Al ejecutar Lightroom en pantallas de alta resolución, noté graves problemas de rendimiento.
Trabajando en el módulo de desarrollo con una resolución de pantalla de 2560x1600 píxeles, incluso los ajustes simples de brillo toman alrededor de un segundo hasta que la pantalla se actualiza con los nuevos valores.
Entonces mi pregunta es: ¿Lightroom es compatible con aceleradores de gráficos especiales como Cuda o DirectX?
¿Qué características necesita un adaptador de gráficos para ser rápido para Lightroom?
Especificaciones actuales de PC: Intel Sandy Bridge, Core i7 2600, 16 GB de RAM, catálogos de sistema y LR en Intel G2 SSD, gráficos de 1 GB XFX HD5750.
A diferencia de Photoshop CS4/5, Lightroom no utiliza la GPU para las operaciones. Por lo tanto, cualquier tarjeta de video que admita su monitor está bien.
Photoshop CS4/5 solo usa GPU para redibujar la pantalla y (creo) algunas transformaciones. Lightroom no lo usa en absoluto. Sospecho que dado que los ajustes de LR son simplemente declaraciones adjuntas frente a ediciones de archivos, no es necesario usar la GPU. Es probable que esto también aumente la compatibilidad en máquinas más lentas y antiguas.
Aperture de Apple ha sido criticado por el uso de la GPU, a la que algunos culpan por su bajo rendimiento y compatibilidad. Nunca he usado Aperture, así que no puedo decir si este es el caso.
En primer lugar, necesitas una tarjeta gráfica. Si usa gráficos incrustados o similares, puede sufrir.
En segundo lugar, obtenga la interfaz de memoria más rápida posible. En realidad, no necesita mucha memoria, probablemente más de 64 MB sea excesivo para Lightroom, ya que no procesa en la tarjeta gráfica, solo redibuja mucho.
En tercer lugar, no hay un tercero ;) Otras características de la tarjeta gráfica no ayudan, ya que Lightroom no las utiliza.
mattdm
Geográficos de Jakub Sisak
Sam
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PedroT
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