Después de ver las transmisiones en vivo de las misiones Crew-1 y Crew-2, tenía curiosidad sobre la certificación por la que tenía que pasar la cápsula, especialmente con los nuevos paneles de control que parecen ser en gran parte pantallas táctiles.
Por supuesto, ahora las pantallas táctiles son una tecnología madura. El uso de una pantalla grande posiblemente pueda transmitir más información que una serie de botones físicos y lecturas del mismo tamaño. También hace que toda la solución sea más pequeña (y, de hecho, la cápsula Dragon es más espaciosa que la Soyuz, por ejemplo). Sin embargo, las pantallas táctiles en entornos industriales y automotrices también han recibido críticas como: mientras conduce un automóvil, es más fácil alcanzar y sentir un botón que encontrarlo en una pantalla táctil.
Me parece que las pantallas táctiles presentan otro problema: no se puede saber de manera confiable si su entrada se ha registrado o no. Con un botón físico, siempre sabes si lo presionaste o no. Con una pantalla táctil, puede ser más ambiguo.
Mi pregunta es: seguramente debe haber alguna prueba o certificación realizada por la NASA para garantizar que los controles funcionen como se esperaba. Dado que el panel de control de Dragon utilizaba una configuración tan diferente, ¿se aplicaron estándares antiguos o se desarrollaron nuevos? ¿Están disponibles esos estándares para revisarlos?
Como no estoy al tanto de las interacciones contractuales entre la NASA y SpaceX, no puedo decir con absoluta certeza que la NASA y SpaceX hicieron que los astronautas, pilotos, etc. evaluaran el vehículo de antemano con múltiples simuladores y usaron la escala de calificación de Cooper-Harper para evaluar el la calidad de la interfaz hombre-máquina y la controlabilidad del vehículo.
Por otro lado, que no estoy al tanto de esta información significa que puedo responder a esta pregunta. (No podría hacerlo si estuviera al tanto de esta información). Estoy muy seguro de que esto es exactamente lo que se hizo. Por un lado, la escala de calificación de Cooper-Harper se ha utilizado durante más de medio siglo. Por otro lado, durante Dragon Demonstration Mission 2 (la primera misión Dragon que involucró a personas que estaban en el vehículo; Demo One no estaba tripulada), la tripulación dijo que el vehículo respondió exactamente como habían sido entrenados en simuladores.
La escala de calificación de Cooper-Harper califica varias cualidades de un vehículo en una escala de uno a diez. La escala se publicó a fines de la década de 1950, por lo que es antigua. Es más antiguo que el concepto de un diez perfecto, porque un diez en la escala de calificación de Cooper-Harper significa absolutamente horrible. Un uno en esta escala es perfecto. Del artículo de wikipedia, aquí hay un diagrama de flujo para esta escala:
Esta escala tiene tres puntos de decisión principales y, según las respuestas, varios puntos de decisión menores. El primer punto de decisión importante es "¿se puede controlar el vehículo?" Si la respuesta es "NO", es un diez perfectamente malo. No hay puntos de decisión menores para un NO.
El siguiente punto importante de decisión se refiere a la tolerabilidad de la carga de trabajo. Si la carga de trabajo no es tolerable, la puntuación es nueve, ocho o siete, dependiendo exactamente de qué tan mala sea la carga de trabajo. El X-15 pasó la prueba de controlabilidad pero falló la prueba de carga de trabajo. La gente murió como resultado.
Si el vehículo pasa las pruebas de capacidad de control y carga de trabajo, el siguiente punto de decisión importante pregunta si el vehículo necesita mejoras. Si es así, esto da como resultado una puntuación de seis, cinco o cuatro, dependiendo de cuánta mejora se necesite. Si el vehículo supera los tres puntos de decisión principales, la puntuación es tres, dos o uno, dependiendo de cuánto tenga que compensar el piloto por la aleatoriedad del vehículo.
La escala se ha extendido más allá de la capacidad de pilotar un vehículo. Las extensiones conservan la naturaleza invertida de la escala Cooper-Harper, donde uno significa perfectamente increíble y diez significa perfectamente horrible.
Lo siento, realmente no puedo responder a la pregunta principal, ya que no tengo acceso a esa información. Esta es más una respuesta general a la declaración de OP:
no puede saber de manera confiable si su entrada ha sido registrada o no. Con un botón físico, siempre sabes si lo presionaste o no. Con una pantalla táctil, puede ser más ambiguo.
De hecho, lo mismo puede ocurrir con las interfaces tradicionales de teclado/interruptor físico. Sí, si mueve una palanca hacia arriba o hacia abajo, no es ambiguo. Pero un pulsador? En absoluto, a menos que se encienda cuando se activa (común en algunos sistemas exactamente por las razones enumeradas aquí, pero no en los productos de consumo típicos).
Hay algunos tipos diferentes de pantallas táctiles en términos de hardware, pero esa es la parte fácil: sospecho que ser utilizable con guantes y con los dedos desnudos y otros problemas físicos básicos determinaron la tecnología de hardware utilizada.
Pero el gran problema con las pantallas táctiles es el software . He usado un montón de interfaces de pantalla táctil absolutamente horribles. He usado algunas interfaces de pantalla táctil ingeniosas pero mediocres (los teléfonos inteligentes típicos vienen a la mente). Y ocasionalmente he usado algunos realmente excelentes. Hay una serie de cosas diferentes que se pueden hacer para hacer que una interfaz de pantalla táctil (y las interfaces de usuario en general) sean adecuadas para este tipo de uso de alto estrés y alto riesgo. No soy un experto, pero he sido programador durante muchos años, y aquí hay algunas cosas que espero que se consideren en el diseño de dicho sistema:
El resultado final es que la interfaz de la pantalla táctil puede no ser tan elegante como la de Android o iOS, pero aun así puede ahorrar costos y espacio en comparación con el hardware tradicional.
Steve Melnikoff
Mu3
david hamen
Steve Melnikoff
Darrel Hoffmann