Restablecimiento de mazmorras: ¿Adónde van todos los cuerpos?


Mazmorras y el sistema


Poco después del año 20XX, aparecen portales conectados a mazmorras extradimensionales en las áreas más densamente pobladas de la Tierra. Se produce el caos cuando los monstruos de las mazmorras se derraman en "rupturas de mazmorras" desde los portales, devastando a la población.

Por suerte, con la aparición de los portales, llega también el “Sistema”. El Sistema cuantifica humanos, monstruos, equipos y objetos, y otorga prácticas habilidades mágicas, lo que permite a los humanos defenderse.


Reinicio de mazmorra


Con la ayuda del Sistema y su destreza tecnológica, los humanos exterminan a los monstruos que invadieron la Tierra. Para evitar que las rupturas de monstruos vuelvan a ocurrir, los humanos deben pasar rutinariamente a través de los portales para despejar las mazmorras. Esto se debe a que las mazmorras que se dejan desatendidas generarán monstruos lentamente en su interior, hasta un punto crítico, en el que la mazmorra se "rompe" y los monstruos inundan la Tierra a través del Portal.

Lo especial de las mazmorras es que, después de cada "despeje" de la mazmorra al derrotar al jefe de la mazmorra, y de la salida de cualquier ser vivo extraño, el Sistema realiza un "reinicio" en la mazmorra. Después del reinicio, el sistema devuelve todo en la mazmorra al estado exacto de la plantilla .

Este restablecimiento lo hace conveniente para la eliminación de desechos, ya que cualquier basura o desecho tóxico que quede en el interior desaparecerá al restablecerse. También facilita que los Dungeon Hunters cometan fechorías asesinas , ya que cualquier cuerpo y evidencia dentro de la mazmorra desaparecerá al reiniciar y será reemplazado por el estado inicial.


Pregunta


La pregunta es, ¿ qué hace la Mazmorra/Sistema/Terceros con los cuerpos y objetos para que desaparezcan en un reinicio de mazmorra ? ¿Realmente no hay efectos secundarios al desechar objetos extraños en el interior? ¿Estamos alimentando a alguna monstruosidad de Eldritch con cada envoltorio de barra de Marte, sin darnos cuenta de nuestra muerte inminente?

El criterio para la mejor respuesta es la plausibilidad lógica en relación con las Mazmorras y el Sistema, así como la eficiencia del proceso. Un ejemplo de una buena respuesta tendría algún tipo de motivo plausible de por qué el tercero querría deshacerse de los cuerpos de esa manera (o una razón de por qué ocurre el fenómeno).

Voy a votar para cerrar como basado en la opinión, ya que no hay una respuesta correcta a "lo que les sucede a los cuerpos". Si la pregunta fuera "¿cómo se deshace de los cuerpos?" habría respuestas objetivamente correctas o incorrectas dependiendo de qué tan bien se logre el resultado deseado. Dado que solo pregunta "qué sucede", eso depende completamente de usted.
@Zxyrra Es por eso que agregué la oración, la mejor respuesta es la forma más plausible y eficiente de deshacerse de los cuerpos. Es decir, dado el contexto de un sistema y mazmorras, ¿cuál es la forma más plausible y eficiente de manejar los cuerpos?
En una mazmorra mágica de un universo alternativo con pocas reglas predefinidas, no creo que ninguna respuesta sea mucho más plausible que otra. También creo que agregar la eficiencia como criterio no es relevante para la pregunta central de "qué les sucede".
@Zxyrra, por supuesto que sí, si el Sistema es sostenible y equilibrado por sí mismo, lo hace más plausible. Si hay razones por las que el sistema lo manejaría de esa manera, es más plausible. Si la eficiencia del método es alta, nuevamente aumenta la plausibilidad.
@Zxyrra Porque la mazmorra quiere mantenerse limpia, por ejemplo, es menos plausible que decir, porque la mazmorra está reutilizando la energía para funcionar en un bucle, ya que es un organismo biológico. Esto es porque tendría un motivo, y lo llevaría a cabo de manera lógica beneficiándose a sí mismo. Por lo tanto, las respuestas más plausibles serían mejores que las respuestas menos plausibles.
Esa explicación tiene más sentido. Interpreté "lo que sucede" como más generación de ideas, mientras que la pregunta subyacente parece ser "¿por qué sucede esto?". Quizás una edición para aclarar ayudaría. Me retracto de mi voto cercano.
@Zxyrra Sé que mi criterio fue redactado de manera más amplia, para limitar menos a los que responden, pero agradezco sus comentarios. Creo que tienes razón en que definitivamente puedo expresarlo mejor. ¡Gracias!

Respuestas (7)

En este espacio extradimensional, todo en realidad no es más que firmas de energía. La apertura de un portal solidifica esas firmas de energía en un diseño de plantilla basado en el plano de existencia al que se conecta.

Dejar algo atrás en la mazmorra cuando el portal se desactiva después de "limpiar" hace que ese elemento se convierta en una firma de energía que se puede reciclar en el espacio extradimensional.

Efecto secundario: agregar más energía al sistema puede causar fácilmente que se use más energía en las mazmorras actuales o posteriores. Esto puede ser bastante lento ya que se podría esperar que los portales originales estuvieran abiertos durante 1000 años y asigna energía en función de esa línea de tiempo. entonces, si agrega 1000 energía al sistema, es una ganancia neta de 1 energía por año a la energía disponible.

Buena respuesta, entonces el Sistema está reciclando la energía y usándola para recrear las plantillas. Por lo tanto, al acumular basura adicional, ¿también podríamos correr el riesgo de acelerar el crecimiento de las mazmorras con el tiempo?
Gran respuesta. La aceleración del tiempo para romper la mazmorra también introduce una buena penalización.
Por ejemplo, si consideramos que los cazadores poderosos tienen incluso más maná/energía que los monstruos normales, las intrigas de los cazadores en realidad acelerarán las rupturas de las mazmorras y las tasas de crecimiento de las mazmorras al completarlas, en lugar de reducirlas.
Creo que esta sería la respuesta más plausible, si las firmas de energía pudieran conectarse al sistema.

Envejecido fuera de existencia

Un 'Dungeon Reset' dilata la relación de tiempo entre planos. En el plano humano pasan treinta segundos. En el tiempo de la mazmorra pasan más de 1.000.000 de años. Por lo tanto, cualquier cosa en la mazmorra envejece hasta convertirse en polvo.

Wow, esa es una respuesta interesante. No me gustaría estar allí para eso.
@ Enthus3d Bueno, si el portal funciona, estaría bien. Si no es así, morirías en unos tres días de inanición.
¿Qué pasa si el proceso falla y experimentas mentalmente el millón de años en los treinta segundos antes de que el cuerpo se descomponga, porque la dilatación no estaba destinada a los seres vivos? Bueno, supongo que la esperanza es que el portal siempre funcione.
@ Enthus3d Ese es un concepto francamente horrible y no debería suceder.
Eso es cierto. Últimamente he estado leyendo demasiadas novelas de terror y ciencia ficción, así que mi imaginación va en esa dirección.
Cualquier cosa hecha de acero inoxidable podría seguir existiendo incluso después de un millón de años.

Las mazmorras son seres vivos.

Las habitaciones y los lugares que los cazadores de mazmorras exploran dentro de ellas son solo órganos.

El reinicio en sí mismo es solo una purga corporal masiva iniciada por el propio Dungeon utilizando algún tipo de fluido corporal increíblemente ácido.

Cuando todo está limpio, los monstruos comienzan a aparecer. Son parte del Calabozo de la misma manera que una célula es parte de nuestro propio cuerpo. Debido a su "ADN", la mazmorra siempre regenera las mismas células/monstruos y luego se respeta tu plantilla.

Oh, buena respuesta. Entonces, las mazmorras en sí mismas son en realidad organismos vivos, que concentran lentamente su energía mientras los cazadores tontos deambulan por el interior. Tal vez de vez en cuando podemos tener equipos completos que "desaparecen", y todos asumirán que fueron eliminados por monstruos, pero en realidad, fueron capturados por la mazmorra.
Tal vez podrías describirlo como una venus atrapamoscas, para dar una analogía. Los tesoros y los monstruos son en realidad solo un cebo para los deliciosos cazadores...
O tal vez no hay mazmorras sino una sola... Y es tan grande que pase lo que pase en sus entrañas la deja fría como una piedra... No somos más que bacterias para ella y ni siquiera es consciente de nuestra existencia.. Depende de ti ahora;)
Los objetos de acero inoxidable no se verían afectados significativamente ni siquiera por ácidos potentes, por lo que podrían acumularse en alguna parte.

El Sistema está controlado o está influenciado por un Nigromante del más alto nivel. Los cuerpos son reanimados y los objetos dejados atrás se clasifican y se convierten en equipos útiles.

Esto explica por qué los cuerpos desaparecen, así como el botín sobrante, y también proporciona un Big Bad Evil* Guy al final del juego.

(* No tiene que ser malvado)

¡Fresco! Entonces, en algún lugar, hay un golem envoltorio de Big Mac y un teléfono inteligente lich, así como un ejército de humanos zombis vengativos, todos controlados por un dios Nigromante, esperando invadir la Tierra. Suena aterrador. ¿Deberíamos quemar todos los cadáveres, sabiendo esto?
Golems de ceniza. Además, ¿quién lo sabría? Tendrías que jugar con el Sistema para hacerlo.
Buen punto, incluso si algún pobre cazador se enterara, probablemente se convertiría en un zombi.

Los cubos gelatinosos barren los pasillos absorbiendo lo orgánico e inorgánico y disolviendo los desechos antes de consumirse.

Entonces, ¿esto sucedería justo antes de que el sistema restablezca el estado de la mazmorra? Sin embargo, me pregunto, ¿qué harían estos cubos gelatinosos con los desechos?
O, para aclarar, ¿hay algo que suceda en el proceso de consumo de los cubos?

Las mazmorras son virtuales

Los portales son en realidad un digitalizador/impresor y cuando un humano ingresa a una mazmorra, el sistema los digitaliza y los carga en el mundo virtual. Cuando salen de la mazmorra, les imprime un nuevo cuerpo y recarga su mente en él.

El portal simplemente imprime y libera monstruos para que los humanos entren en la mazmorra y jueguen.

El "Sistema" está hecho por la misma raza que hizo los portales. Pusieron el sistema en planetas primitivos para la diversión de su público.

Interesante. ¿Quizás el 'crecimiento' de poder en la vida real se logra antes o después de cada entrada/salida de la mazmorra a medida que el digitalizador actualiza las estadísticas del cazador? Buena respuesta.

La Mazmorra y el Sistema son una sola entidad. La Mazmorra emerge primero, luego el Sistema después. Los humanos no saben cómo se creó, pero sí saben que no fueron ellos. Lo que se sabe es que, como un espacio extradimensional, el Dungeon no está totalmente sujeto a la misma lógica y física que el mundo material. Su tiempo está controlado por el Sistema, una lógica creada por las personas que realmente lo construyeron para el mejor juego de todos los tiempos.

Como tal, el reinicio de la Mazmorra está controlado por el Sistema. El sistema parece colapsar la dimensión del bolsillo y recrearla en un instante en función de las plantillas que contiene el sistema. Se basa en tres factores desencadenantes: la entrada de personas de afuera, la derrota del monstruo jefe y la salida de personas. Espera a que todas las personas vivas se vayan porque es una salvaguarda puesta en el Sistema por aquellos que lo crearon para evitar la muerte por reinicio por parte de sus creadores.

Nadie sabe muy bien cómo se restablece la mazmorra, ya que cualquier sonda o intento de entenderlo por nuestra parte se destruye lógicamente en el proceso. O al menos creemos que está destruido. Si bien decimos que se derrumba y se reforma en un instante, eso es solo porque estamos adivinando en función de lo que podemos observar al mirar la puerta principal.

Otra teoría propuesta es que el tiempo retrocede en la mazmorra, en lugar de avanzar. Los seres con plantilla en la mazmorra retroceden de muertos a vivos nuevamente. No vemos que los caídos se levanten porque la mazmorra es lo suficientemente antigua como para que los aventureros muertos en realidad desaparezcan durante el reinicio.

El exceso de energía causado por aventureros muertos o cosas dejadas atrás se convierte en energía extra para el par Mazmorra/Sistema. Los antiguos seres vivos corren el riesgo de convertirse en una plantilla para una futura iteración de Dungeon. Para objetos extraños, requiere la conversión de una cierta cantidad de ellos para hacer una nueva plantilla de ese objeto.

¿En cuanto a la energía extra? El Sistema hace uso de eso para cualquier cantidad de cosas. La creación de nuevas plantillas es una de ellas, al igual que otorgar habilidades mágicas a los humanos y cualquier otra cosa que el Sistema cree que esté fuera de la plantilla de Dungeon. Una tercera opción es que usa la energía y las plantillas adicionales que adquiere en combinación con su inteligencia limitada para ajustar la plantilla de Dungeon para alterar un poco el desafío y hacer uso de nuevo material.

Una cuarta opción, y posiblemente más aterradora, es que almacena este exceso de energía para crear lentamente otra copia de una mazmorra para agregarla al mundo o para pasar al siguiente mundo. Después de todo, esto es algo que tiene el control de una mazmorra extradimensional: trasladarse a otra dimensión sería el siguiente paso lógico. E incluso podría estar haciéndolo maliciosamente; esto podría ser un efecto secundario honestamente desconocido de su creación.

Gran respuesta, muy completa. La idea de la regresión también es buena.
Gracias. Estaba apuntando a un poco de un VRMMO de otra vibra de dimensión sin decirlo realmente.