Investigación: Gradiente granulado/ruidoso

A continuación, publiqué un póster creado por Malwin Béla Hürkey en el que se usó un degradado granulado/ruidoso para crear formas tridimensionales. ¿Alguien puede señalarme un método para crear tales gradientes?

Póster de Malwin Béla Hürkey:

PósterPorMalwinHürkey

Lo que he hecho hasta ahora es simplemente usar la Effect -> Texture -> Grainopción dentro de Illustrator, lo que produce algunos primeros resultados interesantes que van en la dirección correcta. Vea a .jpegcontinuación, una instantánea del resultado que obtengo con este método:

Captura de pantalla del resultado actual

Sin embargo, el problema con este método es el hecho de que el efecto de granulado aplicado en Illustrator parece estar muy pixelado, es decir, basado en píxeles. Este es un problema ya que tengo la intención de crear una impresión de pantalla a partir de este archivo. Las formas pixeladas/no vectoriales serán difíciles de reproducir mediante serigrafía, ya que necesito bordes lo más nítidos posible para el proceso de exposición.

Grano pixelado

Aquí hay otro resultado que pude resolver (ahora la resolución sigue siendo lo único que me preocupa, ya que no estoy seguro de si se podrá imprimir a través de una pantalla):

ingrese la descripción de la imagen aquí

Estoy buscando un método que me permita crear el mismo tipo de degradado granulado pero de una manera que no esté basada en píxeles ni sea lo suficientemente nítida para la impresión de pantalla.


Encontré un problema relacionado mientras trabajaba en este problema, lo describí aquí: No se puede aplicar el efecto de grano al degradado


Aquí hay algunos ejemplos más de imágenes similares al efecto que me gustaría lograr:

Ejemplo 1 Ejemplo4 Ejemplo2 Ejemplo3

(No se pretende robar la propiedad intelectual, todo el crédito va, por supuesto, al diseñador original, solo estoy interesado en ampliar mi horizonte con respecto a las técnicas visuales)

Un enfoque en Illustrator aquí
@Cai La respuesta a la que se vinculó funciona muy bien para fines de pantalla, pero no proporciona una resolución lo suficientemente alta para la impresión de pantalla. ¿Crees/sabes si existe otro método para gradientes granulados/texturizados/de ruido?
@JoSch siempre que los "píxeles" de ruido sean lo suficientemente grandes para el tamaño de malla de su pantalla, entonces no debería haber ningún problema. Tienes el control total de la resolución del efecto de todos modos, así que no hay problema. Todos los ejemplos que publicaste ciertamente solo usan ruido de todos modos.
Publicaré una respuesta con alguna otra posible solución más adelante de todos modos, estoy un poco ocupado con la familia en este momento.
@Cai ¡Gracias, lo espero con ansias! La resolución me tiene preocupado. Esperaré su respuesta y, en última instancia, procederé a realizar una prueba de exposición para ver cómo se traduce el archivo en la malla. Disfruten el tiempo en familia y como siempre: muchas gracias por todo el apoyo.
Encontré otro problema relacionado con esta pregunta, ¿quizás puedas ayudarme aquí también? He publicado una pregunta detallada al respecto aquí: graphicdesign.stackexchange.com/questions/82127/…

Respuestas (4)

Utilizo un método diferente en Photoshop para lograr resultados similares. Todo se reduce a obtener más detalles en el ruido (creándolo en una imagen/capa más grande) y aumentando el contraste.

Aquí hay una breve descripción del proceso:

1. Cree un nuevo proyecto de al menos el doble del tamaño de su imagen original

Si desea agregar el efecto en toda la imagen, elija al menos el doble del tamaño de su mesa de trabajo. Por lo general, el doble me queda bien, ya que podría tener problemas con el rendimiento de su computadora muy rápido si crea imágenes grandes. Asegúrese de que el DPI de la nueva imagen coincida con su imagen original.

2. Aplicar ruido en el proyecto nuevo y más grande (filtro>ruido>agregar ruido)

Asegúrese de que el ruido sea monocromático y con toda su fuerza.

3. Vuelva a copiar la capa en su archivo original, redúzcala y configúrela para que se superponga

Otros modos de fusión también funcionarán, pero yo uso ese con mayor frecuencia.

4. Aumente el contraste de su proyecto/degradado por un margen muy fuerte.

¡Y ahí tienes tu efecto!

Si necesita más detalles u otras técnicas, lo describí con más detalle aquí: Tutorial de Photoshop sobre cómo crear degradados ruidosos/granulosos

Hola Stefan, da un resumen más amplio de cómo hacerlo aquí. Si no mantiene su sitio web dentro de un año, esta respuesta sería bastante inútil.
¡Oye, Ryan, tienes razón! Lo haré ahora.

Para obtener un control más granular sobre las texturas, sugeriría usar un archivo de PhotoShop colocado como máscara, en lugar de usar el sistema de trama de AI (que, como ha señalado, genera problemas de resolución)

  • PD: haga un archivo de textura, guárdelo como .psd
  • AI - Coloque el archivo sobre el objeto deseado
  • AI: en la pestaña Transparencia, haga clic en Crear máscara

Puede editar la textura en vivo y los cambios se realizarán.

Otra opción para hacer ruido podría ser alguna función basada en fractales (que desconozco), pero podría terminar con problemas de muaré cuando se traduzca en seda positiva.

Esto se denomina tramado de difusión de error. En mi opinión, esto "necesita" estar basado en píxeles, para que tengas un control real sobre lo que realmente está sucediendo.

Pero debe definir la línea exacta de su salida positiva , para que cada píxel se imprima correctamente.

Esta línea exacta depende de qué seda estés usando, lo que finalmente depende de qué tinta sea. Pero también, como depende en gran medida de la impresión de cada punto individual, probablemente necesite una resolución más baja que la normalmente recomendada para formas sólidas, probablemente 2 veces más pequeñas.

Si normalmente imprime con 90 lpp, en este caso podría optar por un archivo de 45 ppi al 100 %. No utilice la fórmula "normal" para enviar un archivo al doble de la salida de lpi, necesitamos exactamente lo contrario.

Además, el archivo debe estar en 1 bit, no RGB, no CMYK , que tenderá a convertirse en medios tonos.

Se puede utilizar una textura en escala de grises como núcleo de rasterización. Si la intensidad del kernel está por debajo del color, emita black/color; de lo contrario, enit bg color.
Pero en este caso, no dejaría que el proceso de salida decidiera mi difuminado de gradiente. Es una parte intrínseca del look.
No tiene que hacerlo, puede hacer este proceso dentro de Photoshop con modos de capa. Entonces, no solo puede diseñar el patrón, sino que también puede hacerlo en vivo.
debido a que hay varios pases, no hay razón para que todos los pases de color tengan una resolución más baja, ¿verdad? En el primer ejemplo, uno podría imprimir el azul en la "pantalla de línea normal" y luego superponerlo con una salpicadura / tramado blanco de baja resolución como sugiere.

[COLOR DEL ÍNDICE] puedes hacer este proceso dentro de Photoshop https://www.youtube.com/watch?v=95VISxEEHlk

por favor, no publiques solo un enlace. La idea aquí es explicar las cosas. Además, los enlaces mueren todo el tiempo, entonces tu respuesta ya no será útil. Consulte Cómo responder y eche un vistazo al recorrido para aprender un poco más sobre el sitio.