¿Qué tipos de filtros no se pueden emular mediante el posprocesamiento?

¿Qué tipos de filtros no se pueden emular con éxito mediante el posprocesamiento digital?

Polarizante, obviamente. y densidad neutra para el control de la profundidad de campo.

Pero, ¿qué pasa con los filtros UV? ¿Existen otros tipos que se utilicen mejor en la cámara que en la computadora?

Pregunta relacionada, aunque no un duplicado exacto: photo.stackexchange.com/questions/586/…

Respuestas (5)

Cualquier filtro que cambie las propiedades de la luz que no sea capturada por el sensor digital (o la película) es imposible de reproducir en el posprocesamiento.

Asi que:

  • Un filtro polarizador elimina los rayos de luz con un ángulo específico. Como el sensor no registra el ángulo de los haces de luz, no se puede recrear en el posprocesamiento.

  • Un filtro ultravioleta reduce la luz por encima de una determinada frecuencia. Como el sensor no registra este rango de frecuencia por separado, no se puede recrear en el posprocesamiento. Sin embargo, como los sensores digitales son menos sensibles a la luz ultravioleta, esto no es un gran problema para las cámaras digitales.

  • Un filtro de densidad neutra no tiene ningún efecto de filtrado, en el sentido de que afecta a todas las luces por igual. El efecto deseado es cambiar el tiempo de exposición o la apertura, y el efecto de eso no se puede reproducir en el procesamiento posterior.

  • Cualquier filtro que cambie la trayectoria de la luz, como los filtros de luz estelar, es imposible de recrear exactamente en el posprocesamiento.

Sin embargo, algunos de los efectos de esos filtros se pueden emular, como obtener el cielo azul oscuro producido por un filtro polarizador u obtener algo que se parece mucho a un filtro de luz de estrellas.

Algunos efectos de filtro son realmente más fáciles de usar en el posprocesamiento, como colocar un filtro de degradado exactamente donde lo desea.

En realidad, siempre he oído que los sensores digitales son muy sensibles a la luz ultravioleta y, por lo tanto, tienen filtros UV incorporados. (No estoy seguro de si eso es cierto o no, es solo lo que me han dicho).
@bcat: ese puede ser el caso de algún sensor específico, pero la mayoría de la información que encuentro sobre el tema dice que los sensores digitales generalmente son mucho menos sensibles a la luz ultravioleta. Sin embargo, son mucho más sensibles a la luz IR y la mayoría tiene un filtro IR frente al sensor.
Ah, tal vez eso es lo que estaba pensando.
No es que sean insensibles a los rayos UV, es que el vidrio frente al sensor reduce significativamente los rayos UV. Si tuviera una lente específica para UV (hecha de un vidrio o cuarzo especial), creo que la mayoría de las cámaras comerciales aún deberían poder grabar UV. Por supuesto, la sensibilidad variará de un modelo de chip a otro.
Los semiconductores son muy susceptibles a la luz de alta energía como los rayos UV. Es por eso que tiene un filtro incorporado. Los sensores CMOS son un caso especial, normalmente están protegidos por una capa de pasivación de nitruro de silicio que también filtra los rayos UV (nueva tecnología disponible desde febrero de 2011).

Muchas veces, cuando se usan filtros, no se usan para lograr un efecto , sino datos óptimos en su archivo RAW.

  • Casi todas las entradas anteriores a la mía mencionan polarizer , pero proporcionaría un razonamiento diferente. En algunos casos, el polarizador ayuda a controlar el contraste en la escena y usarlo significa obtener una exposición más uniforme en todo el encuadre. El contraste es fácil de agregar, pero muy difícil de quitar .
  • Por la misma razón, sugeriría filtros ND graduales . Sí, se puede emular el oscurecimiento del cielo, pero puede ser difícil o incluso imposible emular la exposición correcta en el posprocesamiento.
  • También sugeriría filtros de corrección de color para lograr una exposición óptima en los canales RGB, el razonamiento se proporciona en esta respuesta .

Siempre prefiero los filtros reales a la emulación, porque la emulación generalmente significa artefactos visibles (como halos alrededor de los bordes donde se encuentran las partes modificadas y no modificadas) en la foto. Estos artefactos solo se amplifican en la línea (con nitidez, por ejemplo).

respuesta corta

En la práctica, para casi todos los fotógrafos, los únicos efectos de filtro que no puede reproducir en la publicación son:

  • el efecto de eliminación de reflejos de los filtros polarizadores
  • los largos tiempos de exposición que permiten los filtros de densidad neutra

Sin duda, hay una respuesta más larga con más detalles que sería técnicamente más correcta, pero para fines prácticos para la mayoría de nosotros, esta es la conclusión.

Bueno, generalmente diría que hacerlo frente a la cámara es preferible al posprocesamiento principalmente porque significa que pasa menos tiempo en la computadora y más tiempo detrás de la cámara. Sin embargo, muchos se pueden emular en el software, incluidos los filtros ND graduados (con múltiples exposiciones), el calentamiento y la corrección de color, los obvios que no puede haber mencionado ya. Sugeriría que algunos de los efectos especiales, como la luz de las estrellas, requerirían un trabajo significativo para emular y, por lo tanto, no valdría la pena, es mejor que hagas un render en lugar de una fotografía.

En cuanto a su pregunta específica, el filtro UV reduce la neblina y mejora el contraste que, hasta cierto punto, puede lograr en el procesamiento posterior. Sin embargo, las cámaras digitales no son tan sensibles a la luz ultravioleta como lo es la película, por lo que la necesidad de su efecto es mínima o nula con una dSLR. El uso más común del filtro UV en este punto es la protección de lentes, aunque no se está completamente de acuerdo con el valor de eso.

Bueno, al menos se puede afirmar definitivamente que el uso de un filtro como protección de la lente no se puede emular en el posprocesamiento. :)
LOL, +1 por hacerme reír.

Llevo tres filtros:

Polarizador circular para reducir los reflejos en objetos brillantes y oscurecer los cielos. también es útil como filtro de densidad neutra con una calificación de +2.

Filtro de densidad neutra para reducir la entrada de luz. Por lo general, llevo un +3, que puedo apilar con el polarizador circular para alargar las velocidades de obturación para suavizar el flujo de agua, etc.

Filtros UV/Haze, porque prefiero reemplazar un filtro UV roto que la lente que protege. Y eso me ha pasado dos veces.

Solía ​​llevar filtros ND graduados para paisajes, y ya no los llevo; Hago HDR o hago algún tipo de procesamiento posterior en lugar de tratar de manejar eso en el sitio. Los únicos efectos de filtro que no sé cómo manejar en la publicación son los efectos de polarización y ND. Todo lo demás lo puedo manejar (y generalmente con mejor control) en la publicación que en el campo.