Para un entorno de ciencia ficción bastante basado en la ciencia dura, estoy buscando posibilidades más rápidas que la luz (FTL). Una opción que considero es la siguiente:
El viaje interestelar se logra a través de portales . Pueden imaginarse durante su construcción como dos anillos gigantes inicialmente superpuestos. Una vez terminados, se separan pero tienen una propiedad notable: se comportan como un "túnel" en el espacio. Algo que mire o entre en el espacio rodeado por el anillo A verá o saldrá por el anillo B. Sin efectos especiales ni nada sofisticado: ambas partes de los espacios están "simplemente" conectadas y se comportan en consecuencia. Después de eso, puede mover el Anillo B a cualquier lugar del espacio, a una velocidad inferior a la de la luz. Incluso si lleva algunos cientos de años lograrlo, puede terminar conectando estrellas o regiones del espacio, construyendo una red de portales conectados.
Este sistema hace que los portales sean elementos clave en mi entorno (por estrategia obvia, comunicación y ventajas comerciales/económicas) y evita algunos FTL. Me gustaría tener los comentarios de los lectores de Worldbuilding sobre esto:
Cualquier otro comentario sobre este escenario "pseudo-FTL" es bienvenido.
Para aclarar: esta es una representación visual en 2D del espacio-tiempo resultante: por lo tanto, aquí no hay un portal brillante elegante: simplemente una conexión permanente que se crea entre dos regiones del espacio. De hecho, esto es casi idéntico a un agujero de gusano, con la característica específica de que ambos extremos deben comenzar en un solo punto. El "pellizco/agujero" inicial se puede mover después de eso.
A continuación se muestra el desafortunado intento inicial de conectar la Tierra y Marte, lo que resultó en una fuga de la atmósfera de la Tierra a Marte. Por regulación, las próximas puertas debían estar ubicadas en el espacio exterior y campos magnéticos/gravitacionales limitados.
De lo que estás hablando se conoce como un agujero de gusano , y las variaciones son bastante comunes en la ciencia ficción (lista parcial aquí ). La única franquicia que se me ocurre que usa la versión particular que mencionaste es la serie de juegos Galactic Civilizations , pero estoy seguro de que hay muchas otras.
Por lo que podemos decir, es al menos plausible, aunque hay muchos argumentos sobre si permitiría o no FTL verdadero (su movimiento parece más rápido que la luz para un observador externo) o FTL aparente (su movimiento parece más lento que la luz para un observador externo). un observador externo pero instantáneo para usted).
Para obtener más información, puede consultar wikipedia.org y projectrho.com (este último sitio web es un recurso excelente para los viajes espaciales en general).
Esta configuración tiene un pequeño problema: forma una máquina de movimiento perpetuo.
Tomemos dos portales, A y B. Coloque A en el suelo. Suspender B (orientado horizontalmente) 10 metros directamente encima de él. Ahora toma una masa M, colócala 1 metro por encima de A y suéltala. Ah, sí, y pongamos todo en una cámara de vacío, ¿de acuerdo?
La masa caerá en A y aparecerá en B. Dado que su vector de velocidad es verticalmente hacia abajo, caerá en A, reaparecerá en B, hasta el infinito. Cada gota de B a A aumentará su energía cinética en Mgh. En las primeras etapas ganará alrededor de 14 m/seg en velocidad descendente por cada paso a través de los portales. Una masa de 1 kg ganará 98 julios de energía por cada pasada.
En efecto, el objeto experimentará una aceleración constante de 1 g, y sabes que eso no terminará bien.
Después de 1 hora, la velocidad del objeto será de unos 35 km/s, mucho mayor que la velocidad de escape, y su energía será de unos 600 MJ.
Después de un día, la energía del objeto es de unos 358 GJ, lo que da una velocidad de unos 846 km/seg.
Después de un mes, si no acepta la relatividad, la velocidad del objeto será de 248 000 000 m/seg, que es un poco menos que la velocidad de la luz.
Hay algunas complicaciones con esto, sobre todo la rotación de la tierra, que tenderá a mover el camino del cuerpo que cae fuera de los portales, pero esto es claramente solo una cuestión de ingeniería. O, en una primera aproximación, simplemente coloca los portales en los polos norte o sur.
Su método sugerido no es una alternativa al viaje FTL, es un medio de viaje FTL. Independientemente de cómo lo hagas, si llegas a una parte del universo desde otra más rápido de lo que la luz podría hacer el viaje, te estás entregando a un viaje más rápido que la luz y encontrarás problemas tanto con la causalidad como con la relatividad.
Una de las mejores y más completas explicaciones de los viajes FTL y los problemas que plantea con la causalidad y la relatividad se encuentra en esta página del excelente sitio Atomic Rocket de Winchell Chung .
Esta página también incluye un catálogo completo de métodos FTL utilizados en ciencia ficción, conocido como The Canonical List of StarDrives o Landis list , compilado por el autor Geoffrey A. Landis . Su método postulado está incluido en la lista como Portal a portal.
Se ha usado en ciencia ficción varias veces, aunque no conozco ninguna configuración de juego de rol que los use.
Algunos ejemplos rápidos:
Juegos de constelacionespor Leonard Richardson tiene una civilización alienígena de múltiples especies que visita la Tierra a través de un agujero de gusano. Envían una sonda que transporta un extremo del agujero de gusano a velocidades más lentas que la luz, y luego envían un grupo de exploradores a través. Tienen agujeros de gusano unidireccionales y bidireccionales, y usan agujeros de gusano unidireccionales para la exploración, porque enviar a un millón de personas a visitar una sociedad primitiva es menos disruptivo que permitir que un billón de personas tenga acceso casual. Editar: Casi olvido mencionarlo, pero un detalle interesante es que los agujeros de gusano tienen una vida útil limitada, medida en la cantidad de masa que pueden transferir. Esto significa que una civilización multiestelar próspera necesitaría una producción continua de nuevos agujeros de gusano y un flujo continuo de naves que transporten puntos finales a donde se necesitan, para mantener una conectividad constante. Ese'
Glasshouse de Charles Stross tiene una sociedad humana que vive en los márgenes del sistema solar y en sistemas estelares cercanos en inmensos hábitats conectados por agujeros de gusano. Son lo suficientemente baratos como para que la mayoría de la gente tenga apartamentos repartidos por todo el espacio humano, con habitaciones individuales conectadas por agujeros de gusano bidireccionales. Aunque ahora que lo pienso, Accelerando es realmente donde más se mencionan los agujeros de gusano. Glasshouse se trata más de un grupo que se separa del resto de la red de agujeros de gusano después de una guerra; los usos domésticos se ven más claramente en Accelerando .
Un libro mucho más antiguo que recuerdo, aunque no recuerdo el nombre, trataba sobre una sociedad que usaba agujeros de gusano en la Tierra para conectar sus hogares y negocios. Creo que la trama era principalmente sobre un niño que anda deambulando afuera; la madre del niño cree que tiene un problema mental. No es una historia muy interesante, la verdad.
The Light of Other Days de Arthur C. Clarke (¿quizás en colaboración con alguien?) es bastante interesante. Aquí, los agujeros de gusano comienzan simplemente como un medio para transmitir información entre partes distantes de la Tierra sin ningún retraso, lo que hace que las conexiones a Internet de todos sean más rápidas. Eventualmente descubren que los puntos finales se pueden colocar fuera del equipo que los genera, y así comienza la verdadera historia. Comienzan colocando el punto final microscópico justo en frente de los ojos de un mariscal de campo famoso, para capturar exactamente lo que estaba viendo cuando hizo la gran jugada, etc. Al final del libro, comienzan a usar agujeros de gusano para escanear las mentes de las personas. antes de su muerte, con el objetivo de devolver literalmente a la vida a todos los que vivieron en el orden inverso al que realmente murieron.
Recuerdo otro donde el inventor del agujero de gusano fue chantajeado y envió a su chantajista a vivir por un tiempo en otro planeta. Pensé que se llamaba Gone Fishing , pero una búsqueda rápida no lo muestra.
Diaspora de Greg Egan hace que los descendientes de la humanidad intenten construir un agujero de gusano y fracasen. Pasaron 800 años preparando el experimento para crear un agujero de gusano (piense en un acelerador de partículas como el LHC, pero del tamaño del sistema solar), solo para descubrir que aunque existen agujeros de gusano, en realidad no son atajos. Todos los agujeros de gusano son tan largos por dentro como por fuera. Este es un gran libro, soberbio en varios niveles, así que no quiero estropearlo. Finalmente descubren un uso para estos largos agujeros de gusano, y es aún más fantástico de lo que hubieran sido los agujeros de gusano cortos.
Como han mencionado otros, si los puntos finales de su agujero de gusano pueden marcar cualquier otro punto final de agujero de gusano, entonces tiene Stargate , que en realidad es un espectáculo bastante divertido. Podrías tener muchos juegos divertidos en ese tipo de entorno.
En cuanto a la plausibilidad, no, no son plausibles en absoluto. Las matemáticas pueden "funcionar" si introduces alguna materia extraña con masa negativa, pero ese es precisamente el tipo de cosas que las leyes reales de la física no te permitirán tener. Por otro lado, sería difícil argumentar que los agujeros de gusano son menos plausibles que FTL, así que no dejes que eso te detenga. Sus lectores (o jugadores) suspenderán su incredulidad de al menos una cosa en el entorno.
Ah, sí, y Schlock Mercenary , mencionado en los comentarios anteriores, es excelente. Muy buena construcción de mundos allí, y buenas historias bien contadas.
No estoy seguro de entender completamente su concepto, no entiendo totalmente sus comentarios sobre la respuesta de WhatRoughBeast, pero parece que está hablando de una técnica que también se conoce como "transmisión de materia", también conocida como teletransportación , como el "teletransportador". en Star Trek , pero con un terminal en cada extremo. Al igual que los agujeros de gusano, esto también es habitual en la ciencia ficción . En particular, recuerdo The Space Eater , de David Langford , en el que la humanidad desarrolla la transmisión de materia interestelar (pero no el viaje más rápido que la luz, per se ).), y luego lo usa para viajar a otro sistema solar, donde fingen que llegaron allí a través de FTL (ver revisión/resumen de la trama ).
Si de alguna manera pudieras crear una nave espacial capaz de producir una aceleración de 1 g constantemente durante varias décadas, podrías viajar a cualquier lugar de la galaxia dentro de una vida sin exceder la velocidad de la luz. E incluso algunas otras galaxias están al alcance.
Lo que te salva es la dilatación del tiempo. Con una aceleración de 1 g, alcanzarás velocidades relativistas después de un año. A medida que siga acelerando a 1g, la nave parecerá moverse más y más cerca de la velocidad de la luz como lo ve un observador externo, y la dilatación del tiempo ralentizará el envejecimiento de los pasajeros. Para los pasajeros de la nave, el universo entero parecerá encogerse en su dirección de viaje, lo que acorta el viaje a una distancia alcanzable.
Una vez que esté a mitad de camino, tendrá que comenzar a reducir la velocidad nuevamente.
Como subproducto de acelerar a 1 g todo el camino, obtienes una gravedad artificial de 1 g en tu nave.
Hay algunas advertencias a este enfoque:
Fuegoescarchado
winston ewert
molinero
Tony Ennis
tucídides
Loren Pechtel
Todd Wilcox
JDługosz
4.12.22.4.18.0.
Uriel