Para mi entorno de fantasía espacial, creé al que me referiré aquí como Dragon-Folk.
El Dragon-Folk se parece más a los humanos con rasgos reptilianos que a los dragones humanoides . Los Dragon-Folk, como las otras razas en su mundo, fueron elevados de los animales, los Dioses Antiguos les otorgaron "mente inteligente y forma noble". Los Dragones fueron ascendidos de los Land-Dragons y, como sus ancestros, son criaturas malhumoradas, orgullosas, coléricas, avaricias, vengativas, territoriales y de clanes. Dragon-Folk desarrolló una sociedad con un código de conducta muy estricto y mantiene la disciplina y el autocontrol como ideales elevados como una forma de compensar su naturaleza temperamental.
Los Dragon-Folk también son la orgullosa raza guerrera de mi escenario ; cada raza tiene sus orgullosos guerreros, pero Dragon-Folk son los que establecen el estándar para la excelencia marcial.
Si bien el tropo del guerrero orgulloso era parte de su creación, sabía que Dragon-Folk tenía que ser más que el estereotipo. Entonces, ¿cómo hacer de ellos una cultura guerrera no estereotipada?
No ser cuasi vikingos, samuráis, una amalgama indeterminada de guerreros tribales, eso es un comienzo. No tratar a todos los que no son guerreros con desdén es otra.
Todo eso fue un buen comienzo, pero aún necesitaba algo más. Entonces me di cuenta, ¿y si Dragon-Folk tuviera algunos rasgos psicológicos que los hicieran muy aptos para la guerra? Al pensar en ese rasgo mental, me di cuenta de que debería ser algo realmente desagradable para todos los demás, si no aterrador.
Por ejemplo, los Atevi de la serie Foreigner no poseen la capacidad para el amor o la amistad, sin embargo, tienen una emoción/instinto que se aproxima mejor con el término lealtad de camarilla.
Tengo que preguntar qué rasgos mentales o combinación de rasgos podrían hacer que una raza sea muy adecuada para la guerra y más que un poco perturbadora para sus vecinos.
He estado pensando en esto y tengo algunas ideas.
Antes de que te levantes en armas porque yo involucré vampiros en esto, escúchame. Los vampiros clásicos (e incluso muchos modernos) tienen una serie de características de comportamiento que podrían hacerlos ideales para lo que tienes en mente.
Posesivo. Los vampiros son increíblemente posesivos. Una vez que han reclamado algo o alguien, es suyo . Esto se puede ver más fácilmente en lo que respecta a la tierra. Inmiscuirse en el territorio de origen de un vampiro es un grave insulto, y los vampiros que de otro modo podrían ser educados pueden ser fácilmente provocados a la ira al hacerlo. A los vampiros les gusta reclamar humanos y también a otros vampiros. Comience por hacer que su pueblo dragón sea intensamente territorial y posesivo, sin estar dispuesto a renunciar a nada de lo que han reclamado. Puntos de bonificación si no están de acuerdo con sus vecinos sobre dónde está exactamente la línea divisoria. También podrían tomar trofeos de aquellos que han conquistado, ya sean posesiones o personas, y no están dispuestos a renunciar a ellos también.
Rápido para el enojo. Este es un paso fácil. Los vampiros no están acostumbrados a que la gente desafíe su dominio, y cualquiera que no se alinee donde debería estar probablemente se gane su ira. Dale a tu pueblo dragón un temperamento de gatillo y aquellos a su alrededor pronto se volverán cautelosos con sus repentinos cambios de humor y resultados impredecibles. No hay nada más desagradable que enfrentarse a alguien que puede saltar en un abrir y cerrar de ojos de la calma a la ira.
Largos recuerdos. Los vampiros viven durante mucho tiempo (generalmente para siempre, hasta que mueren violentamente). A pesar de ello, recuerdan claramente lo que tú o yo olvidaríamos en un año, y (gracias al punto anterior) recuerdan especialmente a quienes les han hecho daño. Una vez que te cruzas con un pueblo dragón, lo has cruzado para siempre, y no estará satisfecho hasta que haya exigido (lo que él considere) una recompensa completa. Puntos de bonificación si trae a sus hijos y/o a todo su clan a la disputa de sangre.
Jerárquico. Estamos construyendo algunas criaturas muy inestables aquí, pero lo que mantiene estables a los vampiros es este punto. Los vampiros tienen un sentido muy agudo de la estructura. Siempre hay alguien más dominante, y lo que dice la persona más dominante se va. Habrá feroces luchas internas entre rangos, especialmente cuando compitas para aumentar tu rango, pero los dragones siempre se inclinarán ante la persona que está por encima de ellos. La forma en que mantienen esta posición superior suele ser la fuerza, pero también podría ser la inteligencia o la astucia.
Enigmático. Los vampiros (los clásicos) son aterradores por muchas razones, pero la razón más fuerte por la que los humanos les tienen miedo es porque son muy difíciles de entender. Con sus largas vidas y su desapego del mundo, los humanos tienen problemas para conectarse con ellos, por lo que tienen miedo. Necesitas hacer que tu pueblo dragón sea enigmático para los demás. Toma todo esto y hazlo un paso más complejo. Tal vez quien sea dominante cambie dependiendo de la fase de la luna. Tal vez tenga que ver con tu tipo de sangre, o qué diente te cortaste primero cuando eras un bebé. Tal vez lo que es y no es merecedor de una enemistad de sangre depende del voto de toda la tribu. Tal vez todo lo anterior. No hagas que expliquen sus tradiciones a los extraños. Lo que la gente no entiende, teme.
Para una visión no vampírica de este punto, eche un vistazo a la forma en que se ve a los Aiel en la Rueda del Tiempo.
Cuando el rey Laman de Cairhien cortó el Avendoraldera , el árbol que el misterioso pueblo Aiel que habitaba en el desierto le había dado a su pueblo como señal de amistad cientos de años antes para tallarse un trono, cuatro de los doce clanes Aiel cruzaron el Muro del Dragón y invadió las Tierras del Oeste. Para Westlands fue la guerra más grande que habían visto en siglos, uniendo a casi todos los países bajo una bandera que aún era incapaz de detener a la horda Aiel. Para los Aiel se trataba simplemente de la ejecución del rey Lamán, el rompejuramentos, y una vez que lo consiguieron, se dieron la vuelta y regresaron a su desierto sin volver a mirar ninguna de las tierras que habían conquistado. ( Tropos de TV )
Pero es posible que no te gusten los elementos más salvajes que esto aporta a tu pueblo dragón. Para una visión completamente diferente, estoy robando locamente de Arcana Evolved de Monte Cook . En su libro, los gigantes tratan la guerra muy en serio, hasta el punto de tener un ritual al que se someten antes de participar en la guerra. Este ritual literalmente cambia su cuerpo, haciéndolos más feroces y más propensos a ganar. En el caso de tu pueblo dragón, haría que exageraran sus aspectos dracónicos a expensas de los humanos. En este estado, son más difíciles de razonar y muy difíciles de derrotar. En su estado no bélico, que requiere otro ritual para regresar, son amables, gentiles y bastante tranquilos.
Entonces podrías hacer que traten la guerra muy en serio. Dales toneladas de rituales, conviértelos en personas cuyas vidas giran en torno a hacer las cosas de la manera correcta y en el momento correcto, que se toman todo en serio y (opcionalmente) tienen muy poco sentido del humor. La mente de guerra es literalmente un estado diferente en el que entran, y cuando están en él se comportan de manera muy diferente a su estado nativo. Puntos de bonificación si incluye los puntos enigmáticos de la idea anterior. Como dije, lo que no podemos entender lo tememos.
Más puntos de bonificación si tienen muchos estados alternativos a los que pueden ingresar. Los Parshendi en el Archivo Stormlight de Brandon Sanderson tienen una multitud de formas diferentes que toman a través de los rituales, como una forma de agricultura, una forma de exploración y (por supuesto) una forma de guerra. ¡Las posibilidades son infinitas!
Tal vez tengan un estado emocional mejor descrito como "Supervivencia del más apto", tal que cualquier forma de competencia (incluida la batalla) inevitablemente tendrá un perdedor; y en su cultura, "perder" no es solo mala suerte o incluso algo por lo que deberías simpatizar, perder era el resultado inevitable de comenzar un concurso y no tener las habilidades/fuerza para llevarlo hasta el final.
Warhammer 40k Orks tiene toda una jerarquía basada en ser el más fuerte (en un estilo tipo "lobo alfa", los más grandes y fuertes están a cargo porque pueden vencer a todos los demás =P)
Expandir los ideales Orkos a otras áreas sería simple: los aprendices nunca cuestionan a un maestro hasta que sienten que igualan o superan sus habilidades. No buscarían peleas (excepto tal vez por cuestiones de honor) donde su oponente obviamente los derrotará.
Basado en esta mentalidad; la muerte en la guerra sería una consecuencia de que un lado no esté preparado/débil para un conflicto en el que decidió participar (no renunciar frente a un enemigo más fuerte)
Como tales, en el campo de batalla representan una fuerza de la naturaleza despiadada e insensible; ser fuerte o morir.
Estas son posibles soluciones que he podido encontrar.
1. El Pueblo Dragón simplemente no sufrió los complejos psicológicos humanos en torno a la violencia o el asesinato . Sin embargo, me dijeron que ese rasgo dificultaría la cooperación de esa raza, porque sin una reserva para matar, implosionarían socialmente.
2. Los Dragon-Folk eran innatamente pragmáticos acerca de la violencia. Nunca desarrollarían un comando de "no matarás", simplemente no está en su naturaleza. En cambio, tienen una fuerte tendencia a los actos de violencia tabú y no tabú. Siempre que su mente presentara un acto de violencia en la categoría no tabú, no importa cuán horrible sea el acto, a los Dragones no les molestaría en lo más mínimo.
3. Los Dragones tienen la habilidad innata de ponerse en un estado disociativo o de trance en el que se muestran distantes o sin énfasis hasta el punto de una sociopatía efectiva. Las cosas hechas en este otro estado, esta mente-guerra, no les pesan cuando vuelven a la normalidad. Los dragones bien pueden experimentar la mente de guerra como una especie de estado de fuga, teniendo solo un recuerdo nebuloso como un sueño de lo que hacen cuando están así. La mente de guerra probablemente esté ligada a su respuesta natural a la amenaza, se deslizan hacia ella cuando realmente temen por sus vidas o las de sus seres queridos, aunque definitivamente pueden aprender a ingresar a voluntad.
La idea de la mente de guerra en parte proviene de técnicas de enfoque mental que permiten al usuario aclarar su mente y trascender la emoción.
tales como el...
Flame and the Void: Rueda del tiempo.
y
Corazón de piedra: King Killer Chronicle.
Combinado con tranquilidad-furia .
El número 3 conlleva algunas implicaciones sociales muy interesantes para la cultura del pueblo Dragón, qué tipo de moral y leyes se desarrollaron en torno a ellos teniendo esta habilidad de mente de guerra. Los Drell de Mass Effect proporcionan una idea de cómo esto podría afectar a una cultura, los Drell creen que el cuerpo puede actuar independientemente del alma. Por lo tanto, un Drell no tiene responsabilidad moral por lo que hace el "cuerpo solo".
Los dragones son criaturas eusociales
Las criaturas eusociales, como las hormigas o las abejas, son más adecuadas para la guerra que cualquier otro tipo de criatura. Para un guerrero o trabajador promedio, existe una necesidad mucho más fuerte de estar dispuesto a sacrificarse sin pensarlo dos veces que tratar de sobrevivir o escapar del combate.
Los dragones son esas criaturas. Viven en enormes complejos de colmenas de individuos genéticamente similares, y cada pueblo dragón existe únicamente para la gloria de su colmena. Cosas como la valentía o el desinterés en el combate son conceptos completamente ajenos a ellos. Los dragones tienen problemas para entender por qué alguien se escaparía o trataría de salvarse. No entienden la gloria o el valor individual, y no tienen un fuerte vínculo emocional con sus vidas o las vidas de sus camaradas. Para la mayoría de las razas, si matas a su mejor amigo frente a ellos, estarán angustiados. Los dragones no solo no se verán afectados en absoluto, sino que no entenderán el concepto de verse emocionalmente afectados por tal acto.
La gente dragón no es estúpida, por supuesto. Ante probabilidades abrumadoras, se retirarán de la manera que consideren más beneficiosa para la colmena. Son tácticos expertos y entienden que tienen valor para la colmena. Tampoco son fríos ni emocionalmente distantes entre sí. Son amistosos y gregarios, fácilmente forman lazos sociales estrechos entre sí. También entienden que ellos y todos sus amigos existen como parte de un todo mayor y no se sienten emocionalmente heridos por la pérdida de un amigo al servicio de la colmena.
soldados y trabajadores
Los dos tipos más comunes de dragones son los soldados y los trabajadores. Ambos son efectivamente sin género, siendo la reproducción el dominio de las reinas y los zánganos. Los soldados son enormes y corpulentos dragones con armaduras gruesas que están bien equipados para transportar maquinaria pesada o derribar a sus enemigos en combates cuerpo a cuerpo. Tienen dientes y garras afiladas, órganos vitales redundantes, se curan rápidamente y, como la mayoría de los dragones, no tienen miedo en el combate. También tienen mentes excepcionalmente tácticas y son comandantes militares tortuosos. Por otro lado, a sus mentes normalmente les va mal cuando se les presentan tareas fuera del ámbito militar. Están interesados en las tecnologías y las ciencias que pueden ayudar en la guerra, pero por lo general delegan en los trabajadores la realización de la investigación correspondiente. Históricamente, Los ejércitos de dragones estaban formados principalmente por soldados, pero con el avance de la tecnología que colocaba armas de alto poder en manos de los trabajadores, las ventajas de ser un bruto de combate descomunal con dos corazones se han reducido un poco. Los soldados tienen un apetito prodigioso y crecen rápidamente, pero también tienen una esperanza de vida mucho más corta que la mayoría de los dragones. Sin embargo, debido a la constante guerra interna entre las colmenas de dragones, muy pocos soldados viven lo suficiente como para morir por causas naturales.
Los trabajadores son más pequeños y livianos que los soldados, sin las adaptaciones específicas de combate que tienen los soldados, como órganos duplicados o garras. Los trabajadores del pueblo dragón son generalmente ágiles, resistentes y trabajadores. La inteligencia de los trabajadores es similar a la que se encuentra en los humanos, en lo que se refiere a la capacidad de hacer descubrimientos científicos y matemáticos. La cooperación es uno de sus mayores activos, con grupos de trabajadores que trabajan juntos sin problemas por el bien de la colmena. Los trabajadores son los miembros más comunes de la sociedad y también conforman lo que efectivamente es la clase dominante en cada colmena. Todos los burócratas y funcionarios del gobierno pertenecen a la clase trabajadora, aunque en asuntos militares, generalmente se respeta a los soldados. Los trabajadores también tienen vidas largas, en comparación con la mayoría de los demás dragones.
Debido a su naturaleza intrépida, los trabajadores son mejores soldados que los miembros de la mayoría de las otras razas, aunque luchan sin la ferocidad de los soldados. Todos los trabajadores reciben entrenamiento marcial, aunque casi ninguno es soldado a tiempo completo.
Reinas y Drones
Las únicas excepciones a esto son las reinas del pueblo dragón, que tienen un fuerte instinto de autoconservación. Las reinas del pueblo dragón entienden que existen principalmente con el propósito de poner miles de huevos. No tienen el afán de proteger esos huevos, ya que esa tarea la realizan los trabajadores. No son generales ni líderes, pero son diplomáticos consumados que interactúan socialmente con otras colmenas a través de sus drones, que son los únicos miembros de la colmena que pueden ingresar a otras colmenas.
Los drones existen con el propósito de comunicarse e intercambiar información genética con otras colmenas. Existen en cantidades mucho mayores que las reinas, ya que entrar en una colmena enemiga potencialmente hostil para el trabajo diplomático o la procreación puede ser bastante peligroso. Como todos los demás dragones, por supuesto, han evolucionado para ser buenos en su trabajo, y lo harán sin miedo, incluso ante la probable muerte. También son buenos diplomáticos y han evolucionado para ser inmunes a la tortura. Sin embargo, son bastante incompetentes en el combate y lo saben. Si bien caminarán desinteresadamente hacia el peligro en el cumplimiento del deber, huirán del combate mismo. Ellos y los demás dragones no ven nada extraño en esto.
Guerra entre los dragones
Los dragones viven en enormes colmenas parecidas a ciudades, que se encuentran en un estado de constante conflicto de sondeo de bajo nivel entre sí. Las colmenas compiten entre sí por los recursos y la influencia, formando bloques militares que suben y bajan en función de la fortuna de las colmenas que las componen. La gente del dragón ve instintivamente a todas las criaturas inteligentes que no son de su colmena o colmenas estrechamente relacionadas como enemigos, por lo que las alianzas grandes tienden a ser bastante frágiles. En este estado de combate de bajo nivel, los prisioneros son capturados regularmente e intercambiados con sus colmenas de origen a cambio de otros recursos. Los dragones no consideran que esto sea una "guerra" como tal, y la lucha tiende a ser menos letal. En algunas culturas populares de dragones, este combate de bajo nivel es principalmente ritual, con oponentes evaluándose entre sí en un combate simulado y encarcelando al perdedor percibido.
La guerra total ocurre con cierta regularidad, con múltiples colmenas sumergiéndose para destruir las colmenas debilitadas y luego pelear por sus posesiones. La guerra entre los dragones es despiadada y se lleva a cabo con la intención de masacrar a todos los habitantes de la colmena en cuestión, desde niños hasta reinas, ya que la conversión de los dragones a otras colmenas es esencialmente imposible. En una guerra total, nunca se toman ni se esperan prisioneros de la colmena que se está exterminando, aunque la captura e intercambio de prisioneros se lleva a cabo normalmente entre las colmenas invadidas.
Esta actitud hacia la guerra se lleva a sus conflictos con otras razas, que son igualmente violentas. La mayoría de sus enemigos, sin embargo, no captan los matices de la sociedad de combate de los dragones, por lo que las guerras tienden a ser más variadas.
Los dragones desaparecerán.
ellos lo saben
También saben que todos desaparecerán.
No solo la Muerte que la muerte golpeará, sino que el mundo entero, el más allá y el inframundo serán depredados por el vacío antes de que tenga lugar un nuevo orden.
También saben que los que no pelean ya están muertos.
Y cuando cada uno esté muerto, cada uno será juzgado por sus logros, más importante aún, por sus victorias en los últimos días. Luego, cuando llegue la nueva era, aquellos que se hayan considerado dignos serán recordados, ya que los recuerdos serán lo único que sobreviva.
(no me mires, es la cosmogonía de los dragones, no la mía)
Esto te da una cultura en la que los dragones, independientemente de sus cualidades o defectos, lloran a cualquiera que no sea un héroe reconocido. Si esas personas están vivas o muertas. Te llorarán en tu cara. Cortésmente, como con cualquier difunto, pero aún en tu cara.
Su perspectiva fatalista los hace bastante impermeables al miedo, mientras que su cuerpo de dragón los hace naturalmente poderosos.
No son asesinos sin sentido porque todos deberían tener la oportunidad de sobrevivir en los recuerdos del mundo.
No son fáciles de convencer porque están bastante ansiosos por probarse y entrenarse a sí mismos.
Puedes hacerlos tan locos o sabios como desees, desde este punto. Además, considere nunca explicar completamente las razones detrás de su extraña lógica. Rompe esta lógica de vez en cuando: no son humanos, son lagartos gigantes carnívoros que pueden escupir fuego y creen que viven la vida en el fin del universo.
Cualquier cultura que crea que tiene algo "correcto" que necesita ser protegido de aquellos que podrían hacerlo "incorrecto" conduciría naturalmente a una carrera con una fuerte probabilidad de violencia. Cuanto más "correcto" o más frágil sea su algo, más violentamente lo protegerán.
Puedes ver paralelos humanos en las religiones que están dispuestas a matar a otra persona porque tienen razón y la otra persona está equivocada, o en el compañero de trabajo cuya psique es tan frágil que arremete contra cualquiera que cuestione sus ideas.
Vale la pena señalar que cualquier violencia en una raza se selecciona en contra si lleva a los miembros de esa raza a participar en actos peligrosos que podrían haberse evitado. Por lo tanto, cuanto más a menudo los Dragones arriesgan su vida en la guerra, más presión deben recibir de ese algo cultural para empujarlos de esa manera.
Me ha gustado bastante la idea de que los humanos son la Raza Guerrera Orgullosa en comparación con todos los demás:
*El ser humano promedio solo puede notar la diferencia entre 150 "personas", por lo que inventamos grupos para juzgar a las personas en lugar de aprender sobre su realidad como individuos.
*Tememos a la muerte más que a casi cualquier otra cosa, por lo que la existencia de grupos fuera del nuestro se ve como una amenaza de muerte y tratamos de matarlos "por si acaso" quieren matarnos en algún momento no especificado en el futuro (retroactivamente justificándolos diciendo exactamente lo mismo sobre nosotros)
*Estamos desesperados por ser aceptados por nuestro propio grupo (experimento de conformidad de Asch, experimento de la prisión de Stanford...), así que incluso si no queremos ir a la guerra nosotros mismos, es fácil que otras personas nos digan que tenemos hacerlo de todos modos
... Ahora, si quieres una especie que sea aún más militarista que nosotros:
*Mantener todo lo anterior
* Hágalos carnívoros, en lugar de omnívoros, para que solo puedan vivir matando algo más.
*Recuerde que las diferentes culturas del pueblo Dragón estarán en guerra entre sí como lo estarán contra las culturas de otras especies.
"El Dragon-Folk desarrolló en la sociedad un código de conducta muy estricto y mantiene la disciplina y el autocontrol como ideales elevados como una forma de compensar su naturaleza temperamental". ¿Quizás podrían ser como los vulcanos y los romulanos: una sola especie que comparte una naturaleza increíblemente temperamental que algunas culturas abrazan y que otras culturas reprimen?
*Hacer que sus armas/tácticas sean más sutiles que las nuestras
La guerra humana se trata tanto de intimidar a un oponente para que no pelee en primer lugar como de ganar la pelea si nuestro oponente no se rinde. Si tu pueblo Dragón no puede ser intimidado, entonces no pensarán en intentar intimidar a otros.
Es simple, no temen porque piensan que son privilegiados de todas las demás razas, ya que los dioses antiguos los han elegido por encima de todo, cuando pisan el campo de batalla están 100% seguros de que los dioses antiguos están luchando a su lado y la victoria está garantizada por lo que no hay lugar para el miedo.
Trismegisto
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