Estoy creando un generador de mundo de fantasía. Hasta ahora lo tengo generando un mapa de superficie razonablemente bueno, completo con terreno, ciudades y fronteras. Aquí hay un enlace para cualquiera que quiera probarlo: https://drive.google.com/open?id=0Bxgb9V1OuYfpUFdmOWRxb2VrOGM . Esta es una compilación muy temprana, ¡pero aún así se agradecen los comentarios! El flujo de trabajo básico del programa es:
Generar mapa de altura (cadenas montañosas, costas)
Generar terreno a partir del mapa de altura. Para la superficie, esto implica colocar bosques, áreas silvestres, campos, pantanos, etc., en lugares que tendrían sentido dadas las montañas/océanos.
Genera provincias, ciudades y reinos basados en la geografía generada.
Tengo esto funcionando bastante bien para el mundo de la superficie, pero una cosa que quiero hacer es expandir el mapa hacia abajo para incluir un mundo similar a Underdark debajo. La metodología que tengo para hacer el mapa de altura es buena, pero estoy un poco perdido sobre qué tipos de terreno/biomas usar para llenar este inframundo. En términos de geografía, contendrá un laberinto de cavernas abiertas, con grandes lagos subterráneos. Habrá puntos aquí y allá donde esto se conecte con el mundo de la superficie y sea posible viajar/comerciar. Para darle una idea de la escala de la que estoy hablando, el inframundo se alinearía exactamente con el mapa generado en el ejemplo anterior, los lagos subterráneos serían aproximadamente del mismo tamaño que los de la superficie y las cavernas serían 3- 8 “bloques” de ancho (1 bloque = 1 pequeña isla costera). Una cosa que no podemos hacer es tener agujeros en el "techo" para dejar entrar la luz del sol por debajo. Esto se debe a limitaciones técnicas del programa con las que no quiero tratar.
Algunas de las cuevas obviamente serán solo roca desnuda, pero si las civilizaciones van a vivir/prosperar aquí, necesitarán algo más que roca. Este inframundo estará poblado principalmente por enanos y duendes (puedo agregar un nivel aún más bajo lleno de demonios, pero en realidad no se aplican aquí).
Presumiblemente, necesitan algún tipo de terreno "fértil" similar a las granjas en la superficie, de donde emergerían y se expandirían sus civilizaciones. ¿Quizás los campos de hongos/bosques podrían funcionar? Sé que los hongos obtienen energía de la biomateria existente, pero tal vez pueda decir que obtienen su energía del calor geotérmico. ¿Quizás entonces podrían crecer junto a los flujos de lava de la misma manera que los campos/bosques crecen a lo largo de los ríos? ¿Alguna otra idea? Definitivamente estarán pescando en los lagos subterráneos, así que tal vez algún tipo de piscicultura junto a las aguas. ¿Alguna otra idea de fuentes de alimentos que podría crear los excedentes necesarios para construir una civilización u otros tipos de terrenos subterráneos que se verían geniales desde una vista estratégica de arriba hacia abajo?
No estoy buscando un realismo total aquí, solo un poco de credibilidad y consistencia interna. ¡Gracias!
Lo primero que debemos hacer es averiguar qué tipo de análogos estamos buscando en un terreno subterráneo. A partir de ahí, podemos discutir cómo los diferentes factores ambientales podrían interactuar para crear ese terreno.
Desiertos: baja precipitación, ambientes bastante áridos (suena como el valor predeterminado para cavernas subterráneas). La arena y las dunas se presentan con frecuencia ("preguntar" más grande). Muchos animales, en su mayoría más pequeños, operan "en ciclo" con el medio ambiente para evitar peligros ambientales.
Bosques: vida vegetal de varios pisos a medida que las plantas más grandes se ciernen sobre las más pequeñas. Suelo fértil y bioma altamente activo debido a muchas plantas. Mucha competencia de plantas por luz solar/energía (interesante...). Muchos animales que interactúan verticalmente con el entorno, aprovechando la altura tanto para la defensa como para el ataque.
Montañas: grandes cambios en la elevación creando características geológicas notables. El terreno accidentado y el rápido cambio atmosférico dificultan la travesía. También es notable el concepto de línea de árboles: las plantas grandes solo pueden crecer hasta cierta altitud. Muchos animales de gran movilidad adaptados para lidiar con terrenos difíciles y un suministro reducido de alimentos.
Llanuras: terreno amplio, bastante plano, con mucho crecimiento de plantas cortas. A menudo, un tipo de "transición" entre otros dos tipos de terreno. Muchos animales "rápidos" para correr sobre terreno plano, animales más lentos que generalmente operan en manadas para defenderse.
Hay otros, pero estos cuatro tienden a considerarse los "tipos" básicos. Elegí cuidadosamente mi redacción para que estos preveran nuestros análogos clandestinos. Tenga en cuenta que las plantas y cómo interactúan con el medio ambiente son generalmente el núcleo de cómo definimos nuestros biomas. Centrémonos a continuación en la energía y los recursos que formarán el núcleo de nuestros biomas.
Lo que nos lleva de vuelta a nuestros cuatro tipos de terreno.
Ahora que hemos establecido cuáles son nuestros entornos, podemos hablar sobre cómo se conectan y hacen la transición geográficamente.
En serio.
Hay sistemas de cuevas en la tierra con ecosistemas completos que se basan en la energía extraída de los excrementos de los murciélagos. Los murciélagos salen volando de la cueva por la noche, se dan un festín con los insectos de la superficie, regresan a la cueva y expulsan los restos. El guano es una materia muy rica, llena de energía y nutrientes. Se alimenta de insectos, que a su vez son presa de los anfibios, y así sucesivamente.
Para tus propósitos, casi podrías tratar pilas de guano de murciélago como pozos de agua, con oasis de vida construidos a su alrededor.
Esto en realidad me recuerda mucho a una pregunta que hice sobre la alimentación de una ciudad construida alrededor de aguas termales en un desierto polar . Creo que para sus propósitos, podría usar la información sobre bacterias quimiosintéticas en aguas termales.
Agregue un área geotérmica con agua caliente rica en químicos que brota del subsuelo. El agua albergaría colonias de bacterias, que a su vez serían consumidas por organismos filtradores como moluscos y gusanos tubulares. Tendrías una situación similar a un respiradero hidrotermal de aguas profundas o un fumador negro, con el mismo potencial de vida.
En última instancia, parece que los factores más importantes para la vida en la tierra son el agua líquida y una fuente de energía. Estos dos son a menudo el mismo factor. Mientras los tengas, generalmente puedes justificar algún tipo de vida.
Necesitas algún tipo de fuente de energía para que exista la vida. Creo que la energía geotérmica sería la mejor: tienes fuentes geotérmicas como las del fondo del océano que están rodeadas de termófilos ( https://en.wikipedia.org/wiki/Hydrothermal_vent para obtener más información al respecto).
Alternativamente, para sortear el "no hay agujeros en el techo", ¿podría haber construcciones de una civilización extinta que canalicen la luz del sol? Una vez que están adentro, puedes tener vida vegetal y, desde allí, varias criaturas de cuevas.
Un underdark siempre es divertido y desafiante.
Puedo imaginar varias opciones para la "agricultura subterránea", como la llamaste. Algunos ya se mencionaron, así que no los repetiré (como los respiraderos hidrotermales).
EDITAR: perdón por mis escritos extraños, me dejé llevar pero no lo cambiaré ahora que lo publiqué
Nicolás
isaac kotlicky
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Bert Haddad
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