Preservar los grupos de batalla navales en la guerra espacial

Quiero tener un entorno algo realista en el que las flotas espaciales tengan que acercarse a distancias cortas, probablemente alrededor de 1000 km o menos, para infligir daño. Esto será sólo unos pocos cientos de años en el futuro. Además, no quiero una traducción directa de una flota naval al espacio si requiere demasiadas justificaciones. Estoy bien con acabar con los luchadores, por ejemplo. Lo importante es que los barcos grandes y pequeños tengan una razón para formar una formación y atacar a distancias relativamente cortas.

Pensé en lo que necesitaría una configuración para lograr esto y se me ocurrió lo siguiente

1) La armadura, los motores y los disipadores de calor son realmente eficientes en esta configuración, lo que es posible gracias a unobtainium si es necesario.

2) Los láseres están descartados. Quizás la difracción es demasiado alta, o quizás la armadura mencionada en el primer punto lidia muy bien con los láseres. Por alguna razón en el universo, los láseres no son efectivos

3) Los misiles son la única forma de atacar a larga distancia.

Con estas 3 reglas en efecto, imagino que sucedería que los barcos se mantendrían cerca unos de otros. Los barcos pequeños protegerían a los barcos capitales con su punto de defensa superpuesto. Con una defensa tan efectiva, las flotas tendrán que acercarse lo suficiente para usar armas cinéticas como los cañones de riel, cuyos proyectiles son demasiado rápidos para interceptarlos. Luego, una vez que se haya destruido una flota suficiente y se haya comprometido su punto de defensa, la otra flota buscará acabar con sus capitales fuertemente blindadas (que presumiblemente son resistentes a los cañones de riel) con armas nucleares. En general, una buena pelea larga con muchas oportunidades para maniobrar.

Entonces, ¿cuáles son las ramificaciones de mis reglas? ¿Son mis suposiciones razonables? ¿O alguna otra táctica sería el estándar? Si esto último es cierto, ¿qué más tendría que cambiar para que la premisa sea realista?

La única diferencia real entre un caza y una pequeña nave en un planeta es que uno vuela. En el espacio, también puede llamarlo un barco torpedero.
¿Por qué los cañones de riel solo se usan a corta distancia? No encontrarán la resistencia del aire, por lo que deberían ser igual de efectivos a larga distancia.
@Clockwork-Muse Creo que la principal diferencia entre un luchador y un barco pequeño sería que los luchadores son de una sola persona.
Abreviatura de espacio, quiero decir. Digamos que un proyectil de cañón de riel viaja a 10 km/s. Tardará aproximadamente un minuto y medio en alcanzar un objetivo a 1000 km de distancia.
@Bill: no todos los luchadores son de una sola persona; hay una gran cantidad de ejemplos que tienen una segunda persona (generalmente un operador de radar u otro equipo especial). Sin embargo, la cantidad de personas es algo así como una pista falsa: tienen la menor cantidad de personas posible. Si por alguna razón fuera necesario que los luchadores tuvieran una tercera persona que sostuviera los cristales hacia la luz del sol, obtendrían ese tercer asiento. El problema real es el rol de combate ; Los grupos de portaaviones se convirtieron en una cosa porque eran una forma efectiva de proyectar poder sobre el horizonte.
@ Clockwork-Muse Ya veo, eso tiene sentido. Solo estaba tratando de traducir todos los términos navales al espacio y eso no resultó muy bien.
Consulte en.wikipedia.org/wiki/Honorverse#Honor_Harrington_series Allí no tiene barcos de línea, sino wallships (2 dimensiones en el agua -> 3 dimensiones en el espacio)
El Expanse hace muy bien el combate espacial. No puedes disparar tus cañones de riel o rondas automáticas a una distancia infinita, porque 1.) no tienes una precisión infinita y 2.) tus objetivos se mueven, particularmente una vez que notan que lanzas proyectiles. Eso, naturalmente, establece una distancia máxima a la que sus proyectiles son útiles. La distancia será mayor cuanto más rápido puedas lanzar los proyectiles.

Respuestas (5)

Creo que sus argumentos a favor de los grupos de batalla navales funcionan bien en el espacio. En cuanto a por qué los barcos no serían todos del mismo tamaño, la respuesta es pozos de gravedad. Tal vez sus naves capitales no sean estructuralmente lo suficientemente sólidas como para tocar tierra en cualquier planeta. Entonces, si quieres aterrizar, necesitas barcos más pequeños. Tal vez las naves capitales colapsarían bajo el peso de su propia armadura, pero las naves más pequeñas tienen menos armadura y pueden manejarla. Sin embargo, necesita barcos más grandes que solo transbordadores de superficie a órbita, porque desea merodear sobre el objetivo para proporcionar apoyo aéreo. Un barco flotante experimenta tanta gravedad como uno en tierra, por lo que la argumentación anterior aún se aplica.

Es un poco como la diferencia entre los buques de guerra litorales y los buques de guerra oceánicos en la vida real. Las pequeñas cañoneras pueden remontar ríos que serían demasiado poco profundos para un destructor de tamaño completo, pero las cañoneras no son rival para un destructor de tamaño completo en mar abierto.

As for why the ships wouldn't be all of a similar size, the answer is gravity wells y costo Si el costo (recursos + tiempo de reemplazo + costo de operación) fuera el mismo entre una nave capital y un caza, creo que veríamos a la Flota Rebelde atacando la Estrella de la Muerte con miles de naves capitales (ummm... tal vez no, no es una buena película)

Si las distancias son realmente largas en su universo, su excusa podría ser la cadena de mando y la relatividad.

Si las distancias entre lugares son enormes y necesitas varias naves para un combate. Estoy imaginando varios tipos de naves especializadas. Necesitas estar muy cerca de tus aliados para enviar mensajes que sean útiles.

Así que tienes estos grupos de naves que tienen una cadena de mando y cierto nivel de autonomía. Digamos que cada uno de ellos tiene una persona del gobierno o algún tipo de general o líder, las batallas se llevarán a cabo a más de un segundo luz de distancia entre esos grupos. Pero entre cada nave del mismo grupo habrá una corta distancia.

OP quiere < 1000 km, lo que no dará como resultado un retraso apreciable en la velocidad de la luz. Tampoco está teniendo en cuenta la demora humana habitual en la implementación de las órdenes: una demora de 1 segundo en la comunicación no cambiará las cosas notablemente.

¿Son mis suposiciones razonables, o alguna otra táctica sería la norma? Creo que las naves capitales podrían ser simplemente grandes cañones de riel, no una nave capital típica, para maximizar la potencia de fuego con un bajo costo de material. No veo el motivo de los barcos pequeños cuando puedes montar un arma adicional en el barco principal.

Si esto último es cierto, ¿qué más tendría que cambiar para que la premisa sea realista? Haz que sea muy difícil montar defensas puntuales en los barcos. Tal vez la armadura podría interferir con las señales de radio/eléctricas. Tal vez las naves sean primitivas y se giren para generar gravedad, pero el caparazón exterior gira con la nave, lo que complica los controles.

Estaba pensando que las capitales serían cañones de riel blindados, por lo que serían bastante comparables a nuestros acorazados, que también son solo armas y armaduras. El razonamiento detrás de las naves más pequeñas sería que las capitales necesitan protección contra las armas nucleares.

Si las armas viajan a una velocidad significativamente menor que la de la luz, entonces la capacidad de calcular las trayectorias de otras naves podría desempeñar un papel.

Si las computadoras no son lo suficientemente poderosas para calcular trayectorias, o si son tan poderosas que pueden enviar sus propias naves en caminos impredecibles, la mayoría de los disparos fallarían porque simplemente no estaban dirigidos a la posición actual de una flota. Estos problemas empeorarían con la distancia, por lo que tal vez el rango cercano sea la única forma de dañar de manera confiable a las naves enemigas.

Si los barcos también son capaces de sobrevivir a múltiples impactos, podría surgir un complejo juego de gallinas, con cada flota tratando de hacer que el enemigo calcule mal sus caminos o maniobre en una mala posición.

Estoy bastante seguro de que podría calcular trayectorias en una computadora portátil de diez años.

Una razón por la cual el combate cuerpo a cuerpo puede ser absolutamente necesario podría ser la existencia de tecnologías de desviación/bloqueo. Una nave espacial que use distorsión espacial para viajes FTL (p. ej., el motor de Alcubrierre) debería poder usar esta capacidad para mezclar las geodésicas del espacio-tiempo de tal manera que apuntar desde un largo alcance se vuelve totalmente poco confiable (p. ej., desde grandes distancias ves esas naves como a través del calor). saliendo de un camino asfaltado en una tarde calurosa)