Parece que un fáser vaporiza la materia orgánica en la configuración máxima. Recuerde que en este episodio varias configuraciones más bajas apenas eliminan a Yuta, pero la configuración máxima la vaporiza por completo sin restos visibles en el episodio.
En el episodio de TNG "Factor de venganza"
RIKER: Detente. (El primer disparo es un aturdimiento leve. Yuta se tambalea, luego alcanza a Chorgan nuevamente. El siguiente disparo es más alto. Luego Riker pone el fáser a máxima potencia)
RIKER: Yuta, no hagas esto. (Vuelve a acercarse a Chorgan y Riker la vaporiza)
Sin embargo, en el episodio "Aquiel" de TNG, vemos que incluso para terminar con restos pegajosos, tomaría entre treinta y cuarenta segundos en la configuración máxima.
En TNG episodio "Aquiel"
RIKER: El doctor Crusher me dice que para infligir el tipo de daño molecular que se encuentra en los restos de Rocha, se necesitaría una descarga del fáser sostenida de al menos treinta o cuarenta segundos. Eso no me suena a defensa propia.
De alguna manera, en el episodio "Conspiracy" de TNG, un humano que estaba infectado con el parásito alienígena solo fue aturdido por un fáser configurado al máximo.
En el episodio de TNG "Conspiración"
CRUSHER [OC]: Debes configurar tu fáser para matar. Stun tiene poco efecto.
Entonces, mi pregunta es ¿cuándo un fáser mata la materia orgánica y cuándo la vaporiza? También puede agregar la "goo" del episodio "Conspiracy" si lo desea. Si pudiera dar alguna información sobre por qué funciona de manera diferente en diferentes circunstancias, sería útil.
Hay una diferencia en los ajustes de potencia disponibles en diferentes modelos de phasers. Se supone que las configuraciones STUN (de varios niveles) deshabilitan el objetivo sin causar ningún daño grave. La configuración KILL no necesariamente mata a todos los objetivos, solo causan cantidades variables de daño (creo que Beverly Crusher una vez le disparó a un alienígena en el pecho en una configuración KILL alta dejando un agujero del tamaño de un puño en su pecho, pero eso todavía no no lo mates inmediatamente). Los niveles de modulador de fase más altos posibles son los ajustes DISRUPT, que en realidad desintegran el objetivo. No está claro al observar si los incidentes en los que los objetivos no se desintegran se deben a un modelo de fáser menos potente o si la persona que dispara el arma simplemente eligió una configuración más baja por alguna razón.
Dado que realmente no sabemos cómo funciona un fáser, incluso en el universo, solo se puede adivinar. Las posibilidades incluyen, pero no se limitan a:
Bien, entonces un fáser usa el efecto nadion rápido, pero eso es relativamente poco importante en este momento. Hay 16 configuraciones en un fáser, de acuerdo con el Manual técnico de Star Trek Next Generation. Los ajustes 1-3 son de aturdimiento ligero a fuerte, 5-6 son quemaduras, 7 es muerte instantánea y 8 es vaporización de materia orgánica, que normalmente se llama máxima. 9-12 son para vaporizar cosas como roca o metal. 13-16 son configuraciones de autodestrucción y tienen el poder de un misil balístico intercontinental muy pequeño. Y otra cosa: para vaporizar un objetivo, debes poner la misma cantidad, o más, de energía que se usó para formar dicho objeto. Entonces, las cosas que se formaron con más energía requieren más energía para vaporizarse. Y cubriendo el asunto de "transmitir a través de los escudos", los escudos tienen una frecuencia y se desplazan a través de patrones. Cualquiera que haya visto Star Trek Generations sabe cuando tienes un arma/lo que sea en la misma frecuencia que los escudos, puedes pasar. Eso funcionará, y la otra razón es que los escudos tienen huecos de vez en cuando, como para escanear los alrededores, y puedes usar dichos huecos para atravesarlos. Así que eso envuelve todo.
La misma razón por la que puedes transmitir a través de escudos levantados una semana, y no la semana siguiente; Escritura inconsistente. (Sí, eso mejoró durante la ejecución de TNG, pero aún así...)
Grandes apilamientos
JMFB
jaydee
lamaquina pop
JMFB
lamaquina pop
Juan Sensebe