¿Son los amortiguadores de inercia un requisito para alcanzar la velocidad warp?

Los amortiguadores de inercia se utilizan en Star Trek para evitar que los ocupantes de la nave sufran los efectos de la inercia de la nave. Claramente, para que un barco acelere a un ritmo muy alto a través de la transmisión por impulso, se requieren amortiguadores de inercia para evitar dañar a cualquiera de los miembros de la tripulación (y también para evitar que las habitaciones de todos se vean como las secuelas de un terremoto).

¿Qué hay de entrar en warp? Tengo entendido que la velocidad de deformación no es más que una burbuja de espacio-tiempo deformado alrededor de la nave estelar que luego se mueve utilizando impulsos o algún otro medio convencional de propulsión. Para los que están dentro de la burbuja, no se están moviendo superlumínicamente. Si este es el caso, no me parece que entrar en warp provoque que los ocupantes experimenten una repentina aceleración extrema, ya que desde su perspectiva se mueven a la misma velocidad.

La única razón por la que hago esta pregunta es que en un episodio de Star Trek: Voyager, uno de los personajes (creo que fue Tom Paris) hizo un comentario en el sentido de "sin amortiguadores de inercia, todos seríamos manchas en la pared cuando vayamos a warp". (Lo siento, no tengo el episodio exacto; si alguien lo sabe, no dude en editarlo/comentarlo). Esta afirmación parece indicar que entrar en warp en una nave espacial sin amortiguadores sería fatal, y como episodio de Trek Serie de televisión, esto tiene que ser canónico.

Entonces, si son necesarios, ¿eso significa que Zefram Cochrane también tuvo que inventar amortiguadores intertiales para su nave warp? ¿Qué pasa con los veleros bajoranos que "accidentalmente" alcanzaron la deformación en DS9? ¿Cómo sobrevivieron Sisko y Jake? ¿Estaba Tom Paris lleno de eso? Eso no habla muy bien de la tripulación de la Voyager si su timonel ni siquiera sabe cómo funciona la propulsión de su nave.

El episodio de la Voyager es " Tatuaje ".
@Raven13 ¡Gracias! Estoy bastante seguro de que solo lo vi cuando se emitió por primera vez. ¡Es bueno saber que mi memoria todavía funciona!
Sin amortiguadores de inercia, serían mera niebla al aumentar la velocidad de impulso.
Después de leer algunos hilos por aquí, no estoy seguro de poder estar de acuerdo con la afirmación "... como episodio de una serie de televisión de Trek, esto tiene que ser canónico".
¡ No tener amortiguadores de inercia es muy peligroso, especialmente cuando se va a la velocidad de ludacris!
yo me pregunte lo mismo! La velocidad warp es en realidad espacio en movimiento, no la nave en sí, por lo que no es necesario, ¡porque la velocidad local es mínima!
Creo que esta línea de diálogo es un 'ups'. Si la falta de un IDF causa un diferencial de velocidad de la velocidad de la luz, entonces terminaría con un efecto de 'béisbol relativista' de cualquier asunto (tripulación o de otro tipo) que estuviera a bordo. Voyager detonaría.

Respuestas (6)

Si no fuera por un problema de derechos de autor, escanearía esta guía y la subiría a alguna parte.

Esto es del Manual técnico para escritores de Star Trek: La próxima generación, cuarta edición , que me envió Lolita Fatjo (supervisora ​​de guiones) cuando me estaban preparando para presentarles. Esta es la guía enviada a todos los escritores para definir qué es "verdadero" en el universo ST:TNG y cuáles son las reglas para la serie en sí. No es la biblia de la serie, pero está incluida y, esencialmente, tiene la misma autoridad.

Página 12, bajo Sistemas Ambientales: Gravedad Artificial (y debajo, Campo de Amortiguación Intertial ):

Se utiliza un segundo conjunto de generadores de campo de fuerza para crear un campo que absorbe la tensión de inercia creada cuando la nave acelera a alto impulso o impulso warp. (De lo contrario, las altas fuerzas G aplastarían instantáneamente a nuestra tripulación más allá del reconocimiento).

Pero vale la pena señalar que esto también está incluido:

Los generadores de campo de amortiguación de inercia también crean un "campo de integridad estructural" que ayuda a reforzar la estructura de la nave.

También hay una nota sobre cómo estos campos contienen la energía para que pueda reutilizarse.

Y en la página 40, bajo Procedimientos de emergencia , subtítulo Fallo de amortiguamiento intertial :

El Enterprise viaja a velocidades tan tremendas (incluso cuando está bajo impulso) que la aceleración y la desaceleración involucradas convertirían instantáneamente a nuestra tripulación en salsa gruesa a menos que esté protegida por el campo de Amortiguación Inercial. Si este sistema (y sus copias de seguridad) fallan, la nave se limitaría a cambios de velocidad muy suaves (en comparación con lo que hace normalmente). La nave tardaría muchos meses en acelerar a Warp One, o cambiar el factor warp...

Entonces, sí, se requiere Amortiguación de inercia (ellos usan eso, no Amortiguación) para la velocidad warp.

Gran respuesta; mal diseño por parte de Trek wrtiers. Franco tiene razón. Usando una burbuja de deformación, todo dentro de la burbuja de deformación sentiría una aceleración cero, por lo que los amortiguadores de inercia solo deberían ser necesarios para el viaje de impulso.
Cierto, es un mal diseño, pero creo, también, desde su punto de vista, que permite más cosas que razonablemente pueden salir mal y puede evitar que se deformen en una emergencia.
Sí, supongo que se deben hacer ciertas concesiones para lograr un efecto dramático (al igual que no poder revivir a los muertos a través del transportador).
Como de costumbre, probablemente estoy pensando demasiado en las cosas. ¡Gracias por la respuesta!
If it weren't a copyright issue, I'd just scan this guide and upload this somewhere.¡Yo quiero! ¿Cómo conseguiste eso, de todos modos?
@Bobby: Me invitaron a presentar historias a los productores.
@Tango extraño, no lo pulieron y publicaron. Seguro que pulir para su publicación un trabajo así no sería fácil, pero supongo que podría valer la pena el esfuerzo...
@Lohoris: Dudo que sea tan fácil. Es un documento interno, destinado a una distribución limitada. Sospecho que si quisieran publicarlo, tendría que ser revisado por un abogado por cuestiones legales y evaluado en términos de si ayuda o perjudica a la franquicia. Cuanto más grande se vuelve algo como Trek, más enredadas se vuelven las decisiones como qué publicar y qué es solo interno.

Depende precisamente de cómo funcione la deformación. Lo más parecido que tenemos a un modelo teórico realista del mismo es un Alcubierre Drive . Con una unidad de Alcubierre, la contracción del espacio-tiempo empujaría hacia el eje de avance hacia adelante, y también lo empujaría a lo largo del eje la expansión del espacio-tiempo hacia atrás. Entonces, las fuerzas de inercia son nulas, o más exactamente, no están relacionadas con el efecto warp. Todavía necesitarías viajar a una velocidad no warp para progresar.

Es posible que aún necesite amortiguadores de inercia para protegerse contra las imperfecciones en la geometría del campo, por ejemplo, si la contracción y la expansión no están perfectamente equilibradas, experimentará una fuerza.

Entonces, propondré dos soluciones en el universo para el problema:

  1. París se refiere a desequilibrios inevitables en el campo que son compensados ​​por los amortiguadores de inercia, o
  2. Cochrane perfeccionó algo parecido a un diseño de Alcubierre, que no necesitaba amortiguadores, pero el progreso posterior en los motores warp anuló esta ventaja.
Esto me parece una explicación plausible en el universo, aunque como la respuesta de @TangoOversway indica que probablemente no fueron las intenciones de los escritores.
El impulso warp de Star Trek no es explícitamente la métrica de Alcubierre. Han evitado intencionalmente cualquier cosa que se parezca a la ciencia real, por lo que nunca podrán equivocarse en el futuro.

Pueden ser responsables de descargar las distorsiones de la gravedad causadas por la activación de esta burbuja del espacio-tiempo, pero no he visto esto mencionado directamente.

Acerca de Cochrane: al menos en teoría, el impulso warp (las góndolas no son el núcleo, que es solo un generador de energía), los volquetes inerciales y la capa son implementaciones diferentes de la misma tecnología de plegado del espacio-tiempo. Además, en el universo Trek es aparentemente más fácil de dominar que el generador de aniquilación de antimateria, lo que está en perfecta contradicción con el conocimiento teórico actual.

¡Buen punto sobre el reactor de materia/antimateria!

Siempre entendí/interpreté que, mientras se encontraba en una burbuja warp, una nave aún necesitaría usar su impulso para moverse. Si este es el caso, entonces se necesitaría todo lo necesario para el uso de unidades de impulso como las IDF y las SIF mientras se viaja a velocidades ultrarrápidas.

Es posible que no se necesiten para entrar en warp, pero se necesitan para lograr un movimiento real mientras se está en la burbuja warp, así que... sí.

Leí los libros y han pasado muchos años, pero cuando Cochrane inventó el impulso warp, tuvieron que acelerar lentamente hasta alcanzar la velocidad warp deseada cuando viajaban. cuando la investigación encontró la respuesta (siendo amortiguadores de inercia), pudieron reducir los tiempos de viaje entre los planetas de la colonia porque podían saltar a la velocidad warp deseada sin preocupaciones.

También recuerdo algo acerca de que los amortiguadores de inercia no pudieron mantenerse al día con el daño que se infligió a la nave en las batallas, por lo que la tripulación a veces es arrojada violentamente de sus asientos y tiene problemas para mantener el equilibrio cuando está de pie.

Claramente, para que un barco acelere a un ritmo muy alto a través de la transmisión por impulso, se requieren amortiguadores de inercia para evitar dañar a cualquiera de los miembros de la tripulación (y también para evitar que las habitaciones de todos se vean como las secuelas de un terremoto).

Mmm. Me parece recordar que una de las nociones originales del impulso es que NO era un sistema de impulso de reacción (poco probable dadas las velocidades involucradas), sino que actuaba sobre la nave y su contenido como un todo. Por lo tanto, el sistema de amortiguación de inercia no debería ser necesario para nada mientras el barco esté operando bajo impulso. Como alguien más señala, todo el concepto de burbuja de deformación descrito en TNG y más adelante también debería negar la necesidad de amortiguadores de inercia aquí. La necesidad principal de amortiguadores de inercia estaría más ligada a las fuerzas externas que actúan sobre la nave o el campo warp. Mi propia especificación sobre ellos es que estarían relacionados con el sistema de gravedad artificial y probablemente funcionarían como auriculares con cancelación de ruido. No estoy discutiendo con los otros comentarios aquí que citan fuentes canónicas oficiales,