En Go, hay una secuencia de movimientos potencialmente repetitiva llamada "ko". Entonces, si tu oponente te quita un ko, debes hacer un movimiento en otro lugar del tablero, llamado amenaza de ko, antes de "recuperar" el ko, para romper la repetición. Pero supongamos que alguien "repite" recuperando un ko, sin hacer una amenaza de ko. ¿Cuáles son las sanciones?
Tengo entendido que en un torneo, la sanción será la pérdida del juego. Pero nunca he visto esta regla aplicada en el juego informal. La "solución" estándar es que el infractor se ve obligado a recuperar su ko "recapturar" y hacer otro movimiento.
¿Es correcto mi entendimiento de la regla del torneo? ¿Y existe una "regla de la casa" informal que impida la aplicación de esta regla en los juegos casuales?
En todas las reglas oficiales que conozco, esto significa la pérdida instantánea del juego. Por supuesto, en el juego casual, se puede permitir que errores como este se devuelvan a voluntad de los jugadores.
En los torneos, recomendaría encarecidamente no cometer ese error y tratar de pedir una devolución. Si el otro jugador no parece permitir una recuperación por su propia voluntad activa, simplemente renuncie y prométase a sí mismo que no volverá a cometer el mismo error. Después de todo, la fuerza mental también es parte del juego (al igual que la gestión del tiempo, es decir, perder el tiempo).
La razón por la que los jugadores a veces se olvidan de hacer una amenaza es que después de que el jugador A tomó el ko, el jugador B se toma un tiempo para contemplar las amenazas, el tablero, cuenta el puntaje y finalmente simplemente recupera el ko: la necesidad de jugar una amenaza se deslizó. fuera de su mente mientras tanto.
Al menos en los torneos europeos, la regla actual es que si juegas un movimiento ilegal, debes retirarlo y jugar un movimiento legal. No pierdes el juego por defecto.
movimiento ilegal
Si un jugador hace un movimiento ilegal, y si esto se nota dentro de los tres movimientos, entonces el juego debe volver al movimiento justo antes del movimiento ilegal y continuar. El árbitro puede permitir un ajuste del tiempo.
Un punto importante a entender es que en un torneo amateur , siempre que ambos jugadores estén de acuerdo en algo, está bien. Por ejemplo, si un jugador hace un movimiento ilegal (como recuperar un ko inmediatamente) y el otro dice "Retira tu movimiento y finjamos que no pasó nada", entonces es así: no pasó nada.
Los problemas solo ocurren cuando los jugadores no están de acuerdo. De acuerdo con la regla, jugar un movimiento ilegal es una pérdida inmediata. Eso significa que el otro jugador puede, si quiere, declarar la victoria.
Por lo general, los jugadores más débiles dejarán fácilmente que su oponente retroceda. Cuando se trata de jugadores más fuertes, tienden a reclamar una victoria si el oponente comete ese error.
Lo peor que puede pasar es que alguien más, que no está jugando sino simplemente mirando, interfiere. Como organizador de torneos, odio cuando la gente interfiere en los juegos de otras personas. Por lo general, ahí es cuando comienza el alboroto. El jugador accedió a dejar que su oponente retrocediera, pero alguien que estaba mirando le dice que debe reclamar la victoria, y así sucesivamente.
En un torneo profesional , el jugador que comete el error renunciará tan pronto como lo vea (tales errores son muy raros en los torneos profesionales, pero pueden ocurrir a veces).
También he visto lo que estás describiendo en los torneos. Un jugador cometió un error y tomó el ko cuando era ilegal, y el otro jugador simplemente lo hizo retroceder.
CodesInChaos
Djaian
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