste adicional en el cañón.
Los láseres no pierden energía según la ley del cuadrado inverso, pierden potencia. Si está golpeando un objetivo puntual, estos actúan como uno solo, si está golpeando un objeto con área de superficie, dispersará la energía sobre una porción más grande del objetivo, pero toda la energía golpeará el objetivo. Si todo lo que necesita hacer es derretir un panel del casco, puede obtener más dispersión que si tuviera que vaporizar un agujero de lápiz a través de él.
Es una ley del cuadrado inverso muy modificada porque en lugar de irradiar en todas direcciones es un cono. Se modifica aún más si el emisor está enfocando el haz en la ubicación del objetivo, en cuyo caso, en lugar de expandirse, se está estrechando, pero, por supuesto, comenzará a expandirse después del punto objetivo.
@Zan Lynx: en lugar de usar una lente para enfocar los rayos en un punto, también puede colocarla a la distancia correcta del láser para que los rayos se vayan aproximadamente paralelos, como en el diagrama superior de esta página --en un caso idealizado en el que todos los rayos provienen originalmente de una fuente puntual, no habría ninguna divergencia más allá de la lente, pero todas las fuentes reales tienen un ancho finito, lo que significa que habrá alguna divergencia como se indica aquí .
@ZanLynx El modificador solo será un multiplicador constante, la energía sigue siendo proporcional al cuadrado inverso de la distancia.
¡Impresionante idea con las rondas trazadoras! ¡Creo que me quedaré con una combinación de rondas RailGun y Tracer! No estoy muy seguro acerca de la solución SF Shielding, y no creo que la disipación del láser funcione de la manera que describiste (los otros comentarios prácticamente dijeron todos mis problemas), pero los proyectiles cinéticos parecen ser mi única solución aquí. ¡¡¡Muchísimas gracias!!!
@subrunner Gracias. En los láseres (y solo por el bien del debate, así que siéntete libre de ignorarme), solo imagina lo siguiente: normalmente, la energía electromagnética se disipa proporcionalmente al cuadrado invertido de la distancia, por lo que después de 2 metros tienes 1/4 de la energía que tienes. después de 1 metro, y después de 4 metros, solo 1/16. Ahora, si usa un espejo (100% eficiente, que IRL no existe) en la fuente de luz, puede duplicar su salida, por lo que después de 2 metros tiene 1/4 * 2 de la energía que tiene después de 1 metro, y después de 4 metros, solo 1/16 * 2. No es difícil entender los multiplicadores constantes. :D

CAÑONES DE PLASMA

Que son, en realidad, la tecnología detrás de los blasters de Star Wars. Creo que se ajusta a todos sus requisitos:

  • Es fácilmente detectable debido a la alta firma térmica de su "bala".
  • Puede volar a la velocidad que quieras, incluso la bala de un arma de 9 mm te dará aproximadamente 1 segundo hasta que te alcance si se dispara a 1 km. Pero hay que verlo venir y recordar: cuanto más rápido, mejor.
  • Una explosión de plasma es como una bala, la disparas en línea recta, no tiene un sistema de guía.
  • Si la tecnología es lo suficientemente avanzada y miniaturizada, incluso puedes construir pistolas de mano.
  • Depende no solo del cañón, sino de las defensas del objetivo. Dispara 1 oz de plasma de carbono a un escudo de acero de 1 m de espesor y no harás casi nada. Dispara 1 libra de plasma de hierro a un conejo y lo eliminarás de la existencia.

Desafortunadamente, una explosión de plasma no es como una bala o un guijarro tirado por una honda, no es solo su energía cinética lo que debe preocuparte. Una explosión de plasma es un montón de materia concentrada e ionizada a alta temperatura, por lo que puede derretir el casco de su caza estelar y provocar algunos trastornos electromagnéticos.

Las placas de armadura pesadas serían efectivas contra pequeñas explosiones, pero aún pueden calentarse si son golpeadas por muchas explosiones, por lo que agregaría dos mejoras:

  • Escudos EM : un campo electromagnético lo suficientemente fuerte alrededor del caza espacial debería poder desviar las explosiones de plasma.
  • Sistema de ciclo de calor interno : en el espacio no hay aire que pueda enfriar tu nave, pero debes distribuir el calor en el área afectada para minimizar sus efectos. Coloque una tubería de fluido refrigerante a través de su casco.

Sin duda, una explosión de plasma requiere más energía que un rayo láser, pero es mucho más eficaz. Tal vez sus ejércitos espaciales comenzaron a usar armas láser, y tal vez terminaron con elegantes naves espaciales con casco de espejo. Luego, un genio intentó disparar una ráfaga de plasma a una nave espacial y ganó mucho más que 7 años de mala suerte cuando el casco del espejo de la nave ganó un agujero no tan elegante.

¡Suena como una gran solución! Solo por curiosidad, ¿por qué mis científicos de combate espacial no deberían hacer que los rayos de plasma sean mucho más rápidos para que se viole la propiedad de 'reaccionar en el tiempo desde 1 km', por ejemplo, no Mach 3 sino Mach 30 o 300?
@subrunner Debido a que la energía requerida para aumentar la velocidad de salida del cañón aumenta con el cuadrado de la velocidad, sus científicos deberían encontrar un equilibrio entre un bajo consumo de energía y un alto impulso de explosión.
¿Es un cañón de plasma un arma real técnicamente posible? ¿Qué evitaría que el plasma se disipara inmediatamente una vez que saliera del "barril", como lo que sucedería si intentaras disparar una bala hecha de gas en el vacío? Si el haz es lo suficientemente denso/caliente como para que las partículas en el haz choquen entre sí mientras viajan, eso debería darles velocidades un tanto aleatorias en la dirección perpendicular al haz, haciendo que el haz se extienda... parece que lo harías. necesita una densidad muy baja (tal vez hacerlo invisible) o partículas extremadamente frías (por lo que en el marco de descanso de uno, los demás apenas se mueven)
El plasma puede considerarse un gas tan sobrecalentado que algunos de sus electrones se han soltado. Ahora meta ese gas supercalentado en una aspiradora. ¿Lo que sucede? En el espacio, el plasma de un "cañón de plasma" sale volando inmediatamente en todas direcciones y se disipa. Bajo ciertas circunstancias, es posible hacer que un cañón de plasma funcione en una atmósfera pero no en el espacio.
Consulte scifi.stackexchange.com/questions/13701/… para conocer la velocidad de un rayo blaser. [1]:
¿Se podría contrarrestar el efecto de disipación al incluir un núcleo magnético sólido que atraiga el plasma hacia adentro? Podría extraer energía del calor del plasma, haciendo que se enfríe y reduciendo la efectividad del arma a distancias extremas.
La respuesta corta es "no" o "no vale la pena". Esto es especialmente cierto porque a velocidades orbitales, ser golpeado por ese núcleo sólido será mucho más devastador (más masa y, por lo tanto, más energía) que ser golpeado por el plasma que está tratando de acorralar.
Utilice un campo magnético para mantener unido el plasma. Eso depende de su capacidad de conducción, y es como disparar una botella. Sin embargo, creo que podría ser desviado con demasiada facilidad.
@JDługosz - ¿Qué genera el campo magnético? Si se trata de un núcleo magnético sólido que viaja junto con el plasma, vea la crítica de Jim2B a la idea. También parece que el campo tendría que ser bastante poderoso para evitar la expansión libre del plasma en el vacío circundante, ¿podría alguna tecnología previsible generar ese tipo de campo con una "bala" razonablemente magnética? ¿Y cuál sería la ventaja de un contenedor magnético sobre una capa física hueca llena con la misma cantidad de plasma?
El campo magnético se suministra cuando se expulsa el plasma, como parte del mecanismo. El plasma puede contener líneas de flujo magnético y mantenerlas estructuradas.
@JDługosz: ¿Está diciendo que una bola de plasma que flota en el vacío puede mantenerse unida con su propio campo magnético estructurado? Si es así, ¿podría vincular a una fuente que describa esto? Si está hablando de un rayo en bola , según este artículo, la explicación más probable es una reacción química con partículas de silicio en el aire, por lo que, si es así, no funcionaría en el vacío.
Comience aquí para una introducción general antes del artículo principal. Véase MHD .
@JDługosz: eso habla de cómo cuando tiene una superficie de plasma continua con múltiples dominios magnéticos, la interacción magnética entre los dominios en la superficie puede empujar las partículas de plasma sobre la superficie, como con las erupciones solares. Pero no veo nada en el artículo que sugiera que si tiene una bola de plasma totalmente aislada que no está influenciada por el campo de una superficie de plasma mucho más grande fuera de sí misma, el propio campo magnético de la bola podría sostenerla. juntos. ¿Puede señalar alguna fuente que respalde esa afirmación específicamente?
Una vez más, muchas gracias por la idea perfecta; sin embargo, dado que actualmente parece no haber una idea de HardScience sobre la creación de un rayo de plasma que no se disipe, me temo que no puedo aceptar esta respuesta como solución. Aún así, habría sido perfecto, especialmente combinado con el blindaje electromagnético...
@Hypnosifl "Y cuál sería la ventaja": podría ser que sus naves espaciales ficticias con sus tecnologías de protección ficticias podrían ser muy eficientes contra los impactos cinéticos: envolver el núcleo del disparo en algo que podría interrumpir el escudo en el impacto permitiría el núcleo pase sin obstáculos e impacte contra el casco. En cuanto a por qué no generar el plasma en el impacto, tal vez canalizarlo sea relativamente barato y fácil, pero la generación es difícil, costosa o requiere un equipo grande, que formaría parte del arma.
Dependiendo de la cantidad de energía que las naves en este universo tengan a su disposición, podrías disparar la bola de plasma tan rápido que no tenga tiempo de expandirse mucho.

Para obtener información básica sobre el combate espacial y el armamento, lea Atomic Rocket's: Space War y los materiales de seguimiento sobre el armamento. De hecho, deberías hacer eso antes de leer más de mi respuesta.

Un breve resumen de la ciencia es:

  1. Los luchadores no son realistas.
  2. El sigilo no es realista
  3. Los escudos no son realistas.
  4. La armadura no es práctica.
  5. Todas las armas vienen de 2 formas básicas (energía dirigida o proyectil) con mucha variedad.

Voy a desafiarte en tus limitaciones (por ejemplo, sin láseres). Creo que podría haber una manera de obtener lo que quieres y conservarlo.

sobre las armas

Habrá dos categorías principales de armas, armas de energía dirigida (esto incluye láseres) y proyectiles (esto incluye pistolas, misiles y cualquier otra cosa que no sea un arma de energía dirigida).

Láseres

La mayor parte de lo que tengo que decir sobre los láseres se aplica igualmente a otros tipos de armas de energía dirigida (por ejemplo, haces de partículas de varios tipos).

Olvida todo lo que has visto en SciFi sobre láseres espaciales. El láser más eficaz es el que tiene mucha potencia y un gran espejo primario para enfocar el haz a distancia. Por lo tanto, un láser tipo Traveler RPG "montado en la columna" con dos torretas emergentes (una a cada lado de la nave) podría ser la forma de lograrlo. Esto le da 1 cavidad láser con dos aberturas. Uno puede estar haciendo el seguimiento de objetivos mientras que el otro se encarga de los disparos.

El "montaje espinal" podría ser un láser de electrones libres (FEL) para que pueda sintonizar el láser a cualquier longitud de onda (por ejemplo, por razones de haz, esto probablemente será de rayos X). Es posible que obtenga un tiro mortal efectivo en un barco del mismo tamaño hasta una distancia de 1 minuto luz (11 millones de millas o 18 millones de km).

El haz viaja a la velocidad de la luz (o para haces de partículas, lo suficientemente cerca como para que le resulte difícil notar la diferencia). La orientación es tan buena como la física lo permite. Es decir, a una distancia de 1 minuto luz, su objetivo tiene 2 minutos para salir del camino de su fuego entrante.

Proyectil

Los proyectiles en realidad cubren un par de grupos diferentes. Armas con propulsión y guiado y las que no. Puede llamar armas con bajo empuje pero alto Δ V torpedos y armas con alto empuje pero bajo Δ V misiles Ambos requerirían orientación.

Para garantizar que una falla cercana mataría al objetivo, la mayoría de estos incluirán una ojiva nuclear. Tenga en cuenta que una falla de 1 km con una ojiva nuclear significa que no hay daño al objetivo. Incluso puede fallar por 100 m y no infligir un daño significativo (dependiendo del tamaño de la ojiva).

Una alternativa a los proyectiles con propulsión y guía serían los proyectiles completamente tontos. Todos estos (los de propulsión química, las pistolas gauss/de bobina, las pistolas de riel, las pistolas de gas, etc.) pueden clasificarse como "armas". El problema con estos es que en realidad solo son buenos para distancias cortas. Contra un enemigo que maniobra a un rango de 1 minuto luz, casi no tienes la capacidad de alcanzar un objetivo con él, sin importar cuán buena sea la orientación de tu computadora.

Una alternativa a los luchadores

El sitio de Atomic Rocket afirma que los luchadores no tienen sentido. El piloto en realidad reduce significativamente la capacidad de supervivencia de la plataforma. Sin embargo, el concepto de luchadores sigue teniendo sentido: proyecta armas en lugares demasiado peligrosos para tu gran crucero espacial.

Así que usan la idea de un autobús Kinetic Kill Vehicle. Es un "autobús de misiles" que conduce los misiles de pasajeros a una envolvente de compromiso para que la propulsión y la guía a bordo del misil puedan completar la intercepción de la nave enemiga.

  • Es posible que el autobús KKV use un empuje alto bajo Δ V motor mientras que los misiles proporcionan un alto empuje, bajo Δ V motor para las maniobras terminales.
  • Es posible que el bus KKV proporcione potencia informática adicional y ayudas de penetración para distraer los sistemas defensivos de su objetivo.
  • Es posible que el autobús KKV proporcione telemetría e información de reconocimiento a la nave nodriza. Lo que lo hace valioso en la batalla incluso después de que pasa volando por el barco objetivo.
  • Es posible que el bus KKV también intente interceptar un objetivo si el objetivo está en el sobre de participación del bus KKV.

Independientemente de lo que pongas, el autobús KKV está en un viaje de ida. Los costos de energía para lograr que regrese serían demasiado altos. Si lees los libros de Honor Harrington , este sería muy parecido al "Apollo" que lanzan con sus salvas de misiles como nodo de control.

Algunas ventajas

Un autobús KKV tiene varias ventajas sobre los "cazas espaciales" y comparte todas las ventajas de un "caza espacial" tripulado. La primera es que pueden maniobrar a aceleraciones significativamente más altas que cualquier nave tripulada, posiblemente hasta aceleraciones de 10.000 g. No necesitan llevar ningún equipo de soporte vital para mantener vivo a un humano. Lo mejor de todo es que no necesitan ningún equipo para la recuperación, cada uno es prescindible con todo lo que eso significa para el rendimiento, el tamaño, el costo, etc.

Usar un autobús KKV para entregar un MITW (múltiples armas dirigidas de forma independiente) en lugar de simplemente lanzar esas armas en masa tiene algunas ventajas. La primera es que el vehículo puede llevar equipo adicional para mejorar el desempeño de esos misiles (sensores, ayudas a la penetración, comunicaciones, etc.). La segunda es que para compromisos con cinemáticas desfavorables, el autobús KKV puede usar una propulsión diferente (alto impulso) para proporcionar el total necesario Δ V requerido para una intercepción.

Esto no hace que un autobús KKV sea un requisito para tan alto Δ V misiones: un luchador de guerra inteligente podría proporcionar a su lado misiles de varias etapas en los que la primera etapa tenía una altura similar Δ V capacidades. Sin embargo, el autobús KKV proporciona un poco más de flexibilidad que simplemente ampliar el alcance de los misiles.

El compromiso

En el combate espacial hay ciertas ventajas que van de la mano con las diferentes proporciones de aspecto de enfrentamiento.

General

Una lista muy no exhaustiva:

  1. Una persecución de cola favorece al atacante porque el atacante siempre puede girar dentro del radio de giro de los defensores.
  2. Una persecución a la cola favorece al defensor porque los enfrentamientos con proyectiles requieren menos Δ V para golpear al enemigo (puedes dejar minas en el camino de tus oponentes).
  3. Los enfrentamientos frontales favorecen las armas de energía dirigida sobre los proyectiles (es difícil que las armas de proyectiles intercepten con éxito).

Energía Dirigida vs. Proyectil

La nave láser (energía dirigida) intentará acercarse lo suficiente a la nave de proyectiles para que su láser pueda matar y para que el retraso de la velocidad de la luz sea lo suficientemente corto como para que el láser pueda golpear a la otra nave antes de que se mueva. Mientras el enemigo dispara misiles, el rayo se encargará de disparar cualquier misil que parezca estar dentro de un envolvente de ataque efectivo. Se dará prioridad a atacar el autobús KKV antes de que lance su carga útil de misiles. Una torreta adquirirá un nuevo objetivo mientras la otra torreta dispara. Tan pronto como se destruya el objetivo actual, el rayo cambiará de torreta y los roles se invertirán.

La nave de proyectiles (energía cinética) intentará mantenerse fuera del alcance efectivo de la nave láser. Dispararán una andanada de autobuses KKV a la nave láser. Intentarán saturar las defensas de la nave láser. Una nave láser podrá disparar más tiros que una nave de proyectiles, por lo que la nave de proyectiles debe completar la saturación de defensa lo más rápido posible. Después de un enfrentamiento, la nave de proyectiles deberá reponer sus inventarios.

Armas visibles para la tripulación humana

En lugar de hacer que las armas sean visibles (¡especialmente en el rango de 11 millones de millas!), lo que la tripulación humana podría estar viendo es la proyección de sus computadoras defensivas del punto de mira del enemigo.

Alternativamente, si la nave enemiga está disparando proyectiles directamente o los misiles se acercan a ti, entonces tus sistemas defensivos definitivamente rastrearán esos objetos y proporcionarán a la tripulación humana trayectorias probables. Para proyectiles con propulsión, el resultado será una forma tridimensional que representa las capacidades de propulsión de las municiones entrantes (esto a veces se denomina canasta, pero generalmente no tiene forma de canasta). CJ Cherryh proporciona un excelente tratamiento de las ubicaciones probables de naves y armas en función de los datos más recientes, las capacidades de hardware conocidas y los retrasos a la velocidad de la luz.

Si el enemigo está disparando armas de energía dirigida, obviamente no verás mucho del rayo a menos que te golpee, pero es posible que si tus sensores son lo suficientemente buenos, podrían detectar el paso de un arma láser poderosa basada en los reflejos de polvo y gas. La computadora también podría proporcionar esa información a la tripulación.

La tripulación tendría hasta minutos para responder a las amenazas.

Resumen

Básicamente, en lugar de hacer que las armas sean visibles a simple vista, el sistema de información de combate superpone toda su información en el mapa/pantalla y proporciona a la tripulación humana información sobre trayectorias probables, errores de láser, puntos de mira, etc.

Si su enemigo le está apuntando con un láser FEL de varios gigavatios y su punto de mira probable está en el puente, le daría a la tripulación de la nave la misma sensación que si vieran rondas trazadoras entrantes de esa misma nave.

Y en lugar de polvo y gas al azar, la nave podría estar esparciendo su propio polvo sensor, ya sea nanotecnología o sondas más grandes. Usando técnicas de inferometría, esta nube de sensores puede obtener una vista mucho mejor del área, y puede informar sobre haces de cruce y nodos de sensores destruidos por el haz.
¿Cuál es la ventaja de usar un solo autobús KKV para lanzar los misiles a una distancia de ataque, en lugar de que cada misil sea un cohete de varias etapas, siendo la etapa final la misma que el misil que habría lanzado el KKV? De acuerdo con la ecuación del cohete Tsiolkovsky, si desea aumentar la velocidad de una sola carga útil de masa metro por una cantidad Δ v usando un cohete con velocidad de escape v mi , la masa inicial con combustible sería metro mi ( Δ v / v mi ) . Mientras que si quieres dos cohetes con cargas útiles metro / 2 para aumentar su velocidad en la misma cantidad, el total inicial
la masa de ambos cohetes, incluido el combustible, sería ( metro / 2 ) mi ( Δ v / v mi ) + ( metro / 2 ) mi ( Δ v / v mi ) = metro mi ( Δ v / v mi ) , igual que en el caso anterior donde ambas cargas útiles fueron transportadas por un solo cohete más grande. Por lo tanto, no veo ninguna ventaja de combustible en llevar todos los misiles en un vehículo, y también tiene la desventaja de facilitar que tu enemigo destruya todos tus misiles con un disparo certero antes de que el vehículo se acerque lo suficiente para lanzar. ellos, mientras que si los misiles forman un enjambre disperso para empezar, es más difícil detenerlos a todos. ¿Por qué poner todos tus misiles en una canasta?
@Hypnosifl, mira la respuesta. Agregué una sección para abordar tu comentario.
Hmm, pero incluso si quieres equipo adicional para mejorar el rendimiento de los misiles, ¿por qué no simplemente montar este equipo adicional en su propio cohete que viaja junto a un enjambre de misiles con sus propios cohetes separados? Un enjambre todavía parece más difícil de destruir que un solo vehículo que lo transporta todo. Del mismo modo, si desea un combustible de alto impulso diferente para complementar el combustible normal, ¿por qué no dividirlo entre todos los diferentes cohetes? no es el total Δ v para una cantidad total dada de combustible y la masa de carga útil total de la misma manera?
Hubo una pregunta similar a esta aquí Armamento espacial . Puede ser interesante mirar allí también, aunque es más del lado de la ficción que de la ciencia pura.
@Hypnosifl, por la misma cantidad de masa haciendo lo mismo Δ V , sí, requerirá el mismo combustible y propulsor. Pero el bus más grande tiene algunas ventajas que los misiles individuales no tienen (por ejemplo, puede usar un espejo reflector más grande para sensores ópticos o comunicaciones de alta ganancia/enlace láser). Esto elimina ese equipo de los cuerpos de los misiles y les da rendimiento contra los sistemas defensivos. Sí, se podría enviar un cuerpo de misil separado con un enjambre para transportar estas cosas, pero no podrá tomar las cosas grandes y no tiene tanta flexibilidad.
Mi posición es que cualquier enfoque funcionará. Creo que el autobús KKV brinda más capacidad y flexibilidad. Sin embargo, podría ser un tratamiento interesante en la ficción si un lado usa un enfoque y el otro lado usa el otro.
¡Gracias por esta increíble, increíble respuesta! Está respaldado por tantos hechos concretos que me siento un poco tonto ahora que me quedo con mis cazas espaciales. Pero me temo que son un verdadero IMPRESCINDIBLE para lo que estoy planeando. Entonces, aunque definitivamente me ha dado muchas cosas para encontrar soluciones, no puedo aceptar su respuesta. (Empezando a pensar ahora en introducir una carrera HardPhysics que se encuentre con mi carrera IrrationalSpacefighters :))
Eres bienvenido. Recomiendo encarecidamente que todos los interesados ​​en este sitio también lean el sitio de Atomic Rockets. ¡Es asombroso!
Además, los cazas espaciales no son tan irracionales. Saque el piloto y conviértalo en un viaje de ida y se convierte en una estrategia viable. ¡Su raza HardPhysics podría ser las naves de electrones libres, mientras que su raza IrrationalSpaceFighters podría aprender de la manera difícil qué tiene más sentido! Primero, podrían intentar algunos ataques de tipo kamikaze, luego sacar al piloto y el jurado manipular la guía, luego construir carrocerías de autobuses KKV especiales dedicadas al trabajo.

Como mencionaste, después de disparar cualquier proyectil tendrás que obtener un retroceso. Para evitar eso, podrías hacer que tus proyectiles se aceleren solos (como cohetes). Un disparo consistiría en soltar el proyectil y esperar a que acelere hacia su objetivo, lo que podría tardar unos segundos y dar al piloto algo de tiempo para esquivar el disparo si su nave es lo suficientemente ágil. Debido a la velocidad creciente del proyectil, sería difícil anticipar todos los parámetros y disparar a un objetivo a una distancia inusual.

Este sistema podría funcionar para cualquier tipo de proyectil, siempre que pueda fabricar propulsores de cohetes del tamaño adecuado.

Para evitar problemas con el retroceso, también puede tener un diseño de pistola que dispare un poco de escape con un impulso igual y opuesto por la parte posterior al mismo tiempo que dispara un tiro hacia adelante.
@Hypnosifl Me estoy imaginando un latigazo hilarante si esos dos sistemas no están sincronizados exactamente
Has descubierto el Modo Cohete
La gente tiende a pensar en el retroceso en el espacio como un problema mucho más grande de lo que realmente es. Digamos que tienes un proyectil que pesa 0,25 kg (= 0,55 libras), que es un proyectil bastante grande , y sale del cañón con una impresionante velocidad de 2 km/s (= 4473 mph, que es 2 veces más rápido que los cañones navales regulares). Ahora bien, si tu nave pesa 1500 kg (el peso aproximado de la ISS + algunos propulsores y combustible), el retroceso será de 0,33 m/s (=1,2 Km/h o 0,74 mph). Creo que un vehículo que viaja a velocidades cósmicas (magnitud km/s) apenas tendría problemas con tal retroceso.
@mg30rg No sé qué pasó, pero sus números están muy lejos. La ISS tiene una masa de aproximadamente 420 t, y 0,25 kg no es realmente tanto, un misil cinético de 22 mm para un Sabot de 120 mm ya tiene una masa de más de 4 kg. Para un compromiso de largo alcance en el espacio, 2 km / s es demasiado lento, esperaría que esos kkv tuvieran una velocidad inicial superior a 20 km / s (el Railgun de la Marina de los EE. UU. Ya alcanzó casi 8 km / s en la atmósfera). Para este tipo de energías, no solo es importante calcular el vector de deriva/velocidad causado por el disparo del arma, sino también la tensión que causa en la montura del arma y en la estructura de la nave.
@DoomedMind Calculé con 1.5 toneladas métricas porque recordé que la ISS pesa alrededor de 500 kg y no tiene un sistema de propulsión real (agregue otros 250 kg a la ecuación) o grandes cantidades de masa reactiva (los 750 kg restantes). Para la velocidad del proyectil, utilicé los datos del artículo de Wikipedia sobre "cañones navales" y tuve en cuenta que el OP quiere proyectiles visibles. También usé el término "cañones regulares" para abordar directamente la tecnología basada en combustión.
@Hypnosifl comúnmente conocido como armas sin retroceso. El mejor ejemplo que me viene a la mente se usó en la Segunda Guerra Mundial y estaba montado en una Vespa.

Me imagino que las armas de energía típicas de ciencia ficción "parecidas a un blaster" producen explosiones de partículas inestables y dañinas que se descomponen con el tiempo. Esta descomposición produce bajas cantidades de radiación no ionizante como subproducto, hasta el espectro visible inclusive. La cantidad de radiación de la descomposición de las partículas es demasiado débil para causar un daño significativo.

Con el tiempo (y por lo tanto la distancia), gran parte de la explosión de partículas se ha desintegrado en fotones de baja energía que ya no es viable. Esto explica su alcance efectivo limitado.

La descarga inicial de un blaster produce una ráfaga distinta de ondas de radio. Todos los barcos militares llevan equipo fácilmente disponible que determina la ubicación de la ráfaga de RF, traduciéndola en un ruido audible para la tripulación o el piloto. Los diferentes tipos de blasters tienen diferentes firmas de RF (y, por lo tanto, producen un ruido diferente en el software de traducción), lo que permite a la tripulación y a los pilotos determinar si la fuente es hostil o amistosa.

Bueno, yo estaba con esta misma pregunta en mente, pero busque videos sobre star wars y encontre este: https://www.youtube.com/watch?v=1po2ut5zi0Y

Como dice, un "bláster" (el término real sería un "Cañón de riel de plasma") podría expulsar una "burbuja" de plasma a 200 km/sy alcanzar temperaturas más altas que el sol. Él explica con más detalles, deberías comprobarlo.

Si bien esta es una respuesta interesante, se debe mover más información del video al cuerpo de la respuesta. Consulte esto para saber por qué las respuestas que son principalmente enlaces deben evitarse en SE.
No tengo ni idea de por qué hiciste de esta publicación un wiki de la comunidad, pero estoy bastante seguro de que esto NO es tal.
oh, perdón por las molestias, me emocioné demasiado con el concepto del arma :T