¿Qué referencias cubren las consideraciones de diseño de DDR3?

Estoy buscando pautas sucintas pero correctas para evaluar un diseño de PCB de memoria DDR3. Sé que la coincidencia de la longitud de la traza, a través del estilo y la perforación retrospectiva, y la agrupación de señales son importantes. Sé que cada grupo de 8 bits de datos más dos líneas de control asociadas deben coincidir en longitud.

Estoy buscando un buen resumen de todos los problemas, o la experiencia de las personas, especialmente si cubre tanto los módulos de múltiples chips como el diseño único punto a punto (una CPU y un chip de memoria). ¿Qué importancia tiene todo esto para las CPU pequeñas de placa única?

He leído Consideraciones de diseño de DDR1: lo que se debe y no se debe hacer , y la compensación del conteo de vía desequilibrado en el enrutamiento DDR3

www.micron.com solía ser un buen lugar para buscar notas técnicas que cubrían esta información. Han eliminado algunas cosas útiles, pero tal vez todavía lo sean si puedes navegar por ellas.
Sí, he leído Micron TN-41-13 "Soporte de diseño de punto a punto de DDR3" media docena de veces sin que se enciendan muchas bombillas. Por lo tanto, mi pregunta aquí.
DDR3 es significativamente más fácil de diseñar que sus predecesores. Cuando llegue a un teclado real, explayaré, suponiendo que alguien más no lo haya hecho ya.

Respuestas (1)

En un par de MPU y DDR3, está cubierto principalmente por las consideraciones enumeradas para MPU, generalmente en su hoja de datos y/o documentación relacionada.

Por ejemplo, eche un vistazo a AM437x (ver doc , sec. 5.12.8.2), hay muchas variantes (chip único, chip múltiple, tipo DDR, etc.) consideradas y cubiertas por reglas relacionadas.

Puede que se sorprenda, pero el conjunto suficiente de reglas necesarias para rastrear la memoria DDR3 con frecuencia (si no siempre) lo dicta la MCU/MPU que seleccione y no la memoria a la que se conecta --- y no hay nada extraño allí porque exactamente la MCU dicta los parámetros (frecuencia de reloj, ancho del bus, volumen direccionable, tiempos y modos, etc.) interactuará (puede) con la memoria, ya que la MCU es la maestra del bus.