¿Pueden los videojuegos hacerte un mejor artista marcial?

A primera vista, esto parece una noción tonta y fácilmente descartable, pero la neurociencia ha establecido que visualizar los procesos de las habilidades aprendidas puede mejorar/reforzar las vías neuronales de la misma manera que lo hace la acción real. Uno puede fortalecer las conexiones del cerebro utilizadas para realizar una tarea al pensar en hacer la tarea. Cuanto más se refuercen estas vías neuronales, más fácil y eficiente será para nuestro cerebro procesarlas. Este fenómeno contribuye al concepto de "memoria muscular". Todos hemos experimentado la realización de una tarea que se ha vuelto rutinaria hasta el punto de que parece que no tenemos que pensar conscientemente en hacerla. Ese es el producto de vías neuronales bien establecidas.

Una pregunta que me queda es si un juego/simulador de lucha de artes marciales tiene la capacidad de reforzar las vías neuronales de manera similar a la visualización basada en la memoria.

¿Jugar un juego de lucha ayuda a reforzar los conceptos aprendidos como el razonamiento espacial y el tempo/prioridad?

¿Controlar un personaje proxy en una pantalla internaliza las acciones realizadas lo suficiente como para que nuestros cerebros refuercen vías neuronales establecidas similares (es decir, la patada giratoria de mi personaje hace que mi cerebro piense en realizar una patada circular de manera similar a realizar físicamente la acción yo mismo)?

¿Cuáles son los umbrales/tolerancias para tal internalización, si los hay? ¿Funciona un personaje proxy en tercera persona tan bien como la realidad virtual inmersiva?

Entiendo que este es un problema complejo y quizás más allá del alcance de Stack Exchange. Sin embargo, si los videojuegos pueden funcionar de una manera tan reforzante, pueden convertirse en una herramienta invaluable para ayudar a los artistas marciales a fortalecer su entrenamiento.

¿De verdad piensas en una patada redonda o simplemente: Cuadrado + Cuadrado + Triángulo?
Eso es ciertamente parte de la pregunta. En un cierto nivel de juego, uno no está pensando en la acción de realizar las entradas del controlador. Eso deja a uno libre para considerar el posicionamiento y la estrategia. ¿Cuánto nos conecta nuestra neuroplasticidad, reflejo y respuesta simpática con nuestro representante en la pantalla? ¿Cómo se equipara internamente esa conexión simpática?
Si bien no lo he visto utilizado para el entrenamiento , he tenido personas que explican la división en zonas usando juegos de lucha, la idea de que cada técnica tiene una distancia mínima y máxima viable, y que parte de controlar una pelea es controlar esa distancia para que puedas entregar tu propias técnicas mientras evitas que tu oponente despliegue las suyas. Es algo que mucha gente capta intuitivamente en los juegos, pero reconocerlo formalmente permite entender mucho mejor el concepto.

Respuestas (2)

Desafortunadamente, los videojuegos no están en un lugar en el que puedan hacer mucho por ti en este momento: la tecnología futura, la realidad virtual, etc. podrían resolver todos estos problemas, pero es probable que no sea muy pronto.

La mayoría de los videojuegos usan botones y joysticks, por lo que no obtendrás una memoria muscular sólida a partir de eso. Los que usan guantes/controles remotos de realidad virtual, etc. a menudo tienen un retraso, no tienen un impacto realista y limitan estrictamente su movimiento en cuanto a las opciones de juego de pies.

La forma en que ves o visualizas los movimientos rara vez es en primera persona, y rara vez están bien hechos o con un tiempo realista. Un punto clave del diseño en los videojuegos es dar a las personas ataques telegrafiados para que puedas tener la oportunidad de reaccionar de manera justa. Incluso la captura de movimiento pierde cosas como la contracción muscular o el cambio de ojos que podría ser el "indicador" que usarías contra un oponente real.

Probablemente sea mejor que estudie de cerca videos de grandes practicantes haciendo su arte para aprender el movimiento que desea y leer las indicaciones que acompañan a movimientos específicos.

Muy buena respuesta. Solo me gustaría señalar además que incluso si la tecnología de juego estuviera lista para este tipo de entrenamiento (sin retrasos, rango completo de movimiento, velocidades realistas y todo lo demás), aún queda la cuestión de poder realizar esos tecnicas Mientras está bajo estrés de estar en un conflicto real.

Hay múltiples partes en el entrenamiento.

  1. Capacidad mental/psicológica/emocional para manejar y resolver situaciones y maniobras.
  2. Capacidad de fuerza/agilidad/resistencia para manejar y trabajar en situaciones y maniobras.

Los videojuegos solo permiten una habilidad mental y, a veces, psicológica/emocional. Esto también se limita solo al centro de razonamiento y no a la persona completa.

Se requiere práctica y entrenamiento ya que el cuerpo debe desarrollar fuerza/agilidad/resistencia a la intensidad física de las artes marciales. Además, la memoria muscular es necesaria ya que el cerebro conecta los movimientos musculares repetitivos para aliviar la tensión en el procesamiento general del pensamiento del cerebro al realizar acciones físicas. Piensa en escribir en un teclado, cuando comienzas tienes que mirar todas las letras y escribir lleva una eternidad, pero a medida que tu cuerpo recuerda las posiciones de los dedos y se vuelve más un instinto, entonces solo piensas que las palabras y los dedos hacen que suceda sin realmente pensando en eso nunca más. Esto se llama memoria muscular.

Para llegar a ser bueno en un arte marcial, necesitas un desarrollo sólido de la memoria muscular, por lo que solo piensas en los movimientos/técnicas y tu cuerpo simplemente los hace correctamente. No tienes que detenerte y pensar, la patada giratoria hacia atrás debe girar sobre el pie izquierdo, alinear las caderas y golpear con el talón derecho mientras giras y mantienes el equilibrio y la posición para empujar la fuerza hacia afuera en el momento y la ubicación exactos para lograr el máximo impacto. Solo necesita decir, patada giratoria hacia atrás seguida de salto circular o barrido y su cuerpo sabe lo que quiere decir.

Por lo tanto, puede obtener "ideas" de los videojuegos que a veces son divertidos de probar, pero en realidad no puede mejorar en las artes marciales de un videojuego. Necesitas entrar en tu cuerpo para desarrollar una disciplina de artes marciales.

Siempre quise hacer el movimiento de descarga eléctrica que hizo Blanka de Street Fighter, pero todo el enfoque del mundo no hace que suceda. Tendría que intentar con mi cuerpo y descubrir que "los humanos no canalizan la electricidad sin recibir daño y no pueden generarla por sí mismos". Este es un ejemplo muy obvio, pero el punto es que los videojuegos se ven geniales y solo porque se ven geniales no los hace realistas. Pruébelo y vea si es una mierda total o si realmente se puede lograr, pero de cualquier manera, aún tiene que entrenarlo usted mismo en su cuerpo y realidad para obtenerlo como una habilidad para usted.